Roblox schloss 2025 mit 4,9 Mrd. USD Umsatz (+36 %), 6,8 Mrd. USD Bookings (+55 %) und 1,5 Mrd. USD Auszahlungen an Creator ab – allein das Q4 2025 brachte 59 Mio. zusätzliche Daily Users gegenüber dem Q4 2024. Das Q1 2026 zeigte dann 132 Mio. Daily Active Users (DAU), 31 Mrd. Engagement-Stunden und 1,4 Mrd. USD Umsatz – auch nach dem Inkrafttreten des Plattformverbots in Russland im Dezember 2025 und dem Rollout der Altersverifikation, der die Kommunikation für nicht verifizierte Nutzer einschränkte (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
Drei strukturelle Verschiebungen prägen Roblox 2026: Die Nutzerbasis wird älter (27 % der altersverifizierten DAU sind inzwischen 18+, und diese Kohorte wächst >50 % YoY und gibt rund 40 % mehr aus), die internationalen Bookings akkumulieren sich (APAC +96 %, Japan +160 %, Indonesien +700 % im Q4 2025) und die Creator Economy hat im Milliarden-Dollar-Bereich Fuß gefasst, mit den Top-10-Entwicklern im Schnitt bei jeweils 33,9 Mio. USD.
Wir haben Daten aus den Roblox-Aktionärsbriefen (Q1 2026, Q4 2025), dem 10-K 2025, dem Roblox Annual Economic Impact Report, der Primärzuschreibung von Statista und SEC-Einreichungen zusammengetragen, um über 55 verifizierte Datenpunkte zu Nutzerwachstum, Umsatz, Engagement, Demografie, Creators und Werbung zu kompilieren.
Wichtigste Erkenntnisse
- Roblox-DAU erreichte im Q1 2026 132 Mio., +35 % im Jahresvergleich (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
- Der Gesamtjahresumsatz 2025 erreichte 4,9 Mrd. USD, +36 % YoY; Bookings 6,8 Mrd. USD, +55 % (Roblox, Q4 2025 Earnings).
- DAU im Q4 2025 erreichte mit 144 Mio. ein Hoch, ein YoY-Sprung von 69 % – der steilste in der Geschichte der Plattform (Roblox, Q4 2025 Earnings).
- Engagement-Stunden erreichten im Q1 2026 31 Mrd., +43 % YoY; 124 Mrd. für das Gesamtjahr 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
- Entwickler-Auszahlungen erreichten 2025 1,5 Mrd. USD, gegenüber 922,8 Mio. USD im Jahr 2024 (Statista, Roblox annual developer payout 2025).
- Die Top-10-Entwickler von Roblox erzielten 2025 im Schnitt 33,9 Mio. USD pro Kopf; die Top 100 im Schnitt 6 Mio. USD (Game Developer / Roblox, 2025).
- APAC-Bookings wuchsen im Q4 2025 um 96 % YoY, Japan +160 %, Indien +110 %, Indonesien +700 % (Roblox, Q4 2025 Earnings).
- 27 % der altersverifizierten DAU sind 18+ und diese Kohorte wuchs 2025 um >50 % YoY (Roblox commentary, 2026).
- Mobile macht 72 % der Roblox-Aktivität aus und über 52 % des Plattformumsatzes (Industry trackers, 2025).
- 35.500+ Creator im Developer Exchange registriert bis Jahresende 2025; 23.500 wurden in bar bezahlt (Roblox 10-K, 2025).
- Roblox prognostizierte für 2026 Bookings von 7,4–7,6 Mrd. USD, eine Verlangsamung nach dem Boom 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
- Der US-BIP-Impact durch Roblox betrug 2024 445 Mio. USD, +29 % YoY (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).
1. Nutzerwachstum: DAU und MAU
Roblox skalierte 2025 in einem Tempo, das nur wenige Plattformen erreicht haben. Das Q4 2025 schloss mit 144 Mio. Daily Active Users, einem Anstieg von 69 % YoY – das entspricht dem Onboarding der gesamten US-Tagesnutzerbasis von TikTok innerhalb von zwölf Monaten (Roblox, Q4 2025 Earnings). Die DAU pendelte sich im Q1 2026 dann bei 132 Mio. ein und wuchs gegenüber härteren Vergleichsbasen um 35 % YoY (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
Die Verlangsamung ist teils mechanisch. Das russische Plattformverbot trat im Dezember 2025 in Kraft, und der Rollout der Altersverifikation beschränkte die plattforminterne Kommunikation für nicht verifizierte Nutzer, was das Engagement an der Marge dämpfte (Roblox commentary, 2026). Die Monthly Active Users lagen zu Beginn 2026 weltweit oberhalb von 380 Mio., mit einer DAU/MAU-Ratio nahe 20 % – hoch für eine UGC-Plattform, aber unterhalb von Discord und TikTok (Drittanbieter-Tracker, 2026).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| DAU Q3 2025 | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| DAU Q2 2025 | 111.8M (+41% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| DAU Q1 2025 | 97.8M | Roblox Q1 2025 Earnings |
| MAU-Schätzung Anfang 2026 | ~380M | Third-party trackers, 2026 |
| Netto-Neu-DAU Q4 2024 → Q4 2025 | +59M | Roblox Q4 2025 Earnings |
Quelle: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).
Für den breiteren Gaming-Kontext siehe unsere Statistiken der Gaming-Industrie 2026.
2. Umsatz und Bookings
Das Finanzprofil 2026 wirkt wie das einer Plattform, die den Übergang von Wachstum-um-jeden-Preis zu dauerhafter operativer Effizienz abschließt. Der Gesamtjahresumsatz 2025 erreichte 4,9 Mrd. USD (+36 % YoY) und die Bookings erreichten 6,8 Mrd. USD (+55 %) – das zweite Jahr in Folge mit beschleunigtem Wachstum der Top-Line (Roblox, Q4 2025 Earnings). Der Q1-2026-Umsatz markierte 1,4 Mrd. USD (+39 % YoY) und die Bookings 1,7 Mrd. USD (+43 %) (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
Die Cash-Generierung ist die wichtigere Story. Das Q1 2026 lieferte 629 Mio. USD operativen Cashflow (+42 % YoY) und 596 Mio. USD Free Cashflow (+40 %) – eine Free-Cashflow-Marge von über 40 % auf Quartalsbasis (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Der operative Cashflow für das Gesamtjahr 2025 erreichte 1,8 Mrd. USD (Roblox, Q4 2025 Earnings).
Die Guidance signalisierte eine Verlangsamung. Das Management prognostizierte für das Gesamtjahr 2026 ein Umsatzwachstum von 20–25 % und ein Bookings-Wachstum von nur 8–12 % nach dem Zyklushoch und verwies auf das Russland-Verbot sowie das Anlaufen gegen die hohen Vergleichsbasen 2025 (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamtjahresumsatz 2025 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Gesamtjahres-Bookings 2025 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Operativer Cashflow 2025 | $1.8B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Umsatz Q1 2026 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Bookings Q1 2026 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Operativer Cashflow Q1 2026 | $629M (+42% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Free Cashflow Q1 2026 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Umsatz Q4 2025 | $1.415B (+43% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Bookings Q4 2025 | $2.222B (+63% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Geguidetes Umsatzwachstum 2026 | 20–25% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Geguidetes Bookings-Wachstum 2026 | 8–12% | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
Quelle: Roblox Q4 2025 Earnings press release.
3. Engagement: gespielte Stunden
Engagement skalierte 2025 schneller als die Nutzerzahlen und normalisierte sich dann. Die Engagement-Stunden erreichten im Q1 2026 31 Mrd., +43 % YoY – eine Verlangsamung gegenüber dem 91 %-Sprung im Q3 2025, aber immer noch die höchste absolute Zahl, die je für dieses Quartal verzeichnet wurde (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). Das Gesamtjahr 2025 summierte sich auf 124 Mrd. Engagement-Stunden auf der Plattform.
Das Muster über die Quartale 2025 hinweg: Q1 2025 erreichte 21,7 Mrd. Stunden (+30 %), Q2 27,4 Mrd. (+58 %), Q3 39,6 Mrd. (+91 %), Q4 35,3 Mrd. (+88 %) – was im Peak einen Durchschnitt von rund 4,5 Stunden pro DAU pro Tag impliziert (Roblox Quartalsergebnisse, 2025). Mobile treibt den Großteil der Sitzungszeit: Rund 72 % der Roblox-Aktivität findet auf iOS oder Android statt (Industry-Tracker, 2025).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Engagement-Stunden Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 Shareholder Letter |
| Engagement-Stunden Q4 2025 | 35.3B (+88% YoY) | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Engagement-Stunden Q3 2025 | 39.6B (+91% YoY) | Roblox Q3 2025 Earnings |
| Engagement-Stunden Q2 2025 | 27.4B (+58% YoY) | Roblox Q2 2025 Earnings |
| Engagement-Stunden Q1 2025 | 21.7B (+30% YoY) | Roblox Q1 2025 Earnings |
| Engagement-Stunden Gesamtjahr 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Mobile-Anteil an Aktivität | 72% | Industry trackers, 2025 |
| Mobile-Anteil am Umsatz | >52% | Industry trackers, 2025 |
Zum Vergleich mit angrenzenden Plattformen behandelt unsere Discord-Statistiken 2026 die Social-Chat-Seite des Gamings.
4. Demografie: Alter, Geschlecht, Region
Der Frame “Kinder-Plattform” passt nicht mehr zu den Daten von 2026. Unter den altersverifizierten DAU sind 27 % 18 Jahre oder älter – und diese Erwachsenenkohorte wächst um mehr als 50 % YoY und gibt rund 40 % mehr aus als jüngere Nutzer (Roblox commentary, 2026). 35 % sind unter 13 und 38 % sind zwischen 13 und 17 Jahre alt (Roblox-Offenlegungen zur Altersverifikation, 2026).
Der Geschlechtermix liegt nahe 52 % männlich, 39 % weiblich, 9 % nicht angegeben (Industry-Tracker, 2026). Die regionale Verteilung verschob sich 2025 deutlich: Asien-Pazifik macht ~29,5 % der DAU aus, USA/Kanada ~28 %, Europa ~23 %, die übrigen ~19,5 % verteilen sich auf LATAM, MENA und andere Regionen (Statista demografische Tracker, 2026).
Die internationale Beschleunigung ist das klarste Wachstumssignal. APAC-Bookings wuchsen im Q4 2025 um 96 % YoY. Japan +160 %, Indien +110 %, Indonesien über +700 %, Korea +120 % (Roblox, Q4 2025 Earnings). Zwischen Q4 2022 und Q4 2025 wuchsen die für DevEx qualifizierten Creator in Japan um 415 %, in Korea um 303 % und in Indonesien um 176 % (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Altersverifizierte DAU unter 13 | 35% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| Altersverifizierte DAU 13–17 | 38% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| Altersverifizierte DAU 18+ | 27% | Roblox age-check disclosures, 2026 |
| YoY-Wachstum Kohorte 18+ | >50% | Roblox commentary, 2026 |
| Mehrausgaben Erwachsene vs. Jüngere | ~40% | Roblox commentary, 2026 |
| Männlich / weiblich / nicht angegeben | 52% / 39% / 9% | Industry trackers, 2026 |
| DAU-Anteil APAC | ~29.5% | Statista, 2026 |
| DAU-Anteil USA/Kanada | ~28% | Statista, 2026 |
| DAU-Anteil Europa | ~23% | Statista, 2026 |
| APAC-Bookings-Wachstum Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Japan-Bookings-Wachstum Q4 2025 | +160% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Indien-Bookings-Wachstum Q4 2025 | +110% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
| Indonesien-Bookings-Wachstum Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 Earnings |
Quelle: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).
5. Creator Economy und Entwickler-Auszahlungen
Die Creator-Seite überschritt 2025 eine bedeutsame Schwelle. Die gesamten Entwickler-Auszahlungen erreichten 2025 1,5 Mrd. USD, gegenüber 922,8 Mio. USD im Jahr 2024 – ein YoY-Sprung von 62,6 % (Statista, Roblox annual developer payout 2025). Die Top-1.000-Creator erzielten im Schnitt jeweils 1,3 Mio. USD, die Top 100 im Schnitt 6 Mio. USD und die Top 10 im Schnitt 33,9 Mio. USD – ein Anstieg von über 450 % gegenüber 2019 (Game Developer, 2025).
Die Basis verbreitert sich, nicht nur die Spitze. Über 35.500 Creator waren bis Jahresende 2025 im Developer-Exchange-Programm (DevEx) qualifiziert und registriert, davon allein 2025 über 10.500 neu qualifiziert, und 23.500+ wurden in dem Jahr in Fiat ausgezahlt (Roblox 10-K, 2025). Die Plattform hostet über 50 Mio. veröffentlichte Experiences, von denen pro Quartal rund 7 Mio. aktiv gespielt werden (Roblox Developer Docs, 2025).
Der US-makroökonomische Beitrag skalierte parallel: 445 Mio. USD BIP-Impact im Jahr 2024 (+29 % YoY), 22.000 Vollzeitäquivalent-Jobs unterstützt zwischen 2017 und 2024 und 416 Mio. USD Steueraufkommen von Creators in diesem Zeitraum (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025). Der mediane DevEx-Payout lag für die zwölf Monate bis Dezember 2024 bei 1.575 USD (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamte Entwickler-Auszahlungen 2025 | $1.5B | Statista, 2025 |
| Gesamte Entwickler-Auszahlungen 2024 | $922.8M | Statista, 2025 |
| Durchschnittsverdienst Top 10 Entwickler 2025 | $33.9M | Game Developer, 2025 |
| Durchschnittsverdienst Top 100 Entwickler 2025 | $6M | Game Developer, 2025 |
| Durchschnittsverdienst Top 1.000 Entwickler 2025 | $1.3M | Game Developer, 2025 |
| Im DevEx registrierte Creator (Ende 2025) | 35,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Neu qualifiziert im DevEx 2025 | 10,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| In bar bezahlte DevEx-Creator, 2025 | 23,500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Veröffentlichte Experiences | 50M+ | Roblox developer docs, 2025 |
| Aktive Experiences pro Quartal | ~7M | Roblox developer docs, 2025 |
| US-BIP-Impact 2024 | $445M (+29% YoY) | Economic Impact Report 2025 |
| Medianer DevEx-Payout (12 Monate bis Dez 2024) | $1,575 | Economic Impact Report 2025 |
Quelle: Roblox Annual Economic Impact Report.
Unsere tiefergehende Analyse zur UGC-Monetarisierung findet sich in Creator Economy Statistiken 2026.
6. Werbung und Monetarisierung
Werbung wechselte 2026 vom Experiment zur Infrastruktur. Roblox’ CES-2026-Ankündigungen umfassten das Homepage Feature – CPM-basierte Premium-Platzierungen auf einer Homepage, die Ende 2025 mehr als 151 Mio. Daily Users erreichte (Roblox newsroom, Januar 2026). Sieben der zehn umsatzstärksten US-Inlandsfilme 2025 starteten Aktivierungen auf der Plattform und generierten Milliarden von Impressions (Roblox newsroom, 2026).
Drei Anzeigenformate verankern den Stack: Immersive Ads (Bild- und Portal-Platzierungen innerhalb von Experiences), Rewarded Video (Opt-in für In-Experience-Rewards) und das Homepage Feature für Top-of-Funnel-Reichweite (Roblox developer documentation, 2026). Die Google-Partnerschaft vom April 2025 erweiterte das programmatische Angebot, wobei das Management einen Beitrag zur Werbeumsatzlinie von über 1 Mrd. USD anstrebt (Roblox investor commentary, 2025).
Bookings pro DAU stiegen parallel. Die durchschnittlichen Quartals-Bookings pro DAU erreichten im Q3 2024 12,70 USD gegenüber 12,01 USD im Vorquartal (Statista, Bookings per DAU 2025) und blieben 2025 in diesem Bereich, da die Kohorte älterer Nutzer höhere Ausgaben trieb. Mobile lieferte trotz der App-Store-Gebühren von Apple und Google über 52 % des Plattformumsatzes (Industry-Tracker, 2025).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| DAU-Reichweite Homepage Feature | 151M+ | Roblox newsroom, Jan 2026 |
| Top-Filme 2025 mit Roblox-Aktivierungen | 7 of 10 | Roblox newsroom, 2026 |
| Internes Werbeumsatz-Ziel | $1B+ | Roblox investor commentary, 2025 |
| Bookings pro DAU Q3 2024 | $12.70 | Statista, 2025 |
| Bookings pro DAU Q2 2024 | $12.01 | Statista, 2025 |
| Mobile-Anteil am Plattformumsatz | >52% | Industry trackers, 2025 |
| Wichtigste Formate | Immersive Ads, Rewarded Video, Homepage Feature | Roblox developer docs, 2026 |
| Google-Partnerschaft angekündigt | April 2025 | Roblox newsroom, 2025 |
Quelle: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).
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Roblox in Zahlen (Zusammenfassung)
| # | Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|---|
| 1 | DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 2 | DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 3 | DAU Q3 2025 | 151.5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 |
| 4 | MAU-Schätzung Anfang 2026 | ~380M | Third-party trackers |
| 5 | Umsatz 2025 | $4.9B (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 6 | Bookings 2025 | $6.8B (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 7 | Umsatz Q1 2026 | $1.4B (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 8 | Bookings Q1 2026 | $1.7B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 9 | Operativer Cashflow 2025 | $1.8B | Roblox Q4 2025 |
| 10 | Free Cashflow Q1 2026 | $596M (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 11 | Engagement-Stunden Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 12 | Engagement-Stunden Gesamtjahr 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 |
| 13 | Entwickler-Auszahlungen 2025 | $1.5B | Statista 2025 |
| 14 | Entwickler-Auszahlungen 2024 | $922.8M | Statista 2025 |
| 15 | Durchschnitt Top 10 Entwickler 2025 | $33.9M | Game Developer 2025 |
| 16 | Durchschnitt Top 100 Entwickler 2025 | $6M | Game Developer 2025 |
| 17 | DevEx-registrierte Creator 2025 | 35,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| 18 | Veröffentlichte Experiences | 50M+ | Roblox docs 2025 |
| 19 | Altersverifizierte DAU 18+ | 27% | Roblox 2026 |
| 20 | YoY-Wachstum Kohorte 18+ | >50% | Roblox 2026 |
| 21 | APAC-Bookings-Wachstum Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 22 | Indonesien-Bookings-Wachstum Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 23 | Mobile-Anteil an Aktivität | 72% | Industry trackers |
| 24 | DAU-Reichweite Homepage Feature | 151M+ | Roblox Jan 2026 |
Methodik und Quellen
Datenpunkte stammen, soweit verfügbar, aus primären Finanzeinreichungen und First-Party-Publikationen von Roblox. Die Zahlen wurden mit Statista-Einträgen abgeglichen, die Roblox direkt zitieren. Industry-Tracker wurden nur für Plattform-Mix-Daten (Mobile/PC/Console-Split) und Geschlechterschätzungen herangezogen, wo Roblox keine First-Party-Zahlen offenlegt.
Primärquellen:
- Roblox Q1 2026 Earnings Shareholder Letter — https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf
- Roblox Q4 2025 Earnings Press Release — https://ir.roblox.com/news/news-details/2026/Roblox-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Financial-Results/default.aspx
- Roblox Q3 2025 Earnings (10-Q filing) — https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx
- Roblox 2025 Annual Report / 10-K — https://ir.roblox.com/financials/annual-reports/default.aspx
- Roblox Annual Economic Impact Report 2025 — https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report
- Roblox Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/02/moving-beyond-self-reported-age
- Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/01/roblox-expands-advertising-platform
- Statista – Roblox annual developer payout 2025 — https://www.statista.com/statistics/1376672/roblox-developer-payout/
- Statista – Global Roblox bookings per DAU 2025 — https://www.statista.com/statistics/1192700/bookings-daily-active-users-global-roblox-games/
- Game Developer – Top Roblox creators earned average $1.3M in 2025 — https://www.gamedeveloper.com/business/the-biggest-roblox-creators-earned-an-average-of-1-3-million-in-2025
Zuletzt aktualisiert: Mai 2026. Diese Übersicht wird vierteljährlich nach jedem Roblox-Earnings-Zyklus aufgefrischt. Nächstes geplantes Update: nach dem Q2-2026-Shareholder-Letter (Anfang August 2026).
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