Statystyki Roblox 2026: ponad 55 danych o wzroście użytkowników, przychodach i ekonomii twórców

Ponad 55 statystyk Roblox za 2026 rok: 132M DAU w Q1 2026, 4,9 mld USD przychodu za 2025, 1,5 mld USD wypłat dla deweloperów, 31 mld godzin zaangażowania, APAC +96% rdr. Źródła: listy do akcjonariuszy Roblox, 10-K oraz Annual Economic Impact Report.

Roblox zamknął 2025 rok z przychodem 4,9 miliarda USD (wzrost o 36%), bookingami na 6,8 miliarda USD (wzrost o 55%) i 1,5 miliarda USD wypłaconych twórcom — a sam Q4 2025 dodał 59 milionów dziennych użytkowników w porównaniu z Q4 2024. Następnie Q1 2026 odnotował 132 milionów dziennie aktywnych użytkowników (DAU), 31 miliardów godzin zaangażowania i 1,4 miliarda USD przychodu, nawet po tym, jak w grudniu 2025 weszła w życie blokada platformy w Rosji, a wdrożenie weryfikacji wieku spowolniło komunikację dla niezweryfikowanych użytkowników (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Trzy zmiany strukturalne definiują Roblox w 2026 roku: baza użytkowników się starzeje (27% zweryfikowanych pod kątem wieku DAU to obecnie osoby 18+, a ta kohorta rośnie o >50% rdr i wydaje ~40% więcej), międzynarodowe bookingi się kumulują (APAC +96%, Japonia +160%, Indonezja +700% w Q4 2025), a ekonomia twórców przekroczyła próg miliarda dolarów, gdzie czołowych 10 deweloperów osiągnęło średnio po 33,9M USD.

Zebraliśmy dane z listów do akcjonariuszy Roblox (Q1 2026, Q4 2025), raportu 10-K za 2025 rok, Annual Economic Impact Report od Roblox, źródłowych odniesień Statista oraz zgłoszeń SEC, aby zestawić ponad 55 zweryfikowanych punktów danych w zakresie wzrostu użytkowników, przychodów, zaangażowania, demografii, twórców i reklamy.

Kluczowe wnioski

  • DAU Roblox osiągnęło 132 milionów w Q1 2026, wzrost o 35% rdr (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Przychód za cały 2025 rok wyniósł 4,9 miliarda USD, +36% rdr; bookingi 6,8B, +55% (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • DAU w Q4 2025 osiągnęło szczyt na poziomie 144 milionów, skok o 69% rdr — najostrzejszy w historii platformy (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • Godziny zaangażowania osiągnęły 31 miliardów w Q1 2026, +43% rdr; 124 miliardy za cały 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Wypłaty dla deweloperów osiągnęły 1,5 miliarda USD w 2025, w porównaniu z 922.8M w 2024 (Statista, Roblox annual developer payout 2025).
  • Czołowych 10 deweloperów Roblox zarobiło średnio po 33,9M USD każdy w 2025; czołowych 100 średnio po 6M (Game Developer / Roblox, 2025).
  • Bookingi APAC wzrosły o 96% rdr w Q4 2025, Japonia +160%, Indie +110%, Indonezja +700% (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • 27% zweryfikowanych pod kątem wieku DAU to osoby 18+ i ta kohorta wzrosła o >50% rdr w 2025 (komentarz Roblox, 2026).
  • Mobile odpowiada za 72% aktywności Roblox i ponad 52% przychodów platformy (trackery branżowe, 2025).
  • Ponad 35,500 twórców zarejestrowanych w Developer Exchange do końca 2025; 23,500 otrzymało wypłaty gotówkowe (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox prognozuje bookingi 2026 na poziomie 7,4–7,6 miliarda USD, spowolnienie po skoku w 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Wpływ Roblox na PKB USA wyniósł 445M w 2024, +29% rdr (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

1. Wzrost użytkowników: DAU i MAU

Roblox skalował się w 2025 w tempie, któremu niewiele platform dorównało. Q4 2025 zakończył się z 144 milionami dziennie aktywnych użytkowników, wzrost o 69% rdr — co odpowiada wchłonięciu całej dziennej bazy użytkowników amerykańskiego TikToka w ciągu dwunastu miesięcy (Roblox, Q4 2025 Earnings). DAU ustabilizowało się następnie na poziomie 132 milionów w Q1 2026, rosnąc o 35% rdr przy trudniejszych bazach porównawczych (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Spowolnienie jest częściowo mechaniczne. Blokada platformy w Rosji weszła w życie w grudniu 2025, a wdrożenie weryfikacji wieku ograniczyło komunikację na platformie dla niezweryfikowanych użytkowników, co zmniejszyło zaangażowanie na marginesie (komentarz Roblox, 2026). Miesięczna liczba aktywnych użytkowników przekraczała 380 milionów globalnie na początku 2026 roku, przy stosunku DAU/MAU bliskim 20% — wysoki dla platformy UGC, ale niższy niż w Discord i TikTok (trackery zewnętrzne, 2026).

Roblox DAU by quarter (millions), Q1 2025 to Q1 2026 160M 120M 80M 40M 0 97.8 111.8 151.5 144 132 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Rysunek 1 — DAU Roblox wzrosło z 97.8M (Q1 2025) do szczytu 151.5M (Q3 2025), a następnie spadło do 132M w Q1 2026 po blokadzie w Rosji i przeciwnościach związanych z weryfikacją wieku. Źródło: kwartalne listy do akcjonariuszy Roblox.
WskaźnikWartośćŹródło
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
DAU Q2 2025111.8M (+41% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
DAU Q1 202597.8MRoblox Q1 2025 Earnings
Szacowane MAU na początek 2026~380MThird-party trackers, 2026
Przyrost netto DAU Q4 2024 → Q4 2025+59MRoblox Q4 2025 Earnings

Źródło: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).

Szerszy kontekst branży gier znajdziesz w naszym Gaming Industry Statistics 2026.

2. Przychody i bookingi

Profil finansowy w 2026 roku przypomina platformę kończącą przejście od wzrostu za wszelką cenę do trwałej efektywności operacyjnej. Przychód za cały 2025 rok osiągnął 4,9 miliarda USD (+36% rdr), a bookingi 6,8 miliarda USD (+55%) — drugi rok z rzędu z przyspieszającym wzrostem górnej linii (Roblox, Q4 2025 Earnings). Przychód za Q1 2026 wyniósł 1,4 miliarda USD (+39% rdr), a bookingi 1,7 miliarda USD (+43%) (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Generowanie gotówki to ważniejsza historia. Q1 2026 dostarczył 629 milionów USD operacyjnego przepływu pieniężnego (+42% rdr) i 596 milionów USD wolnego przepływu pieniężnego (+40%) — marża wolnego przepływu pieniężnego powyżej 40% w ujęciu kwartalnym (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Operacyjny przepływ pieniężny za cały 2025 rok osiągnął 1,8 miliarda USD (Roblox, Q4 2025 Earnings).

Prognozy sygnalizowały spowolnienie. Zarząd prognozował wzrost przychodów za cały 2026 rok na poziomie 20–25% i wzrost bookingów jedynie 8–12% po szczycie cyklu, powołując się na blokadę w Rosji i przewinięcie ponadnormatywnych baz porównawczych z 2025 roku (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

WskaźnikWartośćŹródło
Przychód za cały 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Bookingi za cały 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Operacyjny przepływ pieniężny 2025$1.8BRoblox Q4 2025 Earnings
Przychód Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Bookingi Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Operacyjny przepływ pieniężny Q1 2026$629M (+42% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Wolny przepływ pieniężny Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Przychód Q4 2025$1.415B (+43% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Bookingi Q4 2025$2.222B (+63% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Prognozowany wzrost przychodów 202620–25%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Prognozowany wzrost bookingów 20268–12%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter

Źródło: Roblox Q4 2025 Earnings press release.

3. Zaangażowanie: godziny gry

Zaangażowanie skalowało się szybciej niż liczba użytkowników w 2025 roku, a następnie się znormalizowało. Godziny zaangażowania osiągnęły 31 miliardów w Q1 2026, +43% rdr — spowolnienie w porównaniu z 91% skokiem z Q3 2025, ale nadal najwyższa absolutna wartość kiedykolwiek odnotowana dla tego kwartału (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Cały 2025 rok łącznie wyniósł 124 miliardy godzin zaangażowania na platformie.

Wzorzec w kwartałach 2025: Q1 2025 osiągnął 21.7B godzin (+30%), Q2 27.4B (+58%), Q3 39.6B (+91%), Q4 35.3B (+88%) — co implikuje średnio około 4.5 godziny na DAU dziennie w szczycie (kwartalne raporty Roblox, 2025). Mobile generuje większość czasu sesji: około 72% aktywności Roblox odbywa się na iOS lub Android (trackery branżowe, 2025).

Roblox hours engaged by quarter (billions), Q1 2025 to Q1 2026 40B 30B 20B 10B 0 21.7 27.4 39.6 35.3 31.0 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Rysunek 2 — Kwartalne godziny zaangażowania osiągnęły szczyt 39.6B w Q3 2025 i ustabilizowały się na 31B w Q1 2026 (+43% rdr). Cały 2025 rok łącznie wyniósł 124B godzin. Źródło: kwartalne listy do akcjonariuszy Roblox.
WskaźnikWartośćŹródło
Godziny zaangażowania Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Godziny zaangażowania Q4 202535.3B (+88% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Godziny zaangażowania Q3 202539.6B (+91% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
Godziny zaangażowania Q2 202527.4B (+58% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
Godziny zaangażowania Q1 202521.7B (+30% YoY)Roblox Q1 2025 Earnings
Godziny zaangażowania za cały 2025124BRoblox Q4 2025 Earnings
Udział mobile w aktywności72%Industry trackers, 2025
Udział mobile w przychodach>52%Industry trackers, 2025

W celu porównania z sąsiednimi platformami, nasze Discord Statistics 2026 obejmuje społeczną-czatową stronę gier.

4. Demografia: wiek, płeć, region

Ramowanie „platformy dla dzieci” nie pasuje już do danych z 2026 roku. Wśród DAU zweryfikowanych pod kątem wieku 27% ma 18 lat lub więcej — a ta dorosła kohorta rośnie o ponad 50% rok do roku, wydając jednocześnie około 40% więcej niż młodsi użytkownicy (komentarz Roblox, 2026). 35% to osoby poniżej 13 lat, a 38% to osoby w wieku 13–17 lat (ujawnienia Roblox dotyczące weryfikacji wieku, 2026).

Struktura płci wynosi około 52% mężczyzn, 39% kobiet, 9% nieokreślona (trackery branżowe, 2026). Rozkład regionalny mocno się zmienił w 2025 roku: Azja-Pacyfik odpowiada za ~29.5% DAU, USA/Kanada ~28%, Europa ~23%, a pozostałe ~19.5% rozkłada się między LATAM, MENA i inne regiony (trackery demograficzne Statista, 2026).

Międzynarodowe przyspieszenie to najwyraźniejszy sygnał wzrostu. Bookingi APAC wzrosły o 96% rdr w Q4 2025. Japonia +160%, Indie +110%, Indonezja +ponad 700%, Korea +120% (Roblox, Q4 2025 Earnings). Między Q4 2022 a Q4 2025 liczba kwalifikujących się twórców DevEx wzrosła o 415% w Japonii, 303% w Korei i 176% w Indonezji (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

WskaźnikWartośćŹródło
DAU zweryfikowane pod kątem wieku poniżej 1335%Roblox age-check disclosures, 2026
DAU zweryfikowane pod kątem wieku 13–1738%Roblox age-check disclosures, 2026
DAU zweryfikowane pod kątem wieku 18+27%Roblox age-check disclosures, 2026
Wzrost kohorty 18+ rdr>50%Roblox commentary, 2026
Nadwyżka wydatków dorosłych vs młodszych~40%Roblox commentary, 2026
Mężczyźni / kobiety / nieokreślona52% / 39% / 9%Industry trackers, 2026
Udział DAU APAC~29.5%Statista, 2026
Udział DAU USA/Kanada~28%Statista, 2026
Udział DAU Europa~23%Statista, 2026
Wzrost bookingów APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Wzrost bookingów Japonia Q4 2025+160% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Wzrost bookingów Indie Q4 2025+110% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Wzrost bookingów Indonezja Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025 Earnings

Źródło: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).

5. Ekonomia twórców i wypłaty dla deweloperów

Strona twórców przekroczyła znaczący próg w 2025 roku. Łączne wypłaty dla deweloperów osiągnęły 1,5 miliarda USD w 2025, w porównaniu z 922,8 miliona USD w 2024 — skok o 62,6% rdr (Statista, Roblox annual developer payout 2025). Czołowych 1,000 twórców zarobiło średnio po 1,3 miliona USD, czołowych 100 średnio po 6 milionów USD, a czołowych 10 średnio po 33,9 miliona USD — wzrost o ponad 450% w porównaniu z 2019 rokiem (Game Developer, 2025).

Baza się poszerza, nie tylko jej szczyt. Ponad 35,500 twórców zostało zakwalifikowanych i zarejestrowanych w programie Developer Exchange (DevEx) do końca 2025 roku, z ponad 10,500 nowymi kwalifikacjami w samym 2025 roku, a 23,500+ otrzymało wypłaty fiat w tym roku (Roblox 10-K, 2025). Platforma hostuje ponad 50 milionów opublikowanych experiences, z czego około 7 milionów jest aktywnie granych w dowolnym kwartale (dokumentacja deweloperska Roblox, 2025).

Makroekonomiczny wkład USA skalował się równolegle: 445 milionów USD wpływu na PKB w 2024 roku (+29% rdr), 22,000 etatów ekwiwalentnych do pełnego wymiaru czasu wspieranych w latach 2017–2024 oraz 416 milionów USD wpływów podatkowych od twórców w tym okresie (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025). Mediana wypłat DevEx wyniosła 1,575 USD za rok kończący się w grudniu 2024 (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

WskaźnikWartośćŹródło
Łączne wypłaty dla deweloperów 2025$1.5BStatista, 2025
Łączne wypłaty dla deweloperów 2024$922.8MStatista, 2025
Średnie zarobki czołowych 10 deweloperów 2025$33.9MGame Developer, 2025
Średnie zarobki czołowych 100 deweloperów 2025$6MGame Developer, 2025
Średnie zarobki czołowych 1,000 deweloperów 2025$1.3MGame Developer, 2025
Twórcy zarejestrowani w DevEx (koniec 2025)35,500+Roblox 10-K, 2025
Nowo zakwalifikowani w DevEx w 202510,500+Roblox 10-K, 2025
Twórcy DevEx z wypłatami gotówkowymi, 202523,500+Roblox 10-K, 2025
Opublikowane experiences50M+Roblox developer docs, 2025
Aktywne experiences kwartalnie~7MRoblox developer docs, 2025
Wpływ na PKB USA 2024$445M (+29% YoY)Economic Impact Report 2025
Mediana wypłat DevEx (12 mies. do grudnia 2024)$1,575Economic Impact Report 2025

Źródło: Roblox Annual Economic Impact Report.

Nasza pogłębiona analiza monetyzacji UGC znajduje się w Creator Economy Statistics 2026.

6. Reklama i monetyzacja

W 2026 roku reklama przeszła z eksperymentu w infrastrukturę. Zapowiedzi Roblox na CES 2026 obejmowały Homepage Feature — premium placementy oparte na CPM, serwowane na stronie głównej docierającej do ponad 151 milionów dziennych użytkowników pod koniec 2025 (Roblox newsroom, styczeń 2026). Siedem z dziesięciu najwyżej zarabiających amerykańskich filmów krajowych z 2025 roku uruchomiło aktywacje na platformie, generując miliardy wyświetleń (Roblox newsroom, 2026).

Trzy formaty reklamowe stanowią rdzeń stacka: Immersive Ads (placementy obrazów i portali wewnątrz experiences), Rewarded Video (opt-in za nagrody w experience) oraz Homepage Feature dla zasięgu top-of-funnel (dokumentacja deweloperska Roblox, 2026). Partnerstwo z Google z kwietnia 2025 roku rozszerzyło dostawę programatyczną, a zarząd celuje w linię wkładu z przychodów reklamowych przekraczającą 1 miliard USD (komentarze Roblox dla inwestorów, 2025).

Bookingi-per-DAU rosły równolegle. Średnie kwartalne bookingi na DAU osiągnęły 12,70 USD w Q3 2024 z 12,01 USD w poprzednim kwartale (Statista, Bookings per DAU 2025) i pozostały w tym przedziale przez 2025, gdy starsza kohorta użytkowników napędzała wyższe wydatki. Mobile dostarczył ponad 52% przychodów platformy pomimo opłat App Store ze strony Apple i Google (trackery branżowe, 2025).

WskaźnikWartośćŹródło
Zasięg DAU Homepage Feature151M+Roblox newsroom, Jan 2026
Najwyżej zarabiające filmy 2025 z aktywacjami Roblox7 of 10Roblox newsroom, 2026
Wewnętrzny cel przychodów reklamowych$1B+Roblox investor commentary, 2025
Bookingi na DAU Q3 2024$12.70Statista, 2025
Bookingi na DAU Q2 2024$12.01Statista, 2025
Udział mobile w przychodach platformy>52%Industry trackers, 2025
Główne formatyImmersive Ads, Rewarded Video, Homepage FeatureRoblox developer docs, 2026
Ogłoszenie partnerstwa z GoogleApril 2025Roblox newsroom, 2025

Źródło: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).

Jeśli tworzysz treści voice-first w Roblox lub streamujesz rozgrywkę, VoxBooster wspiera transformację głosu w czasie rzeczywistym do podkładania głosów postaci w UGC experiences.

Roblox w liczbach (podsumowanie)

#WskaźnikWartośćŹródło
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4Szacowane MAU na początek 2026~380MThird-party trackers
5Przychód 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Bookingi 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Przychód Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Bookingi Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Operacyjny przepływ pieniężny 2025$1.8BRoblox Q4 2025
10Wolny przepływ pieniężny Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Godziny zaangażowania Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Godziny zaangażowania za cały 2025124BRoblox Q4 2025
13Wypłaty dla deweloperów 2025$1.5BStatista 2025
14Wypłaty dla deweloperów 2024$922.8MStatista 2025
15Średnia czołowych 10 deweloperów 2025$33.9MGame Developer 2025
16Średnia czołowych 100 deweloperów 2025$6MGame Developer 2025
17Twórcy zarejestrowani w DevEx 202535,500+Roblox 10-K 2025
18Opublikowane experiences50M+Roblox docs 2025
19DAU zweryfikowane pod kątem wieku 18+27%Roblox 2026
20Wzrost kohorty 18+ rdr>50%Roblox 2026
21Wzrost bookingów APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Wzrost bookingów Indonezja Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Udział mobile w aktywności72%Industry trackers
24Zasięg DAU Homepage Feature151M+Roblox Jan 2026

Metodologia i źródła

Punkty danych pochodzą z pierwotnych zgłoszeń finansowych oraz publikacji first-party Roblox, tam gdzie były dostępne. Liczby zostały skonfrontowane z wpisami Statista, które cytują bezpośrednio Roblox. Trackery branżowe użyto wyłącznie do danych o miksie platform (podział mobile/PC/console) i szacunków płci, gdzie Roblox nie ujawnia liczb first-party.

Źródła pierwotne:

Ostatnia aktualizacja: maj 2026. To zestawienie jest odświeżane kwartalnie po każdym cyklu raportowania wyników Roblox. Następna planowana aktualizacja: po liście do akcjonariuszy Q2 2026 (początek sierpnia 2026).


Jeśli budujesz experiences w Roblox lub streamujesz rozgrywkę Roblox, VoxBooster pozwala klonować głosy, transformować mikrofon w czasie rzeczywistym i uruchamiać soundboardy bezpośrednio przez audio Windows — bez wirtualnych kabli, bez podatku konfiguracyjnego. Zobacz VoxBooster pricing dla poziomów planów i szczegółów okresu próbnego.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo