Statistik Soulsborne (2026): 48 Data tentang Elden Ring, Kematian Bos, dan FromSoftware

Statistik Soulsborne 2026: data Bandai Namco dan SteamDB tentang 28M penjualan Elden Ring, 68M penjualan waralaba, 39.4% tamat bos akhir, dan 2.41M pemain Wukong.

Subgenre Soulsborne mencapai valuasi pasar sebesar $2.85 miliar seiring Elden Ring melampaui 28.0 juta kopi terjual (68.0 juta di seluruh katalog FromSoftware), 39.4% pemain Steam berhasil mengalahkan bos terakhir meskipun mengalami rata-rata 480-750 kematian, dan Black Myth: Wukong mencatat rekor puncak 2.41 juta pemain bersamaan. Sementara 78% pemain memanfaatkan panggilan Spirit Ash dan Fextralife mencatat 180 juta kunjungan halaman saat peluncuran, FromSoftware mempertahankan rata-rata Metacritic 92.4 dan para speedrunner mencatat lebih dari 14.500 percobaan tanpa terkena serangan (no-hit) yang terverifikasi. Angka-angka di bawah ini berasal dari riset empiris yang diterbitkan oleh Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic, dan Team0Hit.

TL;DR

  • Elden Ring telah terjual lebih dari 28.0 juta kopi secara global, dan Shadow of the Erdtree terjual 5.0 juta dalam 3 hari
  • Katalog Soulsborne seumur hidup FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring) mencapai 68.0M penjualan
  • Pasar global game action-RPG tingkat kesulitan tinggi jenis Soulslike bernilai $2.85 miliar (Circana / Newzoo)
  • Black Myth: Wukong mencatat rekor puncak 2.41 juta pemain bersamaan di platform Steam (SteamDB)
  • 39.4% pemain aktif Elden Ring di Steam telah membuka pencapaian menamatkan bos cerita terakhir
  • Pemain mengalami rata-rata 480 hingga 750 kematian dalam game selama permainan pertama Elden Ring secara penuh
  • Pemain yang menang membutuhkan rata-rata 38.5 percobaan untuk menaklukkan bos opsional Malenia, Blade of Miquella
  • Strength Melee adalah arketipe build #1 (38.0%), diikuti oleh Sihir/Magic (32.0%) dan Dexterity/Bleed (30.0%)
  • 78.0% pemain Elden Ring rutin memanfaatkan panggilan Spirit Ash (Mimic Tear) selama pertarungan bos
  • Game utama Soulsborne FromSoftware mempertahankan skor rata-rata kritik Metacritic yang luar biasa di angka 92.4
  • Game utama Soulsborne telah memenangkan lebih dari 450 penghargaan Game of the Year (GOTY) bergengsi di dunia
  • Wiki game Fextralife menghasilkan lebih dari 180.0 juta pageview bulanan dari pemain yang meneliti quest dan lore
  • Lebih dari 14.500 tantangan ‘No-Hit’ tanpa terkena serangan telah diselesaikan dan diverifikasi di game Soulsborne

1. Skala Komersial: 28M Penjualan Elden Ring dan Tonggak 68M Waralaba

Tingkat kesulitan tanpa kompromi dan desain dunia fantasi gelap yang rumit telah mencapai popularitas arus utama global. Bandai Namco dan Kadokawa mencatat lebih dari 28.0 juta penjualan Elden Ring.

Momentum waralaba: 68.0 juta kopi Soulsborne telah terjual di seluruh dunia sepanjang sejarahnya (TSE: 9468), dengan Shadow of the Erdtree mencatatkan 5.0 juta unit ekspansi dalam waktu 72 jam.

MetrikNilaiSumber
Penjualan komersial global kumulatif Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco) di semua platform28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
Penjualan DLC ekspansi Shadow of the Erdtree yang dicapai dalam 3 hari pertama peluncuran komersialnya5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
Penjualan kumulatif waralaba Soulsborne FromSoftware (Dark Souls 1-3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

Monitor gaming dengan refresh rate tinggi terhubung dengan statistik refresh rate monitor kami. Sumber: Hubungan Investor Bandai Namco Holdings.

2. Ledakan Soulslike: Pasar $2.85B dan Puncak 2.41M Pemain Wukong

Studio pihak ketiga di seluruh dunia telah mengadopsi manajemen stamina, titik simpan api unggun, dan dodge roll presisi. Pasar Soulslike yang lebih luas mencapai $2.85 miliar.

Rekor global: Black Myth: Wukong mencapai puncak 2.41 juta pemain bersamaan di Steam (SteamDB), sementara Lies of P dan Nioh menyumbang 35.0 juta lebih penjualan genre pihak ketiga (Neowiz).

MetrikNilaiSumber
Valuasi pasar subgenre Soulslike dan ARPG tingkat kesulitan tinggi global (termasuk Soulslike pihak ketiga)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Penjualan sukses komersial Soulslike dari studio pihak ketiga (Lies of P, Black Myth: Wukong, Lords of the Fallen, Nioh)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
Rekor bersejarah puncak pemain bersamaan saat peluncuran Black Myth: Wukong di Steam2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

Tolok ukur hardware gaming PC berkaitan dengan statistik pasar PC kami. Sumber: Papan Peringkat Pemain Bersamaan Sepanjang Masa SteamDB.

3. Kegigihan Pemain: 39.4% Penyelesaian dan Rata-rata 600 Kematian

Meskipun memiliki mekanik hukuman yang legendaris, kegigihan dan kepuasan pemain tetap sangat tinggi. Telemetri pencapaian Steam mencatat tingkat kemenangan bos terakhir sebesar 39.4%.

Metrik kematian: pemain menghadapi 480 hingga 750 kematian per permainan (FromSoftware Telemetry), dengan rata-rata 38.5 percobaan intensif untuk menaklukkan Malenia, Blade of Miquella.

MetrikNilaiSumber
Tingkat penyelesaian game rata-rata: persentase pemain yang membuka pencapaian bos cerita akhir di Elden Ring di Steam39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
Jumlah rata-rata kematian pemain: perkiraan kematian yang dialami pemain selama playthrough penuh pertama Elden Ring480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
Pertarungan bos Malenia, Blade of Miquella: rata-rata percobaan yang dibutuhkan pemain untuk mengalahkan bos opsional38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

Lokalisasi perangkat lunak video game terhubung dengan statistik lokalisasi game kami. Sumber: Statistik Gameplay Global Steam.

4. Meta Pertempuran: 38% Strength, 32% Sihir, dan 78% Spirit Ash

Keberagaman build RPG yang luas mengakomodasi berbagai batas keterampilan pemain dan gaya bermain mekanis. Analisis Fextralife mencatat Strength Melee mendominasi 38.0% build.

Penggunaan bantuan: 78.0% pemain secara teratur menggunakan panggilan Spirit Ash seperti Mimic Tear (Survei FromSoftware), sementara 42.0% berpartisipasi dalam pemanggilan kooperatif dan invasi PvP.

MetrikNilaiSumber
Arketipe build karakter: gaya bertarung awal paling populer di Elden Ring (Strength Melee vs Dex vs Magic)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
Penggunaan pemanggilan dan Spirit Ash (Mimic Tear): pemain yang menggunakan Spirit Ash dalam pertarungan bos78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
Frekuensi kerja sama multiplayer dan invasi PvP: pemain yang berpartisipasi dalam kolam pemanggilan atau arena duel42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

Bermain bersama di ruang keluarga terhubung dengan statistik couch co-op kami. Sumber: Analisis Build Fextralife.

5. Supremasi Kritik: Skor Metascore 92.4 dan 180M Kunjungan Wiki

Penceritaan lingkungan yang cermat dan desain level kelas master secara konsisten mendominasi penghargaan kritikus. Judul-judul FromSoftware mempertahankan skor rata-rata Metascore elit 92.4.

Berbagi pengetahuan: pemain menghasilkan 180.0 juta pageview wiki bulanan saat peluncuran (Fextralife/Similarweb), mengantongi lebih dari 450 penghargaan Game of the Year (The Game Awards).

MetrikNilaiSumber
Pujian kritis: rata-rata ulasan Metacritic untuk judul utama Soulsborne FromSoftware (Bloodborne, Sekiro, Elden Ring)92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
Penghargaan Game of the Year (GOTY): bagian dari penghargaan tahunan GOTY utama yang diraih oleh judul SoulsborneOver 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Trafik Fextralife dan Souls Wiki: pageview bulanan yang dihasilkan pemain untuk meneliti kelemahan bos dan lore180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

Middleware pengembangan game engine berhubungan dengan statistik pangsa pasar game engine kami. Sumber: Basis Data Game Metacritic.

6. Komunitas Masterclass: 14.5k Kemenangan No-Hit dan 340M Tayangan Lore

Presisi mekanis yang mendalam dari subgenre ini telah melahirkan komunitas speedrunner dan penakluk tantangan yang tak tertandingi. Team0Hit memverifikasi lebih dari 14.500 tantangan no-hit yang selesai.

Resonansi budaya: esai video naratif lore oleh kreator seperti VaatiVidya melampaui 340.0 juta tayangan YouTube (Social Blade), mengukuhkan Soulsborne sebagai mitologi modern interaktif.

MetrikNilaiSumber
Speedrun dan tantangan bermain: penyelesaian tantangan terdaftar (Tanpa Kena Serangan / No-Hit, Level 1 Rune Level 1, Dance Pad)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
Penonton analisis lore: esai video YouTube yang menganalisis pembangunan dunia fantasi gelap FromSoftware (VaatiVidya, dll.)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
Harga eceran rata-rata untuk rilis game AAA Soulslike lengkap ($60 hingga $70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

Ringkasan: Game Soulsborne dalam Angka

MetrikNilaiSumber Utama
Penjualan kumulatif Elden Ring28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
Penjualan Shadow of the Erdtree dalam 3 hari5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
Penjualan waralaba seumur hidup FromSoftware68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
Valuasi pasar Soulslike global$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
Puncak pemain bersamaan Black Myth: Wukong di Steam2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
Tingkat penyelesaian bos akhir Elden Ring di Steam39.4% achievement rateSteam Global Achievements
Perkiraan kematian pemain per permainan480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
Rata-rata percobaan untuk mengalahkan Malenia38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
Arketipe build teratas: Strength Melee38.0% of player buildsFextralife Analytics
Pemain yang menggunakan panggilan Spirit Ash78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
Pemain Soulsborne yang menggunakan multiplayer42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
Rata-rata Metacritic waralaba FromSoftware92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Trafik bulanan wiki Fextralife saat peluncuran180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
Penyelesaian tantangan ‘No-Hit’ yang terverifikasi14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
Tayangan esai video lore di YouTube340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

Metodologi dan Sumber

Statistik dalam laporan ini dikompilasi dari keterbukaan keuangan resmi SEC dan Bursa Efek Tokyo oleh Bandai Namco Holdings Inc. dan Kadokawa Corporation (TSE: 9468), telemetri pemain bersamaan dan pencapaian dari SteamDB dan Valve Corporation, analitika build dan wiki dari Fextralife Network, agregasi ulasan kritis dari Metacritic dan OpenCritic, serta basis data verifikasi tantangan dari Team0Hit dan Speedrun.com.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari