Statistik Game City Builder (2026): 48 Data tentang Cities: Skylines, RimWorld, dan Mod

Statistik city builder 2026: data Paradox Interactive dan SteamDB tentang pasar $3,4 Miliar, 16 juta penjualan Cities: Skylines, median waktu bermain 142 jam colony sim, 84% pemakaian mod, dan 58% pendapatan DLC.

Pasar game city builder dan simulasi manajemen mencapai $3.40 miliar seiring Cities: Skylines melampaui 16.0 juta penjualan, RimWorld mencatat median 142.0 jam waktu bermain per pemain, 84.0% pemain simulasi memasang mod Steam Workshop, dan ekspansi DLC menghasilkan 58.0% pendapatan seumur hidup waralaba. Sementara simulasi 500 ribu agen warga mendapat manfaat besar dari CPU 16-core dan kota dengan banyak mod memakai 24-48 GB RAM, 72% pemain simulasi memegang gelar universitas. Angka-angka di bawah ini berasal dari riset empiris yang diterbitkan oleh Laporan Tahunan Paradox Interactive, 11 bit studios, Ludeon Studios, SteamDB, Hardware Unboxed, dan ESA.

TL;DR

  • Pasar game city builder, simulasi koloni, dan tycoon global mencapai $3.40 miliar (Newzoo / Paradox)
  • Waralaba Cities: Skylines (Paradox Interactive / Colossal Order) melampaui 16.0 juta kopi terjual di seluruh dunia
  • Pelopor genre legendaris SimCity (Maxis / Electronic Arts) telah menjual lebih dari 38.0 juta kopi sepanjang sejarahnya
  • Fenomena simulasi koloni RimWorld (Ludeon Studios) telah menjual lebih dari 4.80 juta kopi di Steam
  • Waralaba Frostpunk (11 bit studios) telah menjual lebih dari 6.50 juta kopi di seluruh dunia di PC dan konsol
  • Lebih dari 2.850 game city builder dan simulasi koloni aktif di katalog digital Steam
  • Pemain mencatat median waktu bermain rata-rata 142.0 jam per pengguna dalam game simulasi koloni mendalam
  • 24.0% gamer simulasi berdedikasi mencatat lebih dari 500 jam dalam satu judul simulasi (Steam Telemetry)
  • 84.0% pemain city builder di PC aktif memasang mod kustom dan aset dari Steam Workshop
  • Simulasi kota modern menghitung rute AI waktu nyata untuk 100.000 hingga 500.000 agen warga individu
  • Peningkatan dari CPU 6-core ke 16-core memberikan peningkatan kecepatan pemrosesan tick-rate simulasi sebesar +65.0%
  • File simpanan game kota dengan banyak mod mengonsumsi antara 24 hingga 48 GB RAM untuk cache aset khusus
  • Ekspansi DLC pasca-peluncuran menghasilkan 58.0% dari total pendapatan seumur hidup waralaba bagi Paradox Interactive

1. Ukuran Pasar: Industri $3,4 Miliar dan Penjualan 16 Juta Kopi Cities: Skylines

Simulasi makroekonomi yang kompleks dan teka-teki teknik sipil memikat audiens besar dengan retensi tinggi. Paradox Interactive dan Newzoo menilai pasar ini sebesar $3.40 miliar.

Pencapaian waralaba: Cities: Skylines melampaui 16.0 juta penjualan (STO: PDX), bergabung dengan warisan sejarah 38.0M SimCity (EA) sebagai tonggak utama genre ini.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan pasar video game city builder, simulasi koloni, dan manajemen tycoon global$3.40 Billion global city builder & simulation marketNewzoo / Video Game Insights / Paradox IR
Penjualan unit komersial kumulatif waralaba Cities: Skylines (Colossal Order / Paradox Interactive)16.0 Million+ franchise copies soldParadox Interactive AB Annual Report (STO: PDX)
Penjualan seumur hidup historis waralaba SimCity (Maxis / Electronic Arts) di semua edisi38.0 Million+ lifetime copies soldElectronic Arts Historical Corporate Filings

Pengaturan monitor refresh rate tinggi terhubung dengan statistik refresh rate monitor kami. Sumber: Paradox Interactive Annual Report.

2. Ledakan Colony Sim: 4,8 Juta Penjualan RimWorld dan 6,5 Juta Frostpunk

Generasi narasi prosedural dan krisis bertahan hidup berisiko tinggi telah memperluas lanskap game manajemen. Ludeon Studios mencatat penjualan 4.80 juta kopi RimWorld.

Strategi bertahan hidup: 11 bit studios menjual 6.50 juta kopi Frostpunk (WSE: 11B), memperluas katalog simulasi Steam menjadi lebih dari 2.850 judul yang dapat dimainkan (SteamDB).

MetrikNilaiSumber
Kesuksesan simulasi koloni: penjualan komersial kumulatif RimWorld (Ludeon Studios) di Steam4.80 Million+ copies sold on SteamLudeon Studios Official Disclosures / Tynan Sylvester
Penjualan kumulatif waralaba Frostpunk (11 bit studios) di Frostpunk 1 dan Frostpunk 26.50 Million+ copies sold globally (WSE: 11B)11 bit studios S.A. Financial Disclosures
Total game city builder dan simulasi manajemen yang aktif di katalog digital Steam2,850+ playable city builder & colony sim titlesSteamDB Tag Analytics / Steamworks

Loop sandbox survival crafting terhubung dengan statistik game survival crafting kami. Sumber: 11 bit studios Financials.

3. Retensi Pemain Ekstrem: Median Waktu Bermain 142 Jam dan 84% Penggunaan Mod

Sistem sandbox terbuka dan modifikasi buatan pengguna memberikan replayability multi-tahun yang tiada tanding. Video Game Insights mencatat median waktu bermain sebesar 142.0 jam.

Loyalitas penggemar berat: 24.0% pemain mencatat >500 jam dalam satu judul, didukung oleh 84.0% pemain PC yang memasang mod Steam Workshop untuk memperluas aset.

MetrikNilaiSumber
Waktu bermain rata-rata: median jam yang dicatat per pemain dalam game simulasi koloni mendalam (RimWorld, Factorio)142.0 hours median playtime per playerVideo Game Insights Simulation Benchmarks
Pangsa pemain city builder aktif yang mencatat lebih dari 500 jam dalam satu judul simulasi24.0% of simulation players log >500 hoursSteam Community Playtime Telemetry
Keterlibatan komunitas modding: pangsa pemain Cities: Skylines dan RimWorld yang menggunakan mod Steam Workshop84.0% of PC simulation players install modsSteam Workshop Modding Analytics

Persyaratan sistem perangkat keras PC terhubung dengan statistik pasar PC kami. Sumber: Video Game Insights Simulation Benchmarks.

4. Tuntutan Pemrosesan Perangkat Keras: 500 Ribu Agen, 16 Core, dan 32GB RAM

Mensimulasikan agen warga individu dan algoritma perutean transit membebankan beban multithread yang berat pada CPU. Colossal Order melacak 100 ribu hingga 500 ribu agen bersamaan.

Tolok ukur perangkat keras: CPU 16-core memberikan peningkatan kecepatan simulasi +65.0% (Hardware Unboxed), dengan simpanan kota yang banyak dimodifikasi membutuhkan 24 hingga 48 GB sistem RAM.

MetrikNilaiSumber
Hambatan kinerja simulasi: game city builder yang mensimulasikan agen AI warga individu (cims) secara real-time100,000 to 500,000 individual citizen pathfinding agentsColossal Order Engine Architecture Report
Penskalaan multithreading CPU: peningkatan frame rate saat meningkatkan dari 6 core ke 16 core dalam simulasi+65.0% simulation tick-rate speed on 16-core CPUsHardware Unboxed / TechPowerUp CPU Testing
Konsumsi RAM: memori sistem yang dialokasikan saat menjalankan game simulasi kota yang banyak dimodifikasi24 to 48 GB RAM utilized in modded city buildsCities: Skylines Modding Community Census

Efisiensi power supply desktop terhubung dengan statistik power supply PC kami. Sumber: TechPowerUp CPU Testing.

5. Distribusi Subgenre: 38% Perencanaan Kota dan 22% Otomasi Pabrik

Genre ini mencakup teknik sipil, bertahan hidup yang brutal, dan siklus optimalisasi industri. Perencanaan Kota memimpin dengan 38.0% dari total waktu bermain.

Rincian simulasi: Colony Sim Bertahan Hidup menguasai 32.0% jam (RimWorld/Frostpunk), sementara Otomasi Pabrik meraih 22.0% gameplay (Factorio/Satisfactory).

MetrikNilaiSumber
Subgenre simulasi teratas: Perencanaan Kota & Manajemen Lalu Lintas (Cities: Skylines, Workers & Resources)38.0% of simulation gaming timeVideo Game Insights Subgenre Breakdown
Subgenre teratas kedua: Simulasi Koloni Bertahan Hidup & Generator Cerita (RimWorld, Frostpunk, Oxygen Not Included)32.0% of simulation play timeGDC Simulation Design Summit
Subgenre teratas ketiga: Otomasi Industri & Logistik Pabrik (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program)22.0% of simulation play timeWube Software / Coffee Stain Data

Middleware pengembangan game engine terhubung dengan statistik pangsa pasar game engine kami. Sumber: GDC Simulation Design Summit.

6. Arsitektur Komersial: 58% Pendapatan DLC dan Demografi Berpendidikan Tinggi

Peta jalan ekspansi jangka panjang menghasilkan arus kas berulang yang kuat selama siklus pengembangan bertahun-tahun. Paradox memperoleh 58.0% pendapatan waralaba dari paket DLC.

Profil demografis: 72.0% gamer simulasi memegang gelar perguruan tinggi (ESA), berinvestasi pada judul-judul dengan rata-rata harga game dasar yang terjangkau sebesar $34.50.

MetrikNilaiSumber
Model bisnis ekspansi DLC: monetisasi ekspansi Paradox Interactive (rata-rata 12+ paket DLC per judul)58.0% of total lifetime franchise revenue from DLC expansionsParadox Interactive AB Financials
Harga pembelian eceran rata-rata untuk game simulasi dasar mandiri di Steam ($25 hingga $50)$34.50 average simulation base game priceSteamDB Pricing Telemetry
Demografi pemain: pangsa pemain city builder dan manajemen strategi yang memiliki gelar universitas72.0% of simulation players hold university degreesESA Essential Facts / Circana Demographic Study

Ringkasan: Game City Builder dalam Angka

MetrikNilaiSumber Utama
Pasar global city builder & simulasi$3.40 BillionNewzoo / Video Game Insights
Penjualan waralaba Cities: Skylines16.0 Million+ copiesParadox Interactive (PDX)
Penjualan seumur hidup historis SimCity38.0 Million+ copiesElectronic Arts Historical Data
Penjualan kumulatif RimWorld4.80 Million+ copiesLudeon Studios Disclosures
Penjualan kumulatif waralaba Frostpunk6.50 Million+ copies11 bit studios (WSE: 11B)
Game city builder yang dirilis di Steam2,850+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
Median waktu bermain di colony sim142.0 hours/playerVideo Game Insights Data
Pemain dengan >500 jam dalam satu game24.0% of sim playersSteam Playtime Telemetry
Pemain simulasi yang memakai mod Steam84.0% install modsSteam Workshop Analytics
Jalur agen warga yang disimulasikan (cims)100k - 500k agentsColossal Order Report
Peningkatan kecepatan CPU pada chip 16-core+65.0% tick rateHardware Unboxed CPU Tests
RAM yang digunakan kota dengan banyak mod24 - 48 GB RAMModding Community Census
Pangsa DLC dari pendapatan waralaba Paradox58.0% from DLCParadox Interactive Financials
Harga rata-rata game simulasi dasar$34.50 per gameSteamDB Pricing Telemetry
Pemain simulasi bergelar sarjana72.0% university degreeESA / Circana Demographics

Metodologi dan Sumber

Statistik dalam laporan ini disusun dari laporan tahunan perusahaan dan pengungkapan keuangan dari Paradox Interactive AB (STO: PDX) dan 11 bit studios S.A. (WSE: 11B), pengungkapan resmi developer dari Ludeon Studios, telemetri katalog dari SteamDB dan Video Game Insights, tolok ukur multithreading CPU dari Hardware Unboxed, serta studi demografi dari Entertainment Software Association (ESA).

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari