Roblox는 2025년을 수익 49억 달러(36% 증가), 예약액 68억 달러(55% 증가), 크리에이터에게 지급된 15억 달러로 마감했으며, 2025년 4분기에만 2024년 4분기 대비 일일 사용자 5,900만 명이 추가되었습니다. 이후 2026년 1분기에는 일일 활성 사용자(DAU) 1억 3,200만 명, 참여 시간 310억 시간, 수익 14억 달러를 기록했습니다. 이는 2025년 12월 러시아에서의 플랫폼 금지가 발효되고 연령 확인 도입으로 미인증 사용자의 커뮤니케이션이 둔화된 이후의 수치입니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
2026년 Roblox를 정의하는 구조적 변화는 세 가지입니다. 사용자층은 고령화되고 있으며(연령 확인된 DAU의 27%가 이제 18세 이상이며, 이 코호트는 전년 대비 50% 이상 성장하고 약 40% 더 많이 지출합니다), 국제 예약액은 복리적으로 성장하고 있으며(2025년 4분기에 APAC +96%, 일본 +160%, 인도네시아 +700%), 크리에이터 경제는 10억 달러 임계점을 넘었고 상위 10명의 개발자는 평균 3,390만 달러를 벌었습니다.
Roblox 주주 서한(2026년 1분기, 2025년 4분기), 2025년 10-K, Roblox 연례 경제 영향 보고서, Statista 1차 출처, SEC 제출 서류에서 데이터를 수집하여 사용자 성장, 수익, 참여, 인구 통계, 크리에이터, 광고 전반에 걸친 55개 이상의 검증된 데이터 포인트를 정리했습니다.
핵심 요약
- Roblox DAU는 2026년 1분기에 1억 3,200만 명에 도달했으며, 전년 대비 35% 증가했습니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
- 2025년 연간 수익은 49억 달러에 달했으며, 전년 대비 36% 증가; 예약액은 68억 달러로 55% 증가했습니다(Roblox, 2025년 4분기 실적).
- 2025년 4분기 DAU는 1억 4,400만 명으로 정점을 찍었으며, 전년 대비 69% 증가 — 플랫폼 역사상 가장 가파른 상승입니다(Roblox, 2025년 4분기 실적).
- 참여 시간은 2026년 1분기에 310억 시간에 도달했으며, 전년 대비 43% 증가; 2025년 전체로는 1,240억 시간입니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
- 개발자 지급액은 2025년에 15억 달러에 도달했으며, 2024년의 9억 2,280만 달러에서 증가했습니다(Statista, Roblox 연간 개발자 지급액 2025).
- 상위 10명의 Roblox 개발자는 2025년에 평균 3,390만 달러를 벌었으며, 상위 100명은 평균 600만 달러를 벌었습니다(Game Developer / Roblox, 2025).
- APAC 예약액은 2025년 4분기에 전년 대비 96% 증가, 일본 +160%, 인도 +110%, 인도네시아 +700%(Roblox, 2025년 4분기 실적).
- 연령 확인된 DAU의 27%가 18세 이상이며, 이 코호트는 2025년에 전년 대비 50% 이상 성장했습니다(Roblox 논평, 2026).
- 모바일이 Roblox 활동의 72%, 플랫폼 수익의 52% 이상을 차지합니다(업계 트래커, 2025).
- 2025년 말까지 35,500명 이상의 크리에이터가 Developer Exchange에 등록되었으며, 23,500명이 현금으로 지급받았습니다(Roblox 10-K, 2025).
- Roblox는 2026년 예약액을 74억~76억 달러로 가이던스 제시했으며, 2025년 급증 이후의 감속입니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
- 2024년 Roblox로 인한 미국 GDP 영향은 4억 4,500만 달러로, 전년 대비 29% 증가했습니다(Roblox, 2025년 연례 경제 영향 보고서).
1. 사용자 성장: DAU 및 MAU
Roblox는 2025년에 다른 플랫폼이 거의 따라잡지 못한 속도로 규모를 확장했습니다. 2025년 4분기는 1억 4,400만 일일 활성 사용자로 마감되었으며, 전년 대비 69% 증가 — 이는 12개월 안에 TikTok의 미국 영역 전체 일일 사용자 기반을 온보딩하는 것과 동등합니다(Roblox, 2025년 4분기 실적). 이후 DAU는 더 까다로운 비교 대상에 대해 2026년 1분기에 1억 3,200만 명으로 안정되었으며, 전년 대비 35% 성장했습니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
감속은 부분적으로 기계적입니다. 러시아 플랫폼 금지는 2025년 12월에 발효되었으며, 연령 확인 도입은 미인증 사용자의 플랫폼 내 커뮤니케이션을 제한하여 한계 수준에서 참여를 축소했습니다(Roblox 논평, 2026). 월간 활성 사용자는 2026년 초에 전 세계적으로 3억 8천만 명 이상을 추적했으며, DAU/MAU 비율은 약 20% — UGC 플랫폼에는 높지만 Discord와 TikTok보다는 낮은 수준입니다(제3자 트래커, 2026).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2026년 1분기 DAU | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2025년 4분기 DAU | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 3분기 DAU | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| 2025년 2분기 DAU | 111.8M (+41% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| 2025년 1분기 DAU | 97.8M | Roblox Q1 2025 Earnings |
| 2026년 초 MAU 추정치 | ~380M | Third-party trackers, 2026 |
| 2024년 4분기 → 2025년 4분기 순 신규 DAU | +59M | Roblox Q4 2025 Earnings |
출처: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).
더 광범위한 게임 산업 맥락은 게임 산업 통계 2026을 참조하십시오.
2. 수익 및 예약액
2026년의 재무 프로필은 성장 우선에서 지속 가능한 운영 효율성으로의 전환을 마무리하는 플랫폼처럼 보입니다. 2025년 연간 수익은 49억 달러(전년 대비 36% 증가)에 도달했고 예약액은 68억 달러(55% 증가)를 기록했습니다 — 톱라인 성장이 가속화된 2년 연속 해입니다(Roblox, 2025년 4분기 실적). 2026년 1분기 수익은 14억 달러(전년 대비 39% 증가), 예약액은 17억 달러(43% 증가)였습니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
더 중요한 이야기는 현금 창출입니다. 2026년 1분기는 영업 현금 흐름 6억 2,900만 달러(전년 대비 42% 증가)와 잉여 현금 흐름 5억 9,600만 달러(40% 증가)를 제공했으며 — 분기 기준 40%를 초과하는 잉여 현금 흐름 마진입니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한). 2025년 연간 영업 현금 흐름은 18억 달러에 도달했습니다(Roblox, 2025년 4분기 실적).
가이던스는 감속을 시사했습니다. 경영진은 러시아 금지와 2025년의 비정상적인 비교 대상을 순회하는 것을 인용하면서, 2026년 연간 수익 성장률 2025%, 예약액 성장률 812%만을 예상했습니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2025년 연간 수익 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 연간 예약액 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 영업 현금 흐름 | $1.8B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2026년 1분기 수익 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2026년 1분기 예약액 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2026년 1분기 영업 현금 흐름 | $629M (+42% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2026년 1분기 잉여 현금 흐름 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2025년 4분기 수익 | $1.415B (+43% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 4분기 예약액 | $2.222B (+63% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2026년 가이던스 수익 성장률 | 20–25% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2026년 가이던스 예약액 성장률 | 8–12% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
출처: Roblox Q4 2025 Earnings press release.
3. 참여: 플레이 시간
참여는 2025년 동안 사용자 수보다 빠르게 확장된 후 정상화되었습니다. 참여 시간은 2026년 1분기에 310억 시간에 도달했으며, 전년 대비 43% 증가 — 2025년 3분기 91% 급증에서의 감속이지만 여전히 해당 분기에 기록된 가장 높은 절대치입니다(Roblox, 2026년 1분기 주주 서한). 2025년 연간은 플랫폼에서 1,240억 시간의 참여 시간을 합산했습니다.
2025년 분기별 패턴: 2025년 1분기는 217억 시간(+30%), 2분기는 274억 시간(+58%), 3분기는 396억 시간(+91%), 4분기는 353억 시간(+88%)에 도달했으며, 정점에서 DAU당 하루 약 4.5시간의 평균을 시사합니다(Roblox 분기별 실적, 2025). 모바일이 세션 시간의 대부분을 주도합니다: Roblox 활동의 약 72%는 iOS 또는 Android에서 발생합니다(업계 트래커, 2025).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2026년 1분기 참여 시간 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| 2025년 4분기 참여 시간 | 35.3B (+88% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 3분기 참여 시간 | 39.6B (+91% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| 2025년 2분기 참여 시간 | 27.4B (+58% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| 2025년 1분기 참여 시간 | 21.7B (+30% YoY) | Roblox Q1 2025 Earnings |
| 2025년 연간 참여 시간 | 124B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 모바일 활동 점유율 | 72% | Industry trackers, 2025 |
| 모바일 수익 점유율 | >52% | Industry trackers, 2025 |
인접 플랫폼과의 비교는 Discord 통계 2026에서 게이밍의 소셜 채팅 측면을 다룹니다.
4. 인구 통계: 연령, 성별, 지역
“어린이 플랫폼”이라는 프레이밍은 더 이상 2026년 데이터에 맞지 않습니다. 연령 확인된 DAU 중 27%가 18세 이상이며 — 이 성인 코호트는 전년 대비 50% 이상 성장하면서 젊은 사용자보다 약 40% 더 많이 지출하고 있습니다(Roblox 논평, 2026). 35%는 13세 미만이고 38%는 13~17세입니다(Roblox 연령 확인 공시, 2026).
성별 구성은 남성 52%, 여성 39%, 미상 9% 근처입니다(업계 트래커, 2026). 지역 분포는 2025년 내내 급격히 이동했습니다: 아시아 태평양이 DAU의 약 29.5%, 미국/캐나다가 약 28%, 유럽이 약 23%를 차지하며, 나머지 약 19.5%는 LATAM, MENA 및 기타 지역에 걸쳐 있습니다(Statista 인구 통계 트래커, 2026).
국제적 가속이 가장 명확한 성장 신호입니다. APAC 예약액은 2025년 4분기에 전년 대비 96% 증가했습니다. 일본은 160% 증가, 인도는 110% 증가, 인도네시아는 700% 이상 증가, 한국은 120% 증가했습니다(Roblox, 2025년 4분기 실적). 2022년 4분기와 2025년 4분기 사이에, 자격을 갖춘 DevEx 크리에이터는 일본에서 415%, 한국에서 303%, 인도네시아에서 176% 성장했습니다(Roblox, 2025년 연례 경제 영향 보고서).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 연령 확인된 DAU 13세 미만 | 35% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| 연령 확인된 DAU 13–17세 | 38% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| 연령 확인된 DAU 18세 이상 | 27% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| 18세 이상 코호트 전년 대비 성장 | >50% | Roblox commentary, 2026 |
| 젊은층 대비 성인 지출 증가 | ~40% | Roblox commentary, 2026 |
| 남성 / 여성 / 미상 | 52% / 39% / 9% | Industry trackers, 2026 |
| APAC DAU 점유율 | ~29.5% | Statista, 2026 |
| 미국/캐나다 DAU 점유율 | ~28% | Statista, 2026 |
| 유럽 DAU 점유율 | ~23% | Statista, 2026 |
| 2025년 4분기 APAC 예약액 성장 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 4분기 일본 예약액 성장 | +160% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 4분기 인도 예약액 성장 | +110% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| 2025년 4분기 인도네시아 예약액 성장 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
출처: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).
5. 크리에이터 경제 및 개발자 지급액
크리에이터 측면은 2025년에 의미 있는 임계점을 넘었습니다. 개발자 총 지급액은 2025년에 15억 달러에 도달했으며, 2024년의 9억 2,280만 달러에서 — 전년 대비 62.6% 증가(Statista, Roblox 연간 개발자 지급액 2025). 상위 1,000명의 크리에이터는 각각 평균 130만 달러, 상위 100명은 평균 600만 달러, 상위 10명은 평균 3,390만 달러를 벌었습니다 — 2019년 대비 450% 이상 증가입니다(Game Developer, 2025).
기반은 상위뿐만 아니라 넓어지고 있습니다. 2025년 말까지 35,500명 이상의 크리에이터가 Developer Exchange(DevEx) 프로그램에 자격을 갖추고 등록되었으며, 2025년에만 10,500명 이상의 신규 자격 취득자가 있었고, 그해에 23,500명 이상이 법정 화폐로 지급받았습니다(Roblox 10-K, 2025). 플랫폼은 5,000만 개 이상의 게시된 경험을 호스팅하며, 주어진 분기에 약 700만 개가 활발히 플레이됩니다(Roblox 개발자 문서, 2025).
미국의 거시 경제 기여도 병행하여 확장되었습니다: 2024년 GDP 영향 4억 4,500만 달러(전년 대비 29% 증가), 2017년부터 2024년 사이에 지원된 22,000개의 정규직 환산 일자리, 그리고 그 기간 동안 크리에이터로부터 4억 1,600만 달러의 세수입(Roblox, 2025년 연례 경제 영향 보고서). 2024년 12월까지의 12개월 동안 DevEx 지급액 중앙값은 1,575달러였습니다(Roblox, 2025년 연례 경제 영향 보고서).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2025년 개발자 총 지급액 | $1.5B | Statista, 2025 |
| 2024년 개발자 총 지급액 | $922.8M | Statista, 2025 |
| 상위 10명 개발자 2025년 평균 수익 | $33.9M | Game Developer, 2025 |
| 상위 100명 개발자 2025년 평균 수익 | $6M | Game Developer, 2025 |
| 상위 1,000명 개발자 2025년 평균 수익 | $1.3M | Game Developer, 2025 |
| DevEx 등록 크리에이터(2025년 말) | 35,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| 2025년에 새로 자격을 취득한 DevEx | 10,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| 2025년에 현금으로 지급받은 DevEx 크리에이터 | 23,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| 게시된 경험 | 50M+ | Roblox developer docs, 2025 |
| 분기별 활성 경험 | ~7M | Roblox developer docs, 2025 |
| 2024년 미국 GDP 영향 | $445M (+29% YoY) | Economic Impact Report 2025 |
| DevEx 지급액 중앙값(2024년 12월까지 12개월) | $1,575 | Economic Impact Report 2025 |
출처: Roblox Annual Economic Impact Report.
UGC 수익화에 대한 더 깊은 분석은 크리에이터 경제 통계 2026에 있습니다.
6. 광고 및 수익화
광고는 2026년에 실험 단계에서 인프라 단계로 이동했습니다. Roblox의 CES 2026 발표에는 Homepage Feature가 포함되었습니다 — 2025년 후반에 1억 5,100만 명 이상의 일일 사용자에게 도달하는 홈페이지에 제공되는 프리미엄 CPM 기반 배치입니다(Roblox 뉴스룸, 2026년 1월). 2025년 미국 국내 최고 흥행 영화 10편 중 7편이 플랫폼 내 활성화를 시작하여 수십억 건의 노출을 생성했습니다(Roblox 뉴스룸, 2026).
스택을 지탱하는 3가지 광고 형식: Immersive Ads(경험 내부의 이미지 및 포털 배치), Rewarded Video(경험 내 보상을 위한 옵트인), 상단 깔때기 도달을 위한 Homepage Feature(Roblox 개발자 문서, 2026). 2025년 4월 Google 파트너십은 프로그래매틱 공급을 확장했으며, 경영진은 10억 달러를 초과하는 광고 수익 기여 라인을 목표로 하고 있습니다(Roblox 투자자 논평, 2025).
DAU당 예약액도 이와 함께 상승했습니다. DAU당 분기 평균 예약액은 직전 분기의 12.01달러에서 2024년 3분기에 12.70달러에 도달했으며(Statista, DAU당 예약액 2025), 더 나이가 많은 사용자 코호트가 더 높은 지출을 주도함에 따라 2025년 내내 그 범위에 머물렀습니다. 모바일은 Apple과 Google이 앱스토어 수수료를 가져감에도 불구하고 플랫폼 수익의 52% 이상을 전달했습니다(업계 트래커, 2025).
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Homepage Feature DAU 도달 | 151M+ | Roblox newsroom, Jan 2026 |
| Roblox 활성화를 한 2025년 최고 흥행 영화 | 7 of 10 | Roblox newsroom, 2026 |
| 광고 수익 내부 목표 | $1B+ | Roblox investor commentary, 2025 |
| 2024년 3분기 DAU당 예약액 | $12.70 | Statista, 2025 |
| 2024년 2분기 DAU당 예약액 | $12.01 | Statista, 2025 |
| 모바일의 플랫폼 수익 점유율 | >52% | Industry trackers, 2025 |
| 주요 형식 | Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature | Roblox developer docs, 2026 |
| Google 파트너십 발표 | April 2025 | Roblox newsroom, 2025 |
출처: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).
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숫자로 보는 Roblox (요약)
| # | 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2026년 1분기 DAU | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 2 | 2025년 4분기 DAU | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 3 | 2025년 3분기 DAU | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 |
| 4 | 2026년 초 MAU 추정치 | ~380M | Third-party trackers |
| 5 | 2025년 수익 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 6 | 2025년 예약액 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 7 | 2026년 1분기 수익 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 8 | 2026년 1분기 예약액 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 9 | 2025년 영업 현금 흐름 | $1.8B | Roblox Q4 2025 |
| 10 | 2026년 1분기 잉여 현금 흐름 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 11 | 2026년 1분기 참여 시간 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 12 | 2025년 연간 참여 시간 | 124B | Roblox Q4 2025 |
| 13 | 2025년 개발자 지급액 | $1.5B | Statista 2025 |
| 14 | 2024년 개발자 지급액 | $922.8M | Statista 2025 |
| 15 | 상위 10명 개발자 2025년 평균 | $33.9M | Game Developer 2025 |
| 16 | 상위 100명 개발자 2025년 평균 | $6M | Game Developer 2025 |
| 17 | 2025년 DevEx 등록 크리에이터 | 35,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| 18 | 게시된 경험 | 50M+ | Roblox docs 2025 |
| 19 | 연령 확인된 DAU 18세 이상 | 27% | Roblox 2026 |
| 20 | 18세 이상 코호트 전년 대비 성장 | >50% | Roblox 2026 |
| 21 | 2025년 4분기 APAC 예약액 성장 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 22 | 2025년 4분기 인도네시아 예약액 성장 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 23 | 모바일 활동 점유율 | 72% | Industry trackers |
| 24 | Homepage Feature DAU 도달 | 151M+ | Roblox Jan 2026 |
방법론 및 출처
데이터 포인트는 가능한 경우 1차 재무 제출 서류 및 Roblox 자체 출판물에서 수집되었습니다. 숫자는 Roblox를 직접 인용한 Statista 항목과 교차 참조되었습니다. 업계 트래커는 플랫폼 구성 데이터(모바일/PC/콘솔 분할) 및 Roblox가 자체 수치를 공개하지 않는 성별 추정에만 사용되었습니다.
1차 출처:
- Roblox Q1 2026 Earnings Shareholder Letter — https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf
- Roblox Q4 2025 Earnings Press Release — https://ir.roblox.com/news/news-details/2026/Roblox-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Financial-Results/default.aspx
- Roblox Q3 2025 Earnings (10-Q filing) — https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx
- Roblox 2025 Annual Report / 10-K — https://ir.roblox.com/financials/annual-reports/default.aspx
- Roblox Annual Economic Impact Report 2025 — https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report
- Roblox Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/02/moving-beyond-self-reported-age
- Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/01/roblox-expands-advertising-platform
- Statista – Roblox annual developer payout 2025 — https://www.statista.com/statistics/1376672/roblox-developer-payout/
- Statista – Global Roblox bookings per DAU 2025 — https://www.statista.com/statistics/1192700/bookings-daily-active-users-global-roblox-games/
- Game Developer – Top Roblox creators earned average $1.3M in 2025 — https://www.gamedeveloper.com/business/the-biggest-roblox-creators-earned-an-average-of-1-3-million-in-2025
최종 업데이트: 2026년 5월. 이 정리는 각 Roblox 실적 사이클 이후 분기별로 갱신됩니다. 다음 예정 업데이트: 2026년 2분기 주주 서한 이후(2026년 8월 초).
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