Roblox İstatistikleri 2026: Kullanıcı Büyümesi, Gelir ve Yaratıcı Ekonomisi Üzerine 55+ Veri Noktası

2026 için 55+ Roblox istatistiği: 2026 1. çeyrekte 132M DAU, 2025'te 4,9 milyar dolar gelir, 1,5 milyar dolar geliştirici ödemesi, 31 milyar saatlik etkileşim, APAC yıllık %96 artış. Roblox hissedar mektupları, 10-K ve Ekonomik Etki Raporu kaynaklıdır.

Roblox 2025’i 4,9 milyar dolar gelir (%36 artış), 6,8 milyar dolar rezervasyon (%55 artış) ve yaratıcılara ödenen 1,5 milyar dolar ile kapattı — ve yalnızca 2025 4. çeyrek, 2024 4. çeyreğe kıyasla 59 milyon günlük kullanıcı ekledi. 2026 1. çeyrek ise, Rusya’da platform yasağının Aralık 2025’te yürürlüğe girmesi ve yaş doğrulama uygulamasının doğrulanmamış kullanıcılar için iletişimi yavaşlatmasına rağmen 132 milyon günlük aktif kullanıcı (DAU), 31 milyar saatlik etkileşim ve 1,4 milyar dolar gelir bildirdi (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

2026’da Roblox’u tanımlayan üç yapısal değişim var: kullanıcı tabanı yaşlanıyor (yaş doğrulamalı DAU’nun %27’si artık 18 yaş ve üzeri ve bu kohort yıllık >%50 büyüyor ve ~%40 daha fazla harcama yapıyor), uluslararası rezervasyonlar bileşik olarak artıyor (2025 4. çeyrekte APAC +%96, Japonya +%160, Endonezya +%700) ve yaratıcı ekonomisi, ilk 10 geliştiricinin ortalama 33,9M dolar kazanmasıyla milyar dolarlık eşiği aştı.

Verileri Roblox hissedar mektuplarından (Q1 2026, Q4 2025), 2025 10-K belgesinden, Roblox’un Yıllık Ekonomik Etki Raporu’ndan, Statista birincil atıflarından ve SEC dosyalarından derledik; kullanıcı büyümesi, gelir, etkileşim, demografi, yaratıcılar ve reklamcılık genelinde 55+ doğrulanmış veri noktası bir araya getirdik.

Önemli Çıkarımlar

  • Roblox DAU 2026 1. çeyrekte 132 milyona ulaştı, yıllık %35 artışla (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • 2025 tam yıl geliri 4,9 milyar dolara ulaştı, yıllık %36 artışla; rezervasyonlar 6,8B dolar, %55 artışla (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • 2025 4. çeyrek DAU 144 milyonla zirve yaptı, yıllık %69 sıçrama — platformun tarihindeki en dik artış (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • Etkileşim saatleri 2026 1. çeyrekte 31 milyara ulaştı, yıllık +%43; 2025 tam yıl için 124 milyar (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Geliştirici ödemeleri 2025’te 1,5 milyar dolara ulaştı, 2024’teki 922,8M dolardan yukarı (Statista, Roblox annual developer payout 2025).
  • İlk 10 Roblox geliştiricisi 2025’te ortalama 33,9M dolar kazandı; ilk 100 ortalama 6M dolar (Game Developer / Roblox, 2025).
  • 2025 4. çeyrekte APAC rezervasyonları yıllık %96 büyüdü, Japonya +%160, Hindistan +%110, Endonezya +%700 (Roblox, Q4 2025 Earnings).
  • Yaş doğrulamalı DAU’nun %27’si 18 yaş ve üzeri ve bu kohort 2025’te yıllık >%50 büyüdü (Roblox commentary, 2026).
  • Mobil, Roblox etkinliğinin %72’sini ve platform gelirinin >%52’sini oluşturuyor (Industry trackers, 2025).
  • 2025 yıl sonu itibarıyla 35.500+ yaratıcı Developer Exchange için kayıt oldu; 23.500’üne nakit ödeme yapıldı (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox 2026 rezervasyonları için 7,4–7,6 milyar dolar yönlendirmesi verdi, 2025 sıçramasının ardından bir yavaşlama (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).
  • Roblox’un ABD GSYİH etkisi 2024’te 445M dolardı, yıllık %29 artışla (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

1. Kullanıcı Büyümesi: DAU ve MAU

Roblox 2025’te az platformun eriştiği bir hızda ölçek ekledi. 2025 4. çeyrek, 144 milyon günlük aktif kullanıcıyla, yıllık %69 artışla kapandı — on iki ay içinde TikTok’un ABD ayak izindeki tüm günlük kullanıcı tabanını dahil etmeye eşdeğer (Roblox, Q4 2025 Earnings). DAU ardından 2026 1. çeyrekte 132 milyona yerleşti ve daha zorlu kıyaslamalara karşı yıllık %35 büyüdü (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Yavaşlama kısmen mekaniktir. Rusya platform yasağı Aralık 2025’te yürürlüğe girdi ve yaş doğrulama uygulaması, doğrulanmamış kullanıcılar için platform içi iletişimi kısıtladı; bu da marjda etkileşimi azalttı (Roblox commentary, 2026). Aylık aktif kullanıcılar 2026’ya girerken küresel olarak 380 milyonun üzerinde izlendi, DAU/MAU oranı %20’ye yakındı — bir UGC platformu için yüksek ama Discord ve TikTok’un altında (third-party trackers, 2026).

Çeyreklik Roblox DAU (milyon), Q1 2025 - Q1 2026 160M 120M 80M 40M 0 97.8 111.8 151.5 144 132 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Şekil 1 — Roblox DAU 97,8M'den (Q1 2025) 151,5M zirvesine (Q3 2025) tırmandı, ardından Rusya yasağı ve yaş doğrulama rüzgarlarının ardından 2026 1. çeyrekte 132M'ye yumuşadı. Kaynak: Roblox çeyreklik hissedar mektupları.
MetrikDeğerKaynak
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
DAU Q2 2025111.8M (+41% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
DAU Q1 202597.8MRoblox Q1 2025 Earnings
2026 başı MAU tahmini~380MThird-party trackers, 2026
Net yeni DAU Q4 2024 → Q4 2025+59MRoblox Q4 2025 Earnings

Kaynak: Roblox Q1 2026 Shareholder Letter (PDF).

Daha geniş oyun bağlamı için Oyun Sektörü İstatistikleri 2026 yazımıza bakın.

2. Gelir ve Rezervasyonlar

2026’daki finansal profil, her ne pahasına olursa olsun büyümeden kalıcı operasyonel verimliliğe geçişi tamamlayan bir platform gibi görünüyor. 2025 tam yıl geliri 4,9 milyar dolara (yıllık +%36) ulaştı ve rezervasyonlar 6,8 milyar dolara (+%55) çıktı — üst sıra büyümesinde art arda ikinci hızlanan yıl (Roblox, Q4 2025 Earnings). 2026 1. çeyrek geliri 1,4 milyar dolar (yıllık +%39) ve rezervasyonlar 1,7 milyar dolar (+%43) bildirdi (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

Nakit üretimi daha önemli hikaye. 2026 1. çeyrek 629 milyon dolar faaliyet nakit akışı (yıllık +%42) ve 596 milyon dolar serbest nakit akışı (+%40) sağladı — çeyreklik bazda %40’ın üzerinde bir serbest nakit akışı marjı (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). 2025 tam yıl faaliyet nakit akışı 1,8 milyar dolara ulaştı (Roblox, Q4 2025 Earnings).

Yönlendirme bir yavaşlamaya işaret etti. Yönetim, döngü zirvesinin ardından, Rusya yasağını ve 2025’in aşırı büyük kıyaslamalarının tekrarlanmasını gerekçe göstererek 2026 tam yıl gelir büyümesini %20–25 ve rezervasyon büyümesini yalnızca %8–12 olarak öngördü (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter).

MetrikDeğerKaynak
2025 tam yıl geliri$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
2025 tam yıl rezervasyonları$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
2025 faaliyet nakit akışı$1.8BRoblox Q4 2025 Earnings
Q1 2026 geliri$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Q1 2026 rezervasyonları$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Q1 2026 faaliyet nakit akışı$629M (+42% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Q1 2026 serbest nakit akışı$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Q4 2025 geliri$1.415B (+43% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Q4 2025 rezervasyonları$2.222B (+63% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
2026 yönlendirilen gelir büyümesi20–25%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
2026 yönlendirilen rezervasyon büyümesi8–12%Roblox Q1 2026 Shareholder Letter

Kaynak: Roblox Q4 2025 Earnings press release.

3. Etkileşim: Oynanan Saatler

Etkileşim 2025 boyunca kullanıcı sayılarından daha hızlı ölçeklendi, sonra normalleşti. Etkileşim saatleri 2026 1. çeyrekte 31 milyara ulaştı, yıllık %43 artışla — 2025 3. çeyreğin %91’lik sıçramasından bir yavaşlama ama yine de o çeyrek için bildirilen en yüksek mutlak rakam (Roblox, Q1 2026 Shareholder Letter). 2025 tam yıl, platformda toplam 124 milyar etkileşim saatine ulaştı.

2025 çeyrekleri boyunca örüntü: Q1 2025 21,7B saate ulaştı (+%30), Q2 27,4B (+%58), Q3 39,6B (+%91), Q4 35,3B (+%88) — zirvede DAU başına günde kabaca 4,5 saatlik bir ortalamaya işaret ediyor (Roblox quarterly earnings, 2025). Oturum süresinin büyük kısmını mobil yönlendiriyor: Roblox etkinliğinin kabaca %72’si iOS veya Android üzerinde gerçekleşiyor (industry trackers, 2025).

Çeyreklik Roblox etkileşim saatleri (milyar), Q1 2025 - Q1 2026 40B 30B 20B 10B 0 21.7 27.4 39.6 35.3 31.0 Q1 25 Q2 25 Q3 25 Q4 25 Q1 26
Şekil 2 — Çeyreklik etkileşim saatleri 2025 3. çeyrekte 39,6B ile zirve yaptı ve 2026 1. çeyrekte 31B'ye yerleşti (yıllık +%43). 2025 tam yıl toplam 124B saat oldu. Kaynak: Roblox çeyreklik hissedar mektupları.
MetrikDeğerKaynak
Etkileşim saatleri Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026 Shareholder Letter
Etkileşim saatleri Q4 202535.3B (+88% YoY)Roblox Q4 2025 Earnings
Etkileşim saatleri Q3 202539.6B (+91% YoY)Roblox Q3 2025 Earnings
Etkileşim saatleri Q2 202527.4B (+58% YoY)Roblox Q2 2025 Earnings
Etkileşim saatleri Q1 202521.7B (+30% YoY)Roblox Q1 2025 Earnings
2025 tam yıl etkileşim saatleri124BRoblox Q4 2025 Earnings
Etkinlikte mobil payı72%Industry trackers, 2025
Gelirde mobil payı>52%Industry trackers, 2025

Komşu platformlarla karşılaştırma için Discord İstatistikleri 2026 yazımız oyunun sosyal-sohbet tarafını kapsıyor.

4. Demografi: Yaş, Cinsiyet, Bölge

“Çocuk platformu” çerçevesi artık 2026 verisine uymuyor. Yaş doğrulamalı DAU arasında %27’si 18 yaş veya üzeri — ve bu yetişkin kohort yıllık %50’den fazla büyüyor ve genç kullanıcılardan kabaca %40 daha fazla harcama yapıyor (Roblox commentary, 2026). %35’i 13 yaşın altında ve %38’i 13–17 yaş aralığında (Roblox age-check disclosures, 2026).

Cinsiyet dağılımı %52 erkek, %39 kadın, %9 belirtilmemiş civarında (industry trackers, 2026). Bölgesel dağılım 2025 boyunca keskin biçimde değişti: Asya-Pasifik DAU’nun ~%29,5’ini, ABD/Kanada ~%28’ini, Avrupa ~%23’ünü oluşturuyor, kalan ~%19,5 ise LATAM, MENA ve diğer bölgelerde dağılıyor (Statista demographic trackers, 2026).

Uluslararası hızlanma en net büyüme sinyali. 2025 4. çeyrekte APAC rezervasyonları yıllık %96 büyüdü. Japonya %160, Hindistan %110, Endonezya %700’ün üzerinde, Kore %120 arttı (Roblox, Q4 2025 Earnings). 2022 4. çeyrek ile 2025 4. çeyrek arasında, uygun DevEx yaratıcıları Japonya’da %415, Kore’de %303 ve Endonezya’da %176 büyüdü (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

MetrikDeğerKaynak
13 yaş altı yaş doğrulamalı DAU35%Roblox age-check disclosures, 2026
13–17 yaş yaş doğrulamalı DAU38%Roblox age-check disclosures, 2026
18+ yaş yaş doğrulamalı DAU27%Roblox age-check disclosures, 2026
18+ kohort yıllık büyümesi>50%Roblox commentary, 2026
Yetişkinlerin gençlere kıyasla harcama artışı~40%Roblox commentary, 2026
Erkek / kadın / belirtilmemiş52% / 39% / 9%Industry trackers, 2026
DAU payı APAC~29.5%Statista, 2026
DAU payı ABD/Kanada~28%Statista, 2026
DAU payı Avrupa~23%Statista, 2026
APAC rezervasyon büyümesi Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Japonya rezervasyon büyümesi Q4 2025+160% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Hindistan rezervasyon büyümesi Q4 2025+110% YoYRoblox Q4 2025 Earnings
Endonezya rezervasyon büyümesi Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025 Earnings

Kaynak: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026).

5. Yaratıcı Ekonomisi ve Geliştirici Ödemeleri

Yaratıcı tarafı 2025’te anlamlı bir eşiği aştı. Toplam geliştirici ödemeleri 2025’te 1,5 milyar dolara ulaştı, 2024’teki 922,8 milyon dolardan yukarı — yıllık %62,6 sıçrama (Statista, Roblox annual developer payout 2025). İlk 1.000 yaratıcı her biri ortalama 1,3 milyon dolar, ilk 100 ortalama 6 milyon dolar ve ilk 10 ortalama 33,9 milyon dolar kazandı — 2019’a kıyasla %450+ artış (Game Developer, 2025).

Taban genişliyor, yalnızca zirve değil. 2025 yıl sonu itibarıyla 35.500’ün üzerinde yaratıcı Developer Exchange (DevEx) Programı’nda nitelikli ve kayıtlıydı; yalnızca 2025’te 10.500’den fazla yeni nitelik kazanımı oldu ve o yıl 23.500’den fazlasına fiat para ile ödeme yapıldı (Roblox 10-K, 2025). Platform 50 milyondan fazla yayımlanmış deneyime ev sahipliği yapıyor, herhangi bir çeyrekte kabaca 7 milyonu aktif olarak oynanıyor (Roblox developer docs, 2025).

ABD makroekonomik katkısı paralel biçimde ölçeklendi: 2024’te 445 milyon dolar GSYİH etkisi (yıllık +%29), 2017 ile 2024 arasında desteklenen 22.000 tam zamanlı eşdeğer iş ve bu süre boyunca yaratıcılardan 416 milyon dolar vergi geliri (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025). Aralık 2024’te biten yıl için medyan DevEx ödemesi 1.575 dolardı (Roblox, Annual Economic Impact Report 2025).

MetrikDeğerKaynak
Toplam geliştirici ödemeleri 2025$1.5BStatista, 2025
Toplam geliştirici ödemeleri 2024$922.8MStatista, 2025
İlk 10 geliştirici ort. kazanç 2025$33.9MGame Developer, 2025
İlk 100 geliştirici ort. kazanç 2025$6MGame Developer, 2025
İlk 1.000 geliştirici ort. kazanç 2025$1.3MGame Developer, 2025
DevEx kayıtlı yaratıcılar (2025 yıl sonu)35,500+Roblox 10-K, 2025
2025’te yeni nitelik kazanan DevEx10,500+Roblox 10-K, 2025
Nakit ödeme yapılan DevEx yaratıcıları, 202523,500+Roblox 10-K, 2025
Yayımlanmış deneyimler50M+Roblox developer docs, 2025
Çeyreklik aktif deneyimler~7MRoblox developer docs, 2025
ABD GSYİH etkisi 2024$445M (+29% YoY)Economic Impact Report 2025
Medyan DevEx ödemesi (Ara 2024’e 12 ay)$1,575Economic Impact Report 2025

Kaynak: Roblox Annual Economic Impact Report.

UGC para kazanma üzerine daha derin analizimiz Yaratıcı Ekonomisi İstatistikleri 2026 yazısında.

6. Reklamcılık ve Para Kazanma

Reklamcılık 2026’da deneyden altyapıya geçti. Roblox’un CES 2026 duyuruları, 2025 sonunda 151 milyondan fazla günlük kullanıcıya ulaşan bir ana sayfaya sunulan, CPM tabanlı premium yerleşimler olan Homepage Feature’ı içeriyordu (Roblox newsroom, January 2026). 2025’in en yüksek hasılatlı on ABD yerli filminden yedisi platform içi aktivasyonlar başlattı ve milyarlarca gösterim üretti (Roblox newsroom, 2026).

Üç reklam formatı yığını sabitliyor: Immersive Ads (deneyimler içinde görsel ve portal yerleşimleri), Rewarded Video (deneyim içi ödüller için isteğe bağlı) ve hunin tepesine erişim için Homepage Feature (Roblox developer documentation, 2026). Nisan 2025 Google ortaklığı programatik arzı genişletti; yönetim 1 milyar doları aşan bir reklam-geliri katkı kalemi hedefliyor (Roblox investor commentary, 2025).

DAU başına rezervasyon bununla birlikte tırmandı. DAU başına ortalama çeyreklik rezervasyon, bir önceki çeyrekteki 12,01 dolardan 2024 3. çeyrekte 12,70 dolara ulaştı (Statista, Bookings per DAU 2025) ve 2025 boyunca, yaşça daha büyük kullanıcı kohortu daha yüksek harcamayı yönlendirdikçe bu aralıkta kaldı. Apple ve Google’ın uygulama mağazası ücreti almasına rağmen mobil, platform gelirinin %52’sinden fazlasını sağladı (industry trackers, 2025).

MetrikDeğerKaynak
Homepage Feature DAU erişimi151M+Roblox newsroom, Jan 2026
Roblox aktivasyonlu en yüksek hasılatlı 2025 filmleri7 of 10Roblox newsroom, 2026
Reklam-geliri iç hedefi$1B+Roblox investor commentary, 2025
DAU başına rezervasyon Q3 2024$12.70Statista, 2025
DAU başına rezervasyon Q2 2024$12.01Statista, 2025
Platform gelirinde mobil payı>52%Industry trackers, 2025
Başlıca formatlarImmersive Ads, Rewarded Video, Homepage FeatureRoblox developer docs, 2026
Google ortaklığı duyurulduApril 2025Roblox newsroom, 2025

Kaynak: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026).

Roblox üzerinde sese öncelik veren içerik oluşturuyor veya oynanış yayınlıyorsanız, VoxBooster UGC deneyimleri genelinde karakter seslendirmesi için gerçek zamanlı ses dönüşümünü destekler.

Sayılarla Roblox (Özet)

#MetrikDeğerKaynak
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
42026 başı MAU tahmini~380MThird-party trackers
52025 geliri$4.9B (+36% YoY)Roblox Q4 2025
62025 rezervasyonları$6.8B (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Q1 2026 geliri$1.4B (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Q1 2026 rezervasyonları$1.7B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
92025 faaliyet nakit akışı$1.8BRoblox Q4 2025
10Q1 2026 serbest nakit akışı$596M (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Etkileşim saatleri Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Etkileşim saatleri tam yıl 2025124BRoblox Q4 2025
13Geliştirici ödemeleri 2025$1.5BStatista 2025
14Geliştirici ödemeleri 2024$922.8MStatista 2025
15İlk 10 geliştirici ort. 2025$33.9MGame Developer 2025
16İlk 100 geliştirici ort. 2025$6MGame Developer 2025
17DevEx kayıtlı yaratıcılar 202535,500+Roblox 10-K 2025
18Yayımlanmış deneyimler50M+Roblox docs 2025
1918+ yaş doğrulamalı DAU27%Roblox 2026
2018+ kohort yıllık büyümesi>50%Roblox 2026
21APAC rezervasyon büyümesi Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Endonezya rezervasyon büyümesi Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Etkinlikte mobil payı72%Industry trackers
24Homepage Feature DAU erişimi151M+Roblox Jan 2026

Metodoloji ve Kaynaklar

Veri noktaları, mümkün olan her yerde birincil finansal dosyalardan ve Roblox birinci taraf yayınlarından alınmıştır. Sayılar, Roblox’a doğrudan atıf yapan Statista kayıtlarıyla çapraz kontrol edildi. Sektör izleyicileri yalnızca platform dağılım verileri (mobil/PC/konsol bölünmesi) ve Roblox’un birinci taraf rakamları açıklamadığı yerlerdeki cinsiyet tahminleri için kullanıldı.

Birincil kaynaklar:

Son güncelleme: Mayıs 2026. Bu derleme her Roblox kazanç döngüsünden sonra çeyreklik olarak yenilenir. Sonraki planlanan güncelleme: Q2 2026 hissedar mektubundan sonra (Ağustos 2026 başı).


Roblox’ta deneyimler oluşturuyor veya Roblox oynanışı yayınlıyorsanız, VoxBooster sesleri klonlamanıza, mikrofonunuzu gerçek zamanlı dönüştürmenize ve doğrudan Windows ses sistemi üzerinden ses panelleri tetiklemenize olanak tanır — sanal kablo yok, kurulum yükü yok. Plan kademeleri ve deneme ayrıntıları için VoxBooster fiyatlandırması sayfasına bakın.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene