72% dos adolescentes americanos de 13 a 17 anos já usaram um companheiro de IA, e 52% usam um pelo menos algumas vezes por mês (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). O comportamento não se restringe aos adolescentes: a Harvard Business Review classificou terapia e companhia como o uso No. 1 de IA generativa em 2025, subindo de fora do topo um ano antes. Os americanos agora registram mais que o dobro de horas em apps de companhia com IA do que em apps de namoro, cerca de 705 milhões contra 280 milhões de horas no 1º trimestre de 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026). As estimativas da categoria variam de 120 milhões de dólares em receita móvel de consumidores em 2025 (Appfigures) a um mercado endereçável total de 36,79 bilhões de dólares (Grand View Research), dependendo do que é considerado um companheiro. Esta análise consolida dados da Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies e mais 11 fontes primárias.
TL;DR
- 72% dos adolescentes americanos de 13 a 17 anos já usaram um companheiro de IA; 52% usam um pelo menos mensalmente (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
- Terapia e companhia ficaram em No. 1 entre os usos de IA generativa em 2025, subindo de fora do topo em 2024 (Harvard Business Review, 2025).
- O mercado global de companheiros de IA foi estimado em 36,79 bilhões de dólares em 2025, com projeção de chegar a 317,96 bilhões até 2033 (Grand View Research, 2026).
- Os apps móveis de companhia com IA caminhavam para mais de 120 milhões de dólares em receita em 2025, alta de 64% ano a ano (Appfigures via TechCrunch, 2025).
- O tempo dos EUA em apps de companhia com IA chegou a cerca de 705 milhões de horas no 1º trimestre de 2026, mais que o dobro dos ~280 milhões em apps de namoro (Sensor Tower, State of AI 2026).
- O Character.AI atraiu cerca de 223 milhões de visitas web em fevereiro de 2025 e relata cerca de 20 milhões de usuários ativos mensais (Business of Apps, 2026).
- O Replika ultrapassou 40 milhões de usuários registrados até 2025, subindo de 30 milhões em agosto de 2024 (Business of Apps, 2025).
- 19% dos adultos americanos disseram já ter conversado com um parceiro romântico de IA; entre os homens de 18 a 30 anos, o número chegou a 31% (Wheatley Institute, BYU, fevereiro de 2025).
- 9 em cada 10 apps líderes de companhia com IA coletam dados usados para rastrear seus usuários (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
- A FTC abriu uma investigação sob a Seção 6(b) sobre chatbots de companhia com IA em sete empresas quanto à segurança infantil em setembro de 2025 (FTC via CNN, 2025).
- Em um teste da OpenAI e do MIT Media Lab com 981 pessoas, o uso diário mais intenso no estilo de companhia se correlacionou com mais solidão e dependência emocional (MIT Media Lab, 2025).
1. Tamanho de Mercado e Receita
Os números de mercado mais divulgados divergem em duas ordens de grandeza, e o motivo importa. O mercado endereçável total multibilionário da Grand View Research inclui sistemas de hardware, corporativos e de companhia para saúde, enquanto os rastreadores de app stores contam apenas o que os consumidores efetivamente gastam dentro dos apps móveis. O número de receita de consumidores mais defensável mostra que os apps de companhia com IA caminhavam para arrecadar mais de 120 milhões de dólares em 2025, alta de 64% ano a ano, com a receita por download mais que dobrando para 1,18 dólar (Appfigures via TechCrunch, agosto de 2025). Trate os totais na casa dos bilhões como tetos, não como gasto real de consumidores.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Mercado global de companheiros de IA, estimativa 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Previsão de mercado global, 2033 (CAGR de 31,0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Participação da América do Norte no mercado, 2025 | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| Participação do segmento de interação social / companhia, 2025 | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| Receita de apps móveis de companhia para consumidores, 2025 (projeção) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Estimativa alternativa de mercado, 2024 a 2032 | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
Nota sobre divergência: a variação de $28 bilhões a $37 bilhões para um único ano mostra o quanto o “tamanho do mercado de companheiros de IA” depende de quais produtos uma empresa decide contar.
2. Downloads e o Ecossistema de Apps
A categoria está lotada, mas concentrada no topo. Existem 337 apps de companhia geradores de receita no mundo todo, mas os 10% principais dos apps capturam 89% de toda a receita (TechCrunch, agosto de 2025). Novos entrantes continuam chegando, com 128 lançados só em 2025, mas apenas um punhado alcança escala. É uma longa cauda de esperançosos atrás de alguns poucos vencedores.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Downloads acumulados de apps de companhia (em julho de 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Apps de companhia ativos e geradores de receita | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Novos apps de companhia lançados em 2025 | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Participação da receita dos 10% principais dos apps | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Downloads do PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| Apps de companhia no ranking top-50 web da a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| Apps de companhia no ranking top-50 mobile da a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
Nota sobre valor atípico: o lançamento dos companheiros Grok da xAI em julho de 2025 elevou os downloads no iOS em 40% no dia seguinte, mas a receita subiu apenas 9%, para 337 mil dólares, sugerindo que a novidade impulsiona instalações mais do que gastos (TechCrunch, julho de 2025).
3. Escala de Plataformas: Usuários por App
As contagens de usuários entre apps de companhia são inconsistentes porque os fornecedores misturam contas registradas, usuários ativos mensais e visitantes web sem identificar claramente qual é qual. O Character.AI é o líder claro de tráfego, atraindo cerca de 223 milhões de visitas web em fevereiro de 2025 contra aproximadamente 20 milhões de usuários ativos mensais (Business of Apps, 2026). O número de mais de 40 milhões do Replika conta contas registradas, não usuários ativos, que ficam mais perto de 2 milhões. Leia cada número abaixo com essa distinção em mente. Para contexto sobre assistentes de uso geral, veja nossas estatísticas de chatbot de IA.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Usuários ativos mensais do Character.AI, início de 2025 | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| Visitas web do Character.AI, fevereiro de 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Usuários registrados do Replika, 2025 (de 30M em ago de 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Usuários ativos mensais do Replika | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| Usuários / mensagens do Snapchat My AI | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Usuários do Xiaoice no mundo (75% homens) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| Público de apps de companhia entre 18 e 24 anos | Over 65% | Statista, 2024 |
Alertas sobre a idade dos dados: os números de mensagens do My AI da Snap são de sua divulgação de 2023 (os usuários ativos diários nos EUA depois cresceram 55% ano a ano, segundo o CEO Evan Spiegel em abril de 2025); o número de 660 milhões da Xiaoice é o mais recente amplamente citado e é de 2021, não verificado; a participação por idade da Statista reflete dados de 2023 a 2024.
4. Engajamento, Voz e o Cruzamento com Apps de Namoro
Os apps de companhia vencem em tempo de uso, não só em instalações. Os usuários dos EUA passaram cerca de 705 milhões de horas em apps de companhia com IA no 1º trimestre de 2026, contra aproximadamente 280 milhões de horas em apps de namoro e descoberta social, uma reversão da diferença mais estreita um ano antes (Sensor Tower, State of AI 2026). Os usuários do Character.AI passam em média quase duas horas por dia na plataforma, um nível de retenção que a maioria dos apps sociais nunca alcança. A voz é cada vez mais a interface: Character.AI e Replika lançaram chamadas de voz em tempo real em 2024 e 2025, respectivamente, movendo a companhia da digitação para a fala. Para a mudança mais ampla, veja nossas estatísticas de assistente de voz e como isso se compara às tendências de namoro online.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Tempo médio por usuário por dia no Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| Horas em apps de companhia com IA nos EUA, Q1 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Horas em apps de companhia com IA nos EUA, Q3 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Horas em apps de companhia com IA nos EUA, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Horas em apps de namoro nos EUA, Q1 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Proporção de tempo companhia-para-namoro, Q1 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
Nota de contexto: o tempo total em apps de IA generativa deve mais que dobrar ano a ano, para 36 bilhões de horas no 1º semestre de 2026 vindo de 17,2 bilhões no 1º semestre de 2025, então o crescimento dos apps de companhia surfa uma onda maior (Sensor Tower, State of AI 2026).
5. Adolescentes e Companheiros de IA
Esta é a coorte mais escrutinada da categoria, e os dados são genuinamente mistos, não uniformemente alarmantes. 72% dos adolescentes americanos já experimentaram um companheiro de IA e 52% usam um regularmente, mas 80% ainda passam mais tempo com amigos de verdade e dois terços consideram a conversa com IA menos satisfatória do que o contato humano (Common Sense Media, 2025). A preocupação está nas extremidades: um terço já levou uma conversa séria para uma IA em vez de uma pessoa, e um terço relata desconforto com algo que um companheiro disse ou fez.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Adolescentes americanos que já usaram um companheiro de IA | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Usuários regulares (algumas vezes por mês ou mais) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| Usuários diários | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| Usaram companheiros para interação social, roleplay ou apoio emocional | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Consideram a conversa com IA tão ou mais satisfatória do que com amigos de verdade | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Sentiram desconforto com algo que um companheiro disse ou fez | 34% | Common Sense Media, 2025 |
Nota sobre valor atípico: a mesma pesquisa mostra que a maioria dos adolescentes permanece ambivalente em vez de dependente, ainda preferindo o contato humano para as conversas que mais importam.
6. Romance, Solidão e Efeitos do Modo de Voz
O uso entre adultos é mais discreto, mas real, e agora lidera as tabelas de uso. A Harvard Business Review classificou terapia e companhia como o caso de uso No. 1 de IA generativa de 2025, à frente de organizar a própria vida e encontrar propósito (Harvard Business Review, 2025). O uso romântico também é mensurável: uma pesquisa do Wheatley Institute constatou que 19% dos adultos americanos já conversaram com uma IA construída para agir como um parceiro romântico, subindo para 31% entre os homens de 18 a 30 anos. O quadro clínico é cauteloso, não catastrófico, mas as descobertas sobre voz merecem atenção. Leitores explorando vozes sintéticas devem entender as estatísticas de text-to-speech e como o software de clonagem de voz baseado em consentimento difere da personificação.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Posição de terapia / companhia entre os usos de IA generativa, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Posições de “organizar minha vida” e “encontrar propósito”, 2025 | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| Adultos americanos que já conversaram com um parceiro romântico de IA | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| Homens de 18 a 30 anos que já fizeram isso (mulheres de 18 a 30: 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jovens em relacionamento que usam regularmente uma IA romântica | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jovens que acreditam que a IA poderia substituir o romance real | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Participantes / mensagens do teste randomizado da OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
Nota sobre voz: no teste do MIT Media Lab e da OpenAI, o uso diário mais intenso em todos os modos se correlacionou com mais solidão e dependência, e os participantes que usaram um modo de voz de gênero diferente do seu relataram solidão e dependência emocional significativamente mais altas (MIT Media Lab, 2025).
7. Segurança, Privacidade e Regulação
O escrutínio regulatório e de privacidade chegou rápido em 2025 e 2026. 9 em cada 10 apps líderes de companhia com IA coletam dados usados para rastrear seus usuários, e o Character.AI sozinho reúne 18 dos 35 tipos de dados possíveis (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). A ação governamental veio em seguida: a FTC emitiu ordens sob a Seção 6(b) para sete empresas quanto à segurança infantil, e o Character.AI passou a proibir menores de acessar o chat aberto. A direção é claramente rumo a restrições de idade e divulgação.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Apps líderes de companhia que coletam dados de rastreamento | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Tipos de dados coletados pelo Character.AI (o maior número entre os estudados) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| Apps que coletam dados para análise | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Apps que coletam dados para personalização | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Empresas que receberam ordens da FTC sob a Seção 6(b), set de 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI encerra o chat aberto para usuários menores de 18 | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
Nota de acompanhamento: em janeiro de 2026, Google e Character.AI concordaram em fazer acordo em processos que alegavam ligação de chatbots a suicídios de adolescentes, um sinal precoce de exposição jurídica em toda a categoria (Fortune, 2026).
Resumo: Apps de Companhia com IA em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Adolescentes americanos que já usaram um companheiro de IA | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Mensagens enviadas pelo Snapchat My AI | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Mercado global de companheiros de IA, 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Previsão de mercado global, 2033 | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Estimativa alternativa de mercado, 2032 | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| Receita de apps móveis de companhia para consumidores, 2025 | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Visitas web do Character.AI, fevereiro de 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Usuários registrados do Replika, 2025 | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Horas em apps de companhia com IA nos EUA, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Posição de terapia / companhia entre os usos de IA generativa, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Adultos americanos que já conversaram com um parceiro romântico de IA | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Homens de 18 a 30 anos que já conversaram com uma IA romântica | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jovens em relacionamento que usam regularmente uma IA romântica | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jovens que acreditam que a IA poderia substituir o romance | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Apps líderes de companhia que coletam dados de rastreamento | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Empresas que receberam ordens da FTC sob a Seção 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Participantes do teste da OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| Usuários do Xiaoice no mundo (2021, não verificado) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
Metodologia e Fontes
Os dados foram coletados agregando números diretamente de relatórios primários, divulgações de empresas, publicações de pesquisas, avisos governamentais e rastreadores nomeados de inteligência de apps, priorizando lançamentos de 2025 e 2026 e rastreando a cobertura da imprensa especializada até sua fonte original; as descobertas da Common Sense Media se baseiam em uma pesquisa representativa em nível nacional com 1.060 adolescentes americanos de 13 a 17 anos, realizada em abril e maio de 2025.
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - relatório, cobertura do TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - relatório
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - relatório
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - artigo
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - artigo
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - relatório
- MIT Media Lab and OpenAI, longitudinal study on chatbot use and wellbeing (2025) - resumo
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - análise
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - análise
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - estudo
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - relatório da CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - artigo
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - dados
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - artigo
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - post
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - referência de download
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - referência de divergência de tamanho de mercado
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - referência demográfica
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - número histórico de usuários, sinalizado como o mais recente disponível
Data watch: a Common Sense Media costuma publicar pesquisas anuais sobre adolescentes e IA, então é esperada uma sucessora de 2026 para o Talk, Trust, and Trade-Offs; a Sensor Tower atualiza seu relatório State of AI ao longo do ano; a a16z atualiza seu Top 100 Gen AI Consumer Apps a cada seis meses aproximadamente, com uma próxima edição provável no 2º semestre de 2026; a Grand View Research revisa anualmente seu dimensionamento do mercado de companheiros de IA; e as conclusões da FTC sob a Seção 6(b), quando divulgadas, vão substituir a cobertura atual em estágio de investigação.
Última atualização: 9 de julho de 2026. Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.