Statistiques Soulsborne (2026) : 48 Données sur Elden Ring, Morts sur les Boss et FromSoftware

Statistiques Soulsborne 2026 : données Bandai Namco et SteamDB sur 28M de ventes d'Elden Ring, 68M dans la franchise, 39.4% de complétion et 2.41M de pic sur Wukong.

Le sous-genre Soulsborne a atteint une valorisation de marché de 2.85 milliards de dollars alors qu’Elden Ring a dépassé les 28.0 millions d’exemplaires vendus (68.0 millions sur l’ensemble du catalogue FromSoftware), 39.4% des joueurs Steam ont vaincu le boss final malgré 480 à 750 morts en moyenne, et Black Myth: Wukong a atteint un pic de 2.41 millions de joueurs simultanés. Alors que 78% des joueurs déploient des invocations de Cendres spirituelles et que Fextralife a enregistré 180M de pages vues au lancement, FromSoftware maintient une moyenne Metacritic d’élite de 92.4 et les speedrunners comptabilisent plus de 14 500 parcours sans coup férir (no-hit) vérifiés. Les chiffres ci-dessous proviennent d’études empiriques publiées par Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic et Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring s’est vendu à plus de 28.0 millions d’exemplaires dans le monde, et Shadow of the Erdtree en a vendu 5.0 millions en 3 jours
  • Le catalogue historique Soulsborne de FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) a atteint 68.0M de ventes
  • Le marché mondial des action-RPG exigeants de type Soulslike est évalué à 2.85 milliards de dollars (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong a établi un record historique avec un pic de 2.41 millions de joueurs simultanés sur Steam (SteamDB)
  • 39.4% des joueurs actifs d’Elden Ring sur Steam ont débloqué le succès récompensant la défaite du boss final
  • Les joueurs subissent en moyenne 480 à 750 morts en jeu au cours d’une première partie complète d’Elden Ring
  • Les joueurs victorieux ont besoin en moyenne de 38.5 tentatives pour vaincre le boss optionnel Malenia, Épée de Miquella
  • Le build Force au corps à corps est l’archétype n°1 (38.0%), suivi de la Sorcellerie/Magie (32.0%) et de la Dextérité/Saignement (30.0%)
  • 78.0% des joueurs d’Elden Ring utilisent régulièrement des invocations de Cendres spirituelles (Larve imitatrice) contre les boss
  • Les titres Soulsborne majeurs de FromSoftware maintiennent une note moyenne critique d’élite de 92.4 sur Metacritic
  • Les titres Soulsborne ont remporté plus de 450 prix majeurs de Jeu de l’Année (GOTY) à travers le monde
  • Les wikis Fextralife ont généré plus de 180.0 millions de pages vues mensuelles de joueurs recherchant quêtes et lore
  • Plus de 14 500 défis ‘No-Hit’ sans subir le moindre dégât ont été validés et homologués sur les jeux Soulsborne

1. Échelle commerciale : 28M de ventes d’Elden Ring et cap des 68M pour la franchise

La difficulté sans concession et la conception minutieuse d’univers dark fantasy ont conquis le grand public mondial. Bandai Namco et Kadokawa enregistrent plus de 28.0 millions de ventes pour Elden Ring.

Dynamique de la franchise : 68.0 millions d’exemplaires de Soulsborne ont été vendus dans le monde au cours de leur histoire (TSE: 9468), l’extension Shadow of the Erdtree s’écoulant à 5.0 millions d’unités en 72 heures.

MétriqueValeurSource
Ventes commerciales mondiales cumulées d’Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) sur toutes les plateformes28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Ventes du DLC d’extension Shadow of the Erdtree réalisées au cours de ses 3 premiers jours de commercialisation5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Ventes cumulées de la franchise Soulsborne de FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Les écrans gaming à taux de rafraîchissement élevé sont liés à nos statistiques de taux de rafraîchissement des moniteurs. Source : Relations Investisseurs de Bandai Namco Holdings.

2. L’explosion des Soulslike : un marché de 2.85 milliards $ et un pic à 2.41M sur Wukong

Les studios tiers à travers le monde ont adopté la gestion de l’endurance, les feux de camp et les esquives millimétrées. Le marché élargi du Soulslike a atteint 2.85 milliards de dollars.

Records mondiaux : Black Myth: Wukong a atteint un pic de 2.41 millions de joueurs simultanés sur Steam (SteamDB), tandis que Lies of P et Nioh ont contribué à plus de 35.0 millions de ventes de jeux tiers du genre (Neowiz).

MétriqueValeurSource
Valorisation du marché mondial du sous-genre Soulslike et action-RPG exigeant (incluant les Soulslikes tiers)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Succès commerciaux des Soulslikes développés par des studios tiers (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Pic historique de joueurs simultanés lors du lancement de Black Myth: Wukong sur Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Les benchmarks de matériel informatique gaming sont liés à nos statistiques du marché des PC. Source : Classement historique de fréquentation SteamDB.

3. Persévérance des joueurs : 39.4% de complétion et 600 morts en moyenne

Malgré des mécaniques impitoyables légendaires, la persévérance et la satisfaction des joueurs restent exceptionnellement élevées. La télémétrie des succès Steam enregistre un taux de victoire sur le boss final de 39.4%.

Mesures des décès : les joueurs essuient entre 480 et 750 morts par partie (FromSoftware Telemetry), nécessitant en moyenne 38.5 tentatives acharnées pour triompher de Malenia, Épée de Miquella.

MétriqueValeurSource
Taux moyen de complétion du jeu : part des joueurs débloquant le succès du boss final d’Elden Ring sur Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Nombre moyen de morts du joueur : estimations des décès subis au cours d’une première partie complète d’Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Combat de boss contre Malenia, Épée de Miquella : moyenne des tentatives nécessaires pour vaincre le boss optionnel38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

La localisation de logiciels de jeux vidéo est liée à nos statistiques de localisation de jeux vidéo. Source : Statistiques globales de jeu Steam.

4. Métas de combat : 38% Force, 32% Magie et 78% Cendres spirituelles

La grande diversité des builds RPG permet de s’adapter aux différents niveaux d’habileté et styles de jeu. Les analyses de Fextralife montrent que le build Force au corps à corps domine avec 38.0% des joueurs.

Adoption des aides : 78.0% des joueurs déploient régulièrement des Cendres spirituelles comme la Larve imitatrice (Sondage FromSoftware), tandis que 42.0% s’engagent dans des invocations coopératives et invasions PvP.

MétriqueValeurSource
Archétypes de build : style de combat initial le plus populaire dans Elden Ring (Force Melee vs Dextérité vs Magie)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Adoption des invocations et Cendres spirituelles (Larve imitatrice) : joueurs utilisant les cendres en combats difficiles78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Fréquence du multijoueur coopératif et des invasions PvP : joueurs participant aux bassins d’invocation et arènes42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Le jeu en salon et le multijoueur sont liés à nos statistiques de jeu en coopération locale. Source : Analytique des Builds Fextralife.

5. Suprématie critique : Metascore de 92.4 et 180M de pages vues sur les wikis

Une narration environnementale méticuleuse et un level design exemplaire dominent régulièrement les palmarès critiques. Les œuvres de FromSoftware conservent un Metascore moyen d’élite de 92.4.

Partage de connaissances : les joueurs ont généré 180.0 millions de pages vues mensuelles sur les wikis lors du lancement (Fextralife/Similarweb), récoltant plus de 450 récompenses majeures de Jeu de l’Année (The Game Awards).

MétriqueValeurSource
Plébiscite critique : moyenne des critiques Metacritic pour les titres majeurs de FromSoftware (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Prix du Jeu de l’Année (GOTY) : part des grandes récompenses annuelles de GOTY remportées par les jeux SoulsborneOver 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Trafic de Fextralife et Souls Wiki : pages vues mensuelles générées par les joueurs recherchant les faiblesses des boss et le lore180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

Le développement de middlewares de moteurs de jeu est lié à nos statistiques de parts de marché des moteurs de jeux. Source : Base de données de jeux Metacritic.

6. Communauté d’élite : 14.5k victoires No-Hit et 340M de vues sur le lore

La grande précision mécanique du genre a façonné une communauté inégalée de speedrunners et de virtuoses des défis. Team0Hit homologue plus de 14 500 défis no-hit accomplis.

Rayonnement culturel : les essais vidéo analysant l’univers et le lore par des créateurs comme VaatiVidya dépassent 340.0 millions de vues sur YouTube (Social Blade), consacrant Soulsborne comme une mythologie moderne interactive.

MétriqueValeurSource
Speedrun et parcours de défi : complétions de défis enregistrées (Sans Dégât / No-Hit, Niveau 1 Rune Level 1, Tapis de danse)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Audience des analyses de lore : essais vidéo YouTube décryptant la dark fantasy de FromSoftware (VaatiVidya, etc.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Prix de vente au détail moyen pour les sorties AAA complètes de type Soulslike ($60 à $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Résumé : Les jeux Soulsborne en chiffres

MétriqueValeurSource principale
Ventes cumulées d’Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Ventes de Shadow of the Erdtree en 3 jours5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Ventes historiques de la franchise FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Valorisation du marché mondial du Soulslike$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Pic de joueurs simultanés de Black Myth: Wukong sur Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Taux de complétion du boss final d’Elden Ring sur Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Morts estimées d’un joueur par partie480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Tentatives moyennes pour vaincre Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Archétype de build n°1 : Force au corps à corps38.0% of player buildsFextralife Analytics
Joueurs utilisant les invocations de Cendres spirituelles78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Joueurs de Soulsborne participant au multijoueur42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Moyenne Metacritic de la franchise FromSoftware92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Trafic mensuel du wiki Fextralife au lancement180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Défis ‘No-Hit’ accomplis et homologués14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Vues d’essais vidéo sur le lore sur YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Méthodologie et sources

Les statistiques de ce rapport ont été compilées à partir des déclarations financières officielles auprès de la SEC et de la Bourse de Tokyo par Bandai Namco Holdings Inc. et Kadokawa Corporation (TSE: 9468), de la télémétrie des joueurs simultanés et des succès de SteamDB et Valve Corporation, de l’analytique des builds et des wikis de Fextralife Network, des agrégations de critiques de Metacritic et OpenCritic, ainsi que des bases de données de vérification de défis de Team0Hit et Speedrun.com.

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