Roblox-Statistiken 2026: 55+ Datenpunkte zu Nutzerwachstum, Umsatz und Creator Economy

55+ Roblox-Statistiken für 2026: 132 Mio. DAU im Q1 2026, 4,9 Mrd. USD Umsatz 2025, 1,5 Mrd. USD Entwickler-Auszahlungen, 31 Mrd. Engagement-Stunden, APAC +96% YoY. Quellen: Roblox-Aktionärsbriefe, 10-K und Economic Impact Report.

Roblox schloss 2025 mit 4,9 Mrd. USD Umsatz (+36 %), 6,8 Mrd. USD Bookings (+55 %) und 1,5 Mrd. USD Auszahlungen an Creator ab – allein das Q4 2025 brachte 59 Mio. zusätzliche Daily Users gegenüber dem Q4 2024. Das Q1 2026 zeigte dann 132 Mio. Daily Active Users (DAU), 31 Mrd. Engagement-Stunden und 1,4 Mrd. USD Umsatz – auch nach dem Inkrafttreten des Plattformverbots in Russland im Dezember 2025 und dem Rollout der Altersverifikation, der die Kommunikation für nicht verifizierte Nutzer einschränkte (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Drei strukturelle Verschiebungen prägen Roblox 2026: Die Nutzerbasis wird älter (27 % der altersverifizierten DAU sind inzwischen 18+, und diese Kohorte wächst >50 % YoY und gibt rund 40 % mehr aus), die internationalen Bookings akkumulieren sich (APAC +96 %, Japan +160 %, Indonesien +700 % im Q4 2025) und die Creator Economy hat im Milliarden-Dollar-Bereich Fuß gefasst, mit den Top-10-Entwicklern im Schnitt bei jeweils 33,9 Mio. USD.

Wir haben Daten aus den Roblox-Aktionärsbriefen (Q1 2026, Q4 2025), dem 10-K 2025, dem Roblox Annual Economic Impact Report, der Primärzuschreibung von Statista und SEC-Einreichungen zusammengetragen, um über 55 verifizierte Datenpunkte zu Nutzerwachstum, Umsatz, Engagement, Demografie, Creators und Werbung zu kompilieren.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Roblox-DAU erreichte im Q1 2026 132 Mio., +35 % im Jahresvergleich (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Der Gesamtjahresumsatz 2025 erreichte 4,9 Mrd. USD, +36 % YoY; Bookings 6,8 Mrd. USD, +55 % (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • DAU im Q4 2025 erreichte mit 144 Mio. ein Hoch, ein YoY-Sprung von 69 % – der steilste in der Geschichte der Plattform (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • Engagement-Stunden erreichten im Q1 2026 31 Mrd., +43 % YoY; 124 Mrd. für das Gesamtjahr 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Entwickler-Auszahlungen erreichten 2025 1,5 Mrd. USD, gegenüber 922,8 Mio. USD im Jahr 2024 (Statista, Roblox annual developer payout 2025).
  • Die Top-10-Entwickler von Roblox erzielten 2025 im Schnitt 33,9 Mio. USD pro Kopf; die Top 100 im Schnitt 6 Mio. USD (Game Developer / Roblox, 2025).
  • APAC-Bookings wuchsen im Q4 2025 um 96 % YoY, Japan +160 %, Indien +110 %, Indonesien +700 % (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • 27 % der altersverifizierten DAU sind 18+ und diese Kohorte wuchs 2025 um >50 % YoY (Roblox commentary, 2026).
  • Mobile macht 72 % der Roblox-Aktivität aus und über 52 % des Plattformumsatzes (Industry trackers, 2025).
  • 35.500+ Creator im Developer Exchange registriert bis Jahresende 2025; 23.500 wurden in bar bezahlt (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox prognostizierte für 2026 Bookings von 7,4–7,6 Mrd. USD, eine Verlangsamung nach dem Boom 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Der US-BIP-Impact durch Roblox betrug 2024 445 Mio. USD, +29 % YoY (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

1. Nutzerwachstum: DAU und MAU

Roblox skalierte 2025 in einem Tempo, das nur wenige Plattformen erreicht haben. Das Q4 2025 schloss mit 144 Mio. Daily Active Users, einem Anstieg von 69 % YoY – das entspricht dem Onboarding der gesamten US-Tagesnutzerbasis von TikTok innerhalb von zwölf Monaten (Roblox, Q4 2025 Earnings). Die DAU pendelte sich im Q1 2026 dann bei 132 Mio. ein und wuchs gegenüber härteren Vergleichsbasen um 35 % YoY (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Die Verlangsamung ist teils mechanisch. Das russische Plattformverbot trat im Dezember 2025 in Kraft, und der Rollout der Altersverifikation beschränkte die plattforminterne Kommunikation für nicht verifizierte Nutzer, was das Engagement an der Marge dämpfte (Roblox commentary, 2026). Die Monthly Active Users lagen zu Beginn 2026 weltweit oberhalb von 380 Mio., mit einer DAU/MAU-Ratio nahe 20 % – hoch für eine UGC-Plattform, aber unterhalb von Discord und TikTok (Drittanbieter-Tracker, 2026).

Roblox DAU pro Quartal (Millionen), Q1 2025 bis Q1 2026 160M 120M 80M 40M 0 97.8 111.8 151.5 144 132 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Abbildung 1 — Die Roblox-DAU stieg von 97,8 Mio. (Q1 2025) auf einen Höchststand von 151,5 Mio. (Q3 2025) und gab dann im Q1 2026 nach dem Russland-Verbot und dem Gegenwind der Altersverifikation auf 132 Mio. nach. Quelle: Roblox quartalsweise Aktionärsbriefe.
KennzahlWertQuelle
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
DAU Q2 2025111.8M (+41% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
DAU Q1 202597.8MRoblox Q1 2025 Earnings
MAU-Schätzung Anfang 2026~380MThird-party trackers, 2026
Netto-Neu-DAU Q4 2024 → Q4 2025+59MRoblox Q4 2025 Earnings

Quelle: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).

Für den breiteren Gaming-Kontext siehe unsere Statistiken der Gaming-Industrie 2026.

2. Umsatz und Bookings

Das Finanzprofil 2026 wirkt wie das einer Plattform, die den Übergang von Wachstum-um-jeden-Preis zu dauerhafter operativer Effizienz abschließt. Der Gesamtjahresumsatz 2025 erreichte 4,9 Mrd. USD (+36 % YoY) und die Bookings erreichten 6,8 Mrd. USD (+55 %) – das zweite Jahr in Folge mit beschleunigtem Wachstum der Top-Line (Roblox, Q4 2025 Earnings). Der Q1-2026-Umsatz markierte 1,4 Mrd. USD (+39 % YoY) und die Bookings 1,7 Mrd. USD (+43 %) (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Die Cash-Generierung ist die wichtigere Story. Das Q1 2026 lieferte 629 Mio. USD operativen Cashflow (+42 % YoY) und 596 Mio. USD Free Cashflow (+40 %) – eine Free-Cashflow-Marge von über 40 % auf Quartalsbasis (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Der operative Cashflow für das Gesamtjahr 2025 erreichte 1,8 Mrd. USD (Roblox, Q4 2025 Earnings).

Die Guidance signalisierte eine Verlangsamung. Das Management prognostizierte für das Gesamtjahr 2026 ein Umsatzwachstum von 20–25 % und ein Bookings-Wachstum von nur 8–12 % nach dem Zyklushoch und verwies auf das Russland-Verbot sowie das Anlaufen gegen die hohen Vergleichsbasen 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

KennzahlWertQuelle
Gesamtjahresumsatz 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Gesamtjahres-Bookings 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Operativer Cashflow 2025$1.8BRoblox Q4 2025 Earnings
Umsatz Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Bookings Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Operativer Cashflow Q1 2026$629M (+42% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Free Cashflow Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Umsatz Q4 2025$1.415B (+43% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Bookings Q4 2025$2.222B (+63% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Geguidetes Umsatzwachstum 202620–25%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Geguidetes Bookings-Wachstum 20268–12%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter

Quelle: Roblox Q4 2025 Earnings press release.

3. Engagement: gespielte Stunden

Engagement skalierte 2025 schneller als die Nutzerzahlen und normalisierte sich dann. Die Engagement-Stunden erreichten im Q1 2026 31 Mrd., +43 % YoY – eine Verlangsamung gegenüber dem 91 %-Sprung im Q3 2025, aber immer noch die höchste absolute Zahl, die je für dieses Quartal verzeichnet wurde (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Das Gesamtjahr 2025 summierte sich auf 124 Mrd. Engagement-Stunden auf der Plattform.

Das Muster über die Quartale 2025 hinweg: Q1 2025 erreichte 21,7 Mrd. Stunden (+30 %), Q2 27,4 Mrd. (+58 %), Q3 39,6 Mrd. (+91 %), Q4 35,3 Mrd. (+88 %) – was im Peak einen Durchschnitt von rund 4,5 Stunden pro DAU pro Tag impliziert (Roblox Quartalsergebnisse, 2025). Mobile treibt den Großteil der Sitzungszeit: Rund 72 % der Roblox-Aktivität findet auf iOS oder Android statt (Industry-Tracker, 2025).

Roblox Engagement-Stunden pro Quartal (Milliarden), Q1 2025 bis Q1 2026 40B 30B 20B 10B 0 21.7 27.4 39.6 35.3 31.0 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Abbildung 2 — Quartalsweise Engagement-Stunden erreichten im Q3 2025 mit 39,6 Mrd. ihren Höhepunkt und pendelten sich im Q1 2026 bei 31 Mrd. ein (+43 % YoY). Das Gesamtjahr 2025 summierte sich auf 124 Mrd. Stunden. Quelle: Roblox quartalsweise Aktionärsbriefe.
KennzahlWertQuelle
Engagement-Stunden Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Engagement-Stunden Q4 202535.3B (+88% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Engagement-Stunden Q3 202539.6B (+91% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
Engagement-Stunden Q2 202527.4B (+58% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
Engagement-Stunden Q1 202521.7B (+30% YoY)Roblox Q1 2025 Earnings
Engagement-Stunden Gesamtjahr 2025124BRoblox Q4 2025 Earnings
Mobile-Anteil an Aktivität72%Industry trackers, 2025
Mobile-Anteil am Umsatz>52%Industry trackers, 2025

Zum Vergleich mit angrenzenden Plattformen behandelt unsere Discord-Statistiken 2026 die Social-Chat-Seite des Gamings.

4. Demografie: Alter, Geschlecht, Region

Der Frame “Kinder-Plattform” passt nicht mehr zu den Daten von 2026. Unter den altersverifizierten DAU sind 27 % 18 Jahre oder älter – und diese Erwachsenenkohorte wächst um mehr als 50 % YoY und gibt rund 40 % mehr aus als jüngere Nutzer (Roblox commentary, 2026). 35 % sind unter 13 und 38 % sind zwischen 13 und 17 Jahre alt (Roblox-Offenlegungen zur Altersverifikation, 2026).

Der Geschlechtermix liegt nahe 52 % männlich, 39 % weiblich, 9 % nicht angegeben (Industry-Tracker, 2026). Die regionale Verteilung verschob sich 2025 deutlich: Asien-Pazifik macht ~29,5 % der DAU aus, USA/Kanada ~28 %, Europa ~23 %, die übrigen ~19,5 % verteilen sich auf LATAM, MENA und andere Regionen (Statista demografische Tracker, 2026).

Die internationale Beschleunigung ist das klarste Wachstumssignal. APAC-Bookings wuchsen im Q4 2025 um 96 % YoY. Japan +160 %, Indien +110 %, Indonesien über +700 %, Korea +120 % (Roblox, Q4 2025 Earnings). Zwischen Q4 2022 und Q4 2025 wuchsen die für DevEx qualifizierten Creator in Japan um 415 %, in Korea um 303 % und in Indonesien um 176 % (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

KennzahlWertQuelle
Altersverifizierte DAU unter 1335%Roblox age-check disclosures, 2026
Altersverifizierte DAU 13–1738%Roblox age-check disclosures, 2026
Altersverifizierte DAU 18+27%Roblox age-check disclosures, 2026
YoY-Wachstum Kohorte 18+>50%Roblox commentary, 2026
Mehrausgaben Erwachsene vs. Jüngere~40%Roblox commentary, 2026
Männlich / weiblich / nicht angegeben52% / 39% / 9%Industry trackers, 2026
DAU-Anteil APAC~29.5%Statista, 2026
DAU-Anteil USA/Kanada~28%Statista, 2026
DAU-Anteil Europa~23%Statista, 2026
APAC-Bookings-Wachstum Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Japan-Bookings-Wachstum Q4 2025+160% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Indien-Bookings-Wachstum Q4 2025+110% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Indonesien-Bookings-Wachstum Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025 Earnings

Quelle: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).

5. Creator Economy und Entwickler-Auszahlungen

Die Creator-Seite überschritt 2025 eine bedeutsame Schwelle. Die gesamten Entwickler-Auszahlungen erreichten 2025 1,5 Mrd. USD, gegenüber 922,8 Mio. USD im Jahr 2024 – ein YoY-Sprung von 62,6 % (Statista, Roblox annual developer payout 2025). Die Top-1.000-Creator erzielten im Schnitt jeweils 1,3 Mio. USD, die Top 100 im Schnitt 6 Mio. USD und die Top 10 im Schnitt 33,9 Mio. USD – ein Anstieg von über 450 % gegenüber 2019 (Game Developer, 2025).

Die Basis verbreitert sich, nicht nur die Spitze. Über 35.500 Creator waren bis Jahresende 2025 im Developer-Exchange-Programm (DevEx) qualifiziert und registriert, davon allein 2025 über 10.500 neu qualifiziert, und 23.500+ wurden in dem Jahr in Fiat ausgezahlt (Roblox 10-K, 2025). Die Plattform hostet über 50 Mio. veröffentlichte Experiences, von denen pro Quartal rund 7 Mio. aktiv gespielt werden (Roblox Developer Docs, 2025).

Der US-makroökonomische Beitrag skalierte parallel: 445 Mio. USD BIP-Impact im Jahr 2024 (+29 % YoY), 22.000 Vollzeitäquivalent-Jobs unterstützt zwischen 2017 und 2024 und 416 Mio. USD Steueraufkommen von Creators in diesem Zeitraum (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025). Der mediane DevEx-Payout lag für die zwölf Monate bis Dezember 2024 bei 1.575 USD (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

KennzahlWertQuelle
Gesamte Entwickler-Auszahlungen 2025$1.5BStatista, 2025
Gesamte Entwickler-Auszahlungen 2024$922.8MStatista, 2025
Durchschnittsverdienst Top 10 Entwickler 2025$33.9MGame Developer, 2025
Durchschnittsverdienst Top 100 Entwickler 2025$6MGame Developer, 2025
Durchschnittsverdienst Top 1.000 Entwickler 2025$1.3MGame Developer, 2025
Im DevEx registrierte Creator (Ende 2025)35,500+Roblox 10-K, 2025
Neu qualifiziert im DevEx 202510,500+Roblox 10-K, 2025
In bar bezahlte DevEx-Creator, 202523,500+Roblox 10-K, 2025
Veröffentlichte Experiences50M+Roblox developer docs, 2025
Aktive Experiences pro Quartal~7MRoblox developer docs, 2025
US-BIP-Impact 2024$445M (+29% YoY)Economic Impact Report 2025
Medianer DevEx-Payout (12 Monate bis Dez 2024)$1,575Economic Impact Report 2025

Quelle: Roblox Annual Economic Impact Report.

Unsere tiefergehende Analyse zur UGC-Monetarisierung findet sich in Creator Economy Statistiken 2026.

6. Werbung und Monetarisierung

Werbung wechselte 2026 vom Experiment zur Infrastruktur. Roblox’ CES-2026-Ankündigungen umfassten das Homepage Feature – CPM-basierte Premium-Platzierungen auf einer Homepage, die Ende 2025 mehr als 151 Mio. Daily Users erreichte (Roblox newsroom, Januar 2026). Sieben der zehn umsatzstärksten US-Inlandsfilme 2025 starteten Aktivierungen auf der Plattform und generierten Milliarden von Impressions (Roblox newsroom, 2026).

Drei Anzeigenformate verankern den Stack: Immersive Ads (Bild- und Portal-Platzierungen innerhalb von Experiences), Rewarded Video (Opt-in für In-Experience-Rewards) und das Homepage Feature für Top-of-Funnel-Reichweite (Roblox developer documentation, 2026). Die Google-Partnerschaft vom April 2025 erweiterte das programmatische Angebot, wobei das Management einen Beitrag zur Werbeumsatzlinie von über 1 Mrd. USD anstrebt (Roblox investor commentary, 2025).

Bookings pro DAU stiegen parallel. Die durchschnittlichen Quartals-Bookings pro DAU erreichten im Q3 2024 12,70 USD gegenüber 12,01 USD im Vorquartal (Statista, Bookings per DAU 2025) und blieben 2025 in diesem Bereich, da die Kohorte älterer Nutzer höhere Ausgaben trieb. Mobile lieferte trotz der App-Store-Gebühren von Apple und Google über 52 % des Plattformumsatzes (Industry-Tracker, 2025).

KennzahlWertQuelle
DAU-Reichweite Homepage Feature151M+Roblox newsroom, Jan 2026
Top-Filme 2025 mit Roblox-Aktivierungen7 of 10Roblox newsroom, 2026
Internes Werbeumsatz-Ziel$1B+Roblox investor commentary, 2025
Bookings pro DAU Q3 2024$12.70Statista, 2025
Bookings pro DAU Q2 2024$12.01Statista, 2025
Mobile-Anteil am Plattformumsatz>52%Industry trackers, 2025
Wichtigste FormateImmersive Ads, Rewarded Video, Homepage FeatureRoblox developer docs, 2026
Google-Partnerschaft angekündigtApril 2025Roblox newsroom, 2025

Quelle: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).

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Roblox in Zahlen (Zusammenfassung)

#KennzahlWertQuelle
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4MAU-Schätzung Anfang 2026~380MThird-party trackers
5Umsatz 2025$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Bookings 2025$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Umsatz Q1 2026$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Bookings Q1 2026$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Operativer Cashflow 2025$1.8BRoblox Q4 2025
10Free Cashflow Q1 2026$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Engagement-Stunden Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Engagement-Stunden Gesamtjahr 2025124BRoblox Q4 2025
13Entwickler-Auszahlungen 2025$1.5BStatista 2025
14Entwickler-Auszahlungen 2024$922.8MStatista 2025
15Durchschnitt Top 10 Entwickler 2025$33.9MGame Developer 2025
16Durchschnitt Top 100 Entwickler 2025$6MGame Developer 2025
17DevEx-registrierte Creator 202535,500+Roblox 10-K 2025
18Veröffentlichte Experiences50M+Roblox docs 2025
19Altersverifizierte DAU 18+27%Roblox 2026
20YoY-Wachstum Kohorte 18+>50%Roblox 2026
21APAC-Bookings-Wachstum Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Indonesien-Bookings-Wachstum Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Mobile-Anteil an Aktivität72%Industry trackers
24DAU-Reichweite Homepage Feature151M+Roblox Jan 2026

Methodik und Quellen

Datenpunkte stammen, soweit verfügbar, aus primären Finanzeinreichungen und First-Party-Publikationen von Roblox. Die Zahlen wurden mit Statista-Einträgen abgeglichen, die Roblox direkt zitieren. Industry-Tracker wurden nur für Plattform-Mix-Daten (Mobile/PC/Console-Split) und Geschlechterschätzungen herangezogen, wo Roblox keine First-Party-Zahlen offenlegt.

Primärquellen:

Zuletzt aktualisiert: Mai 2026. Diese Übersicht wird vierteljährlich nach jedem Roblox-Earnings-Zyklus aufgefrischt. Nächstes geplantes Update: nach dem Q2-2026-Shareholder-Letter (Anfang August 2026).


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