72% remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun pernah menggunakan teman AI, dan 52% menggunakannya setidaknya beberapa kali sebulan (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). Perilaku ini tidak terbatas pada remaja: Harvard Business Review menempatkan terapi dan pertemanan sebagai penggunaan No. 1 AI generatif pada 2025, naik dari yang bahkan tidak masuk peringkat teratas setahun sebelumnya. Warga Amerika kini menghabiskan lebih dari dua kali lipat jam di aplikasi teman AI dibandingkan aplikasi kencan, sekitar 705 million berbanding 280 million jam pada Q1 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026). Estimasi kategori ini berkisar dari $120 million pendapatan mobile konsumen pada 2025 (Appfigures) hingga pasar total yang dapat dijangkau senilai $36.79 billion (Grand View Research), tergantung apa yang dihitung sebagai teman AI. Analisis ini menggabungkan data dari Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies, dan 11 sumber utama lainnya.
TL;DR
- 72% remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun pernah menggunakan teman AI; 52% menggunakannya setidaknya sebulan sekali (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
- Terapi dan pertemanan menempati peringkat No. 1 penggunaan AI generatif pada 2025, naik dari yang tidak masuk peringkat teratas pada 2024 (Harvard Business Review, 2025).
- Pasar teman AI global diperkirakan mencapai $36.79 billion pada 2025, diproyeksikan mencapai $317.96 billion pada 2033 (Grand View Research, 2026).
- Aplikasi mobile teman AI berada di jalur untuk meraih lebih dari $120 million pendapatan pada 2025, naik 64% dari tahun ke tahun (Appfigures via TechCrunch, 2025).
- Waktu warga AS di aplikasi teman AI mencapai sekitar 705 million jam pada Q1 2026, lebih dari dua kali lipat ~280 million jam di aplikasi kencan (Sensor Tower, State of AI 2026).
- Character.AI menarik sekitar 223 million kunjungan web pada Februari 2025 dan melaporkan sekitar 20 million pengguna aktif bulanan (Business of Apps, 2026).
- Replika melampaui 40 million pengguna terdaftar pada 2025, naik dari 30 million pada Agustus 2024 (Business of Apps, 2025).
- 19% orang dewasa AS mengatakan mereka pernah mengobrol dengan pasangan romantis AI; di antara pria berusia 18 hingga 30 tahun angka ini mencapai 31% (Wheatley Institute, BYU, February 2025).
- 9 dari 10 aplikasi teman AI terkemuka mengumpulkan data yang digunakan untuk melacak penggunanya (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
- FTC membuka penyelidikan Section 6(b) terhadap chatbot teman AI di tujuh perusahaan terkait keamanan anak pada September 2025 (FTC via CNN, 2025).
- Dalam uji coba OpenAI dan MIT Media Lab terhadap 981 orang, penggunaan harian bergaya teman yang lebih tinggi berkorelasi dengan kesepian dan ketergantungan emosional yang lebih besar (MIT Media Lab, 2025).
1. Ukuran Pasar dan Pendapatan
Angka pasar utama berbeda hingga dua orde besaran, dan alasannya penting. Pasar total yang dapat dijangkau senilai miliaran dolar dari Grand View Research mencakup sistem teman berbasis perangkat keras, enterprise, dan kesehatan, sementara pelacak app store hanya menghitung apa yang benar-benar dibelanjakan konsumen di dalam aplikasi mobile. Angka pendapatan konsumen yang paling dapat dipertanggungjawabkan menunjukkan aplikasi teman AI berada di jalur untuk meraih lebih dari $120 million pada 2025, naik 64% dari tahun ke tahun, dengan pendapatan per unduhan lebih dari dua kali lipat menjadi $1.18 (Appfigures via TechCrunch, August 2025). Perlakukan total bernilai miliaran dolar tersebut sebagai batas atas, bukan belanja konsumen.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar teman AI global, estimasi 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Perkiraan pasar global, 2033 (CAGR 31.0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Pangsa pasar Amerika Utara, 2025 | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| Pangsa segmen interaksi sosial / pertemanan, 2025 | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| Pendapatan aplikasi teman mobile konsumen, 2025 (proyeksi) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Estimasi pasar alternatif, 2024 hingga 2032 | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
Catatan divergensi: kisaran dari $28 billion hingga $37 billion untuk satu tahun yang sama menunjukkan betapa besarnya “ukuran pasar teman AI” bergantung pada produk mana yang dipilih sebuah perusahaan untuk dihitung.
2. Unduhan dan Ekosistem Aplikasi
Kategori ini ramai namun timpang di puncaknya. Ada 337 aplikasi teman penghasil pendapatan di seluruh dunia, tetapi 10% aplikasi teratas menguasai 89% dari seluruh pendapatan (TechCrunch, August 2025). Pemain baru terus bermunculan, dengan 128 diluncurkan hanya pada 2025, tetapi hanya segelintir yang pernah mencapai skala besar. Itulah ekor panjang para pengharap di belakang segelintir pemenang.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unduhan aplikasi teman sepanjang masa (per Juli 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Aplikasi teman aktif penghasil pendapatan | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Aplikasi teman baru yang diluncurkan pada 2025 | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Pangsa pendapatan dari 10% aplikasi teratas | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Unduhan PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| Aplikasi teman dalam peringkat top-50 web a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| Aplikasi teman dalam peringkat top-50 mobile a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
Catatan pencilan: peluncuran teman Grok oleh xAI pada Juli 2025 mendongkrak unduhan iOS 40% keesokan harinya, tetapi hanya menaikkan pendapatan 9% menjadi $337,000, menunjukkan bahwa kebaruan mendorong instalasi lebih dari pengeluaran (TechCrunch, July 2025).
3. Skala Platform: Pengguna per Aplikasi
Jumlah pengguna di berbagai aplikasi teman tidak konsisten karena vendor mencampur akun terdaftar, pengguna aktif bulanan, dan pengunjung web tanpa menandai mana yang mana. Character.AI adalah pemimpin trafik yang jelas, menarik sekitar 223 million kunjungan web pada Februari 2025 dibandingkan sekitar 20 million pengguna aktif bulanan (Business of Apps, 2026). Angka 40 million-plus milik Replika menghitung akun terdaftar, bukan pengguna aktif, yang jumlahnya lebih dekat ke 2 million. Baca setiap angka di bawah ini dengan mengingat perbedaan tersebut. Untuk konteks tentang asisten serbaguna, lihat statistik chatbot AI kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengguna aktif bulanan Character.AI, awal 2025 | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| Kunjungan web Character.AI, Februari 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Pengguna terdaftar Replika, 2025 (dari 30M pada Agustus 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Pengguna aktif bulanan Replika | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| Pengguna / pesan My AI di Snapchat | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Pengguna Xiaoice di seluruh dunia (75% pria) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| Audiens aplikasi teman berusia 18 hingga 24 tahun | Over 65% | Statista, 2024 |
Penanda usia data: angka pesan My AI milik Snap berasal dari pengungkapan 2023-nya (pengguna aktif harian AS kemudian tumbuh 55% dari tahun ke tahun, menurut CEO Evan Spiegel pada April 2025); angka 660 million untuk Xiaoice adalah angka terbaru yang paling banyak dikutip dan berasal dari 2021, belum terverifikasi; pangsa usia Statista mencerminkan data 2023 hingga 2024.
4. Keterlibatan, Suara, dan Persilangan dengan Aplikasi Kencan
Aplikasi teman menang dalam hal waktu, bukan hanya instalasi. Pengguna AS menghabiskan sekitar 705 million jam di aplikasi teman AI pada Q1 2026, dibandingkan sekitar 280 million jam di aplikasi kencan dan penemuan sosial, sebuah pembalikan dari kesenjangan yang lebih sempit setahun sebelumnya (Sensor Tower, State of AI 2026). Pengguna Character.AI rata-rata menghabiskan hampir dua jam sehari di platform, tingkat keterikatan yang jarang dicapai sebagian besar aplikasi sosial. Suara semakin menjadi antarmuka: Character.AI dan Replika sama-sama meluncurkan panggilan suara real-time pada 2024 dan 2025, memindahkan pertemanan dari mengetik ke berbicara. Untuk pergeseran yang lebih luas, lihat statistik asisten suara kami dan perbandingannya dengan tren kencan online.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rata-rata waktu per pengguna per hari di Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| Jam aplikasi teman AI di AS, Q1 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Jam aplikasi teman AI di AS, Q3 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Jam aplikasi teman AI di AS, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Jam aplikasi kencan di AS, Q1 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Rasio waktu teman terhadap kencan, Q1 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
Catatan konteks: total waktu penggunaan aplikasi AI generatif diproyeksikan lebih dari dua kali lipat dari tahun ke tahun, menjadi 36 billion jam pada H1 2026 dari 17.2 billion pada H1 2025, sehingga pertumbuhan aplikasi teman menumpang gelombang yang lebih besar (Sensor Tower, State of AI 2026).
5. Remaja dan Teman AI
Ini adalah kelompok yang paling banyak diteliti dalam kategori ini, dan datanya benar-benar campuran, bukan seragam mengkhawatirkan. 72% remaja AS pernah mencoba teman AI dan 52% menggunakannya secara reguler, namun 80% masih menghabiskan lebih banyak waktu dengan teman sungguhan dan dua pertiga menganggap percakapan dengan AI kurang memuaskan dibandingkan kontak manusia (Common Sense Media, 2025). Kekhawatiran terletak di ujung ekstrem: sepertiga pernah membawa percakapan serius ke AI dibanding ke orang, dan sepertiga melaporkan rasa tidak nyaman terhadap sesuatu yang dikatakan atau dilakukan teman AI.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Remaja AS yang pernah menggunakan teman AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Pengguna reguler (beberapa kali sebulan atau lebih) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| Pengguna harian | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| Menggunakan teman untuk interaksi sosial, roleplay, atau dukungan emosional | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Menganggap percakapan dengan AI sama atau lebih memuaskan dibanding dengan teman sungguhan | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Merasa tidak nyaman terhadap sesuatu yang dikatakan atau dilakukan teman AI | 34% | Common Sense Media, 2025 |
Catatan pencilan: survei yang sama menunjukkan bahwa sebagian besar remaja tetap ambivalen alih-alih bergantung, masih lebih memilih kontak manusia untuk percakapan yang paling penting.
6. Romansa, Kesepian, dan Efek Mode Suara
Penggunaan oleh orang dewasa lebih senyap namun nyata, dan kini menempati puncak daftar penggunaan. Harvard Business Review menempatkan terapi dan pertemanan sebagai kasus penggunaan No. 1 AI generatif pada 2025, di atas mengatur hidup dan menemukan tujuan (Harvard Business Review, 2025). Penggunaan romantis juga terukur: survei Wheatley Institute menemukan 19% orang dewasa AS pernah mengobrol dengan AI yang dirancang untuk berperilaku seperti pasangan romantis, meningkat menjadi 31% pada pria berusia 18 hingga 30 tahun. Gambaran klinisnya berhati-hati, bukan bencana, tetapi temuan tentang suara layak diperhatikan. Pembaca yang menjelajahi suara sintetis sebaiknya memahami statistik text-to-speech dan bagaimana perangkat lunak kloning suara berbasis persetujuan berbeda dari peniruan identitas.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Peringkat terapi / pertemanan di antara penggunaan AI generatif, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Peringkat “mengatur hidup saya” dan “menemukan tujuan”, 2025 | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| Orang dewasa AS yang pernah mengobrol dengan pasangan romantis AI | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| Pria berusia 18 hingga 30 tahun yang pernah (wanita 18-30 tahun: 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Dewasa muda berpasangan yang rutin menggunakan AI romantis | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Dewasa muda yang percaya AI bisa menggantikan romansa nyata | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Peserta / pesan uji coba acak OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
Catatan suara: dalam uji coba MIT Media Lab dan OpenAI, penggunaan harian yang lebih tinggi di semua mode berkorelasi dengan kesepian dan ketergantungan yang lebih besar, dan peserta yang menggunakan mode suara dengan gender berbeda dari gender mereka sendiri melaporkan kesepian dan ketergantungan emosional yang secara signifikan lebih tinggi (MIT Media Lab, 2025).
7. Keamanan, Privasi, dan Regulasi
Pengawasan regulasi dan privasi datang dengan cepat pada 2025 dan 2026. 9 dari 10 aplikasi teman AI terkemuka mengumpulkan data yang digunakan untuk melacak penggunanya, dan Character.AI sendiri mengumpulkan 18 dari 35 jenis data yang mungkin (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Tindakan pemerintah pun menyusul: FTC mengeluarkan perintah Section 6(b) kepada tujuh perusahaan terkait keamanan anak, dan Character.AI bergerak untuk melarang anak di bawah umur dari obrolan terbuka. Arahnya jelas menuju verifikasi usia dan keterbukaan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Aplikasi teman terkemuka yang mengumpulkan data pelacakan | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Jenis data yang dikumpulkan Character.AI (terbanyak dari semua yang diteliti) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| Aplikasi yang mengumpulkan data untuk analitik | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Aplikasi yang mengumpulkan data untuk personalisasi | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Perusahaan yang menerima perintah FTC Section 6(b), September 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI mengakhiri obrolan terbuka untuk pengguna di bawah 18 tahun | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
Catatan lanjutan: pada Januari 2026, Google dan Character.AI setuju menyelesaikan gugatan yang menuduh chatbot terkait dengan kasus bunuh diri remaja, sebuah sinyal awal eksposur hukum di seluruh kategori ini (Fortune, 2026).
Ringkasan: Aplikasi Teman AI dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Remaja AS yang pernah menggunakan teman AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Pesan My AI yang terkirim di Snapchat | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Pasar teman AI global, 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Perkiraan pasar global, 2033 | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Estimasi pasar alternatif, 2032 | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| Pendapatan aplikasi teman mobile konsumen, 2025 | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Kunjungan web Character.AI, Februari 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Pengguna terdaftar Replika, 2025 | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Jam aplikasi teman AI di AS, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Peringkat terapi / pertemanan di antara penggunaan AI generatif, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Orang dewasa AS yang pernah mengobrol dengan pasangan romantis AI | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Pria berusia 18 hingga 30 tahun yang pernah mengobrol dengan AI romantis | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Dewasa muda berpasangan yang rutin menggunakan AI romantis | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Dewasa muda yang percaya AI bisa menggantikan romansa | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Aplikasi teman terkemuka yang mengumpulkan data pelacakan | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Perusahaan yang menerima perintah FTC Section 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Peserta uji coba OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| Pengguna Xiaoice di seluruh dunia (2021, belum terverifikasi) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka langsung dari laporan utama, pengungkapan perusahaan, publikasi survei, pemberitahuan pemerintah, dan pelacak intelijen aplikasi yang disebutkan namanya, dengan memprioritaskan rilis 2025 dan 2026 serta menelusuri liputan pers dagang hingga ke sumber aslinya; temuan Common Sense Media didasarkan pada survei yang representatif secara nasional terhadap 1,060 remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun yang dilaksanakan pada April dan Mei 2025.
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - laporan, liputan TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - laporan
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - laporan
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - artikel
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - artikel
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - laporan
- MIT Media Lab dan OpenAI, studi longitudinal tentang penggunaan chatbot dan kesejahteraan (2025) - ringkasan
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - analisis
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - analisis
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - studi
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - laporan CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - artikel
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - data
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - artikel
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - postingan
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - referensi unduhan
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - referensi divergensi ukuran pasar
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - referensi demografis
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - angka pengguna historis, ditandai sebagai data terbaru yang tersedia
Data watch: Common Sense Media biasanya menerbitkan riset tahunan tentang remaja-AI, jadi penerus 2026 dari Talk, Trust, and Trade-Offs diperkirakan akan terbit; Sensor Tower memperbarui laporan State of AI-nya sepanjang tahun; a16z memperbarui Top 100 Gen AI Consumer Apps-nya kira-kira setiap enam bulan, dengan edisi berikutnya kemungkinan pada H2 2026; Grand View Research merevisi ukuran pasar teman AI-nya setiap tahun; dan temuan Section 6(b) dari FTC, setelah dirilis, akan menggantikan pelaporan tahap penyelidikan saat ini.
Terakhir diperbarui: 9 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.