Thống Kê Soulsborne (2026): 48 Dữ Liệu về Elden Ring, Tử Vong Boss và FromSoftware

Thống kê Soulsborne 2026: dữ liệu Bandai Namco và SteamDB về 28M bản Elden Ring, 68M doanh số thương hiệu, 39.4% hoàn thành boss cuối và 2.41M CCV của Wukong.

Phân khúc Soulsborne đã đạt mức định giá thị trường 2.85 tỷ USD khi Elden Ring vượt mốc 28.0 triệu bản bán ra (68.0 triệu bản trên toàn danh mục của FromSoftware), 39.4% người chơi trên Steam đã đánh bại trùm cuối dù trải qua trung bình 480-750 lần tử trận, và Black Myth: Wukong đạt kỷ lục 2.41 triệu người chơi đồng thời cao nhất. Trong khi 78% người chơi sử dụng triệu hồi Tro tàn linh hồn và Fextralife ghi nhận 180 triệu lượt xem trang khi ra mắt, FromSoftware duy trì điểm số Metacritic trung bình đỉnh cao là 92.4 và các speedrunner đã ghi nhận hơn 14,500 lượt hoàn thành không chịu sát thương (no-hit) được xác minh. Các số liệu dưới đây đến từ nghiên cứu thực nghiệm được công bố bởi Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic và Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring đã bán được hơn 28.0 triệu bản trên toàn cầu, với Shadow of the Erdtree bán được 5.0 triệu bản sau 3 ngày
  • Toàn bộ danh mục Soulsborne trọn đời của FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) đạt 68.0M bản
  • Thị trường ARPG độ khó cao chuẩn Soulslike toàn cầu được định giá 2.85 tỷ USD (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong đã lập kỷ lục với 2.41 triệu người chơi đồng thời cao nhất trên Steam (SteamDB)
  • 39.4% người chơi Elden Ring trên Steam đã mở khóa thành tích hoàn thành cốt truyện và hạ gục boss cuối
  • Người chơi trải qua trung bình 480 đến 750 lần tử trận trong lần chơi hoàn chỉnh đầu tiên của Elden Ring
  • Người chơi chiến thắng cần trung bình 38.5 lần thử để đánh bại boss tùy chọn Malenia, Blade of Miquella
  • Cận chiến Sức mạnh là dạng build số 1 (38.0%), theo sau là Ma pháp/Phép thuật (32.0%) và Khéo léo/Xuất huyết (30.0%)
  • 78.0% người chơi Elden Ring thường xuyên sử dụng triệu hồi Tro tàn linh hồn (Giọt Lệ Bắt Chước) trong trận đánh boss
  • Các tựa game Soulsborne chính thống của FromSoftware duy trì điểm đánh giá trung bình xuất sắc 92.4 trên Metacritic
  • Các tựa game Soulsborne chính thống đã giành được hơn 450 giải thưởng Trò chơi của năm (GOTY) lớn trên thế giới
  • Các trang wiki Fextralife đạt hơn 180.0 triệu lượt xem hàng tháng từ người chơi nghiên cứu nhiệm vụ và cốt truyện
  • Hơn 14,500 lượt hoàn thành thử thách ‘No-Hit’ không chịu sát thương đã được xác thực trên các tựa game Soulsborne

1. Quy mô thương mại: 28 triệu bản Elden Ring và cột mốc 68 triệu bản của thương hiệu

Độ khó khắt khe và thiết kế thế giới giả tưởng đen tối phức tạp đã trở thành hiện tượng văn hóa đại chúng toàn cầu. Bandai Namco và Kadokawa ghi nhận hơn 28.0 triệu bản Elden Ring đã bán ra.

Đà phát triển thương hiệu: 68.0 triệu bản game Soulsborne đã được bán trên toàn thế giới trong suốt lịch sử phát triển (TSE: 9468), với Shadow of the Erdtree đạt 5.0 triệu bản mở rộng chỉ trong vòng 72 giờ.

Số liệuGiá trịNguồn
Doanh số thương mại toàn cầu tích lũy của Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) trên tất cả các nền tảng28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Doanh số DLC mở rộng Shadow of the Erdtree đạt được trong 3 ngày đầu tiên phát hành thương mại5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Doanh số tích lũy trọn đời dòng game Soulsborne của FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Màn hình chơi game tần số quét cao kết nối với thống kê tần số quét màn hình của chúng tôi. Nguồn: Quan hệ Nhà đầu tư của Bandai Namco Holdings.

2. Sự bùng nổ của Soulslike: Thị trường 2.85 tỷ USD và đỉnh cao 2.41 triệu người chơi Wukong

Các studio bên thứ ba trên toàn cầu đã áp dụng cơ chế quản lý thể lực, điểm lưu lửa trại và các pha lăn né chuẩn xác. Thị trường Soulslike mở rộng đạt quy mô 2.85 tỷ USD.

Kỷ lục toàn cầu: Black Myth: Wukong đạt đỉnh 2.41 triệu người chơi đồng thời trên Steam (SteamDB), trong khi Lies of P và Nioh đóng góp hơn 35.0 triệu bản bán ra cho thể loại này từ các bên thứ ba (Neowiz).

Số liệuGiá trịNguồn
Định giá thị trường phân khúc Soulslike và ARPG độ khó cao toàn cầu (bao gồm các game Soulslike bên thứ ba)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Các tác phẩm Soulslike thương mại thành công đột phá từ bên thứ ba (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Kỷ lục lịch sử về số người chơi đồng thời tại thời điểm ra mắt của Black Myth: Wukong trên Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Đánh giá hiệu năng phần cứng chơi game PC liên quan đến thống kê thị trường PC của chúng tôi. Nguồn: Bảng xếp hạng người chơi đồng thời mọi thời đại của SteamDB.

3. Sự kiên trì của người chơi: 39.4% tỷ lệ hoàn thành và trung bình 600 lần tử trận

Bất chấp những cơ chế trừng phạt khắc nghiệt nổi tiếng, sự kiên trì và mức độ hài lòng của game thủ vẫn ở mức rất cao. Dữ liệu thành tích Steam ghi nhận tỷ lệ hạ gục boss cuối đạt 39.4%.

Số liệu tử trận: người chơi trải qua từ 480 đến 750 lần tử trận mỗi lần chơi (FromSoftware Telemetry), với trung bình 38.5 lần thử căng thẳng để vượt qua cuộc chạm trán trùm khét tiếng Malenia, Blade of Miquella.

Số liệuGiá trịNguồn
Tỷ lệ hoàn thành game trung bình: tỷ lệ người chơi mở khóa thành tích hạ gục boss cốt truyện cuối trong Elden Ring trên Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Số lần tử trận trung bình của người chơi: ước tính số lần chết trong lần hoàn thành game đầu tiên của Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Trận chiến boss Malenia, Blade of Miquella: số lần thử trung bình cần thiết để người chơi chiến thắng đánh bại boss tùy chọn này38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

Bản địa hóa phần mềm trò chơi điện tử kết nối với thống kê bản địa hóa game của chúng tôi. Nguồn: Thống kê lối chơi toàn cầu của Steam.

4. Meta chiến đấu: 38% Sức mạnh, 32% Phép thuật và 78% Tro tàn linh hồn

Sự đa dạng phong phú của các lối xây dựng RPG đáp ứng nhiều mức trình độ và phong cách cơ chế của người chơi. Số liệu phân tích của Fextralife chỉ ra lối chơi Cận chiến Sức mạnh chiếm 38.0% các bản build.

Mức độ sử dụng hỗ trợ: 78.0% người chơi thường xuyên triển khai các triệu hồi Tro tàn linh hồn như Giọt Lệ Bắt Chước (Khảo sát của FromSoftware), trong khi 42.0% tham gia vào triệu hồi co-op và xâm lấn PvP.

Số liệuGiá trịNguồn
Các dạng phong cách build nhân vật: phong cách chiến đấu khởi đầu phổ biến nhất trong Elden Ring (Sức mạnh Melee vs Khéo léo vs Phép thuật)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Sử dụng triệu hồi và Tro tàn linh hồn (Giọt Lệ Bắt Chước): tỷ lệ người chơi dùng Tro tàn để trợ giúp trong các trận boss khó78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Tần suất chơi phối hợp nhiều người và xâm lấn PvP: người chơi tham gia nhóm triệu hồi hoặc đấu trường42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Chơi game phòng khách và nhiều người chơi liên kết với thống kê chơi game co-op trên cùng màn hình của chúng tôi. Nguồn: Phân tích Build của Fextralife.

5. Đỉnh cao đánh giá: Điểm Metascore 92.4 và 180 triệu lượt xem Wiki

Kể chuyện qua môi trường tỉ mỉ và thiết kế màn chơi bậc thầy liên tục thống trị các giải thưởng chuyên môn. Các tựa game của FromSoftware duy trì điểm số Metascore trung bình xuất sắc 92.4.

Chia sẻ kiến thức: người chơi tạo ra 180.0 triệu lượt xem trang wiki hàng tháng khi game ra mắt (Fextralife/Similarweb), giành hơn 450 danh hiệu Trò chơi của năm lớn (The Game Awards).

Số liệuGiá trịNguồn
Đánh giá từ giới phê bình: điểm đánh giá trung bình trên Metacritic cho các game Soulsborne chính thống của FromSoftware92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Giải thưởng Trò chơi của năm (GOTY): tỷ lệ các danh hiệu GOTY lớn hàng năm mà các tựa game Soulsborne đạt đượcOver 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Lưu lượng truy cập Fextralife và Souls Wiki: lượt xem trang hàng tháng của người chơi tra cứu điểm yếu của boss và cốt truyện180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

Phần mềm trung gian phát triển engine game kết nối với thống kê thị phần engine trò chơi của chúng tôi. Nguồn: Cơ sở dữ liệu game Metacritic.

6. Cộng đồng đỉnh cao: 14.5k lượt hoàn thành No-Hit và 340 triệu lượt xem cốt truyện

Độ chính xác cơ chế cao của thể loại đã nuôi dưỡng một cộng đồng speedrunner và nghệ sĩ thử thách vô song. Team0Hit đã xác thực hơn 14,500 lượt hoàn thành thử thách không chịu đòn đánh.

Sức lan tỏa văn hóa: các video tiểu luận phân tích cốt truyện của những nhà sáng tạo như VaatiVidya vượt 340.0 triệu lượt xem trên YouTube (Social Blade), khẳng định Soulsborne như một thần thoại tương tác hiện đại.

Số liệuGiá trịNguồn
Speedrun và các lượt chơi thử thách: các lượt hoàn thành thử thách được ghi nhận (Không trúng đòn / No-Hit, Cấp 1 Rune Level 1, Thảm nhảy)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Lượng người xem phân tích cốt truyện: video tiểu luận trên YouTube phân tích thế giới giả tưởng đen tối của FromSoftware (VaatiVidya, v.v.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Giá bán lẻ trung bình cho các bản phát hành AAA Soulslike đầy đủ ($60 đến $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Tóm tắt: Trò chơi Soulsborne qua những con số

Số liệuGiá trịNguồn chính
Doanh số tích lũy của Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Doanh số 3 ngày đầu của Shadow of the Erdtree5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Doanh số toàn bộ thương hiệu FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Định giá thị trường Soulslike toàn cầu$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Kỷ lục người chơi đồng thời trên Steam của Black Myth: Wukong2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Tỷ lệ hoàn thành boss cuối Elden Ring trên Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Ước tính số lần tử trận của người chơi mỗi lần phá đảo480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Số lần thử trung bình để đánh bại Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Lối build hàng đầu: Cận chiến Sức mạnh38.0% of player buildsFextralife Analytics
Người chơi sử dụng triệu hồi Tro tàn linh hồn78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Người chơi Soulsborne tham gia chế độ nhiều người42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Điểm trung bình Metacritic thương hiệu FromSoftware92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Lưu lượng hàng tháng wiki Fextralife lúc ra mắt180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Lượt hoàn thành thử thách ‘No-Hit’ đã được xác thực14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Lượt xem video tiểu luận cốt truyện trên YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Phương pháp luận và nguồn dữ liệu

Các số liệu thống kê trong báo cáo này được tổng hợp từ các báo cáo tài chính chính thức nộp cho SEC và Sở Giao dịch Chứng khoán Tokyo từ Bandai Namco Holdings Inc. và Kadokawa Corporation (TSE: 9468), dữ liệu đo từ xa về lượng người chơi đồng thời và thành tích từ SteamDB và Valve Corporation, phân tích build và wiki từ Fextralife Network, tổng hợp đánh giá từ giới phê bình của Metacritic và OpenCritic, cũng như cơ sở dữ liệu xác thực kỷ lục thử thách từ Team0Hit và Speedrun.com.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày