إحصائيات Roblox 2026: أكثر من 55 نقطة بيانات حول نمو المستخدمين والإيرادات واقتصاد المبدعين

أكثر من 55 إحصائية عن Roblox لعام 2026: 132M DAU في Q1 2026، إيرادات بقيمة $4.9B لعام 2025، مدفوعات للمطورين بقيمة $1.5B، 31B ساعة تفاعل، نمو APAC بنسبة 96% على أساس سنوي. مصادرها رسائل المساهمين في Roblox، و10-K، وتقرير الأثر الاقتصادي السنوي.

أنهت Roblox عام 2025 بإيرادات بلغت 4.9 مليار دولار (بزيادة 36%)، وحجوزات بلغت 6.8 مليار دولار (بزيادة 55%)، ومدفوعات للمبدعين بقيمة 1.5 مليار دولار — وأضاف الربع الرابع من 2025 وحده 59 مليون مستخدم يومي مقارنة بالربع الرابع من 2024. ثم سجّل الربع الأول من 2026 ما عدده 132 مليون مستخدم نشط يومي (DAU)، و31 مليار ساعة تفاعل، و1.4 مليار دولار من الإيرادات، حتى بعد أن دخل حظر المنصة في روسيا حيز التنفيذ في ديسمبر 2025، وأبطأ تطبيق التحقق من العمر التواصل بالنسبة للمستخدمين غير المُتحقَّق منهم (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).

ثلاثة تحولات هيكلية تُحدد Roblox في 2026: قاعدة المستخدمين تكبر عمراً (27% من DAU المُتحقَّق من أعمارهم أصبحوا الآن 18 سنة أو أكثر، وتنمو هذه الفئة بأكثر من 50% على أساس سنوي وتُنفق ~40% أكثر)، الحجوزات الدولية تتراكم (APAC +96%، اليابان +160%، إندونيسيا +700% في الربع الرابع من 2025)، واقتصاد المبدعين تجاوز عتبة المليار دولار، حيث بلغ متوسط أرباح أكبر 10 مطورين 33.9 مليون دولار لكل منهم.

استخرجنا البيانات من رسائل المساهمين في Roblox (Q1 2026، Q4 2025)، وتقرير 10-K لعام 2025، وتقرير الأثر الاقتصادي السنوي من Roblox، وإسناد Statista الأولي، وإيداعات SEC، لتجميع أكثر من 55 نقطة بيانات مُتحقَّق منها عبر نمو المستخدمين، والإيرادات، والتفاعل، والديموغرافيا، والمبدعين، والإعلانات.

أبرز النقاط

  • بلغ DAU في Roblox 132 مليون في الربع الأول من 2026، بزيادة 35% على أساس سنوي (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
  • بلغت الإيرادات السنوية الكاملة لعام 2025 ما قدره 4.9 مليار دولار، بزيادة 36% على أساس سنوي؛ والحجوزات 6.8B، بزيادة 55% (Roblox، Q4 2025 Earnings).
  • بلغ DAU في الربع الرابع من 2025 ذروته عند 144 مليون، بقفزة 69% على أساس سنوي — وهي الأكثر حدّة في تاريخ المنصة (Roblox، Q4 2025 Earnings).
  • بلغت ساعات التفاعل 31 مليار في الربع الأول من 2026، +43% على أساس سنوي؛ و124 مليار للسنة الكاملة 2025 (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
  • بلغت مدفوعات المطورين 1.5 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 922.8M في 2024 (Statista، Roblox annual developer payout 2025).
  • بلغ متوسط أرباح أكبر 10 مطورين في Roblox 33.9M لكل منهم في 2025؛ بينما بلغ متوسط أرباح أكبر 100 ما قدره 6M (Game Developer / Roblox، 2025).
  • نمت حجوزات APAC بنسبة 96% على أساس سنوي في الربع الرابع من 2025، اليابان +160%، الهند +110%، إندونيسيا +700% (Roblox، Q4 2025 Earnings).
  • 27% من DAU المُتحقَّق من أعمارهم هم 18 سنة أو أكثر ونمت هذه الفئة بأكثر من 50% على أساس سنوي في 2025 (تعليقات Roblox، 2026).
  • يُمثّل الموبايل 72% من نشاط Roblox وأكثر من 52% من إيرادات المنصة (متتبعو الصناعة، 2025).
  • سجّل أكثر من 35,500 مبدع في Developer Exchange بنهاية 2025؛ وحصل 23,500 منهم على مدفوعات نقدية (Roblox 10-K، 2025).
  • توقّعت Roblox أن تبلغ حجوزات 2026 ما بين 7.4 و7.6 مليار دولار، وهو تباطؤ بعد طفرة 2025 (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
  • بلغ أثر Roblox على الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة 445M في 2024، بزيادة 29% على أساس سنوي (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025).

1. نمو المستخدمين: DAU وMAU

أضافت Roblox حجماً بوتيرة قلّ أن تطابقها منصات أخرى في 2025. أُغلق الربع الرابع من 2025 على 144 مليون مستخدم نشط يومي، بزيادة سنوية قدرها 69% — وهو ما يُعادل ضمّ قاعدة المستخدمين اليومية الكاملة لبصمة TikTok في الولايات المتحدة خلال اثني عشر شهراً (Roblox، Q4 2025 Earnings). ثم استقر DAU عند 132 مليون في الربع الأول من 2026، بنمو 35% على أساس سنوي مقابل قواعد مقارنة أصعب (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).

التباطؤ ميكانيكي جزئياً. دخل حظر منصة Roblox في روسيا حيز التنفيذ في ديسمبر 2025، وقيّد تطبيق التحقق من العمر التواصل على المنصة بالنسبة للمستخدمين غير المُتحقَّق منهم، مما قلّص التفاعل عند الهامش (تعليقات Roblox، 2026). تجاوز المستخدمون النشطون شهرياً 380 مليون عالمياً مع دخول 2026، مع نسبة DAU/MAU قريبة من 20% — وهي مرتفعة لمنصة UGC ولكنها أقل من Discord وTikTok (متتبعون من جهات خارجية، 2026).

Roblox DAU by quarter (millions), Q1 2025 to Q1 2026 160M 120M 80M 40M 0 97.8 111.8 151.5 144 132 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
الشكل 1 — صعد DAU في Roblox من 97.8M (Q1 2025) إلى ذروة 151.5M (Q3 2025)، ثم تراجع إلى 132M في Q1 2026 بعد حظر روسيا والرياح المعاكسة الناتجة عن التحقق من العمر. المصدر: رسائل المساهمين الفصلية لـ Roblox.
المؤشرالقيمةالمصدر
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
DAU Q2 2025111.8M (+41% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
DAU Q1 202597.8MRoblox Q1 2025 Earnings
تقدير MAU في أوائل 2026~380MThird-party trackers, 2026
صافي إضافة DAU من Q4 2024 إلى Q4 2025+59MRoblox Q4 2025 Earnings

المصدر: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).

للسياق الأوسع لصناعة الألعاب، راجع Gaming Industry Statistics 2026.

2. الإيرادات والحجوزات

يبدو الملف المالي في 2026 كملف منصة تُنهي الانتقال من النمو بأي ثمن إلى الكفاءة التشغيلية المستدامة. بلغت إيرادات السنة الكاملة 2025 ما قدره 4.9 مليار دولار (+36% على أساس سنوي)، وبلغت الحجوزات 6.8 مليار دولار (+55%) — وهي السنة الثانية على التوالي من تسارع نمو الإيرادات الإجمالية (Roblox، Q4 2025 Earnings). سجّلت إيرادات الربع الأول من 2026 ما قدره 1.4 مليار دولار (+39% على أساس سنوي)، والحجوزات 1.7 مليار دولار (+43%) (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).

توليد النقد هو القصة الأهم. حقّق الربع الأول من 2026 ما قدره 629 مليون دولار من التدفق النقدي التشغيلي (+42% على أساس سنوي) و596 مليون دولار من التدفق النقدي الحر (+40%) — بهامش تدفق نقدي حر يتجاوز 40% على أساس فصلي (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter). بلغ التدفق النقدي التشغيلي للسنة الكاملة 2025 ما قدره 1.8 مليار دولار (Roblox، Q4 2025 Earnings).

أشارت التوجيهات إلى تباطؤ. توقّعت الإدارة نمو إيرادات السنة الكاملة 2026 بنسبة 20–25% ونمو الحجوزات بنسبة 8–12% فقط بعد ذروة الدورة، مستشهدةً بحظر روسيا واستهلاك قواعد المقارنة الكبيرة لعام 2025 (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).

المؤشرالقيمةالمصدر
إيرادات السنة الكاملة 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
حجوزات السنة الكاملة 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
التدفق النقدي التشغيلي 2025$1.8BRoblox Q4 2025 Earnings
إيرادات Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
حجوزات Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
التدفق النقدي التشغيلي Q1 2026$629M (+42% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
التدفق النقدي الحر Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
إيرادات Q4 2025$1.415B (+43% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
حجوزات Q4 2025$2.222B (+63% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
نمو الإيرادات المُوجَّه لعام 202620–25%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
نمو الحجوزات المُوجَّه لعام 20268–12%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter

المصدر: Roblox Q4 2025 Earnings press release.

3. التفاعل: ساعات اللعب

تضخّم التفاعل بوتيرة أسرع من أعداد المستخدمين خلال 2025، ثم تطبَّع. بلغت ساعات التفاعل 31 مليار في الربع الأول من 2026، بزيادة 43% على أساس سنوي — وهو تباطؤ مقارنة بقفزة 91% في الربع الثالث من 2025، ولكنه لا يزال أعلى رقم مطلق سُجّل على الإطلاق لذلك الربع (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter). بلغ إجمالي السنة الكاملة 2025 ما قدره 124 مليار ساعة تفاعل على المنصة.

النمط عبر فصول 2025: بلغ Q1 2025 ما قدره 21.7B ساعة (+30%)، وQ2 ما قدره 27.4B (+58%)، وQ3 ما قدره 39.6B (+91%)، وQ4 ما قدره 35.3B (+88%) — مما يعني متوسط حوالي 4.5 ساعة لكل DAU يومياً عند الذروة (أرباح Roblox الفصلية، 2025). يقود الموبايل الجزء الأكبر من وقت الجلسات: حوالي 72% من نشاط Roblox يحدث على iOS أو Android (متتبعو الصناعة، 2025).

Roblox hours engaged by quarter (billions), Q1 2025 to Q1 2026 40B 30B 20B 10B 0 21.7 27.4 39.6 35.3 31.0 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
الشكل 2 — بلغت ساعات التفاعل الفصلية ذروتها عند 39.6B في Q3 2025 واستقرت عند 31B في Q1 2026 (+43% على أساس سنوي). بلغ إجمالي السنة الكاملة 2025 ما قدره 124B ساعة. المصدر: رسائل المساهمين الفصلية لـ Roblox.
المؤشرالقيمةالمصدر
ساعات التفاعل Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
ساعات التفاعل Q4 202535.3B (+88% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
ساعات التفاعل Q3 202539.6B (+91% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
ساعات التفاعل Q2 202527.4B (+58% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
ساعات التفاعل Q1 202521.7B (+30% YoY)Roblox Q1 2025 Earnings
ساعات التفاعل للسنة الكاملة 2025124BRoblox Q4 2025 Earnings
حصة الموبايل من النشاط72%Industry trackers, 2025
حصة الموبايل من الإيرادات>52%Industry trackers, 2025

للمقارنة مع المنصات المجاورة، يُغطّي Discord Statistics 2026 الجانب الاجتماعي والدردشة في الألعاب.

4. الديموغرافيا: العمر والجنس والمنطقة

لم يعد تأطير “منصة الأطفال” يتناسب مع بيانات 2026. من بين DAU المُتحقَّق من أعمارهم، 27% هم في سن 18 أو أكثر — وتنمو هذه الفئة البالغة بأكثر من 50% على أساس سنوي مع إنفاقها ما يقرب من 40% أكثر من المستخدمين الأصغر سنّاً (تعليقات Roblox، 2026). 35% أقل من 13 سنة، و38% بين 13 و17 سنة (إفصاحات التحقق من العمر في Roblox، 2026).

يقع توزيع الجنس قريباً من 52% ذكور، و39% إناث، و9% غير محدد (متتبعو الصناعة، 2026). تحوّل التوزيع الإقليمي بشكل حاد خلال 2025: تُمثّل آسيا والمحيط الهادئ ~29.5% من DAU، والولايات المتحدة/كندا ~28%، وأوروبا ~23%، مع توزيع الـ ~19.5% المتبقية بين LATAM وMENA وأقاليم أخرى (متتبعات Statista الديموغرافية، 2026).

التسارع الدولي هو إشارة النمو الأوضح. نمت حجوزات APAC بنسبة 96% على أساس سنوي في الربع الرابع من 2025. اليابان بزيادة 160%، الهند بزيادة 110%، إندونيسيا بزيادة تتجاوز 700%، كوريا بزيادة 120% (Roblox، Q4 2025 Earnings). بين الربع الرابع من 2022 والربع الرابع من 2025، نما المبدعون المؤهلون لـ DevEx بنسبة 415% في اليابان، و303% في كوريا، و176% في إندونيسيا (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025).

المؤشرالقيمةالمصدر
DAU المُتحقَّق من أعمارهم تحت 1335%Roblox age-check disclosures, 2026
DAU المُتحقَّق من أعمارهم 13–1738%Roblox age-check disclosures, 2026
DAU المُتحقَّق من أعمارهم 18+27%Roblox age-check disclosures, 2026
نمو فئة 18+ على أساس سنوي>50%Roblox commentary, 2026
ارتفاع إنفاق البالغين مقابل الأصغر سنّاً~40%Roblox commentary, 2026
ذكور / إناث / غير محدد52% / 39% / 9%Industry trackers, 2026
حصة DAU APAC~29.5%Statista, 2026
حصة DAU الولايات المتحدة/كندا~28%Statista, 2026
حصة DAU أوروبا~23%Statista, 2026
نمو حجوزات APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
نمو حجوزات اليابان Q4 2025+160% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
نمو حجوزات الهند Q4 2025+110% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
نمو حجوزات إندونيسيا Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025 Earnings

المصدر: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).

5. اقتصاد المبدعين ومدفوعات المطورين

تجاوز جانب المبدعين عتبة ذات معنى في 2025. بلغ إجمالي مدفوعات المطورين 1.5 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 922.8 مليون دولار في 2024 — بقفزة سنوية قدرها 62.6% (Statista، Roblox annual developer payout 2025). بلغ متوسط أرباح أكبر 1,000 مبدع 1.3 مليون دولار لكل منهم، وبلغ متوسط أكبر 100 ما قدره 6 ملايين دولار، وبلغ متوسط أكبر 10 ما قدره 33.9 مليون دولار — بزيادة تتجاوز 450% مقارنة بـ 2019 (Game Developer، 2025).

تتسع القاعدة وليس القمة فقط. تأهَّل وسجَّل أكثر من 35,500 مبدع في برنامج Developer Exchange (DevEx) بحلول نهاية 2025، مع أكثر من 10,500 تأهيل جديد في 2025 وحده، وحصول 23,500+ على مدفوعات نقدية في تلك السنة (Roblox 10-K، 2025). تستضيف المنصة أكثر من 50 مليون experience منشورة، مع ممارسة نحو 7 ملايين منها بنشاط في أي ربع معيّن (وثائق مطوري Roblox، 2025).

توسّعت المساهمة الاقتصادية الكلية في الولايات المتحدة بالتوازي: أثر بقيمة 445 مليون دولار في الناتج المحلي الإجمالي في 2024 (+29% على أساس سنوي)، ودعم 22,000 وظيفة بدوام كامل بين 2017 و2024، و416 مليون دولار من إيرادات الضرائب من المبدعين خلال تلك الفترة (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025). بلغ متوسط مدفوعات DevEx الوسيط 1,575 دولاراً للسنة المنتهية في ديسمبر 2024 (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025).

المؤشرالقيمةالمصدر
إجمالي مدفوعات المطورين 2025$1.5BStatista, 2025
إجمالي مدفوعات المطورين 2024$922.8MStatista, 2025
متوسط أرباح أكبر 10 مطورين 2025$33.9MGame Developer, 2025
متوسط أرباح أكبر 100 مطور 2025$6MGame Developer, 2025
متوسط أرباح أكبر 1,000 مطور 2025$1.3MGame Developer, 2025
المبدعون المسجلون في DevEx (نهاية 2025)35,500+Roblox 10-K, 2025
المؤهلون حديثاً في DevEx في 202510,500+Roblox 10-K, 2025
مبدعو DevEx الذين تلقّوا مدفوعات نقدية، 202523,500+Roblox 10-K, 2025
Experiences المنشورة50M+Roblox developer docs, 2025
Experiences النشطة فصلياً~7MRoblox developer docs, 2025
أثر الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة 2024$445M (+29% YoY)Economic Impact Report 2025
الوسيط لمدفوعات DevEx (12 شهراً حتى ديسمبر 2024)$1,575Economic Impact Report 2025

المصدر: Roblox Annual Economic Impact Report.

يتوفر تحليلنا الأعمق لتسييل UGC في Creator Economy Statistics 2026.

6. الإعلانات والتسييل

انتقلت الإعلانات من التجربة إلى البنية التحتية في 2026. تضمّنت إعلانات Roblox في CES 2026 ما يُسمى Homepage Feature — مواضع بريميوم بقاعدة CPM تُعرض على صفحة رئيسية تصل إلى أكثر من 151 مليون مستخدم يومي في أواخر 2025 (Roblox newsroom، يناير 2026). أطلق سبعة من أعلى عشرة أفلام محلية ربحاً في الولايات المتحدة لعام 2025 تفعيلات على المنصة، مُولّدةً مليارات الانطباعات (Roblox newsroom، 2026).

ثلاث صيغ إعلانية تُرسي الحزمة: Immersive Ads (مواضع للصور والبوابات داخل الـ experiences)، Rewarded Video (اختيارية مقابل مكافآت داخل الـ experience)، وHomepage Feature للوصول في أعلى القمع (وثائق مطوري Roblox، 2026). وسّعت شراكة Google في أبريل 2025 العرض البرمجي، مع استهداف الإدارة لخط مساهمة من إيرادات الإعلانات يتجاوز 1 مليار دولار (تعليقات Roblox للمستثمرين، 2025).

ارتفعت الحجوزات لكل DAU بالتوازي. بلغ متوسط الحجوزات الفصلية لكل DAU 12.70 دولاراً في Q3 2024، صعوداً من 12.01 دولاراً في الربع السابق (Statista، Bookings per DAU 2025) وبقي في هذا النطاق طوال 2025، حيث دفعت فئة المستخدمين الأكبر سنّاً إنفاقاً أعلى. قدّم الموبايل أكثر من 52% من إيرادات المنصة على الرغم من اقتطاع Apple وGoogle لرسوم متاجر التطبيقات (متتبعو الصناعة، 2025).

المؤشرالقيمةالمصدر
وصول DAU عبر Homepage Feature151M+Roblox newsroom, Jan 2026
أفلام 2025 الأعلى ربحاً مع تفعيلات Roblox7 of 10Roblox newsroom, 2026
هدف داخلي لإيرادات الإعلانات$1B+Roblox investor commentary, 2025
الحجوزات لكل DAU Q3 2024$12.70Statista, 2025
الحجوزات لكل DAU Q2 2024$12.01Statista, 2025
حصة الموبايل من إيرادات المنصة>52%Industry trackers, 2025
الصيغ الرئيسيةImmersive Ads, Rewarded Video, Homepage FeatureRoblox developer docs, 2026
إعلان شراكة GoogleApril 2025Roblox newsroom, 2025

المصدر: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).

إذا كنت تُنشئ محتوى يعتمد على الصوت في Roblox أو تبثّ اللعب، فإن VoxBooster يدعم تحويل الصوت في الوقت الفعلي لتأدية أصوات الشخصيات عبر UGC experiences.

Roblox بالأرقام (ملخص)

#المؤشرالقيمةالمصدر
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4تقدير MAU في أوائل 2026~380MThird-party trackers
5إيرادات 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6حجوزات 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7إيرادات Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8حجوزات Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9التدفق النقدي التشغيلي 2025$1.8BRoblox Q4 2025
10التدفق النقدي الحر Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11ساعات التفاعل Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12ساعات التفاعل للسنة الكاملة 2025124BRoblox Q4 2025
13مدفوعات المطورين 2025$1.5BStatista 2025
14مدفوعات المطورين 2024$922.8MStatista 2025
15متوسط أكبر 10 مطورين 2025$33.9MGame Developer 2025
16متوسط أكبر 100 مطور 2025$6MGame Developer 2025
17المبدعون المسجلون في DevEx 202535,500+Roblox 10-K 2025
18Experiences المنشورة50M+Roblox docs 2025
19DAU المُتحقَّق من أعمارهم 18+27%Roblox 2026
20نمو فئة 18+ على أساس سنوي>50%Roblox 2026
21نمو حجوزات APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22نمو حجوزات إندونيسيا Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23حصة الموبايل من النشاط72%Industry trackers
24وصول DAU عبر Homepage Feature151M+Roblox Jan 2026

المنهجية والمصادر

استُخرجت نقاط البيانات من الإيداعات المالية الأولية والمنشورات الأصلية لـ Roblox حيثما توفّرت. تم التحقق من الأرقام بصورة متبادلة مقابل مدخلات Statista التي تستشهد بـ Roblox مباشرةً. استُخدم متتبعو الصناعة فقط في بيانات تركيبة المنصات (توزيع mobile/PC/console) وتقديرات الجنس حيث لا تكشف Roblox عن أرقام first-party.

المصادر الأولية:

آخر تحديث: مايو 2026. يُحدَّث هذا التجميع فصلياً بعد كل دورة أرباح لـ Roblox. التحديث المُخطَّط القادم: بعد رسالة المساهمين للربع الثاني من 2026 (أوائل أغسطس 2026).


إذا كنت تبني experiences على Roblox أو تبثّ لعب Roblox، فإن VoxBooster يتيح لك استنساخ الأصوات، وتحويل ميكروفونك في الوقت الفعلي، وتشغيل ساوندبوردات مباشرةً عبر صوت Windows — دون كابلات افتراضية، ودون ضريبة إعداد. راجع VoxBooster pricing لمعرفة فئات الخطط وتفاصيل الفترة التجريبية.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً