Das Soulsborne-Subgenre erreichte eine Marktbewertung von 2.85 Milliarden US-Dollar, während Elden Ring die Marke von 28.0 Millionen verkauften Einheiten überschritt (68.0 Millionen im gesamten FromSoftware-Katalog), 39.4% der Steam-Spieler den Endboss trotz durchschnittlich 480–750 Toden besiegten und Black Myth: Wukong einen Spitzenwert von 2.41 Millionen gleichzeitig aktiven Spielern erzielte. Während 78% der Spieler Geisteraschen-Beschwörungen einsetzen und Fextralife zum Launch 180 Mio. Seitenaufrufe verzeichnete, hält FromSoftware einen Metacritic-Durchschnitt von 92.4 und Speedrunner absolvierten über 14.500 verifizierte No-Hit-Runs. Die nachfolgenden Zahlen basieren auf empirischen Erhebungen von Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic und Team0Hit.
TL;DR
- Elden Ring hat weltweit über 28.0 Millionen Exemplare verkauft, und Shadow of the Erdtree erreichte 5.0 Millionen in 3 Tagen
- FromSoftwares gesamter Soulsborne-Katalog (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) erreichte 68.0 Mio. Verkäufe
- Der weltweite Markt für hochgradig anspruchsvolle Soulslike-Action-RPGs wird auf 2.85 Milliarden Dollar geschätzt (Circana / Newzoo)
- Black Myth: Wukong stellte mit 2.41 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam einen historischen Rekord auf (SteamDB)
- 39.4% der aktiven Elden Ring-Spieler auf Steam haben den Erfolg für das Besiegen des Endbosses freigeschaltet
- Spieler sterben bei einem ersten vollständigen Durchlauf von Elden Ring durchschnittlich 480 bis 750 Mal
- Erfolgreiche Spieler benötigen durchschnittlich 38.5 Versuche, um den optionalen Boss Malenia, Klinge von Miquella, zu besiegen
- Stärke-Nahkampf ist der Build-Archetyp #1 (38.0%), gefolgt von Zauberei/Magie (32.0%) und Geschick/Blutung (30.0%)
- 78.0% der Elden Ring-Spieler nutzen bei Bosskämpfen regelmäßig KI-Geisteraschen-Beschwörungen (Imitator-Träne)
- Die Haupttitel von FromSoftware halten einen herausragenden Metacritic-Kritikerdurchschnitt von 92.4 Punkten
- Haupt-Soulsborne-Titel haben weltweit über 450 bedeutende ‘Spiel des Jahres’ (GOTY)-Auszeichnungen gewonnen
- Fextralife-Wikis generierten über 180.0 Millionen monatliche Seitenaufrufe von Spielern, die Quests und Lore erforschten
- Über 14.500 verifizierte schadensfreie ‘No-Hit’-Herausforderungsläufe wurden in Soulsborne-Spielen abgeschlossen
1. Kommerzielle Größenordnung: 28 Mio. Elden Ring-Verkäufe und 68 Mio. Franchise-Meilenstein
Kompromissloser Schwierigkeitsgrad und meisterhaftes Dark-Fantasy-Weltdesign haben den weltweiten Mainstream erobert. Bandai Namco und Kadokawa verzeichnen über 28.0 Millionen verkaufte Einheiten von Elden Ring.
Franchise-Dynamik: Weltweit wurden über die gesamte Historie 68.0 Millionen Soulsborne-Exemplare verkauft (TSE: 9468), wobei Shadow of the Erdtree innerhalb von 72 Stunden 5.0 Millionen Erweiterungseinheiten absetzte.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kumulierte weltweite kommerzielle Verkäufe von Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) über alle Plattformen hinweg | 28.0 Million+ copies sold worldwide | Bandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468) |
| Verkäufe der DLC-Erweiterung Shadow of the Erdtree innerhalb der ersten 3 Tage nach der Veröffentlichung | 5.0 Million+ DLC copies sold in 3 days | FromSoftware Official Sales Announcement |
| Kumulierte Lifetime-Verkäufe der Soulsborne-Franchise von FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) | 68.0 Million+ cumulative franchise copies sold | Kadokawa Corporation Financial Disclosures |
Gaming-Displays mit hoher Bildwiederholrate knüpfen an unsere monitor refresh rate statistics an. Quelle: Bandai Namco Holdings Investor Relations.
2. Die Soulslike-Explosion: 2.85 Mrd. $ Markt und 2.41 Mio. Wukong-Peak
Entwicklerstudios weltweit haben Ausdauermanagement, Leuchtfeuer-Checkpoints und präzise Ausweichrollen übernommen. Der erweiterte Soulslike-Markt erreichte 2.85 Milliarden US-Dollar.
Globale Rekorde: Black Myth: Wukong erreichte einen Spitzenwert von 2.41 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam (SteamDB), während Lies of P und Nioh über 35.0 Millionen Verkäufe von Drittanbietern beisteuerten (Neowiz).
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Marktbewertung des weltweiten Soulslike- und High-Difficulty-Action-RPG-Subgenres (einschließlich Soulslikes von Drittanbietern) | $2.85 Billion global Soulslike market | Circana / Video Game Insights / Newzoo |
| Kommerzielle Erfolge von Soulslikes externer Studios (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh) | 35.0 Million+ combined third-party Soulslike sales | Neowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures |
| Historischer Spitzenwert gleichzeitiger Spieler beim Launch von Black Myth: Wukong auf Steam | 2.41 Million peak concurrent players on Steam | SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard |
PC-Hardware-Gaming-Benchmarks stehen im Zusammenhang mit unseren pc market statistics. Quelle: SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard.
3. Ausdauer der Spieler: 39.4% Abschlussrate und durchschnittlich 600 Tode
Trotz berüchtigt fordernder Mechaniken bleiben die Ausdauer und Zufriedenheit der Spieler bemerkenswert hoch. Die Steam-Erfolgs-Telemetrie weist eine Abschlussrate beim finalen Story-Boss von 39.4% aus.
Todesstatistiken: Spieler erleiden 480 bis 750 Tode pro Spieldurchlauf (FromSoftware Telemetry) und benötigen durchschnittlich 38.5 intensive Versuche, um den Kampf gegen Malenia, Klinge von Miquella, zu meistern.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Durchschnittliche Spielabschlussrate: Anteil der Spieler, die den Erfolg für den finalen Story-Boss in Elden Ring auf Steam freischalten | 39.4% final boss achievement completion rate | Steam Global Gameplay Stats / Achievements |
| Durchschnittliche Spieler-Todesanzahl: geschätzte Tode eines Spielers während des ersten vollständigen Elden Ring-Durchlaufs | 480 to 750 player deaths per completed playthrough | FromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco |
| Bosskampf Malenia, Klinge von Miquella: durchschnittlich benötigte Versuche siegreicher Spieler zum Bezwingen des Bosses | 38.5 attempts average per victorious player | IGN / Elden Ring Community Boss Survey |
Videospiel-Lokalisierung knüpft an unsere game localization statistics an. Quelle: Steam Global Gameplay Stats.
4. Kampf-Metas: 38% Stärke, 32% Magie und 78% Geisteraschen
Eine enorme Vielfalt an RPG-Builds bedient unterschiedliche Spielerfähigkeiten und Kampfstile. Analysen von Fextralife zeigen, dass Stärke-Nahkampf mit 38.0% aller Builds dominiert.
Nutzung von Hilfen: 78.0% der Spieler beschwören regelmäßig Geisteraschen wie die Imitator-Träne (FromSoftware Survey), während 42.0% Koop-Beschwörungen und PvP-Invasionen nutzen.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Charakter-Build-Archetypen: beliebteste anfängliche Kampfstile in Elden Ring (Stärke-Nahkampf vs Geschick vs Magie) | Strength Melee: 38.0% | Sorcery/Magic: 32.0% |
| Nutzung von Geisteraschen (Imitator-Träne): Anteil der Spieler, die Geisteraschen bei schwierigen Bosskämpfen einsetzen | 78.0% of players regularly summon Spirit Ashes | FromSoftware Player Survey / Reddit Polls |
| Häufigkeit von Multiplayer-Koop und PvP-Invasionen: Spieler, die an Beschwörungspools oder Duell-Arenen teilnehmen | 42.0% of Soulsborne players engage in multiplayer | Bandai Namco Server Telemetry |
Wohnzimmer- und Mehrspieler-Gaming verbinden sich mit unseren couch co op statistics. Quelle: Fextralife Build Analytics.
5. Kritiker-Triumph: 92.4 Metascore und 180 Mio. Wiki-Seitenaufrufe
Mustergültiges Environmental Storytelling und erstklassiges Leveldesign dominieren regelmäßig Kritikerpreise. FromSoftware-Titel halten einen elitären durchschnittlichen Metascore von 92.4 Punkten.
Wissenstransfer: Spieler generierten beim Launch monatlich 180.0 Millionen Wiki-Seitenaufrufe (Fextralife/Similarweb), während die Titel über 450 bedeutende ‘Spiel des Jahres’-Auszeichnungen errangen (The Game Awards).
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Kritikerlob: Metacritic-Rezensionsdurchschnitt der FromSoftware-Haupttitel (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) | 92.4 average Metacritic score across franchise | Metacritic / OpenCritic Game Database |
| ’Game of the Year’ (GOTY)-Auszeichnungen: Anteil wichtiger jährlicher GOTY-Preise für Soulsborne-Titel (Elden Ring, Sekiro) | Over 450 major Game of the Year awards won | The Game Awards / Golden Joystick Awards Data |
| Fextralife- und Souls-Wiki-Traffic: monatliche Seitenaufrufe von Spielern, die nach Boss-Schwächen und Lore suchen | 180.0 Million monthly wiki pageviews during launch | Fextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb |
Game-Engine-Entwicklungssoftware steht in Verbindung mit unseren game engine market share statistics. Quelle: Metacritic Game Database.
6. Meisterhafte Community: 14.5k No-Hit-Clears und 340 Mio. Lore-Aufrufe
Die tiefe mechanische Präzision des Genres hat eine unvergleichliche Gemeinschaft von Speedrunnern und Challenge-Spielern hervorgebracht. Team0Hit verzeichnet über 14.500 verifizierte No-Hit-Runs.
Kulturelle Resonanz: Narrative Video-Essays von Creatorn wie VaatiVidya übersteigen 340.0 Millionen YouTube-Aufrufe (Social Blade) und etablieren Soulsborne als interaktive moderne Mythologie.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Speedrunning und Challenge-Runs: registrierte absolvierte Herausforderungsläufe (No-Hit, Level 1 Rune Level 1, Tanzmatte) | 14,500+ verified challenge run completions | Team0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming |
| Zuschauerzahlen für Lore-Analysen: YouTube-Videoessays zur Dark-Fantasy-Welt von FromSoftware (VaatiVidya etc.) | 340.0 Million+ views on lore video essays | YouTube Gaming / Social Blade Analytics |
| Durchschnittlicher Einzelhandelspreis für vollwertige AAA-Soulslike-Veröffentlichungen (60 $ bis 70 $) | $65.00 average AAA Soulslike price | Circana Video Game Pricing Index |
Zusammenfassung: Soulsborne-Spiele in Zahlen
| Metrik | Wert | Primärquelle |
|---|---|---|
| Kumulierte Elden Ring-Verkäufe | 28.0 Million+ copies | Bandai Namco 10-K / Kadokawa |
| Shadow of the Erdtree 3-Tage-Verkäufe | 5.0 Million+ copies | FromSoftware Disclosures |
| Gesamte Franchise-Verkäufe von FromSoftware | 68.0 Million+ copies | Kadokawa Corporation (9468) |
| Weltweite Soulslike-Marktbewertung | $2.85 Billion | Circana / Video Game Insights |
| Black Myth: Wukong Spitzen-Gleichzeitigkeit auf Steam | 2.41 Million peak CCV | SteamDB All-Time Records |
| Elden Ring Steam-Endboss-Abschlussrate | 39.4% achievement rate | Steam Global Achievements |
| Geschätzte Spielertode pro Spieldurchlauf | 480 - 750 deaths | FromSoftware Telemetry |
| Durchschnittliche Versuche gegen Malenia | 38.5 attempts/player | Elden Ring Boss Survey |
| Top-Build-Archetyp: Stärke-Nahkampf | 38.0% of player builds | Fextralife Analytics |
| Spieler, die Geisteraschen-Beschwörungen nutzen | 78.0% use Spirit Ashes | FromSoftware Player Survey |
| Soulsborne-Spieler mit Multiplayer-Nutzung | 42.0% engage in co-op/PvP | Bandai Namco Server Data |
| Metacritic-Durchschnitt der FromSoftware-Franchise | 92.4 average Metascore | Metacritic / OpenCritic |
| Monatlicher Wiki-Traffic von Fextralife beim Launch | 180.0 Million pageviews | Fextralife / Similarweb |
| Verifizierte ‘No-Hit’-Challenge-Abschlüsse | 14,500+ verified runs | Team0Hit / Speedrun.com |
| Aufrufe von Lore-Videoessays auf YouTube | 340.0 Million+ views | YouTube Gaming Analytics |
Methodik und Quellen
Die Statistiken in diesem Bericht wurden aus offiziellen Finanzberichten der US-Börsenaufsicht SEC und der Tokioter Börse von Bandai Namco Holdings Inc. und Kadokawa Corporation (TSE: 9468), Spieler- und Erfolgs-Telemetriedaten von SteamDB und Valve Corporation, Build- und Wiki-Analysen des Fextralife Networks, aggregierten Kritikerwertungen von Metacritic und OpenCritic sowie Verifizierungsdatenbanken von Team0Hit und Speedrun.com zusammengestellt.
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Bandai Namco Holdings Inc. & Kadokawa Corporation: Financial Results, Form 10-K Filings, and FromSoftware Sales (TSE: 9468) (28M Elden Ring sales, 5M Erdtree in 3 days, 68M franchise).
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FromSoftware & SteamDB: In-Game Telemetry, Achievement Completion Rates, and Black Myth: Wukong CCV (2.41M Wukong peak, 39.4% Elden Ring completion, 480-750 deaths).
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Fextralife Network & Similarweb: Soulsborne Wiki Traffic, Character Build Demographics, and Weapon Analytics (180M pageviews, 38% Strength, 32% Magic, 78% summons).
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Metacritic & The Game Awards: Critical Review Scores, Game of the Year Awards, and Franchise Accolades (92.4 avg Metascore, 450+ GOTY awards).
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Team0Hit & Speedrun.com: Soulsborne No-Hit Challenge Run Verifications and Speedrun Records (14.5k challenge runs, 340M YouTube lore views).
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Data-Watch: Soulsborne- und Soulslike-Statistiken beziehen sich auf 3D-Third-Person-Dark-Fantasy-Action-RPGs mit ausdauerbasiertem Kampfsystem, Verlust und Rückgewinnung von Ressourcen beim Tod sowie dem von FromSoftware geprägten vernetzten Leveldesign. Isometrische Hack-and-Slash-ARPGs (Diablo, Path of Exile) werden separat erfasst.
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Zuletzt aktualisiert: August 2026. Diese Übersicht wird vierteljährlich aktualisiert, sobald die Quartalszahlen von Bandai Namco, die Finanzberichte von Kadokawa und die Steam-Erfolgsmetriken veröffentlicht werden.