أنهت Roblox عام 2025 بإيرادات بلغت 4.9 مليار دولار (بزيادة 36%)، وحجوزات بلغت 6.8 مليار دولار (بزيادة 55%)، ومدفوعات للمبدعين بقيمة 1.5 مليار دولار — وأضاف الربع الرابع من 2025 وحده 59 مليون مستخدم يومي مقارنة بالربع الرابع من 2024. ثم سجّل الربع الأول من 2026 ما عدده 132 مليون مستخدم نشط يومي (DAU)، و31 مليار ساعة تفاعل، و1.4 مليار دولار من الإيرادات، حتى بعد أن دخل حظر المنصة في روسيا حيز التنفيذ في ديسمبر 2025، وأبطأ تطبيق التحقق من العمر التواصل بالنسبة للمستخدمين غير المُتحقَّق منهم (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
ثلاثة تحولات هيكلية تُحدد Roblox في 2026: قاعدة المستخدمين تكبر عمراً (27% من DAU المُتحقَّق من أعمارهم أصبحوا الآن 18 سنة أو أكثر، وتنمو هذه الفئة بأكثر من 50% على أساس سنوي وتُنفق ~40% أكثر)، الحجوزات الدولية تتراكم (APAC +96%، اليابان +160%، إندونيسيا +700% في الربع الرابع من 2025)، واقتصاد المبدعين تجاوز عتبة المليار دولار، حيث بلغ متوسط أرباح أكبر 10 مطورين 33.9 مليون دولار لكل منهم.
استخرجنا البيانات من رسائل المساهمين في Roblox (Q1 2026، Q4 2025)، وتقرير 10-K لعام 2025، وتقرير الأثر الاقتصادي السنوي من Roblox، وإسناد Statista الأولي، وإيداعات SEC، لتجميع أكثر من 55 نقطة بيانات مُتحقَّق منها عبر نمو المستخدمين، والإيرادات، والتفاعل، والديموغرافيا، والمبدعين، والإعلانات.
أبرز النقاط
- بلغ DAU في Roblox 132 مليون في الربع الأول من 2026، بزيادة 35% على أساس سنوي (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
- بلغت الإيرادات السنوية الكاملة لعام 2025 ما قدره 4.9 مليار دولار، بزيادة 36% على أساس سنوي؛ والحجوزات 6.8B، بزيادة 55% (Roblox، Q4 2025 Earnings).
- بلغ DAU في الربع الرابع من 2025 ذروته عند 144 مليون، بقفزة 69% على أساس سنوي — وهي الأكثر حدّة في تاريخ المنصة (Roblox، Q4 2025 Earnings).
- بلغت ساعات التفاعل 31 مليار في الربع الأول من 2026، +43% على أساس سنوي؛ و124 مليار للسنة الكاملة 2025 (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
- بلغت مدفوعات المطورين 1.5 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 922.8M في 2024 (Statista، Roblox annual developer payout 2025).
- بلغ متوسط أرباح أكبر 10 مطورين في Roblox 33.9M لكل منهم في 2025؛ بينما بلغ متوسط أرباح أكبر 100 ما قدره 6M (Game Developer / Roblox، 2025).
- نمت حجوزات APAC بنسبة 96% على أساس سنوي في الربع الرابع من 2025، اليابان +160%، الهند +110%، إندونيسيا +700% (Roblox، Q4 2025 Earnings).
- 27% من DAU المُتحقَّق من أعمارهم هم 18 سنة أو أكثر ونمت هذه الفئة بأكثر من 50% على أساس سنوي في 2025 (تعليقات Roblox، 2026).
- يُمثّل الموبايل 72% من نشاط Roblox وأكثر من 52% من إيرادات المنصة (متتبعو الصناعة، 2025).
- سجّل أكثر من 35,500 مبدع في Developer Exchange بنهاية 2025؛ وحصل 23,500 منهم على مدفوعات نقدية (Roblox 10-K، 2025).
- توقّعت Roblox أن تبلغ حجوزات 2026 ما بين 7.4 و7.6 مليار دولار، وهو تباطؤ بعد طفرة 2025 (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
- بلغ أثر Roblox على الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة 445M في 2024، بزيادة 29% على أساس سنوي (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025).
1. نمو المستخدمين: DAU وMAU
أضافت Roblox حجماً بوتيرة قلّ أن تطابقها منصات أخرى في 2025. أُغلق الربع الرابع من 2025 على 144 مليون مستخدم نشط يومي، بزيادة سنوية قدرها 69% — وهو ما يُعادل ضمّ قاعدة المستخدمين اليومية الكاملة لبصمة TikTok في الولايات المتحدة خلال اثني عشر شهراً (Roblox، Q4 2025 Earnings). ثم استقر DAU عند 132 مليون في الربع الأول من 2026، بنمو 35% على أساس سنوي مقابل قواعد مقارنة أصعب (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
التباطؤ ميكانيكي جزئياً. دخل حظر منصة Roblox في روسيا حيز التنفيذ في ديسمبر 2025، وقيّد تطبيق التحقق من العمر التواصل على المنصة بالنسبة للمستخدمين غير المُتحقَّق منهم، مما قلّص التفاعل عند الهامش (تعليقات Roblox، 2026). تجاوز المستخدمون النشطون شهرياً 380 مليون عالمياً مع دخول 2026، مع نسبة DAU/MAU قريبة من 20% — وهي مرتفعة لمنصة UGC ولكنها أقل من Discord وTikTok (متتبعون من جهات خارجية، 2026).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| DAU Q3 2025 | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| DAU Q2 2025 | 111.8M (+41% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| DAU Q1 2025 | 97.8M | Roblox Q1 2025 Earnings |
| تقدير MAU في أوائل 2026 | ~380M | Third-party trackers, 2026 |
| صافي إضافة DAU من Q4 2024 إلى Q4 2025 | +59M | Roblox Q4 2025 Earnings |
المصدر: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).
للسياق الأوسع لصناعة الألعاب، راجع Gaming Industry Statistics 2026.
2. الإيرادات والحجوزات
يبدو الملف المالي في 2026 كملف منصة تُنهي الانتقال من النمو بأي ثمن إلى الكفاءة التشغيلية المستدامة. بلغت إيرادات السنة الكاملة 2025 ما قدره 4.9 مليار دولار (+36% على أساس سنوي)، وبلغت الحجوزات 6.8 مليار دولار (+55%) — وهي السنة الثانية على التوالي من تسارع نمو الإيرادات الإجمالية (Roblox، Q4 2025 Earnings). سجّلت إيرادات الربع الأول من 2026 ما قدره 1.4 مليار دولار (+39% على أساس سنوي)، والحجوزات 1.7 مليار دولار (+43%) (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
توليد النقد هو القصة الأهم. حقّق الربع الأول من 2026 ما قدره 629 مليون دولار من التدفق النقدي التشغيلي (+42% على أساس سنوي) و596 مليون دولار من التدفق النقدي الحر (+40%) — بهامش تدفق نقدي حر يتجاوز 40% على أساس فصلي (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter). بلغ التدفق النقدي التشغيلي للسنة الكاملة 2025 ما قدره 1.8 مليار دولار (Roblox، Q4 2025 Earnings).
أشارت التوجيهات إلى تباطؤ. توقّعت الإدارة نمو إيرادات السنة الكاملة 2026 بنسبة 20–25% ونمو الحجوزات بنسبة 8–12% فقط بعد ذروة الدورة، مستشهدةً بحظر روسيا واستهلاك قواعد المقارنة الكبيرة لعام 2025 (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات السنة الكاملة 2025 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| حجوزات السنة الكاملة 2025 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| التدفق النقدي التشغيلي 2025 | $1.8B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| إيرادات Q1 2026 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| حجوزات Q1 2026 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| التدفق النقدي التشغيلي Q1 2026 | $629M (+42% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| التدفق النقدي الحر Q1 2026 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| إيرادات Q4 2025 | $1.415B (+43% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| حجوزات Q4 2025 | $2.222B (+63% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| نمو الإيرادات المُوجَّه لعام 2026 | 20–25% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| نمو الحجوزات المُوجَّه لعام 2026 | 8–12% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
المصدر: Roblox Q4 2025 Earnings press release.
3. التفاعل: ساعات اللعب
تضخّم التفاعل بوتيرة أسرع من أعداد المستخدمين خلال 2025، ثم تطبَّع. بلغت ساعات التفاعل 31 مليار في الربع الأول من 2026، بزيادة 43% على أساس سنوي — وهو تباطؤ مقارنة بقفزة 91% في الربع الثالث من 2025، ولكنه لا يزال أعلى رقم مطلق سُجّل على الإطلاق لذلك الربع (Roblox، Q1 2026 Shareholder Letter). بلغ إجمالي السنة الكاملة 2025 ما قدره 124 مليار ساعة تفاعل على المنصة.
النمط عبر فصول 2025: بلغ Q1 2025 ما قدره 21.7B ساعة (+30%)، وQ2 ما قدره 27.4B (+58%)، وQ3 ما قدره 39.6B (+91%)، وQ4 ما قدره 35.3B (+88%) — مما يعني متوسط حوالي 4.5 ساعة لكل DAU يومياً عند الذروة (أرباح Roblox الفصلية، 2025). يقود الموبايل الجزء الأكبر من وقت الجلسات: حوالي 72% من نشاط Roblox يحدث على iOS أو Android (متتبعو الصناعة، 2025).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ساعات التفاعل Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| ساعات التفاعل Q4 2025 | 35.3B (+88% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| ساعات التفاعل Q3 2025 | 39.6B (+91% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| ساعات التفاعل Q2 2025 | 27.4B (+58% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| ساعات التفاعل Q1 2025 | 21.7B (+30% YoY) | Roblox Q1 2025 Earnings |
| ساعات التفاعل للسنة الكاملة 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| حصة الموبايل من النشاط | 72% | Industry trackers, 2025 |
| حصة الموبايل من الإيرادات | >52% | Industry trackers, 2025 |
للمقارنة مع المنصات المجاورة، يُغطّي Discord Statistics 2026 الجانب الاجتماعي والدردشة في الألعاب.
4. الديموغرافيا: العمر والجنس والمنطقة
لم يعد تأطير “منصة الأطفال” يتناسب مع بيانات 2026. من بين DAU المُتحقَّق من أعمارهم، 27% هم في سن 18 أو أكثر — وتنمو هذه الفئة البالغة بأكثر من 50% على أساس سنوي مع إنفاقها ما يقرب من 40% أكثر من المستخدمين الأصغر سنّاً (تعليقات Roblox، 2026). 35% أقل من 13 سنة، و38% بين 13 و17 سنة (إفصاحات التحقق من العمر في Roblox، 2026).
يقع توزيع الجنس قريباً من 52% ذكور، و39% إناث، و9% غير محدد (متتبعو الصناعة، 2026). تحوّل التوزيع الإقليمي بشكل حاد خلال 2025: تُمثّل آسيا والمحيط الهادئ ~29.5% من DAU، والولايات المتحدة/كندا ~28%، وأوروبا ~23%، مع توزيع الـ ~19.5% المتبقية بين LATAM وMENA وأقاليم أخرى (متتبعات Statista الديموغرافية، 2026).
التسارع الدولي هو إشارة النمو الأوضح. نمت حجوزات APAC بنسبة 96% على أساس سنوي في الربع الرابع من 2025. اليابان بزيادة 160%، الهند بزيادة 110%، إندونيسيا بزيادة تتجاوز 700%، كوريا بزيادة 120% (Roblox، Q4 2025 Earnings). بين الربع الرابع من 2022 والربع الرابع من 2025، نما المبدعون المؤهلون لـ DevEx بنسبة 415% في اليابان، و303% في كوريا، و176% في إندونيسيا (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| DAU المُتحقَّق من أعمارهم تحت 13 | 35% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| DAU المُتحقَّق من أعمارهم 13–17 | 38% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| DAU المُتحقَّق من أعمارهم 18+ | 27% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| نمو فئة 18+ على أساس سنوي | >50% | Roblox commentary, 2026 |
| ارتفاع إنفاق البالغين مقابل الأصغر سنّاً | ~40% | Roblox commentary, 2026 |
| ذكور / إناث / غير محدد | 52% / 39% / 9% | Industry trackers, 2026 |
| حصة DAU APAC | ~29.5% | Statista, 2026 |
| حصة DAU الولايات المتحدة/كندا | ~28% | Statista, 2026 |
| حصة DAU أوروبا | ~23% | Statista, 2026 |
| نمو حجوزات APAC Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| نمو حجوزات اليابان Q4 2025 | +160% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| نمو حجوزات الهند Q4 2025 | +110% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| نمو حجوزات إندونيسيا Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
المصدر: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).
5. اقتصاد المبدعين ومدفوعات المطورين
تجاوز جانب المبدعين عتبة ذات معنى في 2025. بلغ إجمالي مدفوعات المطورين 1.5 مليار دولار في 2025، ارتفاعاً من 922.8 مليون دولار في 2024 — بقفزة سنوية قدرها 62.6% (Statista، Roblox annual developer payout 2025). بلغ متوسط أرباح أكبر 1,000 مبدع 1.3 مليون دولار لكل منهم، وبلغ متوسط أكبر 100 ما قدره 6 ملايين دولار، وبلغ متوسط أكبر 10 ما قدره 33.9 مليون دولار — بزيادة تتجاوز 450% مقارنة بـ 2019 (Game Developer، 2025).
تتسع القاعدة وليس القمة فقط. تأهَّل وسجَّل أكثر من 35,500 مبدع في برنامج Developer Exchange (DevEx) بحلول نهاية 2025، مع أكثر من 10,500 تأهيل جديد في 2025 وحده، وحصول 23,500+ على مدفوعات نقدية في تلك السنة (Roblox 10-K، 2025). تستضيف المنصة أكثر من 50 مليون experience منشورة، مع ممارسة نحو 7 ملايين منها بنشاط في أي ربع معيّن (وثائق مطوري Roblox، 2025).
توسّعت المساهمة الاقتصادية الكلية في الولايات المتحدة بالتوازي: أثر بقيمة 445 مليون دولار في الناتج المحلي الإجمالي في 2024 (+29% على أساس سنوي)، ودعم 22,000 وظيفة بدوام كامل بين 2017 و2024، و416 مليون دولار من إيرادات الضرائب من المبدعين خلال تلك الفترة (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025). بلغ متوسط مدفوعات DevEx الوسيط 1,575 دولاراً للسنة المنتهية في ديسمبر 2024 (Roblox، Annual Economic Impact Report 2025).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي مدفوعات المطورين 2025 | $1.5B | Statista, 2025 |
| إجمالي مدفوعات المطورين 2024 | $922.8M | Statista, 2025 |
| متوسط أرباح أكبر 10 مطورين 2025 | $33.9M | Game Developer, 2025 |
| متوسط أرباح أكبر 100 مطور 2025 | $6M | Game Developer, 2025 |
| متوسط أرباح أكبر 1,000 مطور 2025 | $1.3M | Game Developer, 2025 |
| المبدعون المسجلون في DevEx (نهاية 2025) | 35,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| المؤهلون حديثاً في DevEx في 2025 | 10,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| مبدعو DevEx الذين تلقّوا مدفوعات نقدية، 2025 | 23,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Experiences المنشورة | 50M+ | Roblox developer docs, 2025 |
| Experiences النشطة فصلياً | ~7M | Roblox developer docs, 2025 |
| أثر الناتج المحلي الإجمالي للولايات المتحدة 2024 | $445M (+29% YoY) | Economic Impact Report 2025 |
| الوسيط لمدفوعات DevEx (12 شهراً حتى ديسمبر 2024) | $1,575 | Economic Impact Report 2025 |
المصدر: Roblox Annual Economic Impact Report.
يتوفر تحليلنا الأعمق لتسييل UGC في Creator Economy Statistics 2026.
6. الإعلانات والتسييل
انتقلت الإعلانات من التجربة إلى البنية التحتية في 2026. تضمّنت إعلانات Roblox في CES 2026 ما يُسمى Homepage Feature — مواضع بريميوم بقاعدة CPM تُعرض على صفحة رئيسية تصل إلى أكثر من 151 مليون مستخدم يومي في أواخر 2025 (Roblox newsroom، يناير 2026). أطلق سبعة من أعلى عشرة أفلام محلية ربحاً في الولايات المتحدة لعام 2025 تفعيلات على المنصة، مُولّدةً مليارات الانطباعات (Roblox newsroom، 2026).
ثلاث صيغ إعلانية تُرسي الحزمة: Immersive Ads (مواضع للصور والبوابات داخل الـ experiences)، Rewarded Video (اختيارية مقابل مكافآت داخل الـ experience)، وHomepage Feature للوصول في أعلى القمع (وثائق مطوري Roblox، 2026). وسّعت شراكة Google في أبريل 2025 العرض البرمجي، مع استهداف الإدارة لخط مساهمة من إيرادات الإعلانات يتجاوز 1 مليار دولار (تعليقات Roblox للمستثمرين، 2025).
ارتفعت الحجوزات لكل DAU بالتوازي. بلغ متوسط الحجوزات الفصلية لكل DAU 12.70 دولاراً في Q3 2024، صعوداً من 12.01 دولاراً في الربع السابق (Statista، Bookings per DAU 2025) وبقي في هذا النطاق طوال 2025، حيث دفعت فئة المستخدمين الأكبر سنّاً إنفاقاً أعلى. قدّم الموبايل أكثر من 52% من إيرادات المنصة على الرغم من اقتطاع Apple وGoogle لرسوم متاجر التطبيقات (متتبعو الصناعة، 2025).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| وصول DAU عبر Homepage Feature | 151M+ | Roblox newsroom, Jan 2026 |
| أفلام 2025 الأعلى ربحاً مع تفعيلات Roblox | 7 of 10 | Roblox newsroom, 2026 |
| هدف داخلي لإيرادات الإعلانات | $1B+ | Roblox investor commentary, 2025 |
| الحجوزات لكل DAU Q3 2024 | $12.70 | Statista, 2025 |
| الحجوزات لكل DAU Q2 2024 | $12.01 | Statista, 2025 |
| حصة الموبايل من إيرادات المنصة | >52% | Industry trackers, 2025 |
| الصيغ الرئيسية | Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature | Roblox developer docs, 2026 |
| إعلان شراكة Google | April 2025 | Roblox newsroom, 2025 |
المصدر: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).
إذا كنت تُنشئ محتوى يعتمد على الصوت في Roblox أو تبثّ اللعب، فإن VoxBooster يدعم تحويل الصوت في الوقت الفعلي لتأدية أصوات الشخصيات عبر UGC experiences.
Roblox بالأرقام (ملخص)
| # | المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|---|
| 1 | DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 2 | DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 3 | DAU Q3 2025 | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 |
| 4 | تقدير MAU في أوائل 2026 | ~380M | Third-party trackers |
| 5 | إيرادات 2025 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 6 | حجوزات 2025 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 7 | إيرادات Q1 2026 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 8 | حجوزات Q1 2026 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 9 | التدفق النقدي التشغيلي 2025 | $1.8B | Roblox Q4 2025 |
| 10 | التدفق النقدي الحر Q1 2026 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 11 | ساعات التفاعل Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 12 | ساعات التفاعل للسنة الكاملة 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 |
| 13 | مدفوعات المطورين 2025 | $1.5B | Statista 2025 |
| 14 | مدفوعات المطورين 2024 | $922.8M | Statista 2025 |
| 15 | متوسط أكبر 10 مطورين 2025 | $33.9M | Game Developer 2025 |
| 16 | متوسط أكبر 100 مطور 2025 | $6M | Game Developer 2025 |
| 17 | المبدعون المسجلون في DevEx 2025 | 35,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| 18 | Experiences المنشورة | 50M+ | Roblox docs 2025 |
| 19 | DAU المُتحقَّق من أعمارهم 18+ | 27% | Roblox 2026 |
| 20 | نمو فئة 18+ على أساس سنوي | >50% | Roblox 2026 |
| 21 | نمو حجوزات APAC Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 22 | نمو حجوزات إندونيسيا Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 23 | حصة الموبايل من النشاط | 72% | Industry trackers |
| 24 | وصول DAU عبر Homepage Feature | 151M+ | Roblox Jan 2026 |
المنهجية والمصادر
استُخرجت نقاط البيانات من الإيداعات المالية الأولية والمنشورات الأصلية لـ Roblox حيثما توفّرت. تم التحقق من الأرقام بصورة متبادلة مقابل مدخلات Statista التي تستشهد بـ Roblox مباشرةً. استُخدم متتبعو الصناعة فقط في بيانات تركيبة المنصات (توزيع mobile/PC/console) وتقديرات الجنس حيث لا تكشف Roblox عن أرقام first-party.
المصادر الأولية:
- Roblox Q1 2026 Earnings Shareholder Letter — https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf
- Roblox Q4 2025 Earnings Press Release — https://ir.roblox.com/news/news-details/2026/Roblox-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Financial-Results/default.aspx
- Roblox Q3 2025 Earnings (10-Q filing) — https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx
- Roblox 2025 Annual Report / 10-K — https://ir.roblox.com/financials/annual-reports/default.aspx
- Roblox Annual Economic Impact Report 2025 — https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report
- Roblox Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/02/moving-beyond-self-reported-age
- Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/01/roblox-expands-advertising-platform
- Statista – Roblox annual developer payout 2025 — https://www.statista.com/statistics/1376672/roblox-developer-payout/
- Statista – Global Roblox bookings per DAU 2025 — https://www.statista.com/statistics/1192700/bookings-daily-active-users-global-roblox-games/
- Game Developer – Top Roblox creators earned average $1.3M in 2025 — https://www.gamedeveloper.com/business/the-biggest-roblox-creators-earned-an-average-of-1-3-million-in-2025
آخر تحديث: مايو 2026. يُحدَّث هذا التجميع فصلياً بعد كل دورة أرباح لـ Roblox. التحديث المُخطَّط القادم: بعد رسالة المساهمين للربع الثاني من 2026 (أوائل أغسطس 2026).
إذا كنت تبني experiences على Roblox أو تبثّ لعب Roblox، فإن VoxBooster يتيح لك استنساخ الأصوات، وتحويل ميكروفونك في الوقت الفعلي، وتشغيل ساوندبوردات مباشرةً عبر صوت Windows — دون كابلات افتراضية، ودون ضريبة إعداد. راجع VoxBooster pricing لمعرفة فئات الخطط وتفاصيل الفترة التجريبية.