Estadísticas de Soulsborne (2026): 48 Datos sobre Elden Ring, Muertes de Jefes y FromSoftware

Estadísticas de Soulsborne 2026: datos de Bandai Namco y SteamDB sobre 28M de ventas de Elden Ring, 68M en la franquicia, 39.4% de finalización, 480-750 muertes y 2.41M en Wukong.

El subgénero Soulsborne alcanzó los $2.85 mil millones en valoración de mercado tras superar Elden Ring los 28.0 millones de copias vendidas (68.0 millones en todo el catálogo de FromSoftware), el 39.4% de los jugadores de Steam derrotó al jefe final pese a un promedio de 480-750 muertes, y Black Myth: Wukong logró 2.41 millones de jugadores simultáneos pico. Mientras el 78% de los jugadores emplea invocaciones de Cenizas de Espíritu y Fextralife registró 180M de páginas vistas en el lanzamiento, FromSoftware mantiene un promedio de 92.4 en Metacritic y los speedrunners acumulan más de 14,500 partidas sin daño (no-hit) verificadas. Las cifras siguientes proceden de investigaciones empíricas publicadas por Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic y Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring ha vendido más de 28.0 millones de copias globalmente, y Shadow of the Erdtree vendió 5.0 millones en 3 días
  • El catálogo Soulsborne histórico de FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) alcanzó 68.0M de ventas
  • El mercado global de RPGs de acción de alta dificultad tipo Soulslike está valorado en $2.85 mil millones (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong logró un récord histórico de 2.41 millones de jugadores simultáneos pico en Steam (SteamDB)
  • El 39.4% de los jugadores activos de Elden Ring en Steam desbloquearon el logro de derrotar al jefe final
  • Los jugadores experimentan un promedio de 480 a 750 muertes durante una primera partida completa de Elden Ring
  • Los jugadores victoriosos necesitan un promedio de 38.5 intentos para derrotar a la jefa opcional Malenia, Espada de Miquella
  • Fuerza Cuerpo a Cuerpo es el arquetipo de build #1 (38.0%), seguido de Hechicería/Magia (32.0%) y Destreza/Sangrado (30.0%)
  • El 78.0% de los jugadores de Elden Ring utilizan regularmente invocaciones de Cenizas de Espíritu (Lágrima Mimética) contra jefes
  • Los títulos principales de Soulsborne de FromSoftware mantienen una puntuación media de 92.4 en Metacritic
  • Los títulos principales de Soulsborne han ganado más de 450 premios al Juego del Año (GOTY) en todo el mundo
  • Las wikis de Fextralife generaron más de 180.0 millones de visitas mensuales de jugadores que investigaban misiones y lore
  • Se han completado más de 14,500 partidas de desafío ‘No-Hit’ sin daño verificadas en juegos Soulsborne

1. Escala Comercial: 28M de Ventas de Elden Ring y Hito de 68M en la Franquicia

La dificultad inflexible y el intrincado diseño de mundos de fantasía oscura han alcanzado una presencia cultural masiva. Bandai Namco y Kadokawa registran más de 28.0 millones de ventas de Elden Ring.

Momento de la franquia: se han vendido 68.0 millones de copias de Soulsborne en todo el mundo a lo largo de su historia (TSE: 9468), con Shadow of the Erdtree colocando 5.0 millones de unidades de expansión en 72 horas.

MétricaValorFuente
Ventas comerciales globales acumuladas de Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) en todas las plataformas28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Ventas del DLC de expansión Shadow of the Erdtree logradas en sus primeros 3 días de lanzamiento comercial5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Ventas acumuladas históricas de la franquicia Soulsborne de FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Las pantallas de juego con alta tasa de refresco se vinculan con nuestras estadísticas de tasa de actualización de monitores. Fuente: Bandai Namco Holdings Investor Relations.

2. La Explosión Soulslike: Mercado de $2.85B y Pico de 2.41M en Wukong

Estudios de todo el mundo han adoptado la gestión de resistencia, los puntos de control en hogueras y las esquivas precisas. El mercado ampliado de Soulslike alcanzó los $2.85 mil millones.

Récords mundiales: Black Myth: Wukong alcanzó 2.41 millones de jugadores simultáneos pico en Steam (SteamDB), mientras Lies of P y Nioh aportaron más de 35.0 millones de ventas en el género (Neowiz).

MétricaValorFuente
Valoración del mercado global del subgénero Soulslike y RPG de acción de alta dificultad (incluyendo Soulslikes de terceros)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Éxitos comerciales de Soulslikes desarrollados por otros estudios (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Pico histórico de jugadores simultáneos en el lanzamiento de Black Myth: Wukong en Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Las pruebas de rendimiento de hardware para gaming en PC se relacionan con nuestras estadísticas del mercado de PC. Fuente: SteamDB All-Time Concurrent Leaderboard.

3. Perseverancia de los Jugadores: 39.4% de Finalización y 600 Muertes Promedio

A pesar de las mecánicas legendariamente exigentes, la perseverancia y la satisfacción de los jugadores se mantienen extraordinariamente altas. La telemetría de logros de Steam registra una tasa de victoria en el jefe final del 39.4%.

Métricas de muertes: los jugadores sufren entre 480 y 750 muertes por partida (FromSoftware Telemetry), promediando 38.5 intensos intentos para superar el combate contra Malenia, Espada de Miquella.

MétricaValorFuente
Tasa promedio de finalización del juego: porcentaje de jugadores que desbloquean el logro del jefe final en Elden Ring en Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Conteo promedio de muertes del jugador: muertes estimadas que experimenta un jugador durante una primera partida completa de Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Combate contra la jefa Malenia, Espada de Miquella: promedio de intentos necesarios para derrotar a la icónica jefa opcional38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

La localización de software de videojuegos se conecta con nuestras estadísticas de localización de juegos. Fuente: Steam Global Gameplay Stats.

4. Metas de Combate: 38% Fuerza, 32% Magia y 78% Cenizas de Espíritu

La gran variedad de builds de RPG se adapta a diversos niveles de habilidad y estilos mecánicos. Los análisis de Fextralife sitúan a Fuerza Cuerpo a Cuerpo liderando con el 38.0% de las builds.

Adopción de apoyos: el 78.0% de los jugadores despliegan regularmente invocaciones de Cenizas de Espíritu como la Lágrima Mimética (FromSoftware Survey), mientras el 42.0% participa en invocaciones cooperativas e invasiones PvP.

MétricaValorFuente
Arquetipos de build de personajes: estilo de combate inicial más popular en Elden Ring (Fuerza Melee vs Destreza vs Magia)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Adopción de invocaciones y Cenizas de Espíritu (Lágrima Mimética): jugadores que usan Cenizas de Espíritu en combates difíciles78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Frecuencia de multijugador cooperativo e invasiones PvP: jugadores que participan en grupos de invocación o arenas de duelo42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

El juego en sala y multijugador se vincula con nuestras estadísticas de couch co-op. Fuente: Fextralife Build Analytics.

5. Supremacía Crítica: Metascore de 92.4 y 180M de Visitas en Wikis

La meticulosa narrativa ambiental y el diseño de niveles magistral dominan constantemente los galardones de la crítica. Los títulos de FromSoftware mantienen un promedio de Metascore de élite de 92.4.

Intercambio de conocimiento: los jugadores generaron 180.0 millones de visitas mensuales a wikis durante el lanzamiento (Fextralife/Similarweb), sumando más de 450 premios al Juego del Año (The Game Awards).

MétricaValorFuente
Reconocimiento de la crítica: promedio de reseñas en Metacritic para los títulos principales de Soulsborne (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Premios Juego del Año (GOTY): porcentaje de grandes galardones anuales de GOTY obtenidos por títulos Soulsborne (Elden Ring, Sekiro)Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Tráfico de Fextralife y Souls Wiki: páginas vistas mensuales generadas por jugadores que investigan debilidades de jefes y lore180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

El middleware de motores gráficos se relaciona con nuestras estadísticas de cuota de mercado de motores de juegos. Fuente: Metacritic Game Database.

6. Comunidad Magistral: 14.5k Victorias No-Hit y 340M de Vistas de Lore

La profunda precisión mecánica del subgénero ha forjado una comunidad sin igual de speedrunners y jugadores de desafíos. Team0Hit verifica más de 14,500 partidas de desafío no-hit completadas.

Impacto cultural: los ensayos en vídeo sobre lore y narrativa de creadores como VaatiVidya superan los 340.0 millones de visualizaciones en YouTube (Social Blade), consagrando a Soulsborne como mitología moderna interactiva.

MétricaValorFuente
Speedrunning y partidas de desafío: partidas completadas de desafíos registradas (Sin Daño / No-Hit, Nivel 1 Rune Level 1, Alfombra de Baile)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Audiencia de análisis de lore: ensayos en vídeo de YouTube que analizan la ambientación de fantasía oscura de FromSoftware (VaatiVidya, etc.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Precio de venta promedio para lanzamientos AAA completos del género Soulslike ($60 a $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Resumen: Juegos Soulsborne en Cifras

MétricaValorFuente Principal
Ventas acumuladas de Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Ventas de Shadow of the Erdtree en 3 días5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Ventas históricas de la franquicia FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Valoración del mercado global de Soulslike$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Pico de jugadores simultáneos en Steam de Black Myth: Wukong2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Tasa de finalización del jefe final de Elden Ring en Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Muertes estimadas del jugador por partida480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Promedio de intentos para vencer a Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Arquetipo de build principal: Fuerza Cuerpo a Cuerpo38.0% of player buildsFextralife Analytics
Jugadores que utilizan invocaciones de Cenizas de Espíritu78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Jugadores de Soulsborne que usan multijugador42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Promedio de Metacritic de la franquicia FromSoftware92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Tráfico mensual de lanzamiento de la wiki Fextralife180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Partidas verificadas de desafío ‘No-Hit’14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Visualizaciones de vídeos de análisis de lore en YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Metodología y Fuentes

Las estadísticas de este informe fueron recopiladas a partir de divulgaciones financieras oficiales de la SEC y la Bolsa de Tokio de Bandai Namco Holdings Inc. y Kadokawa Corporation (TSE: 9468), telemetría de jugadores simultáneos y logros de SteamDB y Valve Corporation, análisis de builds y wikis de Fextralife Network, agregación de críticas de Metacritic y OpenCritic, y bases de datos de verificación de retos de Team0Hit y Speedrun.com.

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