72% американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет пользовались ИИ-компаньоном, а 52% пользуются им как минимум несколько раз в месяц (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). Такое поведение не ограничивается подростками: Harvard Business Review поставила терапию и компанию на первое место среди применений генеративного ИИ в 2025 году — рост по сравнению с местом вне тройки лидеров годом ранее. Американцы теперь проводят более чем вдвое больше часов в приложениях-компаньонах с ИИ, чем в приложениях для знакомств — около 705 миллионов против 280 миллионов часов в первом квартале 2026 года (Sensor Tower, State of AI 2026). Оценки категории варьируются от 120 миллионов долларов потребительской мобильной выручки в 2025 году (Appfigures) до общего адресуемого рынка в 36,79 миллиарда долларов (Grand View Research), в зависимости от того, что считается компаньоном. Этот анализ объединяет данные Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies и еще 11 первичных источников.
TL;DR
- 72% американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет пользовались ИИ-компаньоном; 52% пользуются им как минимум ежемесячно (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
- Терапия и компания заняли первое место среди применений генеративного ИИ в 2025 году, поднявшись с позиции вне тройки лидеров в 2024 году (Harvard Business Review, 2025).
- Глобальный рынок ИИ-компаньонов оценивался в 36,79 миллиарда долларов в 2025 году, с прогнозом роста до 317,96 миллиарда к 2033 году (Grand View Research, 2026).
- Мобильные приложения-компаньоны с ИИ шли к выручке более 120 миллионов долларов в 2025 году — рост на 64% год к году (Appfigures via TechCrunch, 2025).
- Время, проведенное в США в приложениях-компаньонах с ИИ, достигло около 705 миллионов часов в первом квартале 2026 года — более чем вдвое больше, чем ~280 миллионов в приложениях для знакомств (Sensor Tower, State of AI 2026).
- Character.AI привлекло около 223 миллионов веб-визитов в феврале 2025 года и сообщает о примерно 20 миллионах ежемесячно активных пользователей (Business of Apps, 2026).
- Replika превысила 40 миллионов зарегистрированных пользователей к 2025 году, поднявшись с 30 миллионов в августе 2024 года (Business of Apps, 2025).
- 19% взрослых американцев заявили, что переписывались с романтическим партнером на базе ИИ; среди мужчин 18–30 лет показатель достиг 31% (Wheatley Institute, BYU, февраль 2025).
- 9 из 10 ведущих приложений-компаньонов с ИИ собирают данные, используемые для отслеживания пользователей (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
- FTC начала расследование по Section 6(b) в отношении чат-ботов-компаньонов с ИИ в семи компаниях в связи с безопасностью детей в сентябре 2025 года (FTC via CNN, 2025).
- В исследовании OpenAI и MIT Media Lab с участием 981 человека более интенсивное ежедневное использование в стиле компаньона коррелировало с большим одиночеством и эмоциональной зависимостью (MIT Media Lab, 2025).
1. Размер рынка и выручка
Ключевые показатели рынка расходятся на два порядка величины, и причина этого важна. Многомиллиардный общий адресуемый рынок Grand View Research включает системы для оборудования, корпоративного сектора и здравоохранения-компаньонов, тогда как трекеры магазинов приложений учитывают только то, что потребители реально тратят внутри мобильных приложений. Наиболее обоснованный показатель потребительской выручки говорит о том, что приложения-компаньоны с ИИ шли к выручке более 120 миллионов долларов в 2025 году — рост на 64% год к году, при этом выручка на загрузку выросла более чем вдвое, до 1,18 доллара (Appfigures via TechCrunch, август 2025). Многомиллиардные суммы следует считать потолком, а не реальными потребительскими расходами.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Глобальный рынок ИИ-компаньонов, оценка на 2025 год | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Прогноз глобального рынка, 2033 год (CAGR 31,0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Доля Северной Америки на рынке, 2025 год | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| Доля сегмента социального взаимодействия / компании, 2025 год | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| Потребительская мобильная выручка приложений-компаньонов, 2025 год (ожидается) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Альтернативная оценка рынка, 2024–2032 годы | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
Примечание о расхождении: разброс от $28 миллиардов до $37 миллиардов за один год показывает, насколько сильно “размер рынка ИИ-компаньонов” зависит от того, какие продукты компания решает учитывать.
2. Загрузки и экосистема приложений
Категория переполнена, но сильно сконцентрирована на вершине. В мире насчитывается 337 приносящих доход приложений-компаньонов, и тем не менее топ-10% приложений забирают 89% всей выручки (TechCrunch, август 2025). Новые игроки продолжают появляться — только в 2025 году запущено 128 приложений, — но лишь немногим удается выйти на масштаб. Это длинный хвост надеющихся за спиной нескольких победителей.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные загрузки приложений-компаньонов (по состоянию на июль 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Активные приносящие доход приложения-компаньоны | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Новые приложения-компаньоны, запущенные в 2025 году | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Доля выручки топ-10% приложений | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Загрузки PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| Приложения-компаньоны в топ-50 веб-рейтинге a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| Приложения-компаньоны в топ-50 мобильном рейтинге a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
Примечание об аномалии: запуск компаньонов Grok от xAI в июле 2025 года поднял загрузки на iOS на 40% на следующий день, но выручка выросла всего на 9%, до 337 000 долларов, что говорит о том, что новизна стимулирует установки сильнее, чем траты (TechCrunch, июль 2025).
3. Масштаб платформ: пользователи по приложениям
Подсчеты пользователей по приложениям-компаньонам противоречивы, потому что поставщики смешивают зарегистрированные аккаунты, ежемесячно активных пользователей и посетителей сайта, не обозначая четко, что есть что. Character.AI — явный лидер по трафику, привлекая около 223 миллионов веб-визитов в феврале 2025 года против примерно 20 миллионов ежемесячно активных пользователей (Business of Apps, 2026). Показатель Replika в более чем 40 миллионов учитывает зарегистрированные аккаунты, а не активных пользователей, которых ближе к 2 миллионам. Читайте каждую цифру ниже с учетом этого различия. Контекст об универсальных ассистентах см. в наших статистиках чат-ботов с ИИ.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ежемесячно активные пользователи Character.AI, начало 2025 года | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| Веб-визиты Character.AI, февраль 2025 года | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Зарегистрированные пользователи Replika, 2025 год (с 30M в авг. 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Ежемесячно активные пользователи Replika | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| Пользователи / сообщения Snapchat My AI | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Пользователи Xiaoice в мире (75% мужчин) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| Аудитория приложений-компаньонов в возрасте 18–24 лет | Over 65% | Statista, 2024 |
Пометки о возрасте данных: цифры сообщений My AI от Snap относятся к раскрытию данных 2023 года (ежедневно активные пользователи в США позже выросли на 55% год к году, по словам генерального директора Эвана Шпигеля в апреле 2025 года); цифра в 660 миллионов для Xiaoice — самая свежая широко цитируемая цифра, относящаяся к 2021 году и не подтвержденная; доля по возрасту от Statista отражает данные за 2023–2024 годы.
4. Вовлеченность, голос и пересечение с приложениями для знакомств
Приложения-компаньоны выигрывают по времени использования, а не только по установкам. Пользователи в США провели около 705 миллионов часов в приложениях-компаньонах с ИИ в первом квартале 2026 года против примерно 280 миллионов часов в приложениях для знакомств и социального поиска — разворот по сравнению с более узким разрывом годом ранее (Sensor Tower, State of AI 2026). Пользователи Character.AI проводят на платформе в среднем почти два часа в день — уровень вовлеченности, которого большинство социальных приложений никогда не достигают. Голос все больше становится интерфейсом: Character.AI и Replika запустили голосовые звонки в реальном времени в 2024 и 2025 годах соответственно, перенося общение с компаньоном от печати к разговору. О более широком сдвиге см. наши статистики голосовых ассистентов и сравнение с тенденциями онлайн-знакомств.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Среднее время на пользователя в день в Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q1 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q3 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Часы в приложениях для знакомств в США, Q1 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Соотношение времени компаньоны-к-знакомствам, Q1 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
Контекстное примечание: общее время, проведенное в приложениях с генеративным ИИ, по прогнозам, более чем удвоится год к году — до 36 миллиардов часов в первом полугодии 2026 года с 17,2 миллиарда в первом полугодии 2025 года, так что рост приложений-компаньонов происходит на фоне более крупной волны (Sensor Tower, State of AI 2026).
5. Подростки и ИИ-компаньоны
Это наиболее пристально изучаемая когорта в категории, и данные здесь действительно неоднозначны, а не однозначно тревожны. 72% американских подростков пробовали ИИ-компаньона, и 52% пользуются им регулярно, однако 80% все еще проводят больше времени с реальными друзьями, а две трети считают разговор с ИИ менее удовлетворяющим, чем человеческое общение (Common Sense Media, 2025). Обеспокоенность концентрируется на крайностях: треть хотя бы раз доверила серьезный разговор ИИ, а не человеку, а треть сообщает о дискомфорте из-за чего-то, что компаньон сказал или сделал.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Американские подростки, пользовавшиеся ИИ-компаньоном | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Регулярные пользователи (несколько раз в месяц или чаще) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| Ежедневные пользователи | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| Использовали компаньонов для социального взаимодействия, ролевых игр или эмоциональной поддержки | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Считают разговор с ИИ столь же или более удовлетворяющим, чем с реальными друзьями | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Чувствовали дискомфорт из-за чего-то, что компаньон сказал или сделал | 34% | Common Sense Media, 2025 |
Примечание об аномалии: тот же опрос показывает, что большинство подростков остаются скорее амбивалентными, чем зависимыми, по-прежнему предпочитая человеческое общение для самых важных разговоров.
6. Романтика, одиночество и эффекты голосового режима
Использование взрослыми более тихое, но реальное, и сейчас оно возглавляет рейтинги использования. Harvard Business Review поставила терапию и компанию на первое место среди сценариев использования генеративного ИИ в 2025 году, впереди организации собственной жизни и поиска смысла (Harvard Business Review, 2025). Романтическое использование тоже измеримо: опрос Wheatley Institute показал, что 19% взрослых американцев переписывались с ИИ, созданным для того, чтобы вести себя как романтический партнер, а среди мужчин 18–30 лет этот показатель вырастает до 31%. Клиническая картина скорее осторожная, чем катастрофическая, но выводы о голосе заслуживают внимания. Читателям, интересующимся синтетическими голосами, стоит ознакомиться со статистикой синтеза речи и понять, чем программное обеспечение для клонирования голоса на основе согласия отличается от выдачи себя за другого.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Место терапии / компании среди применений генеративного ИИ, 2025 год | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Места “организации моей жизни” и “поиска смысла”, 2025 год | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| Взрослые американцы, переписывавшиеся с романтическим партнером на базе ИИ | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| Мужчины 18–30 лет, сделавшие это (женщины 18–30: 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Молодые взрослые в паре, регулярно пользующиеся романтическим ИИ | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Молодые взрослые, считающие, что ИИ может заменить настоящую романтику | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Участники / сообщения рандомизированного исследования OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
Примечание о голосе: в исследовании MIT Media Lab и OpenAI более интенсивное ежедневное использование во всех режимах коррелировало с большим одиночеством и зависимостью, а участники, использовавшие голосовой режим пола, отличного от их собственного, сообщали о значительно более высоком уровне одиночества и эмоциональной зависимости (MIT Media Lab, 2025).
7. Безопасность, конфиденциальность и регулирование
Регуляторный контроль и внимание к конфиденциальности усилились быстро в 2025 и 2026 годах. 9 из 10 ведущих приложений-компаньонов с ИИ собирают данные, используемые для отслеживания пользователей, а одна только Character.AI собирает 18 из 35 возможных типов данных (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Последовали и действия властей: FTC направила предписания по Section 6(b) семи компаниям в связи с безопасностью детей, а Character.AI перешла к запрету несовершеннолетним доступа к открытому чату. Направление движения явно ведет к возрастным ограничениям и раскрытию информации.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ведущие приложения-компаньоны, собирающие данные для отслеживания | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Типы данных, собираемых Character.AI (больше всех среди изученных) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| Приложения, собирающие данные для аналитики | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Приложения, собирающие данные для персонализации | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Компании, получившие предписания FTC по Section 6(b), сент. 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI прекращает открытый чат для пользователей младше 18 лет | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
Дополнительное примечание: в январе 2026 года Google и Character.AI согласились урегулировать судебные иски, утверждавшие связь чат-ботов с подростковыми самоубийствами — раннее свидетельство правовых рисков во всей категории (Fortune, 2026).
Резюме: приложения-компаньоны с ИИ в цифрах
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Американские подростки, пользовавшиеся ИИ-компаньоном | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Отправленные сообщения Snapchat My AI | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Глобальный рынок ИИ-компаньонов, 2025 год | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Прогноз глобального рынка, 2033 год | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Альтернативная оценка рынка, 2032 год | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| Потребительская мобильная выручка приложений-компаньонов, 2025 год | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Веб-визиты Character.AI, февраль 2025 года | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Зарегистрированные пользователи Replika, 2025 год | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Часы в приложениях-компаньонах с ИИ в США, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Место терапии / компании среди применений генеративного ИИ, 2025 год | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Взрослые американцы, переписывавшиеся с романтическим партнером на базе ИИ | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Мужчины 18–30 лет, переписывавшиеся с романтическим ИИ | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Молодые взрослые в паре, регулярно пользующиеся романтическим ИИ | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Молодые взрослые, считающие, что ИИ может заменить романтику | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Ведущие приложения-компаньоны, собирающие данные для отслеживания | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Компании, получившие предписания FTC по Section 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Участники исследования OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| Пользователи Xiaoice в мире (2021 год, не подтверждено) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
Методология и источники
Данные были собраны путем агрегирования показателей непосредственно из первичных отчетов, раскрытий компаний, публикаций опросов, официальных уведомлений и именованных трекеров аналитики приложений, с приоритетом публикаций 2025 и 2026 годов и отслеживанием освещения в отраслевой прессе до первоисточника; выводы Common Sense Media основаны на общенационально репрезентативном опросе 1060 американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет, проведенном в апреле и мае 2025 года.
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - отчет, освещение TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - отчет
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - отчет
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - статья
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - статья
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - отчет
- MIT Media Lab and OpenAI, longitudinal study on chatbot use and wellbeing (2025) - резюме
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - анализ
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - анализ
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - исследование
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - отчет CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - статья
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - данные
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - статья
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - публикация
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - справочно о загрузках
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - справочно о расхождении в размере рынка
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - демографическая справка
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - историческая цифра пользователей, отмеченная как самая свежая доступная
Data watch: Common Sense Media обычно публикует ежегодные исследования о подростках и ИИ, поэтому ожидается преемник Talk, Trust, and Trade-Offs за 2026 год; Sensor Tower обновляет свой отчет State of AI в течение года; a16z обновляет свой Top 100 Gen AI Consumer Apps примерно раз в шесть месяцев, следующий выпуск, вероятно, выйдет во втором полугодии 2026 года; Grand View Research ежегодно пересматривает свою оценку размера рынка ИИ-компаньонов; а выводы FTC по Section 6(b), как только будут опубликованы, заменят собой текущее освещение на стадии расследования.
Последнее обновление: 9 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.