Statistik Aplikasi Teman AI (2026): 45+ Data Poin tentang Pertumbuhan Pasar, Adopsi Pengguna, dan Keamanan Remaja

Statistik aplikasi teman AI 2026: ukuran pasar, jumlah pengguna, adopsi remaja, pendapatan, dan data mode suara dari Common Sense Media, Sensor Tower, a16z, dan Appfigures.

72% remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun pernah menggunakan teman AI, dan 52% menggunakannya setidaknya beberapa kali sebulan (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). Perilaku ini tidak terbatas pada remaja: Harvard Business Review menempatkan terapi dan pertemanan sebagai penggunaan No. 1 AI generatif pada 2025, naik dari yang bahkan tidak masuk peringkat teratas setahun sebelumnya. Warga Amerika kini menghabiskan lebih dari dua kali lipat jam di aplikasi teman AI dibandingkan aplikasi kencan, sekitar 705 million berbanding 280 million jam pada Q1 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026). Estimasi kategori ini berkisar dari $120 million pendapatan mobile konsumen pada 2025 (Appfigures) hingga pasar total yang dapat dijangkau senilai $36.79 billion (Grand View Research), tergantung apa yang dihitung sebagai teman AI. Analisis ini menggabungkan data dari Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies, dan 11 sumber utama lainnya.


TL;DR

  • 72% remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun pernah menggunakan teman AI; 52% menggunakannya setidaknya sebulan sekali (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
  • Terapi dan pertemanan menempati peringkat No. 1 penggunaan AI generatif pada 2025, naik dari yang tidak masuk peringkat teratas pada 2024 (Harvard Business Review, 2025).
  • Pasar teman AI global diperkirakan mencapai $36.79 billion pada 2025, diproyeksikan mencapai $317.96 billion pada 2033 (Grand View Research, 2026).
  • Aplikasi mobile teman AI berada di jalur untuk meraih lebih dari $120 million pendapatan pada 2025, naik 64% dari tahun ke tahun (Appfigures via TechCrunch, 2025).
  • Waktu warga AS di aplikasi teman AI mencapai sekitar 705 million jam pada Q1 2026, lebih dari dua kali lipat ~280 million jam di aplikasi kencan (Sensor Tower, State of AI 2026).
  • Character.AI menarik sekitar 223 million kunjungan web pada Februari 2025 dan melaporkan sekitar 20 million pengguna aktif bulanan (Business of Apps, 2026).
  • Replika melampaui 40 million pengguna terdaftar pada 2025, naik dari 30 million pada Agustus 2024 (Business of Apps, 2025).
  • 19% orang dewasa AS mengatakan mereka pernah mengobrol dengan pasangan romantis AI; di antara pria berusia 18 hingga 30 tahun angka ini mencapai 31% (Wheatley Institute, BYU, February 2025).
  • 9 dari 10 aplikasi teman AI terkemuka mengumpulkan data yang digunakan untuk melacak penggunanya (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
  • FTC membuka penyelidikan Section 6(b) terhadap chatbot teman AI di tujuh perusahaan terkait keamanan anak pada September 2025 (FTC via CNN, 2025).
  • Dalam uji coba OpenAI dan MIT Media Lab terhadap 981 orang, penggunaan harian bergaya teman yang lebih tinggi berkorelasi dengan kesepian dan ketergantungan emosional yang lebih besar (MIT Media Lab, 2025).

1. Ukuran Pasar dan Pendapatan

Angka pasar utama berbeda hingga dua orde besaran, dan alasannya penting. Pasar total yang dapat dijangkau senilai miliaran dolar dari Grand View Research mencakup sistem teman berbasis perangkat keras, enterprise, dan kesehatan, sementara pelacak app store hanya menghitung apa yang benar-benar dibelanjakan konsumen di dalam aplikasi mobile. Angka pendapatan konsumen yang paling dapat dipertanggungjawabkan menunjukkan aplikasi teman AI berada di jalur untuk meraih lebih dari $120 million pada 2025, naik 64% dari tahun ke tahun, dengan pendapatan per unduhan lebih dari dua kali lipat menjadi $1.18 (Appfigures via TechCrunch, August 2025). Perlakukan total bernilai miliaran dolar tersebut sebagai batas atas, bukan belanja konsumen.

MetrikNilaiSumber
Pasar teman AI global, estimasi 2025$36.79 billionGrand View Research, 2026
Perkiraan pasar global, 2033 (CAGR 31.0%)$317.96 billionGrand View Research, 2026
Pangsa pasar Amerika Utara, 2025Over 33%Grand View Research, 2026
Pangsa segmen interaksi sosial / pertemanan, 202529.4%Grand View Research, 2026
Pendapatan aplikasi teman mobile konsumen, 2025 (proyeksi)Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Estimasi pasar alternatif, 2024 hingga 2032$28.03 billion to $208.9 billionVerified Market Research, 2025

Catatan divergensi: kisaran dari $28 billion hingga $37 billion untuk satu tahun yang sama menunjukkan betapa besarnya “ukuran pasar teman AI” bergantung pada produk mana yang dipilih sebuah perusahaan untuk dihitung.

2. Unduhan dan Ekosistem Aplikasi

Kategori ini ramai namun timpang di puncaknya. Ada 337 aplikasi teman penghasil pendapatan di seluruh dunia, tetapi 10% aplikasi teratas menguasai 89% dari seluruh pendapatan (TechCrunch, August 2025). Pemain baru terus bermunculan, dengan 128 diluncurkan hanya pada 2025, tetapi hanya segelintir yang pernah mencapai skala besar. Itulah ekor panjang para pengharap di belakang segelintir pemenang.

MetrikNilaiSumber
Unduhan aplikasi teman sepanjang masa (per Juli 2025)220 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Aplikasi teman aktif penghasil pendapatan337Appfigures via TechCrunch, 2025
Aplikasi teman baru yang diluncurkan pada 2025128Appfigures via TechCrunch, 2025
Pangsa pendapatan dari 10% aplikasi teratas89%Appfigures via TechCrunch, 2025
Unduhan PolyBuzz (Google Play)50 million-plusGoogle Play, 2026
Aplikasi teman dalam peringkat top-50 web a16zCharacter.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChata16z, March 2026
Aplikasi teman dalam peringkat top-50 mobile a16zCharacter.AI, PolyBuzza16z, March 2026

Catatan pencilan: peluncuran teman Grok oleh xAI pada Juli 2025 mendongkrak unduhan iOS 40% keesokan harinya, tetapi hanya menaikkan pendapatan 9% menjadi $337,000, menunjukkan bahwa kebaruan mendorong instalasi lebih dari pengeluaran (TechCrunch, July 2025).

3. Skala Platform: Pengguna per Aplikasi

Jumlah pengguna di berbagai aplikasi teman tidak konsisten karena vendor mencampur akun terdaftar, pengguna aktif bulanan, dan pengunjung web tanpa menandai mana yang mana. Character.AI adalah pemimpin trafik yang jelas, menarik sekitar 223 million kunjungan web pada Februari 2025 dibandingkan sekitar 20 million pengguna aktif bulanan (Business of Apps, 2026). Angka 40 million-plus milik Replika menghitung akun terdaftar, bukan pengguna aktif, yang jumlahnya lebih dekat ke 2 million. Baca setiap angka di bawah ini dengan mengingat perbedaan tersebut. Untuk konteks tentang asisten serbaguna, lihat statistik chatbot AI kami.

MetrikNilaiSumber
Pengguna aktif bulanan Character.AI, awal 2025~20 millionBusiness of Apps, 2026
Kunjungan web Character.AI, Februari 2025223 millionBusiness of Apps, 2026
Pengguna terdaftar Replika, 2025 (dari 30M pada Agustus 2024)40 million-plusBusiness of Apps, 2025
Pengguna aktif bulanan Replika~2 millionBusiness of Apps, 2025
Pengguna / pesan My AI di Snapchat150 million-plus / 10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Pengguna Xiaoice di seluruh dunia (75% pria)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021
Audiens aplikasi teman berusia 18 hingga 24 tahunOver 65%Statista, 2024

Penanda usia data: angka pesan My AI milik Snap berasal dari pengungkapan 2023-nya (pengguna aktif harian AS kemudian tumbuh 55% dari tahun ke tahun, menurut CEO Evan Spiegel pada April 2025); angka 660 million untuk Xiaoice adalah angka terbaru yang paling banyak dikutip dan berasal dari 2021, belum terverifikasi; pangsa usia Statista mencerminkan data 2023 hingga 2024.

4. Keterlibatan, Suara, dan Persilangan dengan Aplikasi Kencan

Aplikasi teman menang dalam hal waktu, bukan hanya instalasi. Pengguna AS menghabiskan sekitar 705 million jam di aplikasi teman AI pada Q1 2026, dibandingkan sekitar 280 million jam di aplikasi kencan dan penemuan sosial, sebuah pembalikan dari kesenjangan yang lebih sempit setahun sebelumnya (Sensor Tower, State of AI 2026). Pengguna Character.AI rata-rata menghabiskan hampir dua jam sehari di platform, tingkat keterikatan yang jarang dicapai sebagian besar aplikasi sosial. Suara semakin menjadi antarmuka: Character.AI dan Replika sama-sama meluncurkan panggilan suara real-time pada 2024 dan 2025, memindahkan pertemanan dari mengetik ke berbicara. Untuk pergeseran yang lebih luas, lihat statistik asisten suara kami dan perbandingannya dengan tren kencan online.

MetrikNilaiSumber
Rata-rata waktu per pengguna per hari di Character.AI~2 hoursBusiness of Apps, 2026
Jam aplikasi teman AI di AS, Q1 2025~580 millionSensor Tower, State of AI 2026
Jam aplikasi teman AI di AS, Q3 2025~715 millionSensor Tower, State of AI 2026
Jam aplikasi teman AI di AS, Q1 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Jam aplikasi kencan di AS, Q1 2026~280 millionSensor Tower, State of AI 2026
Rasio waktu teman terhadap kencan, Q1 2026More than 2 to 1Sensor Tower, State of AI 2026

Catatan konteks: total waktu penggunaan aplikasi AI generatif diproyeksikan lebih dari dua kali lipat dari tahun ke tahun, menjadi 36 billion jam pada H1 2026 dari 17.2 billion pada H1 2025, sehingga pertumbuhan aplikasi teman menumpang gelombang yang lebih besar (Sensor Tower, State of AI 2026).

5. Remaja dan Teman AI

Ini adalah kelompok yang paling banyak diteliti dalam kategori ini, dan datanya benar-benar campuran, bukan seragam mengkhawatirkan. 72% remaja AS pernah mencoba teman AI dan 52% menggunakannya secara reguler, namun 80% masih menghabiskan lebih banyak waktu dengan teman sungguhan dan dua pertiga menganggap percakapan dengan AI kurang memuaskan dibandingkan kontak manusia (Common Sense Media, 2025). Kekhawatiran terletak di ujung ekstrem: sepertiga pernah membawa percakapan serius ke AI dibanding ke orang, dan sepertiga melaporkan rasa tidak nyaman terhadap sesuatu yang dikatakan atau dilakukan teman AI.

MetrikNilaiSumber
Remaja AS yang pernah menggunakan teman AI72%Common Sense Media, 2025
Pengguna reguler (beberapa kali sebulan atau lebih)52%Common Sense Media, 2025
Pengguna harian13%Common Sense Media, 2025
Menggunakan teman untuk interaksi sosial, roleplay, atau dukungan emosional~33%Common Sense Media, 2025
Menganggap percakapan dengan AI sama atau lebih memuaskan dibanding dengan teman sungguhan~33%Common Sense Media, 2025
Merasa tidak nyaman terhadap sesuatu yang dikatakan atau dilakukan teman AI34%Common Sense Media, 2025

Catatan pencilan: survei yang sama menunjukkan bahwa sebagian besar remaja tetap ambivalen alih-alih bergantung, masih lebih memilih kontak manusia untuk percakapan yang paling penting.

6. Romansa, Kesepian, dan Efek Mode Suara

Penggunaan oleh orang dewasa lebih senyap namun nyata, dan kini menempati puncak daftar penggunaan. Harvard Business Review menempatkan terapi dan pertemanan sebagai kasus penggunaan No. 1 AI generatif pada 2025, di atas mengatur hidup dan menemukan tujuan (Harvard Business Review, 2025). Penggunaan romantis juga terukur: survei Wheatley Institute menemukan 19% orang dewasa AS pernah mengobrol dengan AI yang dirancang untuk berperilaku seperti pasangan romantis, meningkat menjadi 31% pada pria berusia 18 hingga 30 tahun. Gambaran klinisnya berhati-hati, bukan bencana, tetapi temuan tentang suara layak diperhatikan. Pembaca yang menjelajahi suara sintetis sebaiknya memahami statistik text-to-speech dan bagaimana perangkat lunak kloning suara berbasis persetujuan berbeda dari peniruan identitas.

MetrikNilaiSumber
Peringkat terapi / pertemanan di antara penggunaan AI generatif, 2025No. 1Harvard Business Review, 2025
Peringkat “mengatur hidup saya” dan “menemukan tujuan”, 2025No. 2 and No. 3Harvard Business Review, 2025
Orang dewasa AS yang pernah mengobrol dengan pasangan romantis AI19%Wheatley Institute, BYU, Feb 2025
Pria berusia 18 hingga 30 tahun yang pernah (wanita 18-30 tahun: 23%)31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Dewasa muda berpasangan yang rutin menggunakan AI romantis~15% (1 in 7)Wheatley Institute, BYU, 2025
Dewasa muda yang percaya AI bisa menggantikan romansa nyata25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Peserta / pesan uji coba acak OpenAI / MIT Media Lab981 / 300,000-plusMIT Media Lab, 2025

Catatan suara: dalam uji coba MIT Media Lab dan OpenAI, penggunaan harian yang lebih tinggi di semua mode berkorelasi dengan kesepian dan ketergantungan yang lebih besar, dan peserta yang menggunakan mode suara dengan gender berbeda dari gender mereka sendiri melaporkan kesepian dan ketergantungan emosional yang secara signifikan lebih tinggi (MIT Media Lab, 2025).

7. Keamanan, Privasi, dan Regulasi

Pengawasan regulasi dan privasi datang dengan cepat pada 2025 dan 2026. 9 dari 10 aplikasi teman AI terkemuka mengumpulkan data yang digunakan untuk melacak penggunanya, dan Character.AI sendiri mengumpulkan 18 dari 35 jenis data yang mungkin (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Tindakan pemerintah pun menyusul: FTC mengeluarkan perintah Section 6(b) kepada tujuh perusahaan terkait keamanan anak, dan Character.AI bergerak untuk melarang anak di bawah umur dari obrolan terbuka. Arahnya jelas menuju verifikasi usia dan keterbukaan.

MetrikNilaiSumber
Aplikasi teman terkemuka yang mengumpulkan data pelacakan9 of 10Surfshark, 2026
Jenis data yang dikumpulkan Character.AI (terbanyak dari semua yang diteliti)18 of 35Surfshark, 2026
Aplikasi yang mengumpulkan data untuk analitik10 of 10Surfshark, 2026
Aplikasi yang mengumpulkan data untuk personalisasi8 of 10Surfshark, 2026
Perusahaan yang menerima perintah FTC Section 6(b), September 20257FTC via CNN, 2025
Character.AI mengakhiri obrolan terbuka untuk pengguna di bawah 18 tahunEffective late Nov 2025Fortune, October 2025

Catatan lanjutan: pada Januari 2026, Google dan Character.AI setuju menyelesaikan gugatan yang menuduh chatbot terkait dengan kasus bunuh diri remaja, sebuah sinyal awal eksposur hukum di seluruh kategori ini (Fortune, 2026).

Ringkasan: Aplikasi Teman AI dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Remaja AS yang pernah menggunakan teman AI72%Common Sense Media, 2025
Pesan My AI yang terkirim di Snapchat10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Pasar teman AI global, 2025$36.79 billionGrand View Research, 2026
Perkiraan pasar global, 2033$317.96 billionGrand View Research, 2026
Estimasi pasar alternatif, 2032$208.9 billionVerified Market Research, 2025
Pendapatan aplikasi teman mobile konsumen, 2025Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Kunjungan web Character.AI, Februari 2025223 millionBusiness of Apps, 2026
Pengguna terdaftar Replika, 202540 million-plusBusiness of Apps, 2025
Jam aplikasi teman AI di AS, Q1 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Peringkat terapi / pertemanan di antara penggunaan AI generatif, 2025No. 1Harvard Business Review, 2025
Orang dewasa AS yang pernah mengobrol dengan pasangan romantis AI19%Wheatley Institute, BYU, 2025
Pria berusia 18 hingga 30 tahun yang pernah mengobrol dengan AI romantis31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Dewasa muda berpasangan yang rutin menggunakan AI romantis1 in 7Wheatley Institute, BYU, 2025
Dewasa muda yang percaya AI bisa menggantikan romansa25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Aplikasi teman terkemuka yang mengumpulkan data pelacakan9 of 10Surfshark, 2026
Perusahaan yang menerima perintah FTC Section 6(b)7FTC via CNN, 2025
Peserta uji coba OpenAI / MIT Media Lab981MIT Media Lab, 2025
Pengguna Xiaoice di seluruh dunia (2021, belum terverifikasi)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan mengagregasi angka langsung dari laporan utama, pengungkapan perusahaan, publikasi survei, pemberitahuan pemerintah, dan pelacak intelijen aplikasi yang disebutkan namanya, dengan memprioritaskan rilis 2025 dan 2026 serta menelusuri liputan pers dagang hingga ke sumber aslinya; temuan Common Sense Media didasarkan pada survei yang representatif secara nasional terhadap 1,060 remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun yang dilaksanakan pada April dan Mei 2025.

  • Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - laporan, liputan TechCrunch
  • Sensor Tower, State of AI 2026 - laporan
  • Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - laporan
  • Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - artikel
  • Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - artikel
  • a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - laporan
  • MIT Media Lab dan OpenAI, studi longitudinal tentang penggunaan chatbot dan kesejahteraan (2025) - ringkasan
  • Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - analisis
  • Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - analisis
  • Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - studi
  • US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - laporan CNN
  • Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - artikel
  • Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - data
  • TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - artikel
  • Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - postingan
  • Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - referensi unduhan
  • Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - referensi divergensi ukuran pasar
  • Statista, AI companion apps usage by age (2024) - referensi demografis
  • Euronews, Meet Xiaoice (2021) - angka pengguna historis, ditandai sebagai data terbaru yang tersedia

Data watch: Common Sense Media biasanya menerbitkan riset tahunan tentang remaja-AI, jadi penerus 2026 dari Talk, Trust, and Trade-Offs diperkirakan akan terbit; Sensor Tower memperbarui laporan State of AI-nya sepanjang tahun; a16z memperbarui Top 100 Gen AI Consumer Apps-nya kira-kira setiap enam bulan, dengan edisi berikutnya kemungkinan pada H2 2026; Grand View Research merevisi ukuran pasar teman AI-nya setiap tahun; dan temuan Section 6(b) dari FTC, setelah dirilis, akan menggantikan pelaporan tahap penyelidikan saat ini.

Terakhir diperbarui: 9 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari