Soulsborne-Statistiken (2026): 48 Datenpunkte zu Elden Ring, Boss-Toden und FromSoftware

Soulsborne-Statistiken 2026: Bandai Namco- und SteamDB-Daten zu 28M Elden Ring-Verkäufen, 68M Franchise-Verkäufen, 39.4% Boss-Abschluss, 480-750 Toden und 2.41M Wukong-CCV.

Das Soulsborne-Subgenre erreichte eine Marktbewertung von 2.85 Milliarden US-Dollar, während Elden Ring die Marke von 28.0 Millionen verkauften Einheiten überschritt (68.0 Millionen im gesamten FromSoftware-Katalog), 39.4% der Steam-Spieler den Endboss trotz durchschnittlich 480–750 Toden besiegten und Black Myth: Wukong einen Spitzenwert von 2.41 Millionen gleichzeitig aktiven Spielern erzielte. Während 78% der Spieler Geisteraschen-Beschwörungen einsetzen und Fextralife zum Launch 180 Mio. Seitenaufrufe verzeichnete, hält FromSoftware einen Metacritic-Durchschnitt von 92.4 und Speedrunner absolvierten über 14.500 verifizierte No-Hit-Runs. Die nachfolgenden Zahlen basieren auf empirischen Erhebungen von Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic und Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring hat weltweit über 28.0 Millionen Exemplare verkauft, und Shadow of the Erdtree erreichte 5.0 Millionen in 3 Tagen
  • FromSoftwares gesamter Soulsborne-Katalog (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) erreichte 68.0 Mio. Verkäufe
  • Der weltweite Markt für hochgradig anspruchsvolle Soulslike-Action-RPGs wird auf 2.85 Milliarden Dollar geschätzt (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong stellte mit 2.41 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam einen historischen Rekord auf (SteamDB)
  • 39.4% der aktiven Elden Ring-Spieler auf Steam haben den Erfolg für das Besiegen des Endbosses freigeschaltet
  • Spieler sterben bei einem ersten vollständigen Durchlauf von Elden Ring durchschnittlich 480 bis 750 Mal
  • Erfolgreiche Spieler benötigen durchschnittlich 38.5 Versuche, um den optionalen Boss Malenia, Klinge von Miquella, zu besiegen
  • Stärke-Nahkampf ist der Build-Archetyp #1 (38.0%), gefolgt von Zauberei/Magie (32.0%) und Geschick/Blutung (30.0%)
  • 78.0% der Elden Ring-Spieler nutzen bei Bosskämpfen regelmäßig KI-Geisteraschen-Beschwörungen (Imitator-Träne)
  • Die Haupttitel von FromSoftware halten einen herausragenden Metacritic-Kritikerdurchschnitt von 92.4 Punkten
  • Haupt-Soulsborne-Titel haben weltweit über 450 bedeutende ‘Spiel des Jahres’ (GOTY)-Auszeichnungen gewonnen
  • Fextralife-Wikis generierten über 180.0 Millionen monatliche Seitenaufrufe von Spielern, die Quests und Lore erforschten
  • Über 14.500 verifizierte schadensfreie ‘No-Hit’-Herausforderungsläufe wurden in Soulsborne-Spielen abgeschlossen

1. Kommerzielle Größenordnung: 28 Mio. Elden Ring-Verkäufe und 68 Mio. Franchise-Meilenstein

Kompromissloser Schwierigkeitsgrad und meisterhaftes Dark-Fantasy-Weltdesign haben den weltweiten Mainstream erobert. Bandai Namco und Kadokawa verzeichnen über 28.0 Millionen verkaufte Einheiten von Elden Ring.

Franchise-Dynamik: Weltweit wurden über die gesamte Historie 68.0 Millionen Soulsborne-Exemplare verkauft (TSE: 9468), wobei Shadow of the Erdtree innerhalb von 72 Stunden 5.0 Millionen Erweiterungseinheiten absetzte.

MetrikWertQuelle
Kumulierte weltweite kommerzielle Verkäufe von Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) über alle Plattformen hinweg28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Verkäufe der DLC-Erweiterung Shadow of the Erdtree innerhalb der ersten 3 Tage nach der Veröffentlichung5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Kumulierte Lifetime-Verkäufe der Soulsborne-Franchise von FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Gaming-Displays mit hoher Bildwiederholrate knüpfen an unsere monitor refresh rate statistics an. Quelle: Bandai Namco Holdings Investor Relations.

2. Die Soulslike-Explosion: 2.85 Mrd. $ Markt und 2.41 Mio. Wukong-Peak

Entwicklerstudios weltweit haben Ausdauermanagement, Leuchtfeuer-Checkpoints und präzise Ausweichrollen übernommen. Der erweiterte Soulslike-Markt erreichte 2.85 Milliarden US-Dollar.

Globale Rekorde: Black Myth: Wukong erreichte einen Spitzenwert von 2.41 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam (SteamDB), während Lies of P und Nioh über 35.0 Millionen Verkäufe von Drittanbietern beisteuerten (Neowiz).

MetrikWertQuelle
Marktbewertung des weltweiten Soulslike- und High-Difficulty-Action-RPG-Subgenres (einschließlich Soulslikes von Drittanbietern)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Kommerzielle Erfolge von Soulslikes externer Studios (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Historischer Spitzenwert gleichzeitiger Spieler beim Launch von Black Myth: Wukong auf Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

PC-Hardware-Gaming-Benchmarks stehen im Zusammenhang mit unseren pc market statistics. Quelle: SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard.

3. Ausdauer der Spieler: 39.4% Abschlussrate und durchschnittlich 600 Tode

Trotz berüchtigt fordernder Mechaniken bleiben die Ausdauer und Zufriedenheit der Spieler bemerkenswert hoch. Die Steam-Erfolgs-Telemetrie weist eine Abschlussrate beim finalen Story-Boss von 39.4% aus.

Todesstatistiken: Spieler erleiden 480 bis 750 Tode pro Spieldurchlauf (FromSoftware Telemetry) und benötigen durchschnittlich 38.5 intensive Versuche, um den Kampf gegen Malenia, Klinge von Miquella, zu meistern.

MetrikWertQuelle
Durchschnittliche Spielabschlussrate: Anteil der Spieler, die den Erfolg für den finalen Story-Boss in Elden Ring auf Steam freischalten39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Durchschnittliche Spieler-Todesanzahl: geschätzte Tode eines Spielers während des ersten vollständigen Elden Ring-Durchlaufs480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Bosskampf Malenia, Klinge von Miquella: durchschnittlich benötigte Versuche siegreicher Spieler zum Bezwingen des Bosses38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

Videospiel-Lokalisierung knüpft an unsere game localization statistics an. Quelle: Steam Global Gameplay Stats.

4. Kampf-Metas: 38% Stärke, 32% Magie und 78% Geisteraschen

Eine enorme Vielfalt an RPG-Builds bedient unterschiedliche Spielerfähigkeiten und Kampfstile. Analysen von Fextralife zeigen, dass Stärke-Nahkampf mit 38.0% aller Builds dominiert.

Nutzung von Hilfen: 78.0% der Spieler beschwören regelmäßig Geisteraschen wie die Imitator-Träne (FromSoftware Survey), während 42.0% Koop-Beschwörungen und PvP-Invasionen nutzen.

MetrikWertQuelle
Charakter-Build-Archetypen: beliebteste anfängliche Kampfstile in Elden Ring (Stärke-Nahkampf vs Geschick vs Magie)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Nutzung von Geisteraschen (Imitator-Träne): Anteil der Spieler, die Geisteraschen bei schwierigen Bosskämpfen einsetzen78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Häufigkeit von Multiplayer-Koop und PvP-Invasionen: Spieler, die an Beschwörungspools oder Duell-Arenen teilnehmen42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Wohnzimmer- und Mehrspieler-Gaming verbinden sich mit unseren couch co op statistics. Quelle: Fextralife Build Analytics.

5. Kritiker-Triumph: 92.4 Metascore und 180 Mio. Wiki-Seitenaufrufe

Mustergültiges Environmental Storytelling und erstklassiges Leveldesign dominieren regelmäßig Kritikerpreise. FromSoftware-Titel halten einen elitären durchschnittlichen Metascore von 92.4 Punkten.

Wissenstransfer: Spieler generierten beim Launch monatlich 180.0 Millionen Wiki-Seitenaufrufe (Fextralife/Similarweb), während die Titel über 450 bedeutende ‘Spiel des Jahres’-Auszeichnungen errangen (The Game Awards).

MetrikWertQuelle
Kritikerlob: Metacritic-Rezensionsdurchschnitt der FromSoftware-Haupttitel (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
’Game of the Year’ (GOTY)-Auszeichnungen: Anteil wichtiger jährlicher GOTY-Preise für Soulsborne-Titel (Elden Ring, Sekiro)Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Fextralife- und Souls-Wiki-Traffic: monatliche Seitenaufrufe von Spielern, die nach Boss-Schwächen und Lore suchen180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

Game-Engine-Entwicklungssoftware steht in Verbindung mit unseren game engine market share statistics. Quelle: Metacritic Game Database.

6. Meisterhafte Community: 14.5k No-Hit-Clears und 340 Mio. Lore-Aufrufe

Die tiefe mechanische Präzision des Genres hat eine unvergleichliche Gemeinschaft von Speedrunnern und Challenge-Spielern hervorgebracht. Team0Hit verzeichnet über 14.500 verifizierte No-Hit-Runs.

Kulturelle Resonanz: Narrative Video-Essays von Creatorn wie VaatiVidya übersteigen 340.0 Millionen YouTube-Aufrufe (Social Blade) und etablieren Soulsborne als interaktive moderne Mythologie.

MetrikWertQuelle
Speedrunning und Challenge-Runs: registrierte absolvierte Herausforderungsläufe (No-Hit, Level 1 Rune Level 1, Tanzmatte)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Zuschauerzahlen für Lore-Analysen: YouTube-Videoessays zur Dark-Fantasy-Welt von FromSoftware (VaatiVidya etc.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Durchschnittlicher Einzelhandelspreis für vollwertige AAA-Soulslike-Veröffentlichungen (60 $ bis 70 $)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Zusammenfassung: Soulsborne-Spiele in Zahlen

MetrikWertPrimärquelle
Kumulierte Elden Ring-Verkäufe28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Shadow of the Erdtree 3-Tage-Verkäufe5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Gesamte Franchise-Verkäufe von FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Weltweite Soulslike-Marktbewertung$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Black Myth: Wukong Spitzen-Gleichzeitigkeit auf Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Elden Ring Steam-Endboss-Abschlussrate39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Geschätzte Spielertode pro Spieldurchlauf480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Durchschnittliche Versuche gegen Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Top-Build-Archetyp: Stärke-Nahkampf38.0% of player buildsFextralife Analytics
Spieler, die Geisteraschen-Beschwörungen nutzen78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Soulsborne-Spieler mit Multiplayer-Nutzung42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Metacritic-Durchschnitt der FromSoftware-Franchise92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Monatlicher Wiki-Traffic von Fextralife beim Launch180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Verifizierte ‘No-Hit’-Challenge-Abschlüsse14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Aufrufe von Lore-Videoessays auf YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Methodik und Quellen

Die Statistiken in diesem Bericht wurden aus offiziellen Finanzberichten der US-Börsenaufsicht SEC und der Tokioter Börse von Bandai Namco Holdings Inc. und Kadokawa Corporation (TSE: 9468), Spieler- und Erfolgs-Telemetriedaten von SteamDB und Valve Corporation, Build- und Wiki-Analysen des Fextralife Networks, aggregierten Kritikerwertungen von Metacritic und OpenCritic sowie Verifizierungsdatenbanken von Team0Hit und Speedrun.com zusammengestellt.

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