Статистика Roblox 2026: 55+ данных о росте пользователей, выручке и креативной экономике

55+ статистических данных о Roblox за 2026 год: 132M DAU в Q1 2026, $4,9B выручки за 2025, $1,5B выплат разработчикам, 31B часов вовлечённости, APAC +96% YoY. Источники: письма акционерам Roblox, 10-K и Annual Economic Impact Report.

Roblox закрыл 2025 год с выручкой $4,9 миллиарда (+36%), бронированиями (bookings) на $6,8 миллиарда (+55%) и выплатами создателям контента в размере $1,5 миллиарда — а только Q4 2025 добавил 59 миллионов ежедневных пользователей по сравнению с Q4 2024. Затем Q1 2026 показал 132 миллиона ежедневных активных пользователей (DAU), 31 миллиард часов вовлечённости и $1,4 миллиарда выручки, даже после того, как в декабре 2025 года вступил в силу запрет платформы в России, а внедрение проверки возраста замедлило коммуникацию для неверифицированных пользователей (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Три структурных сдвига определяют Roblox в 2026 году: пользовательская база взрослеет (27% возраст-верифицированных DAU теперь составляют 18+ лет, и эта когорта растёт более чем на 50% YoY и тратит примерно на 40% больше), международные бронирования усиливаются (APAC +96%, Япония +160%, Индонезия +700% в Q4 2025), а креативная экономика преодолела миллиардный порог: топ-10 разработчиков в среднем заработали по $33,9M.

Мы собрали данные из писем акционерам Roblox (Q1 2026, Q4 2025), отчёта 10-K за 2025 год, Annual Economic Impact Report от Roblox, первичных публикаций Statista и документов SEC, чтобы составить 55+ проверенных точек данных по росту пользователей, выручке, вовлечённости, демографии, создателям контента и рекламе.

Ключевые выводы

  • DAU Roblox достиг 132 миллионов в Q1 2026, рост на 35% по сравнению с прошлым годом (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Выручка за весь 2025 год составила $4,9 миллиарда, +36% YoY; бронирования $6,8B, +55% (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • DAU в Q4 2025 достиг пика в 144 миллиона — рост на 69% YoY, самый резкий скачок в истории платформы (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • Часы вовлечённости достигли 31 миллиарда в Q1 2026, +43% YoY; 124 миллиарда за весь 2025 год (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Выплаты разработчикам достигли $1,5 миллиарда в 2025 году, против $922.8M в 2024 году (Statista, Roblox annual developer payout 2025).
  • Топ-10 разработчиков Roblox в среднем заработали по $33,9M в 2025 году; топ-100 — в среднем $6M (Game Developer / Roblox, 2025).
  • Бронирования APAC выросли на 96% YoY в Q4 2025, Япония +160%, Индия +110%, Индонезия +700% (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • 27% возраст-верифицированных DAU составляют 18+ лет, и эта когорта выросла более чем на 50% YoY в 2025 году (комментарии Roblox, 2026).
  • На мобильные устройства приходится 72% активности Roblox и более 52% выручки платформы (отраслевые трекеры, 2025).
  • Более 35,500 создателей зарегистрировались в Developer Exchange к концу 2025 года; 23,500 получили выплаты наличными (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox прогнозирует бронирования на 2026 год в размере $7,4–7,6 миллиарда, замедление после всплеска 2025 года (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Вклад Roblox в ВВП США составил $445M в 2024 году, +29% YoY (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

1. Рост пользователей: DAU и MAU

Roblox наращивал масштаб в 2025 году темпами, которые удалось повторить немногим платформам. Q4 2025 закрылся с 144 миллионами ежедневных активных пользователей, что на 69% больше по сравнению с прошлым годом — это эквивалентно подключению всей дневной пользовательской базы американского сегмента TikTok за двенадцать месяцев (Roblox, Q4 2025 Earnings). Затем DAU стабилизировался на уровне 132 миллионов в Q1 2026, рост 35% YoY на фоне более жёсткой базы сравнения (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Замедление частично механическое. Запрет платформы в России вступил в силу в декабре 2025 года, а внедрение проверки возраста ограничило коммуникацию на платформе для неверифицированных пользователей, что снизило вовлечённость на марже (комментарии Roblox, 2026). Месячные активные пользователи превысили 380 миллионов глобально к началу 2026 года, при соотношении DAU/MAU около 20% — высоко для UGC-платформы, но ниже Discord и TikTok (сторонние трекеры, 2026).

Roblox DAU by quarter (millions), Q1 2025 to Q1 2026 160M 120M 80M 40M 0 97.8 111.8 151.5 144 132 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Рисунок 1 — DAU Roblox вырос с 97.8M (Q1 2025) до пика 151.5M (Q3 2025), затем снизился до 132M в Q1 2026 после запрета в России и встречного ветра от проверки возраста. Источник: квартальные письма акционерам Roblox.
ПоказательЗначениеИсточник
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
DAU Q2 2025111.8M (+41% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
DAU Q1 202597.8MRoblox Q1 2025 Earnings
Оценка MAU на начало 2026~380MThird-party trackers, 2026
Чистый прирост DAU Q4 2024 → Q4 2025+59MRoblox Q4 2025 Earnings

Источник: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).

Для более широкого игрового контекста смотрите наш Gaming Industry Statistics 2026.

2. Выручка и бронирования

Финансовый профиль в 2026 году выглядит как у платформы, завершающей переход от «рост любой ценой» к устойчивой операционной эффективности. Выручка за весь 2025 год достигла $4,9 миллиарда (+36% YoY), а бронирования — $6,8 миллиарда (+55%) — второй год подряд с ускоряющимся ростом верхней строки (Roblox, Q4 2025 Earnings). Выручка Q1 2026 составила $1,4 миллиарда (+39% YoY), бронирования — $1,7 миллиарда (+43%) (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Генерация денежного потока — более важная история. Q1 2026 принёс $629 миллионов операционного денежного потока (+42% YoY) и $596 миллионов свободного денежного потока (+40%) — маржа свободного денежного потока выше 40% на квартальной основе (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Операционный денежный поток за весь 2025 год достиг $1,8 миллиарда (Roblox, Q4 2025 Earnings).

Прогноз сигнализирует о замедлении. Менеджмент спрогнозировал рост выручки за весь 2026 год в 20–25% и рост бронирований всего 8–12% после пика цикла, ссылаясь на запрет в России и эффект высокой базы 2025 года (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка за весь 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Бронирования за весь 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Операционный денежный поток 2025$1.8BRoblox Q4 2025 Earnings
Выручка Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Бронирования Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Операционный денежный поток Q1 2026$629M (+42% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Свободный денежный поток Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Выручка Q4 2025$1.415B (+43% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Бронирования Q4 2025$2.222B (+63% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Прогноз роста выручки 202620–25%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Прогноз роста бронирований 20268–12%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter

Источник: Roblox Q4 2025 Earnings press release.

3. Вовлечённость: часы игры

Вовлечённость росла быстрее, чем число пользователей в течение 2025 года, а затем нормализовалась. Часы вовлечённости достигли 31 миллиарда в Q1 2026, +43% YoY — замедление по сравнению с 91%-ным скачком Q3 2025, но всё же самый высокий абсолютный показатель, когда-либо зафиксированный для этого квартала (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). За весь 2025 год на платформе было проведено 124 миллиарда часов.

Динамика по кварталам 2025: Q1 2025 — 21.7B часов (+30%), Q2 — 27.4B (+58%), Q3 — 39.6B (+91%), Q4 — 35.3B (+88%) — это подразумевает среднее значение примерно 4.5 часа на DAU в день на пике (квартальные отчёты Roblox, 2025). Мобильные устройства генерируют большую часть времени сессий: примерно 72% активности Roblox происходит на iOS или Android (отраслевые трекеры, 2025).

Roblox hours engaged by quarter (billions), Q1 2025 to Q1 2026 40B 30B 20B 10B 0 21.7 27.4 39.6 35.3 31.0 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Рисунок 2 — Квартальные часы вовлечённости достигли пика 39.6B в Q3 2025 и стабилизировались на уровне 31B в Q1 2026 (+43% YoY). За весь 2025 год — 124B часов. Источник: квартальные письма акционерам Roblox.
ПоказательЗначениеИсточник
Часы вовлечённости Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Часы вовлечённости Q4 202535.3B (+88% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Часы вовлечённости Q3 202539.6B (+91% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
Часы вовлечённости Q2 202527.4B (+58% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
Часы вовлечённости Q1 202521.7B (+30% YoY)Roblox Q1 2025 Earnings
Часы вовлечённости за весь 2025124BRoblox Q4 2025 Earnings
Доля мобильных в активности72%Industry trackers, 2025
Доля мобильных в выручке>52%Industry trackers, 2025

Для сравнения со смежными платформами наш Discord Statistics 2026 охватывает социально-чатовую сторону игр.

4. Демография: возраст, пол, регион

Восприятие как «детской платформы» больше не подходит для данных 2026 года. Среди возраст-верифицированных DAU 27% имеют 18 лет и старше — и эта взрослая когорта растёт более чем на 50% год к году, тратя примерно на 40% больше, чем младшие пользователи (комментарии Roblox, 2026). 35% — младше 13 лет, 38% — 13–17 лет (раскрытия Roblox по проверке возраста, 2026).

Гендерный состав близок к 52% мужчин, 39% женщин, 9% не указано (отраслевые трекеры, 2026). Региональное распределение резко изменилось в течение 2025 года: на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится ~29.5% DAU, США/Канада ~28%, Европа ~23%, оставшиеся ~19.5% распределены между LATAM, MENA и другими регионами (демографические трекеры Statista, 2026).

Международное ускорение — самый яркий сигнал роста. Бронирования APAC выросли на 96% YoY в Q4 2025. Япония +160%, Индия +110%, Индонезия +более 700%, Корея +120% (Roblox, Q4 2025 Earnings). Между Q4 2022 и Q4 2025 число создателей, имеющих право на DevEx, выросло на 415% в Японии, 303% в Корее и 176% в Индонезии (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

ПоказательЗначениеИсточник
Возраст-верифицированные DAU младше 1335%Roblox age-check disclosures, 2026
Возраст-верифицированные DAU 13–1738%Roblox age-check disclosures, 2026
Возраст-верифицированные DAU 18+27%Roblox age-check disclosures, 2026
Рост когорты 18+ YoY>50%Roblox commentary, 2026
Превышение трат взрослых над младшими~40%Roblox commentary, 2026
Муж / жен / не указано52% / 39% / 9%Industry trackers, 2026
Доля DAU APAC~29.5%Statista, 2026
Доля DAU США/Канада~28%Statista, 2026
Доля DAU Европа~23%Statista, 2026
Рост бронирований APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Рост бронирований Япония Q4 2025+160% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Рост бронирований Индия Q4 2025+110% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Рост бронирований Индонезия Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025 Earnings

Источник: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).

5. Креативная экономика и выплаты разработчикам

Сторона создателей контента преодолела значимый порог в 2025 году. Общие выплаты разработчикам достигли $1,5 миллиарда в 2025 году по сравнению с $922.8 миллиона в 2024 году — рост на 62.6% YoY (Statista, Roblox annual developer payout 2025). Топ-1,000 создателей в среднем заработали по $1.3 миллиона, топ-100 — в среднем $6 миллионов, а топ-10 — в среднем $33.9 миллиона, что более чем на 450% больше по сравнению с 2019 годом (Game Developer, 2025).

База расширяется, а не только её верхушка. Более 35,500 создателей были квалифицированы и зарегистрированы в Developer Exchange (DevEx) Program к концу 2025 года, причём более 10,500 новых квалификаций пришлось только на 2025 год, и 23,500+ получили выплаты в фиате за этот год (Roblox 10-K, 2025). Платформа размещает более 50 миллионов опубликованных experiences, при этом около 7 миллионов активно играются в любой данный квартал (документация разработчиков Roblox, 2025).

Параллельно масштабировался макроэкономический вклад в США: $445 миллионов вклада в ВВП в 2024 году (+29% YoY), 22,000 эквивалентов рабочих мест с полной занятостью, поддержанных в период с 2017 по 2024 год, и $416 миллионов налоговых поступлений от создателей за этот период (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025). Медианная выплата DevEx составила $1,575 за год, закончившийся в декабре 2024 года (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

ПоказательЗначениеИсточник
Общие выплаты разработчикам 2025$1.5BStatista, 2025
Общие выплаты разработчикам 2024$922.8MStatista, 2025
Средний заработок топ-10 разработчиков 2025$33.9MGame Developer, 2025
Средний заработок топ-100 разработчиков 2025$6MGame Developer, 2025
Средний заработок топ-1,000 разработчиков 2025$1.3MGame Developer, 2025
Зарегистрированные создатели DevEx (конец 2025)35,500+Roblox 10-K, 2025
Новые квалификации DevEx в 202510,500+Roblox 10-K, 2025
Создатели DevEx, получившие выплаты наличными, 202523,500+Roblox 10-K, 2025
Опубликованные experiences50M+Roblox developer docs, 2025
Активные experiences за квартал~7MRoblox developer docs, 2025
Вклад в ВВП США 2024$445M (+29% YoY)Economic Impact Report 2025
Медианная выплата DevEx (12 мес. к декабрю 2024)$1,575Economic Impact Report 2025

Источник: Roblox Annual Economic Impact Report.

Наш более глубокий анализ монетизации UGC находится в Creator Economy Statistics 2026.

6. Реклама и монетизация

В 2026 году реклама перешла из эксперимента в инфраструктуру. Анонсы Roblox на CES 2026 включали Homepage Feature — премиальные размещения на основе CPM, обслуживаемые на главной странице, охватывающей более 151 миллиона ежедневных пользователей в конце 2025 года (Roblox newsroom, January 2026). Семь из десяти самых кассовых американских фильмов 2025 года запустили активации на платформе, генерируя миллиарды показов (Roblox newsroom, 2026).

Три рекламных формата составляют основу стека: Immersive Ads (размещения изображений и порталов внутри experiences), Rewarded Video (opt-in за внутриигровые награды) и Homepage Feature для охвата top-of-funnel (документация разработчиков Roblox, 2026). Партнёрство с Google в апреле 2025 года расширило программный сапплай, и менеджмент нацелился на линию вклада рекламной выручки свыше $1 миллиарда (комментарии для инвесторов Roblox, 2025).

Параллельно росли бронирования на DAU. Средние квартальные бронирования на DAU достигли $12.70 в Q3 2024 против $12.01 кварталом ранее (Statista, Bookings per DAU 2025) и оставались в этом диапазоне в течение 2025 года, поскольку более взрослая когорта пользователей обеспечивала более высокие траты. Мобильные устройства обеспечили более 52% выручки платформы, несмотря на комиссии магазинов приложений Apple и Google (отраслевые трекеры, 2025).

ПоказательЗначениеИсточник
Охват DAU Homepage Feature151M+Roblox newsroom, Jan 2026
Самые кассовые фильмы 2025 с активациями Roblox7 of 10Roblox newsroom, 2026
Внутренняя цель по рекламной выручке$1B+Roblox investor commentary, 2025
Бронирования на DAU Q3 2024$12.70Statista, 2025
Бронирования на DAU Q2 2024$12.01Statista, 2025
Доля мобильных в выручке платформы>52%Industry trackers, 2025
Основные форматыImmersive Ads, Rewarded Video, Homepage FeatureRoblox developer docs, 2026
Партнёрство с Google объявленоApril 2025Roblox newsroom, 2025

Источник: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).

Если вы создаёте voice-first контент в Roblox или стримите геймплей, VoxBooster поддерживает трансформацию голоса в реальном времени для озвучивания персонажей в UGC-experiences.

Roblox в цифрах (сводка)

#ПоказательЗначениеИсточник
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4Оценка MAU на начало 2026~380MThird-party trackers
5Выручка 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Бронирования 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Выручка Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Бронирования Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Операционный денежный поток 2025$1.8BRoblox Q4 2025
10Свободный денежный поток Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Часы вовлечённости Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Часы вовлечённости за весь 2025124BRoblox Q4 2025
13Выплаты разработчикам 2025$1.5BStatista 2025
14Выплаты разработчикам 2024$922.8MStatista 2025
15Средний заработок топ-10 разработчиков 2025$33.9MGame Developer 2025
16Средний заработок топ-100 разработчиков 2025$6MGame Developer 2025
17Зарегистрированные создатели DevEx 202535,500+Roblox 10-K 2025
18Опубликованные experiences50M+Roblox docs 2025
19Возраст-верифицированные DAU 18+27%Roblox 2026
20Рост когорты 18+ YoY>50%Roblox 2026
21Рост бронирований APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Рост бронирований Индонезия Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Доля мобильных в активности72%Industry trackers
24Охват DAU Homepage Feature151M+Roblox Jan 2026

Методология и источники

Точки данных были получены из первичных финансовых отчётов и собственных публикаций Roblox везде, где это возможно. Цифры были перекрёстно сверены с записями Statista, которые ссылаются непосредственно на Roblox. Отраслевые трекеры использовались только для данных о составе платформ (распределение mobile/PC/console) и оценок по полу, где Roblox не раскрывает first-party цифры.

Первичные источники:

Последнее обновление: май 2026. Этот обзор обновляется ежеквартально после каждого цикла отчётности Roblox. Следующее запланированное обновление: после Q2 2026 shareholder letter (начало августа 2026).


Если вы создаёте experiences в Roblox или стримите геймплей Roblox, VoxBooster позволяет клонировать голоса, трансформировать ваш микрофон в реальном времени и запускать саундборды напрямую через аудио Windows — без виртуальных кабелей, без налога на настройку. Смотрите VoxBooster pricing для уровней планов и деталей пробного периода.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно