Thống Kê Ứng Dụng Bạn Đồng Hành AI (2026): 45+ Điểm Dữ Liệu Về Tăng Trưởng Thị Trường, Mức Độ Áp Dụng Của Người Dùng và An Toàn Thanh Thiếu Niên

Thống kê ứng dụng bạn đồng hành AI năm 2026: quy mô thị trường, số lượng người dùng, mức độ áp dụng ở thanh thiếu niên, doanh thu và dữ liệu chế độ giọng nói, dựa trên dữ liệu từ Common Sense Media, Sensor Tower, a16z và Appfigures.

72% thanh thiếu niên Mỹ từ 13 đến 17 tuổi đã sử dụng bạn đồng hành AI, và 52% sử dụng ít nhất vài lần mỗi tháng (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). Hành vi này không chỉ giới hạn ở thanh thiếu niên: Harvard Business Review xếp trị liệu và bầu bạn là mục đích sử dụng số 1 của AI tạo sinh vào năm 2025, tăng từ vị trí thậm chí không nằm trong top đầu một năm trước đó. Người Mỹ hiện dành thời gian cho các ứng dụng bạn đồng hành AI nhiều hơn gấp đôi so với ứng dụng hẹn hò, khoảng 705 million so với 280 million giờ trong Q1 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026). Các ước tính trong danh mục này dao động từ $120 million doanh thu di động dành cho người tiêu dùng năm 2025 (Appfigures) đến thị trường có thể tiếp cận tổng cộng $36.79 billion (Grand View Research), tùy thuộc vào những gì được tính là bạn đồng hành. Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies và 11 nguồn chính khác.


TL;DR

  • 72% thanh thiếu niên Mỹ từ 13 đến 17 tuổi đã sử dụng bạn đồng hành AI; 52% sử dụng ít nhất mỗi tháng một lần (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
  • Trị liệu và bầu bạn xếp hạng mục đích sử dụng số 1 của AI tạo sinh vào năm 2025, tăng từ vị trí không nằm trong top đầu vào năm 2024 (Harvard Business Review, 2025).
  • Thị trường bạn đồng hành AI toàn cầu được ước tính đạt $36.79 billion vào năm 2025, dự kiến đạt $317.96 billion vào năm 2033 (Grand View Research, 2026).
  • Các ứng dụng di động bạn đồng hành AI đang trên đà đạt hơn $120 million doanh thu vào năm 2025, tăng 64% so với cùng kỳ năm trước (Appfigures via TechCrunch, 2025).
  • Thời gian người Mỹ dành cho ứng dụng bạn đồng hành AI đạt khoảng 705 million giờ trong Q1 2026, hơn gấp đôi mức ~280 million giờ của ứng dụng hẹn hò (Sensor Tower, State of AI 2026).
  • Character.AI thu hút khoảng 223 million lượt truy cập web vào tháng 2 năm 2025 và báo cáo khoảng 20 million người dùng hoạt động hàng tháng (Business of Apps, 2026).
  • Replika đã vượt 40 million người dùng đã đăng ký vào năm 2025, tăng từ 30 million vào tháng 8 năm 2024 (Business of Apps, 2025).
  • 19% người trưởng thành Mỹ cho biết họ đã trò chuyện với một bạn đời lãng mạn AI; trong số nam giới từ 18 đến 30 tuổi, con số này đạt 31% (Wheatley Institute, BYU, February 2025).
  • 9 trong số 10 ứng dụng bạn đồng hành AI hàng đầu thu thập dữ liệu được dùng để theo dõi người dùng của họ (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
  • FTC đã mở một cuộc điều tra Section 6(b) đối với các chatbot bạn đồng hành AI tại bảy công ty liên quan đến an toàn trẻ em vào tháng 9 năm 2025 (FTC via CNN, 2025).
  • Trong một thử nghiệm của OpenAI và MIT Media Lab với 981 người, việc sử dụng hàng ngày theo kiểu bạn đồng hành nhiều hơn có liên quan đến sự cô đơn và phụ thuộc cảm xúc nhiều hơn (MIT Media Lab, 2025).

1. Quy Mô Thị Trường và Doanh Thu

Các con số thị trường nổi bật chênh lệch nhau tới hai bậc độ lớn, và lý do đằng sau điều đó rất quan trọng. Thị trường có thể tiếp cận tổng cộng trị giá hàng tỷ đô la của Grand View Research bao gồm cả các hệ thống bạn đồng hành trong phần cứng, doanh nghiệp và chăm sóc sức khỏe, trong khi các công cụ theo dõi app store chỉ tính những gì người tiêu dùng thực sự chi tiêu bên trong ứng dụng di động. Con số doanh thu người tiêu dùng đáng tin cậy nhất cho thấy các ứng dụng bạn đồng hành AI đang trên đà đạt hơn $120 million vào năm 2025, tăng 64% so với cùng kỳ năm trước, với doanh thu trên mỗi lượt tải xuống tăng hơn gấp đôi lên $1.18 (Appfigures via TechCrunch, August 2025). Nên coi các tổng số hàng tỷ đô la này là mức trần, không phải chi tiêu thực tế của người tiêu dùng.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Thị trường bạn đồng hành AI toàn cầu, ước tính 2025$36.79 billionGrand View Research, 2026
Dự báo thị trường toàn cầu, 2033 (CAGR 31.0%)$317.96 billionGrand View Research, 2026
Thị phần Bắc Mỹ, 2025Over 33%Grand View Research, 2026
Thị phần phân khúc tương tác xã hội / bầu bạn, 202529.4%Grand View Research, 2026
Doanh thu ứng dụng bạn đồng hành di động cho người tiêu dùng, 2025 (dự kiến)Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Ước tính thị trường thay thế, 2024 đến 2032$28.03 billion to $208.9 billionVerified Market Research, 2025

Ghi chú về sự khác biệt: khoảng cách từ $28 billion đến $37 billion cho cùng một năm cho thấy “quy mô thị trường bạn đồng hành AI” phụ thuộc nhiều như thế nào vào việc một công ty chọn tính sản phẩm nào.

2. Lượt Tải Xuống và Hệ Sinh Thái Ứng Dụng

Danh mục này đông đúc nhưng tập trung mạnh ở nhóm dẫn đầu. Có 337 ứng dụng bạn đồng hành tạo ra doanh thu trên toàn thế giới, nhưng 10% ứng dụng hàng đầu chiếm 89% tổng doanh thu (TechCrunch, August 2025). Những người chơi mới tiếp tục xuất hiện, với 128 ứng dụng ra mắt chỉ riêng trong năm 2025, nhưng chỉ một số ít đạt được quy mô lớn. Đó là một danh sách dài những ứng dụng đầy hy vọng phía sau một vài kẻ chiến thắng.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượt tải xuống ứng dụng bạn đồng hành trọn đời (tính đến tháng 7 năm 2025)220 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Ứng dụng bạn đồng hành đang hoạt động và tạo doanh thu337Appfigures via TechCrunch, 2025
Ứng dụng bạn đồng hành mới ra mắt trong năm 2025128Appfigures via TechCrunch, 2025
Tỷ lệ doanh thu từ 10% ứng dụng hàng đầu89%Appfigures via TechCrunch, 2025
Lượt tải xuống PolyBuzz (Google Play)50 million-plusGoogle Play, 2026
Ứng dụng bạn đồng hành trong bảng xếp hạng top 50 web của a16zCharacter.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChata16z, March 2026
Ứng dụng bạn đồng hành trong bảng xếp hạng top 50 di động của a16zCharacter.AI, PolyBuzza16z, March 2026

Ghi chú về giá trị ngoại lệ: việc xAI ra mắt các bạn đồng hành Grok vào tháng 7 năm 2025 đã đẩy lượt tải xuống iOS tăng 40% vào ngày hôm sau nhưng chỉ làm tăng doanh thu 9% lên $337,000, cho thấy sự mới lạ thúc đẩy lượt cài đặt nhiều hơn là chi tiêu (TechCrunch, July 2025).

3. Quy Mô Nền Tảng: Người Dùng Theo Từng Ứng Dụng

Số liệu người dùng trên các ứng dụng bạn đồng hành không nhất quán vì các nhà cung cấp trộn lẫn tài khoản đã đăng ký, người dùng hoạt động hàng tháng và khách truy cập web mà không ghi rõ cái nào là cái nào. Character.AI rõ ràng dẫn đầu về lưu lượng truy cập, thu hút khoảng 223 million lượt truy cập web vào tháng 2 năm 2025 so với khoảng 20 million người dùng hoạt động hàng tháng (Business of Apps, 2026). Con số 40 million-plus của Replika tính các tài khoản đã đăng ký, không phải người dùng hoạt động, vốn gần với 2 million hơn. Hãy đọc mọi con số dưới đây với sự phân biệt đó trong đầu. Để có bối cảnh về các trợ lý đa năng, xem thống kê chatbot AI của chúng tôi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Người dùng hoạt động hàng tháng của Character.AI, đầu năm 2025~20 millionBusiness of Apps, 2026
Lượt truy cập web Character.AI, tháng 2 năm 2025223 millionBusiness of Apps, 2026
Người dùng đã đăng ký của Replika, 2025 (từ 30M vào tháng 8 năm 2024)40 million-plusBusiness of Apps, 2025
Người dùng hoạt động hàng tháng của Replika~2 millionBusiness of Apps, 2025
Người dùng / tin nhắn My AI trên Snapchat150 million-plus / 10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Người dùng Xiaoice trên toàn thế giới (75% nam giới)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021
Đối tượng người dùng ứng dụng bạn đồng hành từ 18 đến 24 tuổiOver 65%Statista, 2024

Ghi chú về độ mới của dữ liệu: các con số nhắn tin My AI của Snap là từ công bố năm 2023 của họ (người dùng hoạt động hàng ngày tại Mỹ sau đó tăng 55% so với cùng kỳ năm trước, theo CEO Evan Spiegel vào tháng 4 năm 2025); con số 660 million của Xiaoice là con số gần đây nhất được trích dẫn rộng rãi và có từ năm 2021, chưa được xác minh; tỷ lệ theo độ tuổi của Statista phản ánh dữ liệu từ 2023 đến 2024.

4. Mức Độ Tương Tác, Giọng Nói và Sự Giao Thoa Với Ứng Dụng Hẹn Hò

Các ứng dụng bạn đồng hành thắng về thời gian sử dụng, không chỉ về lượt cài đặt. Người dùng Mỹ đã dành khoảng 705 million giờ cho các ứng dụng bạn đồng hành AI trong Q1 2026, so với khoảng 280 million giờ cho các ứng dụng hẹn hò và khám phá xã hội, một sự đảo ngược so với khoảng cách hẹp hơn một năm trước đó (Sensor Tower, State of AI 2026). Người dùng Character.AI trung bình dành gần hai giờ mỗi ngày trên nền tảng này, một mức độ gắn bó mà hầu hết các ứng dụng xã hội không bao giờ đạt được. Giọng nói ngày càng trở thành giao diện: Character.AI và Replika đều đã ra mắt tính năng gọi thoại thời gian thực vào năm 2024 và 2025, chuyển việc bầu bạn từ gõ chữ sang trò chuyện bằng giọng nói. Để hiểu sự thay đổi rộng hơn này, xem thống kê trợ lý giọng nói của chúng tôi và so sánh với xu hướng hẹn hò trực tuyến.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Thời gian trung bình mỗi người dùng mỗi ngày trên Character.AI~2 hoursBusiness of Apps, 2026
Số giờ sử dụng ứng dụng bạn đồng hành AI tại Mỹ, Q1 2025~580 millionSensor Tower, State of AI 2026
Số giờ sử dụng ứng dụng bạn đồng hành AI tại Mỹ, Q3 2025~715 millionSensor Tower, State of AI 2026
Số giờ sử dụng ứng dụng bạn đồng hành AI tại Mỹ, Q1 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Số giờ sử dụng ứng dụng hẹn hò tại Mỹ, Q1 2026~280 millionSensor Tower, State of AI 2026
Tỷ lệ thời gian bạn đồng hành so với hẹn hò, Q1 2026More than 2 to 1Sensor Tower, State of AI 2026

Ghi chú bối cảnh: tổng thời gian sử dụng ứng dụng AI tạo sinh được dự báo sẽ hơn gấp đôi so với cùng kỳ năm trước, đạt 36 billion giờ trong H1 2026 từ 17.2 billion trong H1 2025, vì vậy sự tăng trưởng của ứng dụng bạn đồng hành đang đi theo một làn sóng lớn hơn (Sensor Tower, State of AI 2026).

5. Thanh Thiếu Niên và Bạn Đồng Hành AI

Đây là nhóm được xem xét kỹ lưỡng nhất trong danh mục này, và dữ liệu thực sự pha trộn chứ không đồng loạt đáng báo động. 72% thanh thiếu niên Mỹ đã thử một bạn đồng hành AI và 52% sử dụng thường xuyên, tuy nhiên 80% vẫn dành nhiều thời gian hơn cho bạn bè thật và hai phần ba thấy trò chuyện với AI kém thỏa mãn hơn tiếp xúc với con người (Common Sense Media, 2025). Mối lo ngại nằm ở các nhóm cực đoan: một phần ba đã đưa một cuộc trò chuyện nghiêm túc cho AI thay vì một người, và một phần ba báo cáo cảm thấy khó chịu với điều gì đó mà một bạn đồng hành đã nói hoặc làm.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Thanh thiếu niên Mỹ đã sử dụng bạn đồng hành AI72%Common Sense Media, 2025
Người dùng thường xuyên (vài lần mỗi tháng trở lên)52%Common Sense Media, 2025
Người dùng hàng ngày13%Common Sense Media, 2025
Sử dụng bạn đồng hành cho tương tác xã hội, nhập vai hoặc hỗ trợ cảm xúc~33%Common Sense Media, 2025
Thấy trò chuyện với AI thỏa mãn bằng hoặc hơn so với bạn bè thật~33%Common Sense Media, 2025
Cảm thấy khó chịu với điều gì đó mà bạn đồng hành đã nói hoặc làm34%Common Sense Media, 2025

Ghi chú về giá trị ngoại lệ: cùng khảo sát này cho thấy hầu hết thanh thiếu niên vẫn còn mâu thuẫn cảm xúc chứ không phụ thuộc, vẫn ưa thích tiếp xúc với con người cho những cuộc trò chuyện quan trọng nhất.

6. Tình Yêu Lãng Mạn, Sự Cô Đơn và Tác Động Của Chế Độ Giọng Nói

Việc sử dụng ở người trưởng thành âm thầm hơn nhưng có thật, và giờ đây đứng đầu bảng xếp hạng sử dụng. Harvard Business Review xếp trị liệu và bầu bạn là trường hợp sử dụng AI tạo sinh số 1 của năm 2025, đứng trên cả việc sắp xếp cuộc sống và tìm kiếm mục đích sống (Harvard Business Review, 2025). Việc sử dụng mang tính lãng mạn cũng có thể đo lường được: một khảo sát của Wheatley Institute cho thấy 19% người trưởng thành Mỹ đã trò chuyện với một AI được thiết kế để hành xử như một người yêu, tăng lên 31% ở nam giới từ 18 đến 30 tuổi. Bức tranh lâm sàng mang tính thận trọng hơn là thảm khốc, nhưng các phát hiện về giọng nói đáng được lưu ý. Độc giả tìm hiểu về giọng nói tổng hợp nên tìm hiểu thống kê chuyển văn bản thành giọng nói và cách phần mềm nhân bản giọng nói dựa trên sự đồng ý khác với việc mạo danh.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Thứ hạng của trị liệu / bầu bạn trong các mục đích sử dụng AI tạo sinh, 2025No. 1Harvard Business Review, 2025
Thứ hạng của “sắp xếp cuộc sống của tôi” và “tìm kiếm mục đích sống”, 2025No. 2 and No. 3Harvard Business Review, 2025
Người trưởng thành Mỹ đã trò chuyện với một người yêu AI19%Wheatley Institute, BYU, Feb 2025
Nam giới từ 18 đến 30 tuổi đã làm vậy (nữ giới 18-30 tuổi: 23%)31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Người trưởng thành trẻ đang trong mối quan hệ thường xuyên sử dụng một AI lãng mạn~15% (1 in 7)Wheatley Institute, BYU, 2025
Người trưởng thành trẻ tin rằng AI có thể thay thế tình yêu thật25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Người tham gia / tin nhắn trong thử nghiệm ngẫu nhiên của OpenAI / MIT Media Lab981 / 300,000-plusMIT Media Lab, 2025

Ghi chú về giọng nói: trong thử nghiệm của MIT Media Lab và OpenAI, việc sử dụng hàng ngày nhiều hơn ở tất cả các chế độ có liên quan đến sự cô đơn và phụ thuộc nhiều hơn, và những người tham gia sử dụng chế độ giọng nói khác giới tính của họ báo cáo mức độ cô đơn và phụ thuộc cảm xúc cao hơn đáng kể (MIT Media Lab, 2025).

7. An Toàn, Quyền Riêng Tư và Quy Định

Sự giám sát về quy định và quyền riêng tư đến nhanh chóng trong năm 2025 và 2026. 9 trong số 10 ứng dụng bạn đồng hành AI hàng đầu thu thập dữ liệu được dùng để theo dõi người dùng của họ, và riêng Character.AI thu thập 18 trong số 35 loại dữ liệu có thể có (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Hành động của chính phủ đã theo sau: FTC đã ban hành các lệnh Section 6(b) đối với bảy công ty liên quan đến an toàn trẻ em, và Character.AI đã hành động để cấm trẻ vị thành niên trò chuyện dạng mở. Hướng đi rõ ràng là hướng tới kiểm soát độ tuổi và công khai thông tin.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Ứng dụng bạn đồng hành hàng đầu thu thập dữ liệu theo dõi9 of 10Surfshark, 2026
Loại dữ liệu do Character.AI thu thập (nhiều nhất trong số các ứng dụng được nghiên cứu)18 of 35Surfshark, 2026
Ứng dụng thu thập dữ liệu cho mục đích phân tích10 of 10Surfshark, 2026
Ứng dụng thu thập dữ liệu cho mục đích cá nhân hóa8 of 10Surfshark, 2026
Công ty nhận lệnh Section 6(b) của FTC, tháng 9 năm 20257FTC via CNN, 2025
Character.AI chấm dứt trò chuyện dạng mở cho người dùng dưới 18 tuổiEffective late Nov 2025Fortune, October 2025

Ghi chú tiếp theo: vào tháng 1 năm 2026, Google và Character.AI đã đồng ý dàn xếp các vụ kiện cáo buộc chatbot có liên quan đến các vụ tự tử ở thanh thiếu niên, một tín hiệu sớm về rủi ro pháp lý trên toàn danh mục này (Fortune, 2026).

Tóm Tắt: Ứng Dụng Bạn Đồng Hành AI Qua Các Con Số

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Thanh thiếu niên Mỹ đã sử dụng bạn đồng hành AI72%Common Sense Media, 2025
Tin nhắn My AI đã gửi trên Snapchat10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Thị trường bạn đồng hành AI toàn cầu, 2025$36.79 billionGrand View Research, 2026
Dự báo thị trường toàn cầu, 2033$317.96 billionGrand View Research, 2026
Ước tính thị trường thay thế, 2032$208.9 billionVerified Market Research, 2025
Doanh thu ứng dụng bạn đồng hành di động cho người tiêu dùng, 2025Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Lượt truy cập web Character.AI, tháng 2 năm 2025223 millionBusiness of Apps, 2026
Người dùng đã đăng ký của Replika, 202540 million-plusBusiness of Apps, 2025
Số giờ sử dụng ứng dụng bạn đồng hành AI tại Mỹ, Q1 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Thứ hạng của trị liệu / bầu bạn trong các mục đích sử dụng AI tạo sinh, 2025No. 1Harvard Business Review, 2025
Người trưởng thành Mỹ đã trò chuyện với một người yêu AI19%Wheatley Institute, BYU, 2025
Nam giới từ 18 đến 30 tuổi đã trò chuyện với một AI lãng mạn31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Người trưởng thành trẻ đang trong mối quan hệ thường xuyên sử dụng một AI lãng mạn1 in 7Wheatley Institute, BYU, 2025
Người trưởng thành trẻ tin rằng AI có thể thay thế tình yêu25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Ứng dụng bạn đồng hành hàng đầu thu thập dữ liệu theo dõi9 of 10Surfshark, 2026
Công ty nhận lệnh Section 6(b) của FTC7FTC via CNN, 2025
Người tham gia thử nghiệm của OpenAI / MIT Media Lab981MIT Media Lab, 2025
Người dùng Xiaoice trên toàn thế giới (2021, chưa xác minh)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các con số trực tiếp từ các báo cáo chính, công bố của công ty, ấn phẩm khảo sát, thông báo của chính phủ và các công cụ theo dõi thông tin ứng dụng được nêu tên, ưu tiên các ấn phẩm năm 2025 và 2026, đồng thời truy nguyên các bài đưa tin của báo chí thương mại về nguồn gốc ban đầu của chúng; các phát hiện của Common Sense Media dựa trên một khảo sát đại diện toàn quốc với 1,060 thanh thiếu niên Mỹ từ 13 đến 17 tuổi, được thực hiện vào tháng 4 và tháng 5 năm 2025.

  • Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - báo cáo, đưa tin của TechCrunch
  • Sensor Tower, State of AI 2026 - báo cáo
  • Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - báo cáo
  • Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - bài viết
  • Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - bài viết
  • a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - báo cáo
  • MIT Media Lab và OpenAI, nghiên cứu theo chiều dọc về việc sử dụng chatbot và sức khỏe tinh thần (2025) - tóm tắt
  • Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - phân tích
  • Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - phân tích
  • Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - nghiên cứu
  • US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - đưa tin của CNN
  • Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - bài viết
  • Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - dữ liệu
  • TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - bài viết
  • Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - bài đăng
  • Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - tài liệu tham khảo về lượt tải xuống
  • Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - tài liệu tham khảo về sự khác biệt quy mô thị trường
  • Statista, AI companion apps usage by age (2024) - tài liệu tham khảo về nhân khẩu học
  • Euronews, Meet Xiaoice (2021) - con số người dùng lịch sử, được đánh dấu là dữ liệu gần đây nhất hiện có

Data watch: Common Sense Media thường xuất bản nghiên cứu hàng năm về thanh thiếu niên và AI, vì vậy phiên bản kế tiếp năm 2026 của Talk, Trust, and Trade-Offs được kỳ vọng sẽ ra mắt; Sensor Tower cập nhật báo cáo State of AI của mình trong suốt năm; a16z cập nhật Top 100 Gen AI Consumer Apps của mình khoảng sáu tháng một lần, với phiên bản tiếp theo có khả năng ra mắt vào H2 2026; Grand View Research sửa đổi quy mô thị trường bạn đồng hành AI của mình hàng năm; và các phát hiện Section 6(b) của FTC, khi được công bố, sẽ thay thế báo cáo ở giai đoạn điều tra hiện tại.

Cập nhật lần cuối: ngày 9 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày