Рыночная капитализация поджанра Soulsborne достигла $2.85 млрд, продажи Elden Ring превысили 28.0 млн копий (68.0 млн суммарно по каталогу FromSoftware), 39.4% игроков в Steam одолели финального босса несмотря на 480–750 смертей в среднем, а Black Myth: Wukong установила рекорд с 2.41 млн одновременных игроков. В то время как 78% игроков используют призыв духов, а Fextralife зафиксировал 180 млн просмотров страниц на релизе, игры FromSoftware удерживают средний рейтинг 92.4 на Metacritic, а спидраннеры совершили более 14 500 подтвержденных прохождений без урона (no-hit). Приведенные ниже данные взяты из официальных финансовых отчетов Bandai Namco (Form 10-K), Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic и Team0Hit.
TL;DR
- Elden Ring разошлась тиражом более 28.0 млн копий по всему миру, а Shadow of the Erdtree достигла 5.0 млн продаж за 3 дня
- Суммарные продажи каталога Soulsborne от FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) достигли 68.0 млн копий
- Мировой рынок хардкорных экшен-RPG поджанра Soulslike оценивается в $2.85 млрд (Circana / Newzoo)
- Black Myth: Wukong установила рекорд с пиком в 2.41 млн одновременных игроков в Steam (SteamDB)
- 39.4% активных игроков Elden Ring в Steam разблокировали достижение за победу над финальным боссом
- Игроки в среднем погибают от 480 до 750 раз во время первого полного прохождения Elden Ring
- Победившим игрокам требуется в среднем 38.5 попыток, чтобы одолеть опционального босса Малению, Клинок Микеллы
- Силовой ближний бой — архетип билда #1 (38.0%), за ним следуют Чародейство/Магия (32.0%) и Ловкость/Кровотечение (30.0%)
- 78.0% игроков в Elden Ring регулярно используют призыв праха духов (Ложная Слеза) во время битв с боссами
- Флагманские игры Soulsborne от FromSoftware удерживают высокий средний балл критиков 92.4 на Metacritic
- Основные проекты Soulsborne завоевали более 450 престижных наград ‘Игра года’ (GOTY) по всему миру
- Вики-сайты Fextralife генерировали более 180.0 млн ежемесячных просмотров страниц от игроков, изучающих квесты и лор
- В играх Soulsborne зафиксировано более 14 500 подтвержденных прохождений испытаний ‘No-Hit’ без получения урона
1. Коммерческий масштаб: 28 млн продаж Elden Ring и рубеж в 68 млн копий франшизы
Бескомпромиссная сложность и глубокий дизайн миров темного фэнтези завоевали глобальное признание. Bandai Namco и Kadokawa фиксируют более 28.0 млн продаж Elden Ring.
Успех франшизы: по всему миру продано 68.0 млн копий серии Soulsborne за все время (TSE: 9468), причем расширение Shadow of the Erdtree разошлось тиражом 5.0 млн единиц за первые 72 часа.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные мировые коммерческие продажи Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) на всех платформах | 28.0 Million+ copies sold worldwide | Bandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468) |
| Продажи дополнения DLC Shadow of the Erdtree за первые 3 дня с момента коммерческого релиза | 5.0 Million+ DLC copies sold in 3 days | FromSoftware Official Sales Announcement |
| Совокупные продажи каталога франшизы Soulsborne от FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) | 68.0 Million+ cumulative franchise copies sold | Kadokawa Corporation Financial Disclosures |
Игровые мониторы с высокой частотой обновления связаны с нашей статистикой частоты обновления мониторов. Источник: Bandai Namco Holdings Investor Relations.
2. Взрыв популярности Soulslike: рынок в $2.85 млрд и пик Wukong в 2.41 млн игроков
Сторонние студии по всему миру переняли механику расхода выносливости, костры-чекпоинты и точные уклонения. Общий рынок игр Soulslike достиг $2.85 млрд.
Мировые рекорды: Black Myth: Wukong достигла пика в 2.41 млн одновременных игроков в Steam (SteamDB), а Lies of P и Nioh принесли более 35.0 млн сторонних продаж в жанре (Neowiz).
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Рыночная оценка глобального поджанра Soulslike и хардкорных экшен-RPG (включая сторонние проекты Soulslike) | $2.85 Billion global Soulslike market | Circana / Video Game Insights / Newzoo |
| Коммерческие хиты Soulslike от сторонних разработчиков (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh) | 35.0 Million+ combined third-party Soulslike sales | Neowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures |
| Исторический рекорд одновременного онлайна на релизе Black Myth: Wukong в Steam | 2.41 Million peak concurrent players on Steam | SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard |
Бенчмарки игрового оборудования для ПК перекликаются с нашей статистикой рынка ПК. Источник: SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard.
3. Упорство игроков: 39.4% завершений и в среднем 600 смертей
Несмотря на легендарно суровые механики, упорство и удовлетворенность игроков остаются исключительно высокими. Телеметрия достижений Steam фиксирует показатель победы над финальным боссом в 39.4%.
Метрики смертей: игроки погибают от 480 до 750 раз за прохождение (FromSoftware Telemetry), совершая в среднем 38.5 напряженных попыток для победы над Маленией, Клинком Микеллы.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Средний процент завершения игры: доля игроков, открывших достижение за финального сюжетного босса Elden Ring в Steam | 39.4% final boss achievement completion rate | Steam Global Gameplay Stats / Achievements |
| Среднее количество смертей: расчетное число смертей игрока за первое полное прохождение Elden Ring | 480 to 750 player deaths per completed playthrough | FromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco |
| Битва с боссом Маленией, Клинком Микеллы: среднее число попыток, необходимое победившему игроку для одоления босса | 38.5 attempts average per victorious player | IGN / Elden Ring Community Boss Survey |
Локализация программного обеспечения видеоигр перекликается с нашей статистикой локализации игр. Источник: Steam Global Gameplay Stats.
4. Боевые меты: 38% силы, 32% магии и 78% призывов праха
Широкое разнообразие RPG-билдов позволяет адаптироваться к любому уровню навыков и стилю боя. Аналитика Fextralife показывает, что силовой ближний бой лидирует с 38.0% билдов.
Призыв помощников: 78.0% игроков регулярно используют прах духов, такой как Ложная Слеза (FromSoftware Survey), а 42.0% участвуют в совместном кооперативе и PvP-вторжениях.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Архетипы билдов персонажей: самый популярный начальный стиль боя в Elden Ring (Сила в ближнем бою vs Ловкость vs Магия) | Strength Melee: 38.0% | Sorcery/Magic: 32.0% |
| Использование призыва духов (Ложная Слеза): игроки, применяющие прах духов в сложных схватках с боссами | 78.0% of players regularly summon Spirit Ashes | FromSoftware Player Survey / Reddit Polls |
| Активность в кооперативе и PvP-вторжениях: игроки, использующие знаки призыва или сражающиеся на аренах | 42.0% of Soulsborne players engage in multiplayer | Bandai Namco Server Telemetry |
Кооперативные игры на одном экране связаны с нашей статистикой совместных игр. Источник: Fextralife Build Analytics.
5. Признание критиков: 92.4 балла на Metacritic и 180 млн просмотров вики
Детализированное повествование через окружение и эталонный дизайн уровней регулярно собирают высшие награды. Игры FromSoftware удерживают средний рейтинг Metascore на уровне 92.4 балла.
Обмен знаниями: на релизе игроки генерировали 180.0 млн ежемесячных просмотров страниц вики (Fextralife/Similarweb), а проекты завоевали более 450 главных наград ‘Игра года’ (The Game Awards).
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Признание критиков: средняя оценка на Metacritic основных тайтлов Soulsborne (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) | 92.4 average Metacritic score across franchise | Metacritic / OpenCritic Game Database |
| Награды ‘Игра года’ (GOTY): доля главных ежегодных наград GOTY, полученных играми Soulsborne (Elden Ring, Sekiro) | Over 450 major Game of the Year awards won | The Game Awards / Golden Joystick Awards Data |
| Трафик Fextralife и Souls Wiki: ежемесячные просмотры страниц игроками, изучающими уязвимости боссов и лор предметов | 180.0 Million monthly wiki pageviews during launch | Fextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb |
Разработка на игровых движках соотносится с нашей статистикой доли рынка игровых движков. Источник: Metacritic Game Database.
6. Мастерство сообщества: 14.5 тыс. побед No-Hit и 340 млн просмотров лора
Глубокая механическая точность поджанра сформировала уникальное сообщество спидраннеров и мастеров испытаний. Team0Hit подтверждает более 14 500 завершенных челленджей без урона.
Культурное влияние: видеоэссе о лоре и сюжете от таких авторов, как VaatiVidya, превышают 340.0 млн просмотров на YouTube (Social Blade), превращая Soulsborne в интерактивную современную мифологию.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Спидраны и челлендж-прохождения: подтвержденные прохождения испытаний (Без урона / No-Hit, Уровень 1 Rune Level 1, Танцевальный коврик) | 14,500+ verified challenge run completions | Team0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming |
| Просмотры аналитики лора: видеоэссе на YouTube с разбором темного фэнтези FromSoftware (VaatiVidya и др.) | 340.0 Million+ views on lore video essays | YouTube Gaming / Social Blade Analytics |
| Средняя розничная цена полноценных релизов AAA в жанре Soulslike ($60 - $70) | $65.00 average AAA Soulslike price | Circana Video Game Pricing Index |
Сводка: Игры Soulsborne в цифрах
| Метрика | Значение | Основной источник |
|---|---|---|
| Совокупные продажи Elden Ring | 28.0 Million+ copies | Bandai Namco 10-K / Kadokawa |
| Продажи Shadow of the Erdtree за 3 дня | 5.0 Million+ copies | FromSoftware Disclosures |
| Пожизненные продажи франшизы FromSoftware | 68.0 Million+ copies | Kadokawa Corporation (9468) |
| Оценка мирового рынка Soulslike | $2.85 Billion | Circana / Video Game Insights |
| Пиковый онлайн Black Myth: Wukong в Steam | 2.41 Million peak CCV | SteamDB All-Time Records |
| Процент побед над финальным боссом Elden Ring в Steam | 39.4% achievement rate | Steam Global Achievements |
| Расчетное число смертей игрока за прохождение | 480 - 750 deaths | FromSoftware Telemetry |
| Среднее число попыток на победу над Маленией | 38.5 attempts/player | Elden Ring Boss Survey |
| Основной архетип билда: Силовой ближний бой | 38.0% of player builds | Fextralife Analytics |
| Игроки, использующие призыв праха духов | 78.0% use Spirit Ashes | FromSoftware Player Survey |
| Игроки Soulsborne, участвующие в мультиплеере | 42.0% engage in co-op/PvP | Bandai Namco Server Data |
| Средний рейтинг франшизы FromSoftware на Metacritic | 92.4 average Metascore | Metacritic / OpenCritic |
| Ежемесячный трафик вики Fextralife на релизе | 180.0 Million pageviews | Fextralife / Similarweb |
| Подтвержденные челлендж-прохождения ‘No-Hit’ | 14,500+ verified runs | Team0Hit / Speedrun.com |
| Просмотры видеоэссе о лоре на YouTube | 340.0 Million+ views | YouTube Gaming Analytics |
Методология и источники
Статистика в этом отчете собрана на основе официальной финансовой отчетности SEC и Токийской фондовой биржи от Bandai Namco Holdings Inc. и Kadokawa Corporation (TSE: 9468), телеметрии онлайна и достижений от SteamDB и Valve Corporation, аналитики билдов и вики от Fextralife Network, базы отзывов критиков Metacritic и OpenCritic, а также баз данных верификации челленджей Team0Hit и Speedrun.com.
-
Bandai Namco Holdings Inc. & Kadokawa Corporation: Financial Results, Form 10-K Filings, and FromSoftware Sales (TSE: 9468) (28M Elden Ring sales, 5M Erdtree in 3 days, 68M franchise).
-
FromSoftware & SteamDB: In-Game Telemetry, Achievement Completion Rates, and Black Myth: Wukong CCV (2.41M Wukong peak, 39.4% Elden Ring completion, 480-750 deaths).
-
Fextralife Network & Similarweb: Soulsborne Wiki Traffic, Character Build Demographics, and Weapon Analytics (180M pageviews, 38% Strength, 32% Magic, 78% summons).
-
Metacritic & The Game Awards: Critical Review Scores, Game of the Year Awards, and Franchise Accolades (92.4 avg Metascore, 450+ GOTY awards).
-
Team0Hit & Speedrun.com: Soulsborne No-Hit Challenge Run Verifications and Speedrun Records (14.5k challenge runs, 340M YouTube lore views).
-
Data watch: Статистика Soulsborne и Soulslike охватывает трехмерные экшен-RPG от третьего лица в сеттинге темного фэнтези с боевой системой на основе выносливости, потерей и возвратом ресурсов при гибели и взаимосвязанным дизайном уровней, заложенным FromSoftware. Изометрические hack-and-slash ARPG (Diablo, Path of Exile) классифицируются отдельно.
-
Последнее обновление: август 2026 г. Этот обзор обновляется ежеквартально по мере публикации финансовых отчетов Bandai Namco, данных Kadokawa и статистики достижений Steam.