소울본 통계 (2026년): 엘든 링, 보스 사망 횟수, 프롬 소프트웨어에 관한 48가지 데이터

2026년 소울본 통계: 반다이 남코 및 SteamDB 데이터 기반 엘든 링 2800만 장 판매, 프랜차이즈 6800만 장, 최종 보스 클리어율 39.4%, 평균 사망 480-750회, 오공 동접 241만 명.

소울본 하위 장르는 시장 평가액 28억 5천만 달러에 도달했으며, 엘든 링의 판매량은 28.0백만 장을 돌파했고(프롬 소프트웨어 전체 카탈로그 누적 68.0백만 장), Steam 플레이어의 39.4%가 평균 480~750회의 사망을 딛고 최종 보스를 격파했으며, 검은 신화: 오공은 최고 동시 접속자 수 2.41백만 명을 기록했습니다. 플레이어의 78%가 뼛가루 영체 소환을 사용하고 Fextralife는 출시 당시 1억 8000만 페이지뷰를 기록한 가운데, 프롬 소프트웨어는 메타크리틱 평균 92.4점을 유지하며 스피드러너들은 14,500회 이상의 공인 노히트(No-Hit) 클리어를 달성했습니다. 아래 데이터는 Bandai Namco Form 10-K, Kadokawa Corporation, SteamDB, Fextralife, Metacritic, Team0Hit의 실증 연구를 바탕으로 작성되었습니다.

TL;DR

  • 엘든 링은 전 세계적으로 28.0백만 장 이상 판매되었으며, 황금 나무의 그림자는 3일 만에 5.0백만 장 판매
  • 프롬 소프트웨어의 역대 소울본 카탈로그(다크 소울, 블러드본, 세키로, 엘든 링)는 누적 68.0M 판매 기록
  • 고난도 액션 RPG인 소울라이크의 글로벌 시장 가치는 28억 5천만 달러로 평가(Circana / Newzoo)
  • 검은 신화: 오공은 Steam 역대 기록적인 동시 접속자 수 2.41백만 명을 달성(SteamDB)
  • Steam 활성 엘든 링 플레이어의 39.4%가 최종 스토리 보스 처치 도전 과제를 완료
  • 플레이어는 엘든 링의 첫 완주 플레이 중 평균 480회에서 750회의 게임 내 사망을 경험
  • 승리한 플레이어는 선택 보스인 미켈라의 칼날 말레니아를 격파하는 데 평균 38.5회의 시도를 거침
  • 근력 근접은 1위 빌드 아키타입(38.0%)이며, 마술/마법(32.0%)과 기량/출혈(30.0%)이 그 뒤를 이음
  • 엘든 링 플레이어의 78.0%가 보스 전투 시 AI 뼛가루 영체(슬라임 영체) 소환을 정기적으로 활용
  • 프롬 소프트웨어의 소울본 본편 타이틀은 메타크리틱 비평가 평균 92.4점의 최상위 평점을 유지
  • 소울본 본편 타이틀은 전 세계적으로 450개 이상의 주요 올해의 게임(GOTY) 상을 수상
  • Fextralife 게임 위키는 퀘스트와 세계관을 조사하는 플레이어들로부터 월간 180.0백만 이상의 페이지뷰를 기록
  • 소울본 게임 전반에 걸쳐 14,500회 이상의 피격 없는 ‘노히트(No-Hit)’ 챌린지 완주가 공인됨

1. 상업적 규모: 엘든 링 2,800만 장 판매 및 프랜차이즈 6,800만 장 돌파

타협 없는 난이도와 정교한 다크 판타지 세계관 디자인이 전 세계적인 대중성을 확보했습니다. 반다이 남코와 카도카와는 엘든 링의 판매량을 28.0백만 장 이상으로 공식 집계했습니다.

프랜차이즈 성장세: 전 세계적으로 누적 68.0백만 장의 소울본 게임이 판매되었으며(TSE: 9468), 황금 나무의 그림자 확장팩은 출시 72시간 만에 5.0백만 장을 기록했습니다.

지표수치출처
모든 플랫폼에 걸친 엘든 링(FromSoftware / Bandai Namco)의 전 세계 누적 상업 판매량28.0 Million+ copies sold worldwideBandai Namco Holdings Inc. Form 10-K / Kadokawa IR (TSE: 9468)
황금 나무의 그림자 DLC 확장팩의 출시 후 첫 3일간 상업 판매량5.0 Million+ DLC copies sold in 3 daysFromSoftware Official Sales Announcement
프롬 소프트웨어의 소울본 프랜차이즈 역대 누적 판매량(다크 소울 1~3, 블러드본, 세키로, 엘든 링)68.0 Million+ cumulative franchise copies soldKadokawa Corporation Financial Disclosures

고주사율 게이밍 디스플레이는 당사의 모니터 주사율 통계와 연결됩니다. 출처: 반다이 남코 홀딩스 IR 정보.

2. 소울라이크의 폭발적 성장: 28.5억 달러 시장과 오공 241만 동접 기록

전 세계 타사 스튜디오들이 스태미나 관리, 화톳불 체크포인트, 정밀한 구르기 회피 메커니즘을 적극 도입했습니다. 광범위한 소울라이크 시장은 28억 5천만 달러 규모에 도달했습니다.

글로벌 신기록: 검은 신화: 오공은 Steam에서 최고 동시 접속자 수 2.41백만 명을 기록했으며(SteamDB), P의 거짓과 인왕 시리즈는 35.0백만 장 이상의 타사 장르 판매량을 기여했습니다(Neowiz).

지표수치출처
글로벌 소울라이크 및 고난도 액션 RPG 하위 장르 시장 평가액(타사 개발 소울라이크 포함)$2.85 Billion global Soulslike marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
타사 개발 소울라이크 상업적 흥행작(P의 거짓, 검은 신화: 오공, 로드 오브 더 폴른, 인왕)35.0 Million+ combined third-party Soulslike salesNeowiz / Game Science / Team Ninja Disclosures
검은 신화: 오공의 Steam 출시 당시 역사적인 최고 동시 접속자 수 기록2.41 Million peak concurrent players on SteamSteamDB All-Time Concurrent Leaderboard

PC 하드웨어 게이밍 벤치마크는 당사의 PC 시장 통계와 연결됩니다. 출처: SteamDB 역대 동시 접속 순위표.

3. 플레이어의 불굴의 집념: 39.4% 클리어율과 평균 600회 사망

악명 높은 고난도 메커니즘에도 불구하고 플레이어들의 인내와 만족도는 매우 높습니다. Steam 도전 과제 텔레메트리에 따르면 최종 보스 클리어율은 39.4%에 달합니다.

사망 통계: 플레이어들은 회차당 480회에서 750회의 사망을 겪으며(FromSoftware Telemetry), 악명 높은 미켈라의 칼날 말레니아 전투를 클리어하기 위해 평균 38.5회의 치열한 도전을 펼칩니다.

지표수치출처
평균 게임 완료율: Steam에서 엘든 링 최종 스토리 보스 도전 과제를 달성한 플레이어 비율39.4% final boss achievement completion rateSteam Global Gameplay Stats / Achievements
평균 플레이어 사망 횟수: 엘든 링 첫 회차를 완전히 마칠 때까지 플레이어가 겪는 추정 사망 수480 to 750 player deaths per completed playthroughFromSoftware In-Game Telemetry / Bandai Namco
미켈라의 칼날 말레니아 보스전: 승리한 플레이어가 상징적인 선택 보스를 격파하는 데 필요한 평균 시도 횟수38.5 attempts average per victorious playerIGN / Elden Ring Community Boss Survey

비디오 게임 소프트웨어 현지화는 당사의 게임 로컬라이제이션 통계와 연결됩니다. 출처: Steam 글로벌 게임플레이 통계.

4. 전투 메타: 근력 38%, 마법 32%, 뼛가루 소환 78%

광범위한 RPG 빌드의 다양성은 다양한 플레이어 실력과 전투 플레이스타일을 포용합니다. Fextralife 분석에 따르면 근력 근접 빌드가 38.0%로 가장 높습니다.

보조 시스템 활용: 플레이어의 78.0%가 슬라임 영체와 같은 뼛가루 영체를 정기적으로 소환하며(FromSoftware 조사), 42.0%가 협력 소환 및 PvP 침입에 참여합니다.

지표수치출처
캐릭터 빌드 아키타입: 엘든 링에서 가장 인기 있는 초기 전투 스타일(근력 근접 vs 기량 vs 마법)Strength Melee: 38.0%Sorcery/Magic: 32.0%
소환 및 뼛가루 영체(슬라임 영체) 활용률: 어려운 보스전을 극복하기 위해 영체를 사용하는 플레이어 비율78.0% of players regularly summon Spirit AshesFromSoftware Player Survey / Reddit Polls
멀티플레이 협력 및 PvP 침입 빈도: 소환 풀이나 결투장에 참여하는 플레이어 비율42.0% of Soulsborne players engage in multiplayerBandai Namco Server Telemetry

거실 및 멀티플레이 게임은 당사의 소파 협동 게임 통계와 연결됩니다. 출처: Fextralife 빌드 분석.

5. 압도적 비평 평가: 메타스코어 92.4점과 월간 1.8억 위키 조회수

치밀한 환경 스토리텔링과 교과서적인 레벨 디자인은 비평가 시상식을 지속적으로 휩쓸고 있습니다. 프롬 소프트웨어 타이틀은 평균 92.4점이라는 최상위 메타스코어를 유지합니다.

정보 공유: 플레이어들은 출시 당시 월간 180.0백만 위키 페이지뷰를 기록했으며(Fextralife/Similarweb), 450개 이상의 주요 올해의 게임(GOTY) 영예를 안았습니다(The Game Awards).

지표수치출처
비평가 찬사: 프롬 소프트웨어 주요 소울본 타이틀(블러드본, 세키로, 엘든 링)의 메타크리틱 리뷰 평균92.4 average Metacritic score across franchiseMetacritic / OpenCritic Game Database
올해의 게임(GOTY) 수상: 소울본 타이틀(엘든 링, 세키로)이 획득한 연간 주요 GOTY 수상 점유율Over 450 major Game of the Year awards wonThe Game Awards / Golden Joystick Awards Data
Fextralife 및 Souls 위키 트래픽: 보스 약점과 아이템 세계관을 조사하는 플레이어들이 발생시킨 월간 페이지뷰180.0 Million monthly wiki pageviews during launchFextralife Network Traffic Disclosures / Similarweb

게임 엔진 개발 미들웨어는 당사의 게임 엔진 시장 점유율 통계와 연결됩니다. 출처: Metacritic 게임 데이터베이스.

6. 정상급 커뮤니티: 14.5k 노히트 클리어 및 3.4억 로어 영상 조회수

하위 장르의 깊이 있는 정밀 컨트롤은 스피드러너와 챌린지 플레이어들로 구성된 독보적인 커뮤니티를 형성했습니다. Team0Hit은 14,500건 이상의 노히트 클리어를 공인했습니다.

문화적 파급력: VaatiVidya와 같은 크리에이터들의 세계관 해설 영상은 YouTube에서 340.0백만 뷰를 돌파하며(Social Blade), 소울본을 인터랙티브 현대 신화로 확립했습니다.

지표수치출처
스피드런 및 챌린지 플레이: 등록된 챌린지 클리어 기록(노히트 / No-Hit, 1레벨 Rune Level 1, 댄스 패드 클리어)14,500+ verified challenge run completionsTeam0Hit / Speedrun.com / YouTube Gaming
세계관 분석 영상 시청 횟수: 프롬 소프트웨어 다크 판타지 세계관을 분석한 YouTube 비디오 에세이 조회수(VaatiVidya 등)340.0 Million+ views on lore video essaysYouTube Gaming / Social Blade Analytics
풀프라이스 AAA 소울라이크 타이틀의 평균 소매 가격($60~$70)$65.00 average AAA Soulslike priceCircana Video Game Pricing Index

요약: 숫자로 보는 소울본 게임

지표수치주요 출처
엘든 링 누적 판매량28.0 Million+ copiesBandai Namco 10-K / Kadokawa
황금 나무의 그림자 3일 판매량5.0 Million+ copiesFromSoftware Disclosures
프롬 소프트웨어 역대 프랜차이즈 판매량68.0 Million+ copiesKadokawa Corporation (9468)
글로벌 소울라이크 시장 평가액$2.85 BillionCircana / Video Game Insights
검은 신화: 오공 Steam 최고 동접자 수2.41 Million peak CCVSteamDB All-Time Records
엘든 링 Steam 최종 보스 완료율39.4% achievement rateSteam Global Achievements
회차당 추정 플레이어 사망 수480 - 750 deathsFromSoftware Telemetry
말레니아 격파 평균 시도 횟수38.5 attempts/playerElden Ring Boss Survey
인기 1위 빌드: 근력 근접38.0% of player buildsFextralife Analytics
뼛가루 영체 소환을 사용하는 플레이어78.0% use Spirit AshesFromSoftware Player Survey
멀티플레이를 즐기는 소울본 플레이어42.0% engage in co-op/PvPBandai Namco Server Data
프롬 소프트웨어 프랜차이즈 메타크리틱 평균92.4 average MetascoreMetacritic / OpenCritic
Fextralife 위키 출시 당시 월간 트래픽180.0 Million pageviewsFextralife / Similarweb
공인된 ‘No-Hit’ 챌린지 클리어 수14,500+ verified runsTeam0Hit / Speedrun.com
YouTube 세계관 분석 영상 조회수340.0 Million+ viewsYouTube Gaming Analytics

방법론 및 출처

이 보고서의 통계는 Bandai Namco Holdings Inc. 및 Kadokawa Corporation(TSE: 9468)의 공식 SEC 및 도쿄증권거래소 재무 공시, SteamDB 및 Valve Corporation의 동시 접속자 및 도전 과제 텔레메트리, Fextralife Network의 빌드 및 위키 분석, Metacritic 및 OpenCritic의 비평가 리뷰 집계, Team0Hit 및 Speedrun.com의 챌린지 클리어 검증 데이터베이스를 기반으로 종합되었습니다.

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