Статистика приложений-компаньонов с ИИ (2026): более 45 показателей о росте рынка, принятии пользователями и безопасности подростков

Статистика приложений-компаньонов с ИИ в 2026 году: размер рынка, число пользователей, использование подростками, выручка и данные о голосовом режиме от Common Sense Media, Sensor Tower, a16z и Appfigures.

72% американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет пользовались ИИ-компаньоном, а 52% пользуются им как минимум несколько раз в месяц (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). Такое поведение не ограничивается подростками: Harvard Business Review поставила терапию и компанию на первое место среди применений генеративного ИИ в 2025 году — рост по сравнению с местом вне тройки лидеров годом ранее. Американцы теперь проводят более чем вдвое больше часов в приложениях-компаньонах с ИИ, чем в приложениях для знакомств — около 705 миллионов против 280 миллионов часов в первом квартале 2026 года (Sensor Tower, State of AI 2026). Оценки категории варьируются от 120 миллионов долларов потребительской мобильной выручки в 2025 году (Appfigures) до общего адресуемого рынка в 36,79 миллиарда долларов (Grand View Research), в зависимости от того, что считается компаньоном. Этот анализ объединяет данные Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies и еще 11 первичных источников.


TL;DR

  • 72% американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет пользовались ИИ-компаньоном; 52% пользуются им как минимум ежемесячно (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
  • Терапия и компания заняли первое место среди применений генеративного ИИ в 2025 году, поднявшись с позиции вне тройки лидеров в 2024 году (Harvard Business Review, 2025).
  • Глобальный рынок ИИ-компаньонов оценивался в 36,79 миллиарда долларов в 2025 году, с прогнозом роста до 317,96 миллиарда к 2033 году (Grand View Research, 2026).
  • Мобильные приложения-компаньоны с ИИ шли к выручке более 120 миллионов долларов в 2025 году — рост на 64% год к году (Appfigures via TechCrunch, 2025).
  • Время, проведенное в США в приложениях-компаньонах с ИИ, достигло около 705 миллионов часов в первом квартале 2026 года — более чем вдвое больше, чем ~280 миллионов в приложениях для знакомств (Sensor Tower, State of AI 2026).
  • Character.AI привлекло около 223 миллионов веб-визитов в феврале 2025 года и сообщает о примерно 20 миллионах ежемесячно активных пользователей (Business of Apps, 2026).
  • Replika превысила 40 миллионов зарегистрированных пользователей к 2025 году, поднявшись с 30 миллионов в августе 2024 года (Business of Apps, 2025).
  • 19% взрослых американцев заявили, что переписывались с романтическим партнером на базе ИИ; среди мужчин 18–30 лет показатель достиг 31% (Wheatley Institute, BYU, февраль 2025).
  • 9 из 10 ведущих приложений-компаньонов с ИИ собирают данные, используемые для отслеживания пользователей (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
  • FTC начала расследование по Section 6(b) в отношении чат-ботов-компаньонов с ИИ в семи компаниях в связи с безопасностью детей в сентябре 2025 года (FTC via CNN, 2025).
  • В исследовании OpenAI и MIT Media Lab с участием 981 человека более интенсивное ежедневное использование в стиле компаньона коррелировало с большим одиночеством и эмоциональной зависимостью (MIT Media Lab, 2025).

1. Размер рынка и выручка

Ключевые показатели рынка расходятся на два порядка величины, и причина этого важна. Многомиллиардный общий адресуемый рынок Grand View Research включает системы для оборудования, корпоративного сектора и здравоохранения-компаньонов, тогда как трекеры магазинов приложений учитывают только то, что потребители реально тратят внутри мобильных приложений. Наиболее обоснованный показатель потребительской выручки говорит о том, что приложения-компаньоны с ИИ шли к выручке более 120 миллионов долларов в 2025 году — рост на 64% год к году, при этом выручка на загрузку выросла более чем вдвое, до 1,18 доллара (Appfigures via TechCrunch, август 2025). Многомиллиардные суммы следует считать потолком, а не реальными потребительскими расходами.

МетрикаЗначениеИсточник
Глобальный рынок ИИ-компаньонов, оценка на 2025 год$36.79 billionGrand View Research, 2026
Прогноз глобального рынка, 2033 год (CAGR 31,0%)$317.96 billionGrand View Research, 2026
Доля Северной Америки на рынке, 2025 годOver 33%Grand View Research, 2026
Доля сегмента социального взаимодействия / компании, 2025 год29.4%Grand View Research, 2026
Потребительская мобильная выручка приложений-компаньонов, 2025 год (ожидается)Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Альтернативная оценка рынка, 2024–2032 годы$28.03 billion to $208.9 billionVerified Market Research, 2025

Примечание о расхождении: разброс от $28 миллиардов до $37 миллиардов за один год показывает, насколько сильно “размер рынка ИИ-компаньонов” зависит от того, какие продукты компания решает учитывать.

2. Загрузки и экосистема приложений

Категория переполнена, но сильно сконцентрирована на вершине. В мире насчитывается 337 приносящих доход приложений-компаньонов, и тем не менее топ-10% приложений забирают 89% всей выручки (TechCrunch, август 2025). Новые игроки продолжают появляться — только в 2025 году запущено 128 приложений, — но лишь немногим удается выйти на масштаб. Это длинный хвост надеющихся за спиной нескольких победителей.

МетрикаЗначениеИсточник
Совокупные загрузки приложений-компаньонов (по состоянию на июль 2025)220 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Активные приносящие доход приложения-компаньоны337Appfigures via TechCrunch, 2025
Новые приложения-компаньоны, запущенные в 2025 году128Appfigures via TechCrunch, 2025
Доля выручки топ-10% приложений89%Appfigures via TechCrunch, 2025
Загрузки PolyBuzz (Google Play)50 million-plusGoogle Play, 2026
Приложения-компаньоны в топ-50 веб-рейтинге a16zCharacter.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChata16z, March 2026
Приложения-компаньоны в топ-50 мобильном рейтинге a16zCharacter.AI, PolyBuzza16z, March 2026

Примечание об аномалии: запуск компаньонов Grok от xAI в июле 2025 года поднял загрузки на iOS на 40% на следующий день, но выручка выросла всего на 9%, до 337 000 долларов, что говорит о том, что новизна стимулирует установки сильнее, чем траты (TechCrunch, июль 2025).

3. Масштаб платформ: пользователи по приложениям

Подсчеты пользователей по приложениям-компаньонам противоречивы, потому что поставщики смешивают зарегистрированные аккаунты, ежемесячно активных пользователей и посетителей сайта, не обозначая четко, что есть что. Character.AI — явный лидер по трафику, привлекая около 223 миллионов веб-визитов в феврале 2025 года против примерно 20 миллионов ежемесячно активных пользователей (Business of Apps, 2026). Показатель Replika в более чем 40 миллионов учитывает зарегистрированные аккаунты, а не активных пользователей, которых ближе к 2 миллионам. Читайте каждую цифру ниже с учетом этого различия. Контекст об универсальных ассистентах см. в наших статистиках чат-ботов с ИИ.

МетрикаЗначениеИсточник
Ежемесячно активные пользователи Character.AI, начало 2025 года~20 millionBusiness of Apps, 2026
Веб-визиты Character.AI, февраль 2025 года223 millionBusiness of Apps, 2026
Зарегистрированные пользователи Replika, 2025 год (с 30M в авг. 2024)40 million-plusBusiness of Apps, 2025
Ежемесячно активные пользователи Replika~2 millionBusiness of Apps, 2025
Пользователи / сообщения Snapchat My AI150 million-plus / 10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Пользователи Xiaoice в мире (75% мужчин)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021
Аудитория приложений-компаньонов в возрасте 18–24 летOver 65%Statista, 2024

Пометки о возрасте данных: цифры сообщений My AI от Snap относятся к раскрытию данных 2023 года (ежедневно активные пользователи в США позже выросли на 55% год к году, по словам генерального директора Эвана Шпигеля в апреле 2025 года); цифра в 660 миллионов для Xiaoice — самая свежая широко цитируемая цифра, относящаяся к 2021 году и не подтвержденная; доля по возрасту от Statista отражает данные за 2023–2024 годы.

4. Вовлеченность, голос и пересечение с приложениями для знакомств

Приложения-компаньоны выигрывают по времени использования, а не только по установкам. Пользователи в США провели около 705 миллионов часов в приложениях-компаньонах с ИИ в первом квартале 2026 года против примерно 280 миллионов часов в приложениях для знакомств и социального поиска — разворот по сравнению с более узким разрывом годом ранее (Sensor Tower, State of AI 2026). Пользователи Character.AI проводят на платформе в среднем почти два часа в день — уровень вовлеченности, которого большинство социальных приложений никогда не достигают. Голос все больше становится интерфейсом: Character.AI и Replika запустили голосовые звонки в реальном времени в 2024 и 2025 годах соответственно, перенося общение с компаньоном от печати к разговору. О более широком сдвиге см. наши статистики голосовых ассистентов и сравнение с тенденциями онлайн-знакомств.

МетрикаЗначениеИсточник
Среднее время на пользователя в день в Character.AI~2 hoursBusiness of Apps, 2026
Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q1 2025~580 millionSensor Tower, State of AI 2026
Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q3 2025~715 millionSensor Tower, State of AI 2026
Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q1 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Часы в приложениях для знакомств в США, Q1 2026~280 millionSensor Tower, State of AI 2026
Соотношение времени компаньоны-к-знакомствам, Q1 2026More than 2 to 1Sensor Tower, State of AI 2026

Контекстное примечание: общее время, проведенное в приложениях с генеративным ИИ, по прогнозам, более чем удвоится год к году — до 36 миллиардов часов в первом полугодии 2026 года с 17,2 миллиарда в первом полугодии 2025 года, так что рост приложений-компаньонов происходит на фоне более крупной волны (Sensor Tower, State of AI 2026).

5. Подростки и ИИ-компаньоны

Это наиболее пристально изучаемая когорта в категории, и данные здесь действительно неоднозначны, а не однозначно тревожны. 72% американских подростков пробовали ИИ-компаньона, и 52% пользуются им регулярно, однако 80% все еще проводят больше времени с реальными друзьями, а две трети считают разговор с ИИ менее удовлетворяющим, чем человеческое общение (Common Sense Media, 2025). Обеспокоенность концентрируется на крайностях: треть хотя бы раз доверила серьезный разговор ИИ, а не человеку, а треть сообщает о дискомфорте из-за чего-то, что компаньон сказал или сделал.

МетрикаЗначениеИсточник
Американские подростки, пользовавшиеся ИИ-компаньоном72%Common Sense Media, 2025
Регулярные пользователи (несколько раз в месяц или чаще)52%Common Sense Media, 2025
Ежедневные пользователи13%Common Sense Media, 2025
Использовали компаньонов для социального взаимодействия, ролевых игр или эмоциональной поддержки~33%Common Sense Media, 2025
Считают разговор с ИИ столь же или более удовлетворяющим, чем с реальными друзьями~33%Common Sense Media, 2025
Чувствовали дискомфорт из-за чего-то, что компаньон сказал или сделал34%Common Sense Media, 2025

Примечание об аномалии: тот же опрос показывает, что большинство подростков остаются скорее амбивалентными, чем зависимыми, по-прежнему предпочитая человеческое общение для самых важных разговоров.

6. Романтика, одиночество и эффекты голосового режима

Использование взрослыми более тихое, но реальное, и сейчас оно возглавляет рейтинги использования. Harvard Business Review поставила терапию и компанию на первое место среди сценариев использования генеративного ИИ в 2025 году, впереди организации собственной жизни и поиска смысла (Harvard Business Review, 2025). Романтическое использование тоже измеримо: опрос Wheatley Institute показал, что 19% взрослых американцев переписывались с ИИ, созданным для того, чтобы вести себя как романтический партнер, а среди мужчин 18–30 лет этот показатель вырастает до 31%. Клиническая картина скорее осторожная, чем катастрофическая, но выводы о голосе заслуживают внимания. Читателям, интересующимся синтетическими голосами, стоит ознакомиться со статистикой синтеза речи и понять, чем программное обеспечение для клонирования голоса на основе согласия отличается от выдачи себя за другого.

МетрикаЗначениеИсточник
Место терапии / компании среди применений генеративного ИИ, 2025 годNo. 1Harvard Business Review, 2025
Места “организации моей жизни” и “поиска смысла”, 2025 годNo. 2 and No. 3Harvard Business Review, 2025
Взрослые американцы, переписывавшиеся с романтическим партнером на базе ИИ19%Wheatley Institute, BYU, Feb 2025
Мужчины 18–30 лет, сделавшие это (женщины 18–30: 23%)31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Молодые взрослые в паре, регулярно пользующиеся романтическим ИИ~15% (1 in 7)Wheatley Institute, BYU, 2025
Молодые взрослые, считающие, что ИИ может заменить настоящую романтику25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Участники / сообщения рандомизированного исследования OpenAI / MIT Media Lab981 / 300,000-plusMIT Media Lab, 2025

Примечание о голосе: в исследовании MIT Media Lab и OpenAI более интенсивное ежедневное использование во всех режимах коррелировало с большим одиночеством и зависимостью, а участники, использовавшие голосовой режим пола, отличного от их собственного, сообщали о значительно более высоком уровне одиночества и эмоциональной зависимости (MIT Media Lab, 2025).

7. Безопасность, конфиденциальность и регулирование

Регуляторный контроль и внимание к конфиденциальности усилились быстро в 2025 и 2026 годах. 9 из 10 ведущих приложений-компаньонов с ИИ собирают данные, используемые для отслеживания пользователей, а одна только Character.AI собирает 18 из 35 возможных типов данных (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Последовали и действия властей: FTC направила предписания по Section 6(b) семи компаниям в связи с безопасностью детей, а Character.AI перешла к запрету несовершеннолетним доступа к открытому чату. Направление движения явно ведет к возрастным ограничениям и раскрытию информации.

МетрикаЗначениеИсточник
Ведущие приложения-компаньоны, собирающие данные для отслеживания9 of 10Surfshark, 2026
Типы данных, собираемых Character.AI (больше всех среди изученных)18 of 35Surfshark, 2026
Приложения, собирающие данные для аналитики10 of 10Surfshark, 2026
Приложения, собирающие данные для персонализации8 of 10Surfshark, 2026
Компании, получившие предписания FTC по Section 6(b), сент. 20257FTC via CNN, 2025
Character.AI прекращает открытый чат для пользователей младше 18 летEffective late Nov 2025Fortune, October 2025

Дополнительное примечание: в январе 2026 года Google и Character.AI согласились урегулировать судебные иски, утверждавшие связь чат-ботов с подростковыми самоубийствами — раннее свидетельство правовых рисков во всей категории (Fortune, 2026).

Резюме: приложения-компаньоны с ИИ в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Американские подростки, пользовавшиеся ИИ-компаньоном72%Common Sense Media, 2025
Отправленные сообщения Snapchat My AI10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Глобальный рынок ИИ-компаньонов, 2025 год$36.79 billionGrand View Research, 2026
Прогноз глобального рынка, 2033 год$317.96 billionGrand View Research, 2026
Альтернативная оценка рынка, 2032 год$208.9 billionVerified Market Research, 2025
Потребительская мобильная выручка приложений-компаньонов, 2025 годOver $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Веб-визиты Character.AI, февраль 2025 года223 millionBusiness of Apps, 2026
Зарегистрированные пользователи Replika, 2025 год40 million-plusBusiness of Apps, 2025
Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q1 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Место терапии / компании среди применений генеративного ИИ, 2025 годNo. 1Harvard Business Review, 2025
Взрослые американцы, переписывавшиеся с романтическим партнером на базе ИИ19%Wheatley Institute, BYU, 2025
Мужчины 18–30 лет, переписывавшиеся с романтическим ИИ31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Молодые взрослые в паре, регулярно пользующиеся романтическим ИИ1 in 7Wheatley Institute, BYU, 2025
Молодые взрослые, считающие, что ИИ может заменить романтику25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Ведущие приложения-компаньоны, собирающие данные для отслеживания9 of 10Surfshark, 2026
Компании, получившие предписания FTC по Section 6(b)7FTC via CNN, 2025
Участники исследования OpenAI / MIT Media Lab981MIT Media Lab, 2025
Пользователи Xiaoice в мире (2021 год, не подтверждено)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021

Методология и источники

Данные были собраны путем агрегирования показателей непосредственно из первичных отчетов, раскрытий компаний, публикаций опросов, официальных уведомлений и именованных трекеров аналитики приложений, с приоритетом публикаций 2025 и 2026 годов и отслеживанием освещения в отраслевой прессе до первоисточника; выводы Common Sense Media основаны на общенационально репрезентативном опросе 1060 американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет, проведенном в апреле и мае 2025 года.

  • Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - отчет, освещение TechCrunch
  • Sensor Tower, State of AI 2026 - отчет
  • Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - отчет
  • Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - статья
  • Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - статья
  • a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - отчет
  • MIT Media Lab and OpenAI, longitudinal study on chatbot use and wellbeing (2025) - резюме
  • Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - анализ
  • Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - анализ
  • Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - исследование
  • US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - отчет CNN
  • Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - статья
  • Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - данные
  • TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - статья
  • Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - публикация
  • Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - справочно о загрузках
  • Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - справочно о расхождении в размере рынка
  • Statista, AI companion apps usage by age (2024) - демографическая справка
  • Euronews, Meet Xiaoice (2021) - историческая цифра пользователей, отмеченная как самая свежая доступная

Data watch: Common Sense Media обычно публикует ежегодные исследования о подростках и ИИ, поэтому ожидается преемник Talk, Trust, and Trade-Offs за 2026 год; Sensor Tower обновляет свой отчет State of AI в течение года; a16z обновляет свой Top 100 Gen AI Consumer Apps примерно раз в шесть месяцев, следующий выпуск, вероятно, выйдет во втором полугодии 2026 года; Grand View Research ежегодно пересматривает свою оценку размера рынка ИИ-компаньонов; а выводы FTC по Section 6(b), как только будут опубликованы, заменят собой текущее освещение на стадии расследования.

Последнее обновление: 9 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно