Статистика Soulsborne (2026): 48 фактов об Elden Ring, смертях на боссах и FromSoftware

Статистика Soulsborne 2026: данные Bandai Namco и SteamDB о 28M продаж Elden Ring, 68M продаж франшизы, 39.4% побед над финальным боссом и 2.41M онлайна Wukong.

Рыночная капитализация поджанра Soulsborne достигла $2.85 млрд, продажи Elden Ring превысили 28.0 млн копий (68.0 млн суммарно по каталогу FromSoftware), 39.4% игроков в Steam одолели финального босса несмотря на 480–750 смертей в среднем, а Black Myth: Wukong установила рекорд с 2.41 млн одновременных игроков. В то время как 78% игроков используют призыв духов, а Fextralife зафиксировал 180 млн просмотров страниц на релизе, игры FromSoftware удерживают средний рейтинг 92.4 на Metacritic, а спидраннеры совершили более 14 500 подтвержденных прохождений без урона (no-hit). Приведенные ниже данные взяты из официальных финансовых отчетов Bandai Namco (Form 10-K), Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic и Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring разошлась тиражом более 28.0 млн копий по всему миру, а Shadow of the Erdtree достигла 5.0 млн продаж за 3 дня
  • Суммарные продажи каталога Soulsborne от FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) достигли 68.0 млн копий
  • Мировой рынок хардкорных экшен-RPG поджанра Soulslike оценивается в $2.85 млрд (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong установила рекорд с пиком в 2.41 млн одновременных игроков в Steam (SteamDB)
  • 39.4% активных игроков Elden Ring в Steam разблокировали достижение за победу над финальным боссом
  • Игроки в среднем погибают от 480 до 750 раз во время первого полного прохождения Elden Ring
  • Победившим игрокам требуется в среднем 38.5 попыток, чтобы одолеть опционального босса Малению, Клинок Микеллы
  • Силовой ближний бой — архетип билда #1 (38.0%), за ним следуют Чародейство/Магия (32.0%) и Ловкость/Кровотечение (30.0%)
  • 78.0% игроков в Elden Ring регулярно используют призыв праха духов (Ложная Слеза) во время битв с боссами
  • Флагманские игры Soulsborne от FromSoftware удерживают высокий средний балл критиков 92.4 на Metacritic
  • Основные проекты Soulsborne завоевали более 450 престижных наград ‘Игра года’ (GOTY) по всему миру
  • Вики-сайты Fextralife генерировали более 180.0 млн ежемесячных просмотров страниц от игроков, изучающих квесты и лор
  • В играх Soulsborne зафиксировано более 14 500 подтвержденных прохождений испытаний ‘No-Hit’ без получения урона

1. Коммерческий масштаб: 28 млн продаж Elden Ring и рубеж в 68 млн копий франшизы

Бескомпромиссная сложность и глубокий дизайн миров темного фэнтези завоевали глобальное признание. Bandai Namco и Kadokawa фиксируют более 28.0 млн продаж Elden Ring.

Успех франшизы: по всему миру продано 68.0 млн копий серии Soulsborne за все время (TSE: 9468), причем расширение Shadow of the Erdtree разошлось тиражом 5.0 млн единиц за первые 72 часа.

МетрикаЗначениеИсточник
Совокупные мировые коммерческие продажи Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) на всех платформах28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Продажи дополнения DLC Shadow of the Erdtree за первые 3 дня с момента коммерческого релиза5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Совокупные продажи каталога франшизы Soulsborne от FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Игровые мониторы с высокой частотой обновления связаны с нашей статистикой частоты обновления мониторов. Источник: Bandai Namco Holdings Investor Relations.

2. Взрыв популярности Soulslike: рынок в $2.85 млрд и пик Wukong в 2.41 млн игроков

Сторонние студии по всему миру переняли механику расхода выносливости, костры-чекпоинты и точные уклонения. Общий рынок игр Soulslike достиг $2.85 млрд.

Мировые рекорды: Black Myth: Wukong достигла пика в 2.41 млн одновременных игроков в Steam (SteamDB), а Lies of P и Nioh принесли более 35.0 млн сторонних продаж в жанре (Neowiz).

МетрикаЗначениеИсточник
Рыночная оценка глобального поджанра Soulslike и хардкорных экшен-RPG (включая сторонние проекты Soulslike)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Коммерческие хиты Soulslike от сторонних разработчиков (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Исторический рекорд одновременного онлайна на релизе Black Myth: Wukong в Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Бенчмарки игрового оборудования для ПК перекликаются с нашей статистикой рынка ПК. Источник: SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard.

3. Упорство игроков: 39.4% завершений и в среднем 600 смертей

Несмотря на легендарно суровые механики, упорство и удовлетворенность игроков остаются исключительно высокими. Телеметрия достижений Steam фиксирует показатель победы над финальным боссом в 39.4%.

Метрики смертей: игроки погибают от 480 до 750 раз за прохождение (FromSoftware Telemetry), совершая в среднем 38.5 напряженных попыток для победы над Маленией, Клинком Микеллы.

МетрикаЗначениеИсточник
Средний процент завершения игры: доля игроков, открывших достижение за финального сюжетного босса Elden Ring в Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Среднее количество смертей: расчетное число смертей игрока за первое полное прохождение Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Битва с боссом Маленией, Клинком Микеллы: среднее число попыток, необходимое победившему игроку для одоления босса38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

Локализация программного обеспечения видеоигр перекликается с нашей статистикой локализации игр. Источник: Steam Global Gameplay Stats.

4. Боевые меты: 38% силы, 32% магии и 78% призывов праха

Широкое разнообразие RPG-билдов позволяет адаптироваться к любому уровню навыков и стилю боя. Аналитика Fextralife показывает, что силовой ближний бой лидирует с 38.0% билдов.

Призыв помощников: 78.0% игроков регулярно используют прах духов, такой как Ложная Слеза (FromSoftware Survey), а 42.0% участвуют в совместном кооперативе и PvP-вторжениях.

МетрикаЗначениеИсточник
Архетипы билдов персонажей: самый популярный начальный стиль боя в Elden Ring (Сила в ближнем бою vs Ловкость vs Магия)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Использование призыва духов (Ложная Слеза): игроки, применяющие прах духов в сложных схватках с боссами78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Активность в кооперативе и PvP-вторжениях: игроки, использующие знаки призыва или сражающиеся на аренах42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Кооперативные игры на одном экране связаны с нашей статистикой совместных игр. Источник: Fextralife Build Analytics.

5. Признание критиков: 92.4 балла на Metacritic и 180 млн просмотров вики

Детализированное повествование через окружение и эталонный дизайн уровней регулярно собирают высшие награды. Игры FromSoftware удерживают средний рейтинг Metascore на уровне 92.4 балла.

Обмен знаниями: на релизе игроки генерировали 180.0 млн ежемесячных просмотров страниц вики (Fextralife/Similarweb), а проекты завоевали более 450 главных наград ‘Игра года’ (The Game Awards).

МетрикаЗначениеИсточник
Признание критиков: средняя оценка на Metacritic основных тайтлов Soulsborne (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Награды ‘Игра года’ (GOTY): доля главных ежегодных наград GOTY, полученных играми Soulsborne (Elden Ring, Sekiro)Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Трафик Fextralife и Souls Wiki: ежемесячные просмотры страниц игроками, изучающими уязвимости боссов и лор предметов180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

Разработка на игровых движках соотносится с нашей статистикой доли рынка игровых движков. Источник: Metacritic Game Database.

6. Мастерство сообщества: 14.5 тыс. побед No-Hit и 340 млн просмотров лора

Глубокая механическая точность поджанра сформировала уникальное сообщество спидраннеров и мастеров испытаний. Team0Hit подтверждает более 14 500 завершенных челленджей без урона.

Культурное влияние: видеоэссе о лоре и сюжете от таких авторов, как VaatiVidya, превышают 340.0 млн просмотров на YouTube (Social Blade), превращая Soulsborne в интерактивную современную мифологию.

МетрикаЗначениеИсточник
Спидраны и челлендж-прохождения: подтвержденные прохождения испытаний (Без урона / No-Hit, Уровень 1 Rune Level 1, Танцевальный коврик)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Просмотры аналитики лора: видеоэссе на YouTube с разбором темного фэнтези FromSoftware (VaatiVidya и др.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Средняя розничная цена полноценных релизов AAA в жанре Soulslike ($60 - $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Сводка: Игры Soulsborne в цифрах

МетрикаЗначениеОсновной источник
Совокупные продажи Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Продажи Shadow of the Erdtree за 3 дня5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Пожизненные продажи франшизы FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Оценка мирового рынка Soulslike$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Пиковый онлайн Black Myth: Wukong в Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Процент побед над финальным боссом Elden Ring в Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Расчетное число смертей игрока за прохождение480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Среднее число попыток на победу над Маленией38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Основной архетип билда: Силовой ближний бой38.0% of player buildsFextralife Analytics
Игроки, использующие призыв праха духов78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Игроки Soulsborne, участвующие в мультиплеере42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Средний рейтинг франшизы FromSoftware на Metacritic92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Ежемесячный трафик вики Fextralife на релизе180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Подтвержденные челлендж-прохождения ‘No-Hit’14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Просмотры видеоэссе о лоре на YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Методология и источники

Статистика в этом отчете собрана на основе официальной финансовой отчетности SEC и Токийской фондовой биржи от Bandai Namco Holdings Inc. и Kadokawa Corporation (TSE: 9468), телеметрии онлайна и достижений от SteamDB и Valve Corporation, аналитики билдов и вики от Fextralife Network, базы отзывов критиков Metacritic и OpenCritic, а также баз данных верификации челленджей Team0Hit и Speedrun.com.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно