Estadísticas de Roblox 2026: más de 55 datos sobre crecimiento de usuarios, ingresos y economía de creadores

Más de 55 estadísticas de Roblox para 2026: 132M de DAU en Q1 2026, 4.900M USD de ingresos en 2025, 1.500M USD pagados a desarrolladores, 31.000M de horas de engagement, APAC +96% interanual. Fuentes: cartas a accionistas de Roblox, 10-K e Informe de Impacto Económico.

Roblox cerró 2025 con 4.900 millones de dólares en ingresos (+36%), 6.800 millones en bookings (+55%) y 1.500 millones pagados a creadores, y solo el Q4 2025 sumó 59 millones de usuarios diarios frente al Q4 2024. El Q1 2026 marcó luego 132 millones de usuarios activos diarios (DAU), 31.000 millones de horas de engagement y 1.400 millones de dólares en ingresos, incluso después de que entrara en vigor la prohibición de la plataforma en Rusia en diciembre de 2025 y el despliegue de verificación de edad limitara la comunicación de los usuarios no verificados (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).

Tres cambios estructurales definen a Roblox en 2026: la base de usuarios está envejeciendo (el 27% del DAU verificado por edad ya tiene 18 años o más, y esa cohorte crece >50% interanual y gasta ~40% más), los bookings internacionales se acumulan (APAC +96%, Japón +160%, Indonesia +700% en el Q4 2025) y la economía de creadores cruzó el umbral de mil millones de dólares con los 10 mayores desarrolladores promediando 33,9 millones cada uno.

Compilamos datos de las cartas a accionistas de Roblox (Q1 2026, Q4 2025), el 10-K de 2025, el Informe Anual de Impacto Económico de Roblox, atribuciones primarias de Statista y filings ante la SEC para reunir más de 55 datos verificados sobre crecimiento de usuarios, ingresos, engagement, demografía, creadores y publicidad.

Conclusiones clave

  • El DAU de Roblox alcanzó 132 millones en el Q1 2026, +35% interanual (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).
  • Los ingresos anuales completos de 2025 llegaron a 4.900 millones de dólares, +36% interanual; bookings 6.800M USD, +55% (Roblox, Resultados Q4 2025).
  • El DAU del Q4 2025 alcanzó un pico de 144 millones, un salto del 69% interanual, el más pronunciado de la historia de la plataforma (Roblox, Resultados Q4 2025).
  • Las horas de engagement alcanzaron 31.000 millones en el Q1 2026, +43% interanual; 124.000 millones en el año completo 2025 (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).
  • Los pagos a desarrolladores alcanzaron 1.500 millones de dólares en 2025, frente a 922,8 millones en 2024 (Statista, Pago anual a desarrolladores de Roblox 2025).
  • Los 10 mayores desarrolladores de Roblox promediaron 33,9M USD cada uno en 2025; los top 100 promediaron 6M USD (Game Developer / Roblox, 2025).
  • Los bookings en APAC crecieron 96% interanual en el Q4 2025, Japón +160%, India +110%, Indonesia +700% (Roblox, Resultados Q4 2025).
  • El 27% del DAU verificado por edad tiene 18 o más años y esa cohorte creció >50% interanual en 2025 (Comentarios de Roblox, 2026).
  • Mobile representa el 72% de la actividad de Roblox y más del 52% de los ingresos de la plataforma (Trackers de la industria, 2025).
  • Más de 35.500 creadores registrados en Developer Exchange al cierre de 2025; 23.500 cobraron en efectivo (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox guió los bookings 2026 a 7.400-7.600 millones de dólares, una desaceleración tras el repunte de 2025 (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).
  • El impacto en el PIB de EE. UU. desde Roblox fue de 445M USD en 2024, +29% interanual (Roblox, Informe Anual de Impacto Económico 2025).

1. Crecimiento de usuarios: DAU y MAU

Roblox sumó escala a un ritmo que pocas plataformas han igualado en 2025. El Q4 2025 cerró con 144 millones de usuarios activos diarios, un aumento interanual del 69%, equivalente a incorporar toda la base diaria de usuarios de TikTok en EE. UU. dentro de doce meses (Roblox, Resultados Q4 2025). El DAU luego se asentó en 132 millones en el Q1 2026, creciendo un 35% interanual contra comparables más exigentes (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).

La desaceleración es en parte mecánica. La prohibición de la plataforma en Rusia entró en vigor en diciembre de 2025, y el despliegue de la verificación de edad restringió la comunicación dentro de la plataforma para usuarios no verificados, lo que recortó engagement al margen (Comentarios de Roblox, 2026). Los usuarios activos mensuales rondaban los 380 millones globalmente entrando a 2026, con una relación DAU/MAU cercana al 20% —alta para una plataforma UGC pero por debajo de Discord y TikTok (trackers de terceros, 2026).

DAU de Roblox por trimestre (millones), Q1 2025 al Q1 2026 160M 120M 80M 40M 0 97.8 111.8 151.5 144 132 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Figura 1 — El DAU de Roblox subió de 97,8M (Q1 2025) a un pico de 151,5M (Q3 2025) y luego cedió a 132M en el Q1 2026 tras la prohibición en Rusia y los vientos en contra de la verificación de edad. Fuente: cartas trimestrales a accionistas de Roblox.
MétricaValorFuente
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
DAU Q2 2025111.8M (+41% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
DAU Q1 202597.8MRoblox Q1 2025 Earnings
Estimación MAU inicio de 2026~380MThird-party trackers, 2026
Nuevos DAU netos Q4 2024 → Q4 2025+59MRoblox Q4 2025 Earnings

Fuente: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).

Para un contexto más amplio del gaming, vea nuestro Estadísticas de la Industria del Gaming 2026.

2. Ingresos y bookings

El perfil financiero en 2026 luce como el de una plataforma terminando la transición del crecimiento a cualquier costo a una eficiencia operativa duradera. Los ingresos del año completo 2025 alcanzaron 4.900 millones de dólares (+36% interanual) y los bookings llegaron a 6.800 millones (+55%), el segundo año consecutivo de aceleración del crecimiento de la línea superior (Roblox, Resultados Q4 2025). Los ingresos del Q1 2026 marcaron 1.400 millones (+39% interanual) y los bookings 1.700 millones (+43%) (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).

La generación de caja es la historia más importante. El Q1 2026 entregó 629 millones de dólares en flujo de caja operativo (+42% interanual) y 596 millones en flujo de caja libre (+40%), un margen de flujo de caja libre superior al 40% en base trimestral (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026). El flujo de caja operativo del año completo 2025 alcanzó 1.800 millones (Roblox, Resultados Q4 2025).

La guía señaló una desaceleración. La dirección proyectó un crecimiento de ingresos del 20-25% y un crecimiento de bookings de solo 8-12% para el año completo 2026, tras el pico del ciclo, citando la prohibición en Rusia y la comparación con bases altas de 2025 (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026).

MétricaValorFuente
Ingresos año completo 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Bookings año completo 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Flujo de caja operativo 2025$1.8BRoblox Q4 2025 Earnings
Ingresos Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Bookings Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Flujo de caja operativo Q1 2026$629M (+42% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Flujo de caja libre Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Ingresos Q4 2025$1.415B (+43% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Bookings Q4 2025$2.222B (+63% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Crecimiento de ingresos guiado 202620–25%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Crecimiento de bookings guiado 20268–12%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter

Fuente: Roblox Q4 2025 Earnings press release.

3. Engagement: horas jugadas

El engagement escaló más rápido que el número de usuarios durante 2025 y luego se normalizó. Las horas de engagement alcanzaron 31.000 millones en el Q1 2026, +43% interanual, una desaceleración respecto al salto del 91% en el Q3 2025 pero aún la cifra absoluta más alta jamás registrada para ese trimestre (Roblox, Carta a Accionistas Q1 2026). El año completo 2025 totalizó 124.000 millones de horas de engagement en la plataforma.

El patrón a lo largo de los trimestres de 2025: Q1 2025 alcanzó 21,7B horas (+30%), Q2 27,4B (+58%), Q3 39,6B (+91%), Q4 35,3B (+88%), lo que implica un promedio de aproximadamente 4,5 horas por DAU por día en el pico (Resultados trimestrales de Roblox, 2025). Mobile impulsa la mayor parte del tiempo de sesión: aproximadamente el 72% de la actividad de Roblox ocurre en iOS o Android (trackers de la industria, 2025).

Horas de engagement de Roblox por trimestre (miles de millones), Q1 2025 a Q1 2026 40B 30B 20B 10B 0 21.7 27.4 39.6 35.3 31.0 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Figura 2 — Las horas de engagement trimestrales alcanzaron un pico de 39,6B en el Q3 2025 y se asentaron en 31B en el Q1 2026 (+43% interanual). El año completo 2025 totalizó 124B horas. Fuente: cartas trimestrales a accionistas de Roblox.
MétricaValorFuente
Horas de engagement Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Horas de engagement Q4 202535.3B (+88% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Horas de engagement Q3 202539.6B (+91% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
Horas de engagement Q2 202527.4B (+58% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
Horas de engagement Q1 202521.7B (+30% YoY)Roblox Q1 2025 Earnings
Horas de engagement año completo 2025124BRoblox Q4 2025 Earnings
Cuota mobile de la actividad72%Industry trackers, 2025
Cuota mobile de los ingresos>52%Industry trackers, 2025

Para comparación con plataformas adyacentes, nuestro Estadísticas de Discord 2026 cubre el lado de chat social del gaming.

4. Demografía: edad, género, región

El encuadre de “plataforma para niños” ya no encaja con los datos de 2026. Entre el DAU verificado por edad, el 27% tiene 18 años o más, y esa cohorte adulta crece más del 50% interanual mientras gasta aproximadamente un 40% más que los usuarios más jóvenes (Comentarios de Roblox, 2026). El 35% tiene menos de 13 años y el 38% tiene entre 13 y 17 (Divulgaciones de verificación de edad de Roblox, 2026).

La composición por género se sitúa cerca del 52% masculino, 39% femenino, 9% no especificado (trackers de la industria, 2026). La distribución regional cambió bruscamente a lo largo de 2025: Asia-Pacífico representa ~29,5% del DAU, EE. UU./Canadá ~28%, Europa ~23%, y el ~19,5% restante en LATAM, MENA y otras regiones (trackers demográficos de Statista, 2026).

La aceleración internacional es la señal de crecimiento más clara. Los bookings en APAC crecieron un 96% interanual en el Q4 2025. Japón +160%, India +110%, Indonesia +700%, Corea +120% (Roblox, Resultados Q4 2025). Entre el Q4 2022 y el Q4 2025, los creadores elegibles para DevEx crecieron un 415% en Japón, 303% en Corea y 176% en Indonesia (Roblox, Informe Anual de Impacto Económico 2025).

MétricaValorFuente
DAU verificado por edad menores de 1335%Roblox age-check disclosures, 2026
DAU verificado por edad 13–1738%Roblox age-check disclosures, 2026
DAU verificado por edad 18+27%Roblox age-check disclosures, 2026
Crecimiento interanual cohorte 18+>50%Roblox commentary, 2026
Aumento de gasto adultos vs. jóvenes~40%Roblox commentary, 2026
Masculino / femenino / no especificado52% / 39% / 9%Industry trackers, 2026
Cuota DAU APAC~29.5%Statista, 2026
Cuota DAU EE. UU./Canadá~28%Statista, 2026
Cuota DAU Europa~23%Statista, 2026
Crecimiento de bookings APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Crecimiento de bookings Japón Q4 2025+160% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Crecimiento de bookings India Q4 2025+110% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Crecimiento de bookings Indonesia Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025 Earnings

Fuente: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).

5. Economía de creadores y pagos a desarrolladores

El lado de los creadores cruzó un umbral significativo en 2025. Los pagos totales a desarrolladores alcanzaron 1.500 millones de dólares en 2025, frente a 922,8 millones en 2024, un salto interanual del 62,6% (Statista, Pago anual a desarrolladores de Roblox 2025). Los 1.000 mayores creadores promediaron 1,3 millones de dólares cada uno, los top 100 promediaron 6 millones y los top 10 promediaron 33,9 millones, un aumento de más del 450% frente a 2019 (Game Developer, 2025).

La base se está ampliando, no solo la cima. Más de 35.500 creadores estaban calificados y registrados en el Programa Developer Exchange (DevEx) al cierre de 2025, con más de 10.500 nuevas calificaciones solo en 2025 y 23.500+ pagados en moneda fiduciaria ese año (Roblox 10-K, 2025). La plataforma aloja más de 50 millones de experiencias publicadas, con aproximadamente 7 millones jugadas activamente en cualquier trimestre (docs para desarrolladores de Roblox, 2025).

La contribución macroeconómica en EE. UU. escaló en paralelo: 445 millones de dólares en impacto en el PIB en 2024 (+29% interanual), 22.000 empleos a tiempo completo equivalente soportados entre 2017 y 2024, y 416 millones en ingresos fiscales de creadores en ese período (Roblox, Informe Anual de Impacto Económico 2025). El pago mediano del DevEx fue de 1.575 dólares en el año cerrado en diciembre de 2024 (Roblox, Informe Anual de Impacto Económico 2025).

MétricaValorFuente
Pagos totales a desarrolladores 2025$1.5BStatista, 2025
Pagos totales a desarrolladores 2024$922.8MStatista, 2025
Ganancias promedio top 10 desarrolladores 2025$33.9MGame Developer, 2025
Ganancias promedio top 100 desarrolladores 2025$6MGame Developer, 2025
Ganancias promedio top 1.000 desarrolladores 2025$1.3MGame Developer, 2025
Creadores registrados en DevEx (cierre 2025)35,500+Roblox 10-K, 2025
Nuevos calificados DevEx en 202510,500+Roblox 10-K, 2025
Creadores DevEx pagados en efectivo, 202523,500+Roblox 10-K, 2025
Experiencias publicadas50M+Roblox developer docs, 2025
Experiencias activas trimestralmente~7MRoblox developer docs, 2025
Impacto en el PIB de EE. UU. 2024$445M (+29% YoY)Economic Impact Report 2025
Pago mediano DevEx (12 meses hasta dic 2024)$1,575Economic Impact Report 2025

Fuente: Roblox Annual Economic Impact Report.

Nuestro análisis más profundo de la monetización UGC está en Estadísticas de la Economía de Creadores 2026.

6. Publicidad y monetización

La publicidad pasó de experimento a infraestructura en 2026. Los anuncios de Roblox en CES 2026 incluyeron el Homepage Feature: ubicaciones premium basadas en CPM servidas a una página de inicio que llegaba a más de 151 millones de usuarios diarios a finales de 2025 (sala de prensa de Roblox, enero de 2026). Siete de las diez películas estadounidenses más taquilleras de 2025 lanzaron activaciones en plataforma, generando miles de millones de impresiones (sala de prensa de Roblox, 2026).

Tres formatos de anuncio anclan el stack: Immersive Ads (colocaciones de imagen y portal dentro de experiencias), Rewarded Video (opt-in para recompensas dentro de la experiencia) y el Homepage Feature para alcance de top of funnel (documentación para desarrolladores de Roblox, 2026). La alianza con Google de abril de 2025 expandió la oferta programática, con la dirección apuntando a una línea de contribución de ingresos publicitarios superior a 1.000 millones de dólares (Comentarios al inversor de Roblox, 2025).

Los bookings por DAU subieron en paralelo. Los bookings trimestrales promedio por DAU alcanzaron 12,70 dólares en el Q3 2024 desde 12,01 en el trimestre anterior (Statista, Bookings por DAU 2025) y se mantuvieron en ese rango durante 2025 mientras la cohorte de usuarios mayores impulsaba un mayor gasto. Mobile entregó más del 52% de los ingresos de la plataforma a pesar de las tarifas de app store de Apple y Google (trackers de la industria, 2025).

MétricaValorFuente
Alcance DAU del Homepage Feature151M+Roblox newsroom, Jan 2026
Películas top 2025 con activaciones Roblox7 of 10Roblox newsroom, 2026
Meta interna de ingresos publicitarios$1B+Roblox investor commentary, 2025
Bookings por DAU Q3 2024$12.70Statista, 2025
Bookings por DAU Q2 2024$12.01Statista, 2025
Cuota mobile de ingresos de plataforma>52%Industry trackers, 2025
Formatos principalesImmersive Ads, Rewarded Video, Homepage FeatureRoblox developer docs, 2026
Alianza con Google anunciadaApril 2025Roblox newsroom, 2025

Fuente: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).

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Roblox en cifras (resumen)

#MétricaValorFuente
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4Estimación MAU inicio de 2026~380MThird-party trackers
5Ingresos 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Bookings 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Ingresos Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Bookings Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Flujo de caja operativo 2025$1.8BRoblox Q4 2025
10Flujo de caja libre Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Horas de engagement Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Horas de engagement año completo 2025124BRoblox Q4 2025
13Pagos a desarrolladores 2025$1.5BStatista 2025
14Pagos a desarrolladores 2024$922.8MStatista 2025
15Promedio top 10 desarrolladores 2025$33.9MGame Developer 2025
16Promedio top 100 desarrolladores 2025$6MGame Developer 2025
17Creadores DevEx registrados 202535,500+Roblox 10-K 2025
18Experiencias publicadas50M+Roblox docs 2025
19DAU verificado por edad 18+27%Roblox 2026
20Crecimiento interanual cohorte 18+>50%Roblox 2026
21Crecimiento de bookings APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Crecimiento de bookings Indonesia Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Cuota mobile de la actividad72%Industry trackers
24Alcance DAU del Homepage Feature151M+Roblox Jan 2026

Metodología y fuentes

Los datos se extrajeron de filings financieros primarios y publicaciones first-party de Roblox siempre que estuvieron disponibles. Los números se cruzaron con entradas de Statista que citan directamente a Roblox. Los trackers de la industria se usaron solo para datos de mix de plataformas (split mobile/PC/console) y estimaciones de género donde Roblox no divulga cifras first-party.

Fuentes primarias:

Última actualización: mayo de 2026. Esta recopilación se actualiza trimestralmente tras cada ciclo de resultados de Roblox. Próxima actualización planeada: tras la carta a accionistas del Q2 2026 (principios de agosto de 2026).


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