Statystyki Soulsborne (2026): 48 Danych o Elden Ring, Zgonach na Bossach i FromSoftware

Statystyki Soulsborne 2026: dane Bandai Namco i SteamDB o 28M sprzedaży Elden Ring, 68M w serii, 39.4% ukończenia bossów, 480-750 zgonach i 2.41M graczy Wukong.

Podgatunek Soulsborne osiągnął wycenę rynkową na poziomie 2.85 miliarda dolarów, gdy Elden Ring przekroczył 28.0 milionów sprzedanych egzemplarzy (68.0 milionów w całym katalogu FromSoftware), 39.4% graczy na Steam pokonało finałowego bossa mimo średnio 480–750 zgonów, a Black Myth: Wukong osiągnął rekordowy szczyt 2.41 miliona graczy jednocześnie. Podczas gdy 78% graczy korzysta z przywołań Popiołów Ducha, a Fextralife zanotowało 180 mln odsłon wiki w okresie premiery, FromSoftware utrzymuje średnią ocen na Metacritic na poziomie 92.4, a speedrunnerzy zarejestrowali ponad 14 500 zweryfikowanych przejść bez otrzymania obrażeń (no-hit). Poniższe dane pochodzą z badań empirycznych opublikowanych przez Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic i Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring sprzedał się w liczbie ponad 28.0 milionów kopii na świecie, a Shadow of the Erdtree osiągnął 5.0 mln w 3 dni
  • Całkowity nakład gier Soulsborne od FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) osiągnął 68.0 mln sztuk
  • Globalny rynek wymagających gier action-RPG z gatunku Soulslike wyceniany jest na 2.85 miliarda dolarów (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong ustanowił rekord 2.41 miliona jednocześnie grających użytkowników na platformie Steam (SteamDB)
  • 39.4% aktywnych graczy Elden Ring na platformie Steam odblokowało osiągnięcie za pokonanie finałowego bossa
  • Gracze giną średnio od 480 do 750 razy podczas pierwszego kompletnego przejścia gry Elden Ring
  • Zwycięscy gracze potrzebują średnio 38.5 prób, aby pokonać opcjonalną boss Malenię, Ostrze Miquelli
  • Walka wręcz oparta na Sile to build #1 (38.0%), przed Magią (32.0%) oraz Zręcznością/Krwawieniem (30.0%)
  • 78.0% graczy Elden Ring regularnie korzysta z przywołań Popiołów Ducha (Łza Naśladowcy) podczas walk z bossami
  • Główne tytuły Soulsborne od FromSoftware utrzymują elitarną średnią ocen krytyków 92.4 na Metacritic
  • Główne gry Soulsborne zdobyły łącznie ponad 450 prestiżowych nagród Gry Roku (GOTY) na świecie
  • Wiki Fextralife generowały ponad 180.0 milionów odsłon miesięcznie od graczy poszukujących zadań i wiedzy o świecie
  • W grach Soulsborne ukończono ponad 14 500 zweryfikowanych przejść ‘No-Hit’ bez otrzymania żadnych obrażeń

1. Skala komercyjna: 28 mln sprzedaży Elden Ring i 68 mln w całej serii

Bezkompromisowy poziom trudności i misterny projekt świata dark fantasy zdobyły globalną popularność. Bandai Namco i Kadokawa odnotowały ponad 28.0 milionów sprzedanych kopii Elden Ring.

Dynamika serii: 68.0 milionów egzemplarzy gier Soulsborne sprzedano na całym świecie w historii studia (TSE: 9468), a dodatek Shadow of the Erdtree rozszedł się w liczbie 5.0 milionów sztuk w 72 godziny.

WskaźnikWartośćŹródło
Skumulowana globalna sprzedaż komercyjna gry Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) na wszystkich platformach28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Sprzedaż dodatku DLC Shadow of the Erdtree osiągnięta w ciągu pierwszych 3 dni od premiery komercyjnej5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Skumulowana całkowita sprzedaż serii Soulsborne od FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Monitory gamingowe o wysokiej częstotliwości odświeżania łączą się z naszymi statystykami częstotliwości odświeżania monitorów. Źródło: Relacje Inwestorskie Bandai Namco Holdings.

2. Eksplozja Soulslike: rynek o wartości 2.85 mld USD i rekord 2.41 mln w Wukong

Zewnętrzne studia na całym świecie zaadaptowały zarządzanie staminą, punkty zapisu przy ogniskach i precyzyjne uniki. Szerszy rynek gier Soulslike osiągnął wartość 2.85 miliarda dolarów.

Światowe rekordy: Black Myth: Wukong osiągnął szczyt 2.41 miliona jednoczesnych graczy na Steam (SteamDB), podczas gdy Lies of P i Nioh wygenerowały ponad 35.0 milionów sprzedaży od zewnętrznych twórców (Neowiz).

WskaźnikWartośćŹródło
Wycena globalnego rynku podgatunku Soulslike i wymagających RPG akcji (w tym gier od zewnętrznych deweloperów)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Komercyjne hity Soulslike od innych producentów (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Historyczny rekord jednoczesnej liczby graczy w momencie premiery gry Black Myth: Wukong na Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Testy wydajności sprzętu do gier na PC łączą się z naszymi statystykami rynku komputerów PC. Źródło: Tabela wszech czasów graczy jednoczesnych SteamDB.

3. Wytrwałość graczy: 39.4% ukończenia i średnio 600 zgonów

Mimo legendarnie wymagającej mechaniki, wytrwałość i satysfakcja graczy pozostają wyjątkowo wysokie. Telemetria osiągnięć Steam wykazuje 39.4% wskaźnik pokonania finałowego bossa.

Statystyki zgonów: gracze ponoszą od 480 do 750 zgonów na przejście gry (FromSoftware Telemetry), podejmując średnio 38.5 intensywnych prób, aby pokonać starcie z Malenią, Ostrzem Miquelli.

WskaźnikWartośćŹródło
Średni wskaźnik ukończenia gry: odsetek graczy odblokowujących osiągnięcie finałowego bossa w Elden Ring na Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Średnia liczba zgonów gracza: szacowana liczba śmierci poniesionych podczas pierwszego pełnego przejścia Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Starcie z bossem Malenią, Ostrzem Miquelli: średnia liczba prób wymagana do pokonania opcjonalnego bossa38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

Lokalizacja oprogramowania gier wideo łączy się z naszymi statystykami lokalizacji gier. Źródło: Globalne statystyki rozgrywki Steam.

4. Mety bojowe: 38% Siła, 32% Magia i 78% Popioły Ducha

Szeroka różnorodność buildów RPG odpowiada zróżnicowanym poziomom umiejętności i stylom walki. Analizy Fextralife wskazują, że walka wręcz oparta na Sile obejmuje 38.0% buildów.

Korzystanie ze wsparcia: 78.0% graczy regularnie stosuje przywołania Popiołów Ducha, takich jak Łza Naśladowcy (FromSoftware Survey), a 42.0% bierze udział w kooperacji i inwazjach PvP.

WskaźnikWartośćŹródło
Archetypy buildów postaci: najpopularniejszy początkowy styl walki w Elden Ring (Siła wręcz vs Zręczność vs Magia)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Wykorzystanie przywołań Popiołów Ducha (Łza Naśladowcy): gracze używający popiołów do pomocy w walkach z bossami78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Częstotliwość trybu wieloosobowego i inwazji PvP: gracze korzystający z puli przywołań lub aren pojedynków42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Gry kanapowe i wieloosobowe łączą się z naszymi statystykami couch co-op. Źródło: Analiza buildów Fextralife.

5. Triumf u krytyków: Metascore 92.4 i 180 mln odsłon wiki

Mistrzowska narracja środowiskowa i wzorcowy projekt poziomów nieustannie dominują w nagrodach krytyków. Gry FromSoftware utrzymują elitarną średnią ocen Metascore na poziomie 92.4.

Wymiana wiedzy: gracze wygenerowali 180.0 milionów odsłon stron wiki miesięcznie w okresie premiery (Fextralife/Similarweb), a tytuły zdobyły ponad 450 głównych nagród Gry Roku (The Game Awards).

WskaźnikWartośćŹródło
Uznanie krytyków: średnia ocen na Metacritic dla głównych gier Soulsborne od FromSoftware (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Nagrody Gry Roku (GOTY): udział w najważniejszych dorocznych nagrodach GOTY zdobytych przez gry Soulsborne (Elden Ring, Sekiro)Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Ruch na Fextralife i Souls Wiki: miesięczne odsłony stron generowane przez graczy badających słabości bossów i lore180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

Technologie silników gier łączą się z naszymi statystykami udziału silników gier w rynku. Źródło: Baza gier Metacritic.

6. Mistrzowska społeczność: 14.5 tys. przejść No-Hit i 340 mln wyświetleń lore

Głęboka precyzja mechaniczna gatunku ukształtowała niezrównaną społeczność speedrunnerów i twórców wyzwań. Team0Hit weryfikuje ponad 14 500 ukończonych wyzwań bez trafienia.

Wpływ kulturowy: eseje wideo analizujące fabułę i świat gry autorstwa takich twórców jak VaatiVidya przekraczają 340.0 milionów wyświetleń na YouTube (Social Blade), czyniąc z Soulsborne nowoczesną mitologię interaktywną.

WskaźnikWartośćŹródło
Speedrunning i wyzwania: zarejestrowane ukończone wyzwania (Bez obrażeń / No-Hit, Poziom 1 Rune Level 1, Mata taneczna)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Oglądalność analiz lore: eseje wideo na YouTube analizujące uniwersum dark fantasy FromSoftware (VaatiVidya itp.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Średnia cena detaliczna pełnych wydań gier AAA z gatunku Soulslike ($60 do $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Podsumowanie: Gry Soulsborne w liczbach

WskaźnikWartośćGłówne źródło
Skumulowana sprzedaż gry Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Sprzedaż dodatku Shadow of the Erdtree w 3 dni5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Całkowita sprzedaż serii gier FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Wycena globalnego rynku gier Soulslike$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Szczytowa liczba jednoczesnych graczy Black Myth: Wukong na Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Wskaźnik pokonania finałowego bossa Elden Ring na Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Szacowana liczba zgonów gracza podczas przejścia gry480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Średnia liczba prób na pokonanie Malenii38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Główny archetyp buildu: Walka wręcz Siła38.0% of player buildsFextralife Analytics
Gracze używający przywołań Popiołów Ducha78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Gracze Soulsborne korzystający z trybu wieloosobowego42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Średnia ocen gier FromSoftware na Metacritic92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Miesięczny ruch na wiki Fextralife podczas premiery180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Zweryfikowane przejścia wyzwań ‘No-Hit’14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Wyświetlenia esejów wideo o lore na YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Metodologia i źródła

Statystyki w tym raporcie zostały opracowane na podstawie oficjalnych raportów finansowych złożonych do SEC i na Tokijskiej Giełdzie Papierów Wartościowych przez Bandai Namco Holdings Inc. oraz Kadokawa Corporation (TSE: 9468), telemetrii jednoczesnych graczy i osiągnięć z baz SteamDB i Valve Corporation, analityki buildów i stron wiki z Fextralife Network, agregacji recenzji krytyków z serwisów Metacritic i OpenCritic oraz baz weryfikacji przejść wyzwań prowadzonych przez Team0Hit i Speedrun.com.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo