ประเภทย่อยของเกมแนว Soulsborne มีมูลค่าตลาดแตะ 2.85 พันล้านดอลลาร์ เมื่อ Elden Ring ทำยอดขายทะลุ 28.0 ล้านชุด (68.0 ล้านชุดในแคตตาล็อกทั้งหมดของ FromSoftware), ผู้เล่น Steam 39.4% สามารถเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้แม้จะเผชิญกับการตายเฉลี่ย 480-750 ครั้ง และ Black Myth: Wukong ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 2.41 ล้านคน ในขณะที่ 78% ของผู้เล่นใช้งานการอัญเชิญเถ้ากระดูก และ Fextralife มียอดดูหน้าเว็บช่วงเปิดตัวถึง 180 ล้านครั้ง ทาง FromSoftware ยังคงรักษาคะแนนเฉลี่ยบน Metacritic ได้สูงถึง 92.4 คะแนน และกลุ่มสปีดรันเนอร์ได้บันทึกการเล่นจบแบบไม่โดนดาเมจเลย (No-Hit) ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วกว่า 14,500 ครั้ง ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากผลการวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic และ Team0Hit
TL;DR
- Elden Ring มียอดขายทั่วโลกกว่า 28.0 ล้านชุด และ Shadow of the Erdtree ทำยอดขายได้ถึง 5.0 ล้านชุดใน 3 วัน
- ยอดขายตลอดกาลของเกมตระกูล Soulsborne จาก FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) แตะ 68.0M ชุด
- ตลาดเกม Soulslike แอ็กชัน RPG ระดับความยากสูงทั่วโลกมีมูลค่า 2.85 พันล้านดอลลาร์ (Circana / Newzoo)
- Black Myth: Wukong ทำสถิติประวัติศาสตร์ด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 2.41 ล้านคนบน Steam (SteamDB)
- 39.4% ของผู้เล่น Elden Ring บน Steam สามารถปลดล็อกความสำเร็จในการปราบบอสเนื้อเรื่องตัวสุดท้าย
- ผู้เล่นเผชิญกับความตายในเกมเฉลี่ย 480 ถึง 750 ครั้งในระหว่างการเล่น Elden Ring รอบแรกแบบสมบูรณ์
- ผู้เล่นที่ชนะต้องใช้ความพยายามเฉลี่ย 38.5 ครั้งในการเอาชนะบอสเสริม Malenia, Blade of Miquella
- สายประชิดพลังกายเป็นบิลด์ยอดนิยมอันดับ 1 (38.0%) ตามด้วยสายเวทมนตร์ (32.0%) และสายความคล่องตัว/เลือด (30.0%)
- 78.0% ของผู้เล่น Elden Ring ใช้การอัญเชิญเถ้ากระดูก AI (Mimic Tear) เป็นประจำในการต่อสู้กับบอส
- เกมหลักตระกูล Soulsborne ของ FromSoftware รักษาคะแนนรีวิวจากนักวิจารณ์เฉลี่ยระดับแนวหน้า 92.4 บน Metacritic
- เกมหลักตระกูล Soulsborne คว้ารางวัลเกมแห่งปี (GOTY) ระดับโลกมาแล้วมากกว่า 450 รางวัล
- วิกิเกม Fextralife สร้างยอดดูหน้าเว็บมากกว่า 180.0 ล้านครั้งต่อเดือนจากผู้เล่นที่ค้นหาข้อมูลเควสต์และเนื้อเรื่อง
- มีการบันทึกการเล่นจบแบบไร้ดาเมจ ‘No-Hit’ ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วมากกว่า 14,500 ครั้งในเกม Soulsborne
1. ขนาดทางการค้า: ยอดขาย Elden Ring 28 ล้านชุด และหลักชัย 68 ล้านชุดของแฟรนไชส์
ระดับความยากที่ไม่มีการประนีประนอมและการออกแบบโลกดาร์กแฟนตาซีที่ประณีตได้ก้าวสู่ความนิยมในกระแสหลักระดับโลก Bandai Namco และ Kadokawa บันทึกยอดขาย Elden Ring ได้มากกว่า 28.0 ล้านชุด
ความต่อเนื่องของแฟรนไชส์: ยอดขายเกม Soulsborne สะสมตลอดกาลทั่วโลกอยู่ที่ 68.0 ล้านชุด (TSE: 9468) โดย Shadow of the Erdtree จำหน่ายได้ 5.0 ล้านชุดภายในเวลา 72 ชั่วโมง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายเชิงพาณิชย์สะสมทั่วโลกของ Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) ในทุกแพลตฟอร์ม | 28.0 Million+ copies sold worldwide | Bandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468) |
| ยอดขาย DLC ภาคเสริม Shadow of the Erdtree ภายใน 3 วันแรกของการวางจำหน่าย | 5.0 Million+ DLC copies sold in 3 days | FromSoftware Official Sales Announcement |
| ยอดขายสะสมตลอดกาลของแฟรนไชส์ Soulsborne โดย FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) | 68.0 Million+ cumulative franchise copies sold | Kadokawa Corporation Financial Disclosures |
จอแสดงผลสำหรับการเล่นเกมที่มีอัตรารีเฟรชสูงเชื่อมโยงกับ สถิติอัตรารีเฟรชหน้าจอ ของเรา ที่มา: ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ Bandai Namco Holdings
2. การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ Soulslike: ตลาด 2.85 พันล้านดอลลาร์ และสถิติผู้เล่น 2.41 ล้านคนของ Wukong
สตูดิโอภายนอกทั่วโลกต่างนำระบบการจัดการสเตมินา จุดเซฟกองไฟ และการกลิ้งหลบที่แม่นยำไปปรับใช้ ตลาด Soulslike ในวงกว้างมีมูลค่าแตะ 2.85 พันล้านดอลลาร์
สถิติระดับโลก: Black Myth: Wukong มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 2.41 ล้านคนบน Steam (SteamDB) ในขณะที่ Lies of P และ Nioh มียอดขายรวมกันในแนวนี้มากกว่า 35.0 ล้านชุด (Neowiz)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การประเมินมูลค่าตลาดประเภทย่อย Soulslike และ Action-RPG ความยากสูงระดับโลก (รวมถึงเกม Soulslike จากสตูดิโออื่น) | $2.85 Billion global Soulslike market | Circana / Video Game Insights / Newzoo |
| เกม Soulslike จากผู้พัฒนาภายนอกที่ประสบความสำเร็จทางการค้า (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh) | 35.0 Million+ combined third-party Soulslike sales | Neowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures |
| สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดครั้งประวัติศาสตร์ในช่วงเปิดตัวของ Black Myth: Wukong บน Steam | 2.41 Million peak concurrent players on Steam | SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard |
ผลการทดสอบฮาร์ดแวร์เกมพีซีเชื่อมโยงกับ สถิติตลาดพีซี ของเรา ที่มา: อันดับผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ SteamDB
3. ความมุ่งมั่นของผู้เล่น: อัตราการเล่นจบ 39.4% และการตายเฉลี่ย 600 ครั้ง
แม้จะมีระบบการเล่นที่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนักหน่วง แต่ความมุ่งมั่นและความพึงพอใจของผู้เล่นยังคงสูงเป็นพิเศษ ข้อมูลความสำเร็จบน Steam ระบุอัตราการปราบบอสตัวสุดท้ายได้ถึง 39.4%
สถิติการตาย: ผู้เล่นเผชิญกับความตาย 480 ถึง 750 ครั้งต่อการเล่นจบหนึ่งรอบ (FromSoftware Telemetry) โดยใช้ความพยายามเฉลี่ย 38.5 ครั้งในการพิชิตการต่อสู้กับ Malenia, Blade of Miquella
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อัตราการเล่นเกมจบโดยเฉลี่ย: สัดส่วนของผู้เล่นที่ปลดล็อกความสำเร็จบอสเนื้อเรื่องตัวสุดท้ายของ Elden Ring บน Steam | 39.4% final boss achievement completion rate | Steam Global Gameplay Stats / Achievements |
| จำนวนการตายเฉลี่ยของผู้เล่น: การตายโดยประมาณของผู้เล่นในระหว่างการเล่น Elden Ring รอบแรกแบบสมบูรณ์ | 480 to 750 player deaths per completed playthrough | FromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco |
| การต่อสู้กับบอส Malenia, Blade of Miquella: จำนวนครั้งเฉลี่ยที่ผู้เล่นที่ชนะต้องพยายามเพื่อปราบบอสเสริมระดับตำนานนี้ | 38.5 attempts average per victorious player | IGN / Elden Ring Community Boss Survey |
การแปลภาษาและปรับแต่งซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ สถิติการแปลภาษาเกม ของเรา ที่มา: สถิติการเล่นเกมระดับโลกของ Steam
4. เมต้าการต่อสู้: สายพลังกาย 38%, สายเวทมนตร์ 32% และการอัญเชิญเถ้ากระดูก 78%
ความหลากหลายของบิลด์ตัวละครในเกม RPG รองรับระดับทักษะและสไตล์การเล่นของผู้เล่นที่แตกต่างกัน การวิเคราะห์ของ Fextralife ระบุว่าสายประชิดพลังกายครองสัดส่วน 38.0% ของบิลด์ทั้งหมด
การใช้ตัวช่วย: ผู้เล่น 78.0% ใช้งานการอัญเชิญเถ้ากระดูกอย่าง Mimic Tear เป็นประจำ (แบบสำรวจ FromSoftware) ในขณะที่ 42.0% เข้าร่วมการเล่นแบบ Co-op และการบุกรุกแบบ PvP
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รูปแบบบิลด์ตัวละคร: สไตล์การต่อสู้เริ่มต้นที่ได้รับความนิยมสูงสุดใน Elden Ring (สายพลังกาย vs สายความคล่องแคล่ว vs สายเวทมนตร์) | Strength Melee: 38.0% | Sorcery/Magic: 32.0% |
| การใช้งานการอัญเชิญและเถ้ากระดูก (Mimic Tear): ผู้เล่นที่ใช้เถ้ากระดูกช่วยในการต่อสู้กับบอสที่ยากลำบาก | 78.0% of players regularly summon Spirit Ashes | FromSoftware Player Survey / Reddit Polls |
| ความถี่ในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนและ PvP: ผู้เล่นที่เข้าร่วมในจุดอัญเชิญหรือลานประลอง | 42.0% of Soulsborne players engage in multiplayer | Bandai Namco Server Telemetry |
การเล่นเกมในห้องนั่งเล่นและมัลติเพลเยอร์เชื่อมโยงกับ สถิติเกมเล่นร่วมกันบนหน้าจอเดียว ของเรา ที่มา: การวิเคราะห์บิลด์ตัวละคร Fextralife
5. ความยอดเยี่ยมในสายตานักวิจารณ์: คะแนน Metascore 92.4 และยอดดูวิกิ 180 ล้านครั้ง
การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมอย่างประณีตและการออกแบบด่านระดับมาสเตอร์คลาสครองรางวัลจากนักวิจารณ์อย่างต่อเนื่อง ผลงานของ FromSoftware มีคะแนนเฉลี่ย Metascore ระดับหัวกะทิที่ 92.4 คะแนน
การแบ่งปันความรู้: ผู้เล่นสร้างยอดดูหน้าเว็บวิกิถึง 180.0 ล้านครั้งต่อเดือนในช่วงเปิดตัว (Fextralife/Similarweb) พร้อมคว้ารางวัล Game of the Year ระดับใหญ่กว่า 450 รางวัล (The Game Awards)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การยกย่องจากนักวิจารณ์: คะแนนรีวิวเฉลี่ยบน Metacritic สำหรับเกม Soulsborne ภาคหลักของ FromSoftware | 92.4 average Metacritic score across franchise | Metacritic / OpenCritic Game Database |
| รางวัลเกมแห่งปี (GOTY): สัดส่วนรางวัล GOTY ประจำปีระดับใหญ่ที่เกม Soulsborne ได้รับ (Elden Ring, Sekiro) | Over 450 major Game of the Year awards won | The Game Awards / Golden Joystick Awards Data |
| ปริมาณการเข้าชม Fextralife และ Souls Wiki: ยอดดูหน้าเว็บต่อเดือนที่สร้างโดยผู้เล่นที่ค้นหาจุดอ่อนของบอสและเนื้อเรื่อง | 180.0 Million monthly wiki pageviews during launch | Fextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb |
มิดเดิลแวร์สำหรับพัฒนาเกมเอนจินเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งตลาดเกมเอนจิน ของเรา ที่มา: ฐานข้อมูลเกม Metacritic
6. ชุมชนผู้เล่นระดับปรมาจารย์: การผ่านแบบ No-Hit 14.5k ครั้ง และยอดดูเนื้อเรื่อง 340 ล้านครั้ง
ความแม่นยำของกลไกการเล่นที่ลึกซึ้งได้สร้างคอมมูนิตี้ของสปีดรันเนอร์และผู้เล่นสายท้าทายที่ยอดเยี่ยม Team0Hit ได้รับรองการเล่นจบแบบไม่โดนดาเมจเลยมากกว่า 14,500 ครั้ง
การสะท้อนทางวัฒนธรรม: วิดีโอวิเคราะห์เนื้อเรื่องโดยครีเอเตอร์อย่าง VaatiVidya มียอดชมบน YouTube ทะลุ 340.0 ล้านครั้ง (Social Blade) ซึ่งตอกย้ำให้ Soulsborne เป็นเสมือนตำนานสมัยใหม่ที่โต้ตอบได้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การสปีดรันและการเล่นแบบท้าทาย: สถิติการผ่านการท้าทายที่ได้รับการบันทึก (ไม่โดนดาเมจ / No-Hit, เลเวล 1 Rune Level 1, แผ่นเต้น) | 14,500+ verified challenge run completions | Team0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming |
| ยอดผู้ชมการวิเคราะห์เนื้อเรื่อง: วิดีโอบน YouTube ที่วิเคราะห์การสร้างโลกดาร์กแฟนตาซีของ FromSoftware (VaatiVidya ฯลฯ) | 340.0 Million+ views on lore video essays | YouTube Gaming / Social Blade Analytics |
| ราคาขายปลีกเฉลี่ยสำหรับเกมระดับ AAA แนว Soulslike ตัวเต็ม ($60 ถึง $70) | $65.00 average AAA Soulslike price | Circana Video Game Pricing Index |
สรุป: ข้อมูลเกม Soulsborne ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งข้อมูลหลัก |
|---|---|---|
| ยอดขายสะสมของ Elden Ring | 28.0 Million+ copies | Bandai Namco 10-K / Kadokawa |
| ยอดขาย 3 วันแรกของ Shadow of the Erdtree | 5.0 Million+ copies | FromSoftware Disclosures |
| ยอดขายตลอดกาลของแฟรนไชส์ FromSoftware | 68.0 Million+ copies | Kadokawa Corporation (9468) |
| มูลค่าตลาด Soulslike ทั่วโลก | $2.85 Billion | Circana / Video Game Insights |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ Black Myth: Wukong บน Steam | 2.41 Million peak CCV | SteamDB All-Time Records |
| อัตราการปราบบอสตัวสุดท้ายของ Elden Ring บน Steam | 39.4% achievement rate | Steam Global Achievements |
| การตายโดยประมาณของผู้เล่นต่อการเล่นหนึ่งรอบ | 480 - 750 deaths | FromSoftware Telemetry |
| จำนวนครั้งเฉลี่ยในการเอาชนะ Malenia | 38.5 attempts/player | Elden Ring Boss Survey |
| บิลด์ยอดนิยมอันดับ 1: สายประชิดพลังกาย | 38.0% of player builds | Fextralife Analytics |
| ผู้เล่นที่ใช้งานการอัญเชิญเถ้ากระดูก | 78.0% use Spirit Ashes | FromSoftware Player Survey |
| ผู้เล่น Soulsborne ที่เล่นโหมดมัลติเพลเยอร์ | 42.0% engage in co-op/PvP | Bandai Namco Server Data |
| คะแนนเฉลี่ย Metacritic ของแฟรนไชส์ FromSoftware | 92.4 average Metascore | Metacritic / OpenCritic |
| ยอดเข้าชมวิกิ Fextralife ต่อเดือนช่วงเปิดตัว | 180.0 Million pageviews | Fextralife / Similarweb |
| สถิติการเล่นจบแบบ ‘No-Hit’ ที่ได้รับการรับรอง | 14,500+ verified runs | Team0Hit / Speedrun.com |
| ยอดดูวิดีโอวิเคราะห์เนื้อเรื่องบน YouTube | 340.0 Million+ views | YouTube Gaming Analytics |
ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มาของข้อมูล
สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากเอกสารเปิดเผยทางการเงินอย่างเป็นทางการของสำนักงาน ก.ล.ต. สหรัฐฯ และตลาดหลักทรัพย์โตเกียว โดย Bandai Namco Holdings Inc. และ Kadokawa Corporation (TSE: 9468), ข้อมูลการวัดผลผู้เล่นพร้อมกันและความสำเร็จจาก SteamDB และ Valve Corporation, การวิเคราะห์บิลด์และวิกิจาก Fextralife Network, การรวบรวมบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์ของ Metacritic และ OpenCritic ตลอดจนฐานข้อมูลตรวจสอบการเล่นแบบท้าทายจาก Team0Hit และ Speedrun.com
-
Bandai Namco Holdings Inc. & Kadokawa Corporation: Financial Results, Form 10-K Filings, and FromSoftware Sales (TSE: 9468) (28M Elden Ring sales, 5M Erdtree in 3 days, 68M franchise).
-
FromSoftware & SteamDB: In-Game Telemetry, Achievement Completion Rates, and Black Myth: Wukong CCV (2.41M Wukong peak, 39.4% Elden Ring completion, 480-750 deaths).
-
Fextralife Network & Similarweb: Soulsborne Wiki Traffic, Character Build Demographics, and Weapon Analytics (180M pageviews, 38% Strength, 32% Magic, 78% summons).
-
Metacritic & The Game Awards: Critical Review Scores, Game of the Year Awards, and Franchise Accolades (92.4 avg Metascore, 450+ GOTY awards).
-
Team0Hit & Speedrun.com: Soulsborne No-Hit Challenge Run Verifications and Speedrun Records (14.5k challenge runs, 340M YouTube lore views).
-
ข้อสังเกตของข้อมูล: สถิติ Soulsborne และ Soulslike สะท้อนถึงเกมแอ็กชัน RPG ดาร์กแฟนตาซีมุมมองบุคคลที่สามที่มีระบบการต่อสู้โดยใช้สเตมินา การเก็บกู้ทรัพยากรที่สูญเสียไปเมื่อตาย และการออกแบบฉากที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งบุกเบิกโดย FromSoftware ส่วนเกมแนว Isometric hack-and-slash ARPG (เช่น Diablo, Path of Exile) จะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตเป็นรายไตรมาสเมื่อมีการประกาศผลประกอบการของ Bandai Namco, รายงานทางการเงินของ Kadokawa และข้อมูลความสำเร็จบน Steam