สถิติเกม Soulsborne (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Elden Ring การตายจากบอส และ FromSoftware

สถิติเกม Soulsborne 2026: ข้อมูลจาก Bandai Namco และ SteamDB เผยยอดขาย Elden Ring 28 ล้านชุด ยอดขายแฟรนไชส์ 68 ล้านชุด ผู้เล่นชนะบอสสุดท้าย 39.4% และสถิติ Wukong 2.41M CCV

ประเภทย่อยของเกมแนว Soulsborne มีมูลค่าตลาดแตะ 2.85 พันล้านดอลลาร์ เมื่อ Elden Ring ทำยอดขายทะลุ 28.0 ล้านชุด (68.0 ล้านชุดในแคตตาล็อกทั้งหมดของ FromSoftware), ผู้เล่น Steam 39.4% สามารถเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้แม้จะเผชิญกับการตายเฉลี่ย 480-750 ครั้ง และ Black Myth: Wukong ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 2.41 ล้านคน ในขณะที่ 78% ของผู้เล่นใช้งานการอัญเชิญเถ้ากระดูก และ Fextralife มียอดดูหน้าเว็บช่วงเปิดตัวถึง 180 ล้านครั้ง ทาง FromSoftware ยังคงรักษาคะแนนเฉลี่ยบน Metacritic ได้สูงถึง 92.4 คะแนน และกลุ่มสปีดรันเนอร์ได้บันทึกการเล่นจบแบบไม่โดนดาเมจเลย (No-Hit) ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วกว่า 14,500 ครั้ง ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากผลการวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic และ Team0Hit

TL;DR

  • Elden Ring มียอดขายทั่วโลกกว่า 28.0 ล้านชุด และ Shadow of the Erdtree ทำยอดขายได้ถึง 5.0 ล้านชุดใน 3 วัน
  • ยอดขายตลอดกาลของเกมตระกูล Soulsborne จาก FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) แตะ 68.0M ชุด
  • ตลาดเกม Soulslike แอ็กชัน RPG ระดับความยากสูงทั่วโลกมีมูลค่า 2.85 พันล้านดอลลาร์ (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong ทำสถิติประวัติศาสตร์ด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 2.41 ล้านคนบน Steam (SteamDB)
  • 39.4% ของผู้เล่น Elden Ring บน Steam สามารถปลดล็อกความสำเร็จในการปราบบอสเนื้อเรื่องตัวสุดท้าย
  • ผู้เล่นเผชิญกับความตายในเกมเฉลี่ย 480 ถึง 750 ครั้งในระหว่างการเล่น Elden Ring รอบแรกแบบสมบูรณ์
  • ผู้เล่นที่ชนะต้องใช้ความพยายามเฉลี่ย 38.5 ครั้งในการเอาชนะบอสเสริม Malenia, Blade of Miquella
  • สายประชิดพลังกายเป็นบิลด์ยอดนิยมอันดับ 1 (38.0%) ตามด้วยสายเวทมนตร์ (32.0%) และสายความคล่องตัว/เลือด (30.0%)
  • 78.0% ของผู้เล่น Elden Ring ใช้การอัญเชิญเถ้ากระดูก AI (Mimic Tear) เป็นประจำในการต่อสู้กับบอส
  • เกมหลักตระกูล Soulsborne ของ FromSoftware รักษาคะแนนรีวิวจากนักวิจารณ์เฉลี่ยระดับแนวหน้า 92.4 บน Metacritic
  • เกมหลักตระกูล Soulsborne คว้ารางวัลเกมแห่งปี (GOTY) ระดับโลกมาแล้วมากกว่า 450 รางวัล
  • วิกิเกม Fextralife สร้างยอดดูหน้าเว็บมากกว่า 180.0 ล้านครั้งต่อเดือนจากผู้เล่นที่ค้นหาข้อมูลเควสต์และเนื้อเรื่อง
  • มีการบันทึกการเล่นจบแบบไร้ดาเมจ ‘No-Hit’ ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วมากกว่า 14,500 ครั้งในเกม Soulsborne

1. ขนาดทางการค้า: ยอดขาย Elden Ring 28 ล้านชุด และหลักชัย 68 ล้านชุดของแฟรนไชส์

ระดับความยากที่ไม่มีการประนีประนอมและการออกแบบโลกดาร์กแฟนตาซีที่ประณีตได้ก้าวสู่ความนิยมในกระแสหลักระดับโลก Bandai Namco และ Kadokawa บันทึกยอดขาย Elden Ring ได้มากกว่า 28.0 ล้านชุด

ความต่อเนื่องของแฟรนไชส์: ยอดขายเกม Soulsborne สะสมตลอดกาลทั่วโลกอยู่ที่ 68.0 ล้านชุด (TSE: 9468) โดย Shadow of the Erdtree จำหน่ายได้ 5.0 ล้านชุดภายในเวลา 72 ชั่วโมง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายเชิงพาณิชย์สะสมทั่วโลกของ Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) ในทุกแพลตฟอร์ม28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
ยอดขาย DLC ภาคเสริม Shadow of the Erdtree ภายใน 3 วันแรกของการวางจำหน่าย5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
ยอดขายสะสมตลอดกาลของแฟรนไชส์ Soulsborne โดย FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

จอแสดงผลสำหรับการเล่นเกมที่มีอัตรารีเฟรชสูงเชื่อมโยงกับ สถิติอัตรารีเฟรชหน้าจอ ของเรา ที่มา: ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ Bandai Namco Holdings

2. การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ Soulslike: ตลาด 2.85 พันล้านดอลลาร์ และสถิติผู้เล่น 2.41 ล้านคนของ Wukong

สตูดิโอภายนอกทั่วโลกต่างนำระบบการจัดการสเตมินา จุดเซฟกองไฟ และการกลิ้งหลบที่แม่นยำไปปรับใช้ ตลาด Soulslike ในวงกว้างมีมูลค่าแตะ 2.85 พันล้านดอลลาร์

สถิติระดับโลก: Black Myth: Wukong มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 2.41 ล้านคนบน Steam (SteamDB) ในขณะที่ Lies of P และ Nioh มียอดขายรวมกันในแนวนี้มากกว่า 35.0 ล้านชุด (Neowiz)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การประเมินมูลค่าตลาดประเภทย่อย Soulslike และ Action-RPG ความยากสูงระดับโลก (รวมถึงเกม Soulslike จากสตูดิโออื่น)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
เกม Soulslike จากผู้พัฒนาภายนอกที่ประสบความสำเร็จทางการค้า (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดครั้งประวัติศาสตร์ในช่วงเปิดตัวของ Black Myth: Wukong บน Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

ผลการทดสอบฮาร์ดแวร์เกมพีซีเชื่อมโยงกับ สถิติตลาดพีซี ของเรา ที่มา: อันดับผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ SteamDB

3. ความมุ่งมั่นของผู้เล่น: อัตราการเล่นจบ 39.4% และการตายเฉลี่ย 600 ครั้ง

แม้จะมีระบบการเล่นที่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนักหน่วง แต่ความมุ่งมั่นและความพึงพอใจของผู้เล่นยังคงสูงเป็นพิเศษ ข้อมูลความสำเร็จบน Steam ระบุอัตราการปราบบอสตัวสุดท้ายได้ถึง 39.4%

สถิติการตาย: ผู้เล่นเผชิญกับความตาย 480 ถึง 750 ครั้งต่อการเล่นจบหนึ่งรอบ (FromSoftware Telemetry) โดยใช้ความพยายามเฉลี่ย 38.5 ครั้งในการพิชิตการต่อสู้กับ Malenia, Blade of Miquella

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
อัตราการเล่นเกมจบโดยเฉลี่ย: สัดส่วนของผู้เล่นที่ปลดล็อกความสำเร็จบอสเนื้อเรื่องตัวสุดท้ายของ Elden Ring บน Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
จำนวนการตายเฉลี่ยของผู้เล่น: การตายโดยประมาณของผู้เล่นในระหว่างการเล่น Elden Ring รอบแรกแบบสมบูรณ์480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
การต่อสู้กับบอส Malenia, Blade of Miquella: จำนวนครั้งเฉลี่ยที่ผู้เล่นที่ชนะต้องพยายามเพื่อปราบบอสเสริมระดับตำนานนี้38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

การแปลภาษาและปรับแต่งซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ สถิติการแปลภาษาเกม ของเรา ที่มา: สถิติการเล่นเกมระดับโลกของ Steam

4. เมต้าการต่อสู้: สายพลังกาย 38%, สายเวทมนตร์ 32% และการอัญเชิญเถ้ากระดูก 78%

ความหลากหลายของบิลด์ตัวละครในเกม RPG รองรับระดับทักษะและสไตล์การเล่นของผู้เล่นที่แตกต่างกัน การวิเคราะห์ของ Fextralife ระบุว่าสายประชิดพลังกายครองสัดส่วน 38.0% ของบิลด์ทั้งหมด

การใช้ตัวช่วย: ผู้เล่น 78.0% ใช้งานการอัญเชิญเถ้ากระดูกอย่าง Mimic Tear เป็นประจำ (แบบสำรวจ FromSoftware) ในขณะที่ 42.0% เข้าร่วมการเล่นแบบ Co-op และการบุกรุกแบบ PvP

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รูปแบบบิลด์ตัวละคร: สไตล์การต่อสู้เริ่มต้นที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน Elden Ring (สายพลังกาย vs สายความคล่องแคล่ว vs สายเวทมนตร์)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
การใช้งานการอัญเชิญและเถ้ากระดูก (Mimic Tear): ผู้เล่นที่ใช้เถ้ากระดูกช่วยในการต่อสู้กับบอสที่ยากลำบาก78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
ความถี่ในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและ PvP: ผู้เล่นที่เข้าร่วมในจุดอัญเชิญหรือลานประลอง42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

การเล่นเกมในห้องนั่งเล่นและมัลติเพลเยอร์เชื่อมโยงกับ สถิติเกมเล่นร่วมกันบนหน้าจอเดียว ของเรา ที่มา: การวิเคราะห์บิลด์ตัวละคร Fextralife

5. ความยอดเยี่ยมในสายตานักวิจารณ์: คะแนน Metascore 92.4 และยอดดูวิกิ 180 ล้านครั้ง

การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมอย่างประณีตและการออกแบบด่านระดับมาสเตอร์คลาสครองรางวัลจากนักวิจารณ์อย่างต่อเนื่อง ผลงานของ FromSoftware มีคะแนนเฉลี่ย Metascore ระดับหัวกะทิที่ 92.4 คะแนน

การแบ่งปันความรู้: ผู้เล่นสร้างยอดดูหน้าเว็บวิกิถึง 180.0 ล้านครั้งต่อเดือนในช่วงเปิดตัว (Fextralife/Similarweb) พร้อมคว้ารางวัล Game of the Year ระดับใหญ่กว่า 450 รางวัล (The Game Awards)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การยกย่องจากนักวิจารณ์: คะแนนรีวิวเฉลี่ยบน Metacritic สำหรับเกม Soulsborne ภาคหลักของ FromSoftware92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
รางวัลเกมแห่งปี (GOTY): สัดส่วนรางวัล GOTY ประจำปีระดับใหญ่ที่เกม Soulsborne ได้รับ (Elden Ring, Sekiro)Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
ปริมาณการเข้าชม Fextralife และ Souls Wiki: ยอดดูหน้าเว็บต่อเดือนที่สร้างโดยผู้เล่นที่ค้นหาจุดอ่อนของบอสและเนื้อเรื่อง180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

มิดเดิลแวร์สำหรับพัฒนาเกมเอนจินเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งตลาดเกมเอนจิน ของเรา ที่มา: ฐานข้อมูลเกม Metacritic

6. ชุมชนผู้เล่นระดับปรมาจารย์: การผ่านแบบ No-Hit 14.5k ครั้ง และยอดดูเนื้อเรื่อง 340 ล้านครั้ง

ความแม่นยำของกลไกการเล่นที่ลึกซึ้งได้สร้างคอมมูนิตี้ของสปีดรันเนอร์และผู้เล่นสายท้าทายที่ยอดเยี่ยม Team0Hit ได้รับรองการเล่นจบแบบไม่โดนดาเมจเลยมากกว่า 14,500 ครั้ง

การสะท้อนทางวัฒนธรรม: วิดีโอวิเคราะห์เนื้อเรื่องโดยครีเอเตอร์อย่าง VaatiVidya มียอดชมบน YouTube ทะลุ 340.0 ล้านครั้ง (Social Blade) ซึ่งตอกย้ำให้ Soulsborne เป็นเสมือนตำนานสมัยใหม่ที่โต้ตอบได้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การสปีดรันและการเล่นแบบท้าทาย: สถิติการผ่านการท้าทายที่ได้รับการบันทึก (ไม่โดนดาเมจ / No-Hit, เลเวล 1 Rune Level 1, แผ่นเต้น)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
ยอดผู้ชมการวิเคราะห์เนื้อเรื่อง: วิดีโอบน YouTube ที่วิเคราะห์การสร้างโลกดาร์กแฟนตาซีของ FromSoftware (VaatiVidya ฯลฯ)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
ราคาขายปลีกเฉลี่ยสำหรับเกมระดับ AAA แนว Soulslike ตัวเต็ม ($60 ถึง $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

สรุป: ข้อมูลเกม Soulsborne ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งข้อมูลหลัก
ยอดขายสะสมของ Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
ยอดขาย 3 วันแรกของ Shadow of the Erdtree5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
ยอดขายตลอดกาลของแฟรนไชส์ FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
มูลค่าตลาด Soulslike ทั่วโลก$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ Black Myth: Wukong บน Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
อัตราการปราบบอสตัวสุดท้ายของ Elden Ring บน Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
การตายโดยประมาณของผู้เล่นต่อการเล่นหนึ่งรอบ480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
จำนวนครั้งเฉลี่ยในการเอาชนะ Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
บิลด์ยอดนิยมอันดับ 1: สายประชิดพลังกาย38.0% of player buildsFextralife Analytics
ผู้เล่นที่ใช้งานการอัญเชิญเถ้ากระดูก78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
ผู้เล่น Soulsborne ที่เล่นโหมดมัลติเพลเยอร์42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
คะแนนเฉลี่ย Metacritic ของแฟรนไชส์ FromSoftware92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
ยอดเข้าชมวิกิ Fextralife ต่อเดือนช่วงเปิดตัว180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
สถิติการเล่นจบแบบ ‘No-Hit’ ที่ได้รับการรับรอง14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
ยอดดูวิดีโอวิเคราะห์เนื้อเรื่องบน YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มาของข้อมูล

สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากเอกสารเปิดเผยทางการเงินอย่างเป็นทางการของสำนักงาน ก.ล.ต. สหรัฐฯ และตลาดหลักทรัพย์โตเกียว โดย Bandai Namco Holdings Inc. และ Kadokawa Corporation (TSE: 9468), ข้อมูลการวัดผลผู้เล่นพร้อมกันและความสำเร็จจาก SteamDB และ Valve Corporation, การวิเคราะห์บิลด์และวิกิจาก Fextralife Network, การรวบรวมบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์ของ Metacritic และ OpenCritic ตลอดจนฐานข้อมูลตรวจสอบการเล่นแบบท้าทายจาก Team0Hit และ Speedrun.com

  • Bandai Namco Holdings Inc. & Kadokawa Corporation: Financial Results, Form 10-K Filings, and FromSoftware Sales (TSE: 9468) (28M Elden Ring sales, 5M Erdtree in 3 days, 68M franchise).

  • FromSoftware & SteamDB: In-Game Telemetry, Achievement Completion Rates, and Black Myth: Wukong CCV (2.41M Wukong peak, 39.4% Elden Ring completion, 480-750 deaths).

  • Fextralife Network & Similarweb: Soulsborne Wiki Traffic, Character Build Demographics, and Weapon Analytics (180M pageviews, 38% Strength, 32% Magic, 78% summons).

  • Metacritic & The Game Awards: Critical Review Scores, Game of the Year Awards, and Franchise Accolades (92.4 avg Metascore, 450+ GOTY awards).

  • Team0Hit & Speedrun.com: Soulsborne No-Hit Challenge Run Verifications and Speedrun Records (14.5k challenge runs, 340M YouTube lore views).

  • ข้อสังเกตของข้อมูล: สถิติ Soulsborne และ Soulslike สะท้อนถึงเกมแอ็กชัน RPG ดาร์กแฟนตาซีมุมมองบุคคลที่สามที่มีระบบการต่อสู้โดยใช้สเตมินา การเก็บกู้ทรัพยากรที่สูญเสียไปเมื่อตาย และการออกแบบฉากที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งบุกเบิกโดย FromSoftware ส่วนเกมแนว Isometric hack-and-slash ARPG (เช่น Diablo, Path of Exile) จะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก

  • อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตเป็นรายไตรมาสเมื่อมีการประกาศผลประกอบการของ Bandai Namco, รายงานทางการเงินของ Kadokawa และข้อมูลความสำเร็จบน Steam

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน