วัยรุ่นอเมริกันอายุ 13 ถึง 17 ปี 72% เคยใช้เพื่อน AI และ 52% ใช้อย่างน้อยไม่กี่ครั้งต่อเดือน (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025) พฤติกรรมนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่วัยรุ่น Harvard Business Review จัดให้การบำบัดและการมีเพื่อนเป็นการใช้งาน AI generative อันดับ 1 ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจากที่ไม่ติดอันดับต้นๆ เมื่อปีก่อนหน้า ชาวอเมริกันใช้เวลากับแอปเพื่อน AI มากกว่าสองเท่าเมื่อเทียบกับแอปหาคู่ ประมาณ 705 million เทียบกับ 280 million ชั่วโมงใน Q1 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026) ตัวเลขประมาณการของหมวดหมู่นี้มีตั้งแต่ $120 million รายได้จากมือถือของผู้บริโภคในปี 2025 (Appfigures) ไปจนถึงตลาดที่เข้าถึงได้ทั้งหมดมูลค่า $36.79 billion (Grand View Research) ขึ้นอยู่กับว่านับอะไรเป็นเพื่อน AI การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies และแหล่งข้อมูลหลักอีก 11 แหล่ง
TL;DR
- วัยรุ่นอเมริกันอายุ 13 ถึง 17 ปี 72% เคยใช้เพื่อน AI 52% ใช้อย่างน้อยเดือนละครั้ง (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025)
- การบำบัดและการมีเพื่อนติดอันดับการใช้งาน AI generative อันดับ 1 ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจากที่ไม่ติดอันดับต้นๆ ในปี 2024 (Harvard Business Review, 2025)
- ตลาดเพื่อน AI ทั่วโลกประเมินไว้ที่ $36.79 billion ในปี 2025 คาดว่าจะถึง $317.96 billion ภายในปี 2033 (Grand View Research, 2026)
- แอปมือถือเพื่อน AI กำลังมุ่งสู่รายได้มากกว่า $120 million ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบปีต่อปี (Appfigures via TechCrunch, 2025)
- เวลาที่ชาวอเมริกันใช้กับแอปเพื่อน AI แตะประมาณ 705 million ชั่วโมงใน Q1 2026 มากกว่าสองเท่าของ ~280 million ชั่วโมงบนแอปหาคู่ (Sensor Tower, State of AI 2026)
- Character.AI ดึงดูดยอดเข้าชมเว็บประมาณ 223 million ครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 และรายงานผู้ใช้งานจริงต่อเดือนประมาณ 20 million คน (Business of Apps, 2026)
- Replika แซงหน้า 40 million ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วภายในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 30 million ในเดือนสิงหาคม 2024 (Business of Apps, 2025)
- ผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน 19% กล่าวว่าเคยแชทกับคู่รักโรแมนติก AI ในกลุ่มผู้ชายอายุ 18 ถึง 30 ปีตัวเลขนี้สูงถึง 31% (Wheatley Institute, BYU, February 2025)
- 9 ใน 10 แอปเพื่อน AI ชั้นนำเก็บข้อมูลที่ใช้ติดตามผู้ใช้ (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026)
- FTC เปิดการสอบสวนภายใต้ Section 6(b) กับแชทบอทเพื่อน AI ของเจ็ดบริษัทเรื่องความปลอดภัยของเด็กในเดือนกันยายน 2025 (FTC via CNN, 2025)
- ในการทดลองของ OpenAI และ MIT Media Lab กับคน 981 คน การใช้งานรายวันแบบเพื่อนที่สูงขึ้นมีความสัมพันธ์กับความเหงาและการพึ่งพาทางอารมณ์ที่มากขึ้น (MIT Media Lab, 2025)
1. ขนาดตลาดและรายได้
ตัวเลขตลาดที่เป็นข่าวใหญ่แตกต่างกันถึงสองเท่าของหลักความสำคัญ และเหตุผลก็สำคัญ ตลาดที่เข้าถึงได้ทั้งหมดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ของ Grand View Research รวมระบบเพื่อนในฮาร์ดแวร์ องค์กร และระบบสุขภาพเข้าไปด้วย ในขณะที่เครื่องมือติดตาม app store นับเฉพาะสิ่งที่ผู้บริโภคใช้จ่ายจริงภายในแอปมือถือ ตัวเลขรายได้จากผู้บริโภคที่น่าเชื่อถือที่สุดแสดงให้เห็นว่าแอปเพื่อน AI กำลังมุ่งสู่รายได้มากกว่า $120 million ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยรายได้ต่อการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น $1.18 (Appfigures via TechCrunch, August 2025) ควรมองตัวเลขรวมระดับพันล้านดอลลาร์เหล่านั้นเป็นเพดานบน ไม่ใช่การใช้จ่ายจริงของผู้บริโภค
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดเพื่อน AI ทั่วโลก ประมาณการปี 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| คาดการณ์ตลาดทั่วโลก ปี 2033 (CAGR 31.0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| สัดส่วนตลาดอเมริกาเหนือ ปี 2025 | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| สัดส่วนกลุ่มการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม / การมีเพื่อน ปี 2025 | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| รายได้แอปเพื่อนมือถือของผู้บริโภค ปี 2025 (แนวโน้ม) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| ประมาณการตลาดทางเลือก ปี 2024 ถึง 2032 | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
หมายเหตุความแตกต่าง: ช่วงตัวเลขตั้งแต่ $28 billion ถึง $37 billion สำหรับปีเดียวกัน แสดงให้เห็นว่า “ขนาดตลาดเพื่อน AI” ขึ้นอยู่กับว่าบริษัทเลือกนับผลิตภัณฑ์ใดมากเพียงใด
2. ยอดดาวน์โหลดและระบบนิเวศแอป
หมวดหมู่นี้คึกคักแต่กระจุกตัวอยู่ที่กลุ่มบนสุด มีแอปเพื่อนที่สร้างรายได้ 337 แอปทั่วโลก แต่ 10% แอปอันดับต้นครองส่วนแบ่งรายได้ทั้งหมดถึง 89% (TechCrunch, August 2025) ผู้เล่นหน้าใหม่ยังคงเข้ามาต่อเนื่อง โดยมี 128 แอปเปิดตัวในปี 2025 เพียงปีเดียว แต่มีเพียงไม่กี่รายที่ไปถึงระดับขนาดใหญ่ได้ นั่นคือหางยาวของผู้หวังผลอยู่เบื้องหลังผู้ชนะไม่กี่ราย
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดแอปเพื่อนสะสม (ณ เดือนกรกฎาคม 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| แอปเพื่อนที่ใช้งานอยู่และสร้างรายได้ | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| แอปเพื่อนใหม่ที่เปิดตัวในปี 2025 | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| สัดส่วนรายได้จาก 10% แอปอันดับต้น | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| ยอดดาวน์โหลด PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| แอปเพื่อนในอันดับ top-50 เว็บของ a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| แอปเพื่อนในอันดับ top-50 มือถือของ a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: การเปิดตัวเพื่อน Grok ของ xAI ในเดือนกรกฎาคม 2025 ทำให้ยอดดาวน์โหลด iOS เพิ่มขึ้น 40% ในวันถัดมา แต่รายได้เพิ่มขึ้นเพียง 9% เป็น $337,000 บ่งชี้ว่าความแปลกใหม่กระตุ้นยอดติดตั้งมากกว่าการใช้จ่าย (TechCrunch, July 2025)
3. ขนาดแพลตฟอร์ม: ผู้ใช้แยกตามแอป
จำนวนผู้ใช้ในแอปเพื่อนต่างๆ มีความไม่สม่ำเสมอ เพราะผู้ให้บริการปนกันระหว่างบัญชีที่ลงทะเบียน ผู้ใช้งานจริงต่อเดือน และผู้เข้าชมเว็บ โดยไม่ระบุว่าอันไหนเป็นอันไหน Character.AI เป็นผู้นำด้านทราฟฟิกอย่างชัดเจน ด้วยยอดเข้าชมเว็บประมาณ 223 million ครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 เทียบกับผู้ใช้งานจริงต่อเดือนประมาณ 20 million คน (Business of Apps, 2026) ตัวเลข 40 million-plus ของ Replika นับบัญชีที่ลงทะเบียน ไม่ใช่ผู้ใช้งานจริง ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 2 million คน อ่านตัวเลขทุกตัวด้านล่างนี้โดยคำนึงถึงความแตกต่างนั้น สำหรับบริบทเกี่ยวกับผู้ช่วยอเนกประสงค์ ดูสถิติแชทบอท AIของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้งานจริงต่อเดือนของ Character.AI ต้นปี 2025 | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| ยอดเข้าชมเว็บ Character.AI เดือนกุมภาพันธ์ 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของ Replika ปี 2025 (จาก 30M ในเดือนสิงหาคม 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| ผู้ใช้งานจริงต่อเดือนของ Replika | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| ผู้ใช้ / ข้อความ My AI บน Snapchat | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| ผู้ใช้ Xiaoice ทั่วโลก (75% เป็นผู้ชาย) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| กลุ่มผู้ใช้แอปเพื่อนอายุ 18 ถึง 24 ปี | Over 65% | Statista, 2024 |
ข้อสังเกตอายุของข้อมูล: ตัวเลขข้อความ My AI ของ Snap มาจากการเปิดเผยข้อมูลปี 2023 (ผู้ใช้งานจริงรายวันในสหรัฐฯ เติบโตขึ้น 55% เมื่อเทียบปีต่อปีในเวลาต่อมา ตามคำกล่าวของ CEO Evan Spiegel ในเดือนเมษายน 2025) ตัวเลข 660 million ของ Xiaoice เป็นตัวเลขล่าสุดที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายและมาจากปี 2021 ยังไม่ได้รับการยืนยัน สัดส่วนตามอายุของ Statista สะท้อนข้อมูลปี 2023 ถึง 2024
4. การมีส่วนร่วม เสียง และจุดตัดกับแอปหาคู่
แอปเพื่อนชนะในแง่เวลา ไม่ใช่แค่ยอดติดตั้ง ผู้ใช้ในสหรัฐฯ ใช้เวลาประมาณ 705 million ชั่วโมงกับแอปเพื่อน AI ใน Q1 2026 เทียบกับประมาณ 280 million ชั่วโมงบนแอปหาคู่และแอปค้นหาเพื่อนทางสังคม ซึ่งเป็นการกลับด้านจากช่องว่างที่แคบกว่าเมื่อปีก่อนหน้า (Sensor Tower, State of AI 2026) ผู้ใช้ Character.AI ใช้เวลาเฉลี่ยเกือบสองชั่วโมงต่อวันบนแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นระดับความผูกพันที่แอปโซเชียลส่วนใหญ่ไม่เคยไปถึง เสียงกำลังกลายเป็นอินเทอร์เฟซมากขึ้นเรื่อยๆ ทั้ง Character.AI และ Replika ต่างเปิดตัวการโทรด้วยเสียงแบบเรียลไทม์ในปี 2024 และ 2025 ย้ายการมีเพื่อนจากการพิมพ์ไปสู่การพูดคุย สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นนี้ ดูสถิติผู้ช่วยเสียงของเรา และเปรียบเทียบกับแนวโน้มการหาคู่ออนไลน์
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เวลาเฉลี่ยต่อผู้ใช้ต่อวันบน Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| ชั่วโมงการใช้แอปเพื่อน AI ในสหรัฐฯ Q1 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| ชั่วโมงการใช้แอปเพื่อน AI ในสหรัฐฯ Q3 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| ชั่วโมงการใช้แอปเพื่อน AI ในสหรัฐฯ Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| ชั่วโมงการใช้แอปหาคู่ในสหรัฐฯ Q1 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| อัตราส่วนเวลาแอปเพื่อนต่อแอปหาคู่ Q1 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
หมายเหตุบริบท: เวลาการใช้แอป AI generative รวมคาดว่าจะเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเมื่อเทียบปีต่อปี เป็น 36 billion ชั่วโมงใน H1 2026 จาก 17.2 billion ใน H1 2025 ดังนั้นการเติบโตของแอปเพื่อนจึงเกาะกระแสคลื่นที่ใหญ่กว่า (Sensor Tower, State of AI 2026)
5. วัยรุ่นและเพื่อน AI
นี่คือกลุ่มที่ถูกจับตามองมากที่สุดในหมวดหมู่นี้ และข้อมูลก็ผสมกันอย่างแท้จริงมากกว่าจะน่าตกใจอย่างสม่ำเสมอ 72% ของวัยรุ่นอเมริกันเคยลองใช้เพื่อน AI และ 52% ใช้งานเป็นประจำ แต่ 80% ยังคงใช้เวลากับเพื่อนจริงมากกว่า และสองในสามพบว่าการสนทนากับ AI น่าพอใจน้อยกว่าการติดต่อกับมนุษย์ (Common Sense Media, 2025) ความกังวลอยู่ที่กลุ่มปลายสุด หนึ่งในสามเคยนำบทสนทนาที่จริงจังไปคุยกับ AI แทนที่จะเป็นคน และหนึ่งในสามรายงานว่ารู้สึกไม่สบายใจกับสิ่งที่เพื่อน AI พูดหรือทำ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นอเมริกันที่เคยใช้เพื่อน AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| ผู้ใช้งานประจำ (ไม่กี่ครั้งต่อเดือนขึ้นไป) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| ผู้ใช้งานทุกวัน | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| ใช้เพื่อนเพื่อการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การเล่นบทบาทสมมติ หรือการสนับสนุนทางอารมณ์ | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| รู้สึกว่าการสนทนากับ AI น่าพอใจเท่ากับหรือมากกว่าเพื่อนจริง | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| รู้สึกไม่สบายใจกับสิ่งที่เพื่อน AI พูดหรือทำ | 34% | Common Sense Media, 2025 |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: แบบสำรวจเดียวกันแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นส่วนใหญ่ยังคงลังเลมากกว่าพึ่งพา และยังคงชอบการติดต่อกับมนุษย์สำหรับบทสนทนาที่สำคัญที่สุด
6. ความโรแมนติก ความเหงา และผลกระทบของโหมดเสียง
การใช้งานในผู้ใหญ่เงียบกว่าแต่ก็มีอยู่จริง และตอนนี้ขึ้นเป็นอันดับต้นของตารางการใช้งาน Harvard Business Review จัดให้การบำบัดและการมีเพื่อนเป็นกรณีการใช้งาน AI generative อันดับ 1 ของปี 2025 นำหน้าการจัดระเบียบชีวิตและการค้นหาเป้าหมาย (Harvard Business Review, 2025) การใช้งานเชิงโรแมนติกก็วัดได้เช่นกัน แบบสำรวจของ Wheatley Institute พบว่าผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน 19% เคยแชทกับ AI ที่ถูกออกแบบมาให้ทำตัวเหมือนคู่รักโรแมนติก เพิ่มขึ้นเป็น 31% ในกลุ่มผู้ชายอายุ 18 ถึง 30 ปี ภาพรวมทางคลินิกระมัดระวังมากกว่าจะเป็นหายนะ แต่ผลการศึกษาเรื่องเสียงก็ควรค่าแก่การสังเกต ผู้อ่านที่สนใจเสียงสังเคราะห์ควรทำความเข้าใจสถิติ text-to-speech และวิธีที่ซอฟต์แวร์โคลนเสียงที่ยินยอมแล้วแตกต่างจากการปลอมตัวเป็นผู้อื่น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อันดับของการบำบัด / การมีเพื่อนในบรรดาการใช้งาน AI generative ปี 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| อันดับของ “จัดระเบียบชีวิตของฉัน” และ “ค้นหาเป้าหมาย” ปี 2025 | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันที่เคยแชทกับคู่รักโรแมนติก AI | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| ผู้ชายอายุ 18 ถึง 30 ปีที่เคยทำ (ผู้หญิงอายุ 18-30 ปี: 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| ผู้ใหญ่ตอนต้นที่มีคู่และใช้ AI โรแมนติกเป็นประจำ | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| ผู้ใหญ่ตอนต้นที่เชื่อว่า AI สามารถแทนที่ความรักที่แท้จริงได้ | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| ผู้เข้าร่วม / ข้อความในการทดลองแบบสุ่มของ OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
หมายเหตุเรื่องเสียง: ในการทดลองของ MIT Media Lab และ OpenAI การใช้งานรายวันที่สูงขึ้นในทุกโหมดมีความสัมพันธ์กับความเหงาและการพึ่งพาที่มากขึ้น และผู้เข้าร่วมที่ใช้โหมดเสียงเพศตรงข้ามกับตนเองรายงานความเหงาและการพึ่งพาทางอารมณ์ที่สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ (MIT Media Lab, 2025)
7. ความปลอดภัย ความเป็นส่วนตัว และการกำกับดูแล
การตรวจสอบด้านกฎระเบียบและความเป็นส่วนตัวมาถึงอย่างรวดเร็วในปี 2025 และ 2026 9 ใน 10 แอปเพื่อน AI ชั้นนำเก็บข้อมูลที่ใช้ติดตามผู้ใช้ และ Character.AI เพียงแอปเดียวเก็บข้อมูล 18 จาก 35 ประเภทที่เป็นไปได้ (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026) มาตรการของภาครัฐตามมา FTC ออกคำสั่งภายใต้ Section 6(b) ต่อเจ็ดบริษัทเรื่องความปลอดภัยของเด็ก และ Character.AI เริ่มดำเนินการห้ามผู้เยาว์แชทแบบปลายเปิด ทิศทางชัดเจนว่ามุ่งไปสู่การควบคุมอายุและการเปิดเผยข้อมูล
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| แอปเพื่อนชั้นนำที่เก็บข้อมูลติดตาม | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| ประเภทข้อมูลที่ Character.AI เก็บ (มากที่สุดในบรรดาแอปที่ศึกษา) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| แอปที่เก็บข้อมูลเพื่อการวิเคราะห์ | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| แอปที่เก็บข้อมูลเพื่อการปรับให้เหมาะกับผู้ใช้ | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| บริษัทที่ได้รับคำสั่ง FTC Section 6(b) เดือนกันยายน 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI ยุติแชทแบบปลายเปิดสำหรับผู้ใช้อายุต่ำกว่า 18 ปี | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
หมายเหตุติดตามผล: ในเดือนมกราคม 2026 Google และ Character.AI ตกลงยอมความคดีที่กล่าวหาว่าแชทบอทมีความเชื่อมโยงกับการฆ่าตัวตายของวัยรุ่น ซึ่งเป็นสัญญาณเริ่มต้นของความเสี่ยงทางกฎหมายทั่วทั้งหมวดหมู่นี้ (Fortune, 2026)
สรุป: แอปเพื่อน AI เป็นตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วัยรุ่นอเมริกันที่เคยใช้เพื่อน AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| ข้อความ My AI ที่ส่งบน Snapchat | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| ตลาดเพื่อน AI ทั่วโลก ปี 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| คาดการณ์ตลาดทั่วโลก ปี 2033 | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| ประมาณการตลาดทางเลือก ปี 2032 | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| รายได้แอปเพื่อนมือถือของผู้บริโภค ปี 2025 | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| ยอดเข้าชมเว็บ Character.AI เดือนกุมภาพันธ์ 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของ Replika ปี 2025 | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| ชั่วโมงการใช้แอปเพื่อน AI ในสหรัฐฯ Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| อันดับของการบำบัด / การมีเพื่อนในบรรดาการใช้งาน AI generative ปี 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันที่เคยแชทกับคู่รักโรแมนติก AI | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| ผู้ชายอายุ 18 ถึง 30 ปีที่เคยแชทกับ AI โรแมนติก | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| ผู้ใหญ่ตอนต้นที่มีคู่และใช้ AI โรแมนติกเป็นประจำ | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| ผู้ใหญ่ตอนต้นที่เชื่อว่า AI สามารถแทนที่ความรักได้ | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| แอปเพื่อนชั้นนำที่เก็บข้อมูลติดตาม | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| บริษัทที่ได้รับคำสั่ง FTC Section 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| ผู้เข้าร่วมการทดลองของ OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| ผู้ใช้ Xiaoice ทั่วโลก (2021 ยังไม่ยืนยัน) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขโดยตรงจากรายงานหลัก การเปิดเผยข้อมูลของบริษัท สิ่งพิมพ์ผลสำรวจ ประกาศของภาครัฐ และเครื่องมือติดตามข้อมูลเชิงลึกของแอปที่ระบุชื่อ โดยให้ความสำคัญกับการเผยแพร่ในปี 2025 และ 2026 และสืบย้อนการรายงานข่าวของสื่อธุรกิจกลับไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิม ผลการค้นพบของ Common Sense Media อ้างอิงจากแบบสำรวจที่เป็นตัวแทนระดับประเทศของวัยรุ่นอเมริกันอายุ 13 ถึง 17 ปีจำนวน 1,060 คน ซึ่งดำเนินการในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2025
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - รายงาน, การรายงานของ TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - รายงาน
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - รายงาน
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - บทความ
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - บทความ
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - รายงาน
- MIT Media Lab และ OpenAI การศึกษาระยะยาวเกี่ยวกับการใช้แชทบอทและความเป็นอยู่ที่ดี (2025) - สรุป
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - การวิเคราะห์
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - การวิเคราะห์
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - การศึกษา
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - รายงานของ CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - บทความ
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - ข้อมูล
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - บทความ
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - โพสต์
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - ข้อมูลอ้างอิงการดาวน์โหลด
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - ข้อมูลอ้างอิงความแตกต่างของขนาดตลาด
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - ข้อมูลอ้างอิงด้านประชากรศาสตร์
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - ตัวเลขผู้ใช้ในอดีต ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่
Data watch: Common Sense Media มักเผยแพร่งานวิจัยเกี่ยวกับวัยรุ่นและ AI เป็นประจำทุกปี ดังนั้นจึงคาดว่าจะมีฉบับต่อยอดปี 2026 ของ Talk, Trust, and Trade-Offs ตามมา Sensor Tower อัปเดตรายงาน State of AI ของตนตลอดทั้งปี a16z อัปเดต Top 100 Gen AI Consumer Apps ของตนประมาณทุกหกเดือน โดยฉบับถัดไปมีแนวโน้มจะออกใน H2 2026 Grand View Research ปรับปรุงขนาดตลาดเพื่อน AI ของตนเป็นประจำทุกปี และผลการสอบสวน Section 6(b) ของ FTC เมื่อเผยแพร่ออกมาแล้ว จะเข้ามาแทนที่การรายงานในขั้นตอนการสอบสวนปัจจุบัน
อัปเดตล่าสุด: 9 กรกฎาคม 2026 เราทบทวนและปรับปรุงหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา