O Roblox fechou 2025 com US$ 4,9 bilhões em receita (+36%), US$ 6,8 bilhões em bookings (+55%) e US$ 1,5 bilhão pagos a criadores — e só o Q4 2025 somou 59 milhões de usuários diários a mais em relação ao Q4 2024. O Q1 2026 então registrou 132 milhões de usuários ativos diários (DAU), 31 bilhões de horas engajadas e US$ 1,4 bilhão de receita, mesmo depois do banimento da plataforma na Rússia em dezembro de 2025 e do rollout da verificação de idade ter restringido a comunicação para usuários não verificados (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
Três deslocamentos estruturais definem o Roblox em 2026: a base de usuários está envelhecendo (27% do DAU com idade verificada já tem 18+, e essa coorte cresce >50% YoY e gasta cerca de 40% mais), os bookings internacionais estão compondo (APAC +96%, Japão +160%, Indonésia +700% no Q4 2025) e a economia de criadores cruzou o patamar do bilhão de dólares, com os 10 maiores desenvolvedores faturando em média US$ 33,9M cada.
Reunimos dados das cartas aos acionistas do Roblox (Q1 2026, Q4 2025), do 10-K de 2025, do Relatório Anual de Impacto Econômico do Roblox, de atribuição primária do Statista e de filings da SEC para compilar mais de 55 dados verificados sobre crescimento de usuários, receita, engajamento, demografia, criadores e publicidade.
Principais conclusões
- O DAU do Roblox atingiu 132 milhões no Q1 2026, +35% ano contra ano (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
- A receita do ano inteiro de 2025 alcançou US$ 4,9 bilhões, +36% YoY; bookings US$ 6,8B, +55% (Roblox, Resultados Q4 2025).
- O DAU do Q4 2025 atingiu o pico de 144 milhões, salto de 69% YoY — o mais íngreme da história da plataforma (Roblox, Resultados Q4 2025).
- Horas engajadas chegaram a 31 bilhões no Q1 2026, +43% YoY; 124 bilhões no ano inteiro de 2025 (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
- Pagamentos a desenvolvedores chegaram a US$ 1,5 bilhão em 2025, ante US$ 922,8M em 2024 (Statista, Pagamento anual a desenvolvedores Roblox 2025).
- Os 10 maiores desenvolvedores do Roblox faturaram em média US$ 33,9M cada em 2025; os top 100 fizeram em média US$ 6M (Game Developer / Roblox, 2025).
- Bookings em APAC cresceram 96% YoY no Q4 2025, Japão +160%, Índia +110%, Indonésia +700% (Roblox, Resultados Q4 2025).
- 27% do DAU com idade verificada tem 18+ e essa coorte cresceu >50% YoY em 2025 (Comentários Roblox, 2026).
- Mobile responde por 72% da atividade no Roblox e mais de 52% da receita da plataforma (Trackers de indústria, 2025).
- 35.500+ criadores registrados no Developer Exchange até o fim de 2025; 23.500 receberam em dinheiro (Roblox 10-K, 2025).
- O Roblox guiou bookings 2026 para US$ 7,4–7,6 bilhões, uma desaceleração após o surto de 2025 (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
- O impacto no PIB dos EUA pelo Roblox foi de US$ 445M em 2024, +29% YoY (Roblox, Relatório Anual de Impacto Econômico 2025).
1. Crescimento de usuários: DAU e MAU
O Roblox ganhou escala em um ritmo que poucas plataformas igualaram em 2025. O Q4 2025 fechou com 144 milhões de usuários ativos diários, +69% ano contra ano — equivalente a embarcar a base inteira de usuários diários do TikTok nos EUA dentro de doze meses (Roblox, Resultados Q4 2025). O DAU então se acomodou em 132 milhões no Q1 2026, crescendo 35% YoY contra comparáveis mais difíceis (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
A desaceleração é em parte mecânica. O banimento da plataforma na Rússia entrou em vigor em dezembro de 2025, e o rollout da verificação de idade restringiu a comunicação na plataforma para usuários não verificados, o que cortou engajamento na margem (Comentários Roblox, 2026). Usuários ativos mensais ficaram acima de 380 milhões globalmente entrando em 2026, com razão DAU/MAU perto de 20% — alta para uma plataforma UGC, mas abaixo de Discord e TikTok (trackers de terceiros, 2026).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| DAU Q3 2025 | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| DAU Q2 2025 | 111.8M (+41% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| DAU Q1 2025 | 97.8M | Roblox Q1 2025 Earnings |
| Estimativa MAU início de 2026 | ~380M | Third-party trackers, 2026 |
| Novos DAU líquidos Q4 2024 → Q4 2025 | +59M | Roblox Q4 2025 Earnings |
Fonte: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).
Para contexto mais amplo da indústria de games, veja nosso Estatísticas da Indústria de Games 2026.
2. Receita e bookings
O perfil financeiro em 2026 parece o de uma plataforma terminando a transição de crescimento a qualquer custo para eficiência operacional durável. A receita do ano inteiro de 2025 alcançou US$ 4,9 bilhões (+36% YoY) e os bookings chegaram a US$ 6,8 bilhões (+55%) — o segundo ano consecutivo de aceleração no topo da linha (Roblox, Resultados Q4 2025). A receita do Q1 2026 registrou US$ 1,4 bilhão (+39% YoY) e bookings US$ 1,7 bilhão (+43%) (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
A geração de caixa é a história mais importante. O Q1 2026 entregou US$ 629 milhões em fluxo de caixa operacional (+42% YoY) e US$ 596 milhões em fluxo de caixa livre (+40%) — uma margem de fluxo de caixa livre acima de 40% em base trimestral (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026). O fluxo de caixa operacional do ano inteiro de 2025 chegou a US$ 1,8 bilhão (Roblox, Resultados Q4 2025).
A guidance sinalizou desaceleração. A gestão projetou crescimento de receita de 20–25% e crescimento de bookings de apenas 8–12% para o ano inteiro de 2026, depois do pico do ciclo, citando o banimento da Rússia e a comparação com bases altas de 2025 (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Receita ano inteiro 2025 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Bookings ano inteiro 2025 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Fluxo de caixa operacional 2025 | $1.8B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Receita Q1 2026 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Bookings Q1 2026 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Fluxo de caixa operacional Q1 2026 | $629M (+42% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Fluxo de caixa livre Q1 2026 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Receita Q4 2025 | $1.415B (+43% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Bookings Q4 2025 | $2.222B (+63% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Crescimento de receita guiado 2026 | 20–25% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Crescimento de bookings guiado 2026 | 8–12% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
Fonte: Roblox Q4 2025 Earnings press release.
3. Engajamento: horas jogadas
O engajamento escalou mais rápido que a contagem de usuários ao longo de 2025, depois normalizou. As horas engajadas atingiram 31 bilhões no Q1 2026, +43% YoY — uma desaceleração frente ao salto de 91% do Q3 2025, mas ainda a maior cifra absoluta já registrada para esse trimestre (Roblox, Carta aos Acionistas Q1 2026). O ano inteiro de 2025 totalizou 124 bilhões de horas engajadas na plataforma.
O padrão nos trimestres de 2025: Q1 2025 alcançou 21,7B de horas (+30%), Q2 27,4B (+58%), Q3 39,6B (+91%), Q4 35,3B (+88%) — implicando uma média de cerca de 4,5 horas por DAU por dia no pico (Resultados trimestrais Roblox, 2025). Mobile concentra o grosso do tempo de sessão: cerca de 72% da atividade no Roblox acontece em iOS ou Android (trackers de indústria, 2025).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Horas engajadas Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Horas engajadas Q4 2025 | 35.3B (+88% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Horas engajadas Q3 2025 | 39.6B (+91% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| Horas engajadas Q2 2025 | 27.4B (+58% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| Horas engajadas Q1 2025 | 21.7B (+30% YoY) | Roblox Q1 2025 Earnings |
| Horas engajadas ano inteiro 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Share mobile na atividade | 72% | Industry trackers, 2025 |
| Share mobile na receita | >52% | Industry trackers, 2025 |
Para comparação com plataformas adjacentes, nosso Estatísticas do Discord 2026 cobre o lado de chat social do gaming.
4. Demografia: idade, gênero, região
A narrativa de “plataforma para crianças” já não cabe nos dados de 2026. Entre os DAU com idade verificada, 27% têm 18 anos ou mais — e essa coorte adulta cresce mais de 50% ano contra ano gastando cerca de 40% mais que os usuários mais jovens (Comentários Roblox, 2026). 35% têm menos de 13 anos e 38% têm entre 13–17 (Divulgações de verificação de idade do Roblox, 2026).
A composição por gênero fica perto de 52% masculino, 39% feminino, 9% não especificado (trackers de indústria, 2026). A distribuição regional mudou bruscamente ao longo de 2025: Ásia-Pacífico responde por ~29,5% do DAU, EUA/Canadá ~28%, Europa ~23%, e os ~19,5% restantes em LATAM, MENA e outras regiões (Statista trackers demográficos, 2026).
A aceleração internacional é o sinal de crescimento mais claro. Bookings em APAC cresceram 96% YoY no Q4 2025. Japão +160%, Índia +110%, Indonésia +700%, Coreia +120% (Roblox, Resultados Q4 2025). Entre o Q4 2022 e o Q4 2025, criadores elegíveis ao DevEx cresceram 415% no Japão, 303% na Coreia e 176% na Indonésia (Roblox, Relatório Anual de Impacto Econômico 2025).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| DAU com idade verificada <13 | 35% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| DAU com idade verificada 13–17 | 38% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| DAU com idade verificada 18+ | 27% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| Crescimento YoY coorte 18+ | >50% | Roblox commentary, 2026 |
| Uplift de gasto adulto vs jovens | ~40% | Roblox commentary, 2026 |
| Masculino / feminino / não especificado | 52% / 39% / 9% | Industry trackers, 2026 |
| Share de DAU APAC | ~29.5% | Statista, 2026 |
| Share de DAU EUA/Canadá | ~28% | Statista, 2026 |
| Share de DAU Europa | ~23% | Statista, 2026 |
| Crescimento de bookings APAC Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Crescimento de bookings Japão Q4 2025 | +160% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Crescimento de bookings Índia Q4 2025 | +110% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Crescimento de bookings Indonésia Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
Fonte: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).
5. Economia de criadores e pagamentos a desenvolvedores
O lado dos criadores cruzou um patamar relevante em 2025. Os pagamentos totais a desenvolvedores chegaram a US$ 1,5 bilhão em 2025, ante US$ 922,8 milhões em 2024 — salto de 62,6% YoY (Statista, Pagamento anual a desenvolvedores Roblox 2025). Os 1.000 maiores criadores fizeram em média US$ 1,3 milhão cada, os top 100 fizeram em média US$ 6 milhões, e os top 10 fizeram em média US$ 33,9 milhões — um aumento de mais de 450% em relação a 2019 (Game Developer, 2025).
A base está se alargando, não só o topo. Mais de 35.500 criadores estavam qualificados e registrados no Programa Developer Exchange (DevEx) até o fim de 2025, com mais de 10.500 novas qualificações só em 2025 e 23.500+ pagos em moeda corrente naquele ano (Roblox 10-K, 2025). A plataforma hospeda mais de 50 milhões de experiências publicadas, com cerca de 7 milhões ativamente jogadas em qualquer trimestre (Docs do desenvolvedor Roblox, 2025).
A contribuição macroeconômica nos EUA escalou em paralelo: US$ 445 milhões em impacto no PIB em 2024 (+29% YoY), 22.000 empregos full-time-equivalent suportados entre 2017 e 2024 e US$ 416 milhões em receita tributária de criadores nesse período (Roblox, Relatório Anual de Impacto Econômico 2025). O pagamento mediano do DevEx foi de US$ 1.575 no ano encerrado em dezembro de 2024 (Roblox, Relatório Anual de Impacto Econômico 2025).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pagamentos totais a desenvolvedores 2025 | $1.5B | Statista, 2025 |
| Pagamentos totais a desenvolvedores 2024 | $922.8M | Statista, 2025 |
| Ganhos médios top 10 desenvolvedores 2025 | $33.9M | Game Developer, 2025 |
| Ganhos médios top 100 desenvolvedores 2025 | $6M | Game Developer, 2025 |
| Ganhos médios top 1.000 desenvolvedores 2025 | $1.3M | Game Developer, 2025 |
| Criadores registrados no DevEx (fim de 2025) | 35,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Novos qualificados DevEx em 2025 | 10,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Criadores DevEx pagos em dinheiro, 2025 | 23,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Experiências publicadas | 50M+ | Roblox developer docs, 2025 |
| Experiências ativas no trimestre | ~7M | Roblox developer docs, 2025 |
| Impacto no PIB dos EUA 2024 | $445M (+29% YoY) | Economic Impact Report 2025 |
| Pagamento mediano DevEx (12 meses até dez/2024) | $1,575 | Economic Impact Report 2025 |
Fonte: Roblox Annual Economic Impact Report.
Nossa análise mais aprofundada da monetização de UGC está em Estatísticas da Economia de Criadores 2026.
6. Publicidade e monetização
A publicidade saiu da fase de experimento para infraestrutura em 2026. Os anúncios do Roblox na CES 2026 incluíram o Homepage Feature — espaços premium baseados em CPM servidos a uma homepage que alcançava mais de 151 milhões de usuários diários no final de 2025 (Newsroom Roblox, janeiro de 2026). Sete dos dez filmes domésticos de maior bilheteria nos EUA em 2025 lançaram ativações na plataforma, gerando bilhões de impressões (Newsroom Roblox, 2026).
Três formatos de anúncio ancoram a stack: Immersive Ads (placements de imagem e portal dentro de experiências), Rewarded Video (opt-in para recompensas in-experience) e o Homepage Feature para alcance de topo de funil (Documentação do desenvolvedor Roblox, 2026). A parceria com o Google de abril de 2025 expandiu a oferta programática, com a gestão mirando uma linha de contribuição de receita de anúncios acima de US$ 1 bilhão (Comentários ao investidor Roblox, 2025).
Bookings por DAU subiram em paralelo. Os bookings trimestrais médios por DAU chegaram a US$ 12,70 no Q3 2024, vindo de US$ 12,01 no trimestre anterior (Statista, Bookings por DAU 2025) e ficaram nessa faixa ao longo de 2025 conforme a coorte de usuários mais velhos puxava o gasto para cima. Mobile entregou mais de 52% da receita da plataforma, apesar de Apple e Google levarem taxas de app store (trackers de indústria, 2025).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Alcance de DAU do Homepage Feature | 151M+ | Roblox newsroom, Jan 2026 |
| Filmes top de 2025 com ativações Roblox | 7 of 10 | Roblox newsroom, 2026 |
| Meta interna de receita de anúncios | $1B+ | Roblox investor commentary, 2025 |
| Bookings por DAU Q3 2024 | $12.70 | Statista, 2025 |
| Bookings por DAU Q2 2024 | $12.01 | Statista, 2025 |
| Share mobile na receita da plataforma | >52% | Industry trackers, 2025 |
| Principais formatos | Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature | Roblox developer docs, 2026 |
| Parceria com Google anunciada | April 2025 | Roblox newsroom, 2025 |
Fonte: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).
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Roblox em números (resumo)
| # | Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|---|
| 1 | DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 2 | DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 3 | DAU Q3 2025 | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 |
| 4 | Estimativa MAU início de 2026 | ~380M | Third-party trackers |
| 5 | Receita 2025 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 6 | Bookings 2025 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 7 | Receita Q1 2026 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 8 | Bookings Q1 2026 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 9 | Fluxo de caixa operacional 2025 | $1.8B | Roblox Q4 2025 |
| 10 | Fluxo de caixa livre Q1 2026 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 11 | Horas engajadas Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 12 | Horas engajadas ano inteiro 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 |
| 13 | Pagamentos a desenvolvedores 2025 | $1.5B | Statista 2025 |
| 14 | Pagamentos a desenvolvedores 2024 | $922.8M | Statista 2025 |
| 15 | Média top 10 desenvolvedores 2025 | $33.9M | Game Developer 2025 |
| 16 | Média top 100 desenvolvedores 2025 | $6M | Game Developer 2025 |
| 17 | Criadores registrados no DevEx 2025 | 35,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| 18 | Experiências publicadas | 50M+ | Roblox docs 2025 |
| 19 | DAU com idade verificada 18+ | 27% | Roblox 2026 |
| 20 | Crescimento YoY coorte 18+ | >50% | Roblox 2026 |
| 21 | Crescimento de bookings APAC Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 22 | Crescimento de bookings Indonésia Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 23 | Share mobile na atividade | 72% | Industry trackers |
| 24 | Alcance de DAU do Homepage Feature | 151M+ | Roblox Jan 2026 |
Metodologia e fontes
Os dados foram extraídos de filings financeiros primários e publicações first-party do Roblox sempre que disponíveis. Os números foram cruzados com entradas do Statista que citam o Roblox diretamente. Trackers de indústria foram usados apenas para dados de mix de plataformas (split mobile/PC/console) e estimativas de gênero, onde o Roblox não divulga números first-party.
Fontes primárias:
- Roblox Q1 2026 Earnings Shareholder Letter — https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf
- Roblox Q4 2025 Earnings Press Release — https://ir.roblox.com/news/news-details/2026/Roblox-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Financial-Results/default.aspx
- Roblox Q3 2025 Earnings (10-Q filing) — https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx
- Roblox 2025 Annual Report / 10-K — https://ir.roblox.com/financials/annual-reports/default.aspx
- Roblox Annual Economic Impact Report 2025 — https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report
- Roblox Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/02/moving-beyond-self-reported-age
- Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/01/roblox-expands-advertising-platform
- Statista – Roblox annual developer payout 2025 — https://www.statista.com/statistics/1376672/roblox-developer-payout/
- Statista – Global Roblox bookings per DAU 2025 — https://www.statista.com/statistics/1192700/bookings-daily-active-users-global-roblox-games/
- Game Developer – Top Roblox creators earned average $1.3M in 2025 — https://www.gamedeveloper.com/business/the-biggest-roblox-creators-earned-an-average-of-1-3-million-in-2025
Última atualização: maio de 2026. Esta compilação é atualizada trimestralmente após cada ciclo de resultados do Roblox. Próxima atualização planejada: após a carta aos acionistas do Q2 2026 (início de agosto de 2026).
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