Statystyki aplikacji-towarzyszy AI (2026): ponad 45 danych o wzroście rynku, adopcji użytkowników i bezpieczeństwie nastolatków

Statystyki aplikacji-towarzyszy AI 2026: wielkość rynku, liczba użytkowników, adopcja wśród nastolatków, przychody i dane o trybie głosowym z Common Sense Media, Sensor Tower, a16z i Appfigures.

72% amerykańskich nastolatków w wieku od 13 do 17 lat korzystało z towarzysza AI, a 52% korzysta z niego przynajmniej kilka razy w miesiącu (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). To zachowanie nie ogranicza się do nastolatków: Harvard Business Review sklasyfikował terapię i towarzystwo jako najpopularniejsze zastosowanie generatywnej AI w 2025 roku, awansując spoza czołowego miejsca sprzed roku. Amerykanie spędzają obecnie ponad dwukrotnie więcej godzin na aplikacjach-towarzyszach AI niż na aplikacjach randkowych — odpowiednio około 705 milionów wobec 280 milionów godzin w I kwartale 2026 roku (Sensor Tower, State of AI 2026). Szacunki dla całej kategorii wahają się od 120 milionów dolarów przychodu z konsumenckich aplikacji mobilnych w 2025 roku (Appfigures) do 36,79 miliarda dolarów całkowitego rynku docelowego (Grand View Research), w zależności od tego, co uznaje się za towarzysza. Ta analiza łączy dane z Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies i 11 innych źródeł pierwotnych.


TL;DR

  • 72% amerykańskich nastolatków w wieku od 13 do 17 lat korzystało z towarzysza AI; 52% korzysta z niego przynajmniej raz w miesiącu (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
  • Terapia i towarzystwo zajęły 1. miejsce wśród zastosowań generatywnej AI w 2025 roku, awansując spoza czołowego miejsca w 2024 roku (Harvard Business Review, 2025).
  • Globalny rynek towarzyszy AI wyceniono na 36,79 miliarda dolarów w 2025 roku, z prognozą osiągnięcia 317,96 miliarda dolarów do 2033 roku (Grand View Research, 2026).
  • Mobilne aplikacje-towarzysze AI zmierzały do ponad 120 milionów dolarów przychodu w 2025 roku, wzrost o 64% rok do roku (Appfigures via TechCrunch, 2025).
  • Czas spędzany w USA na aplikacjach-towarzyszach AI osiągnął około 705 milionów godzin w I kwartale 2026 roku, ponad dwukrotnie więcej niż ~280 milionów na aplikacjach randkowych (Sensor Tower, State of AI 2026).
  • Character.AI odnotował około 223 miliony wizyt internetowych w lutym 2025 roku i podaje około 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Business of Apps, 2026).
  • Replika przekroczyła 40 milionów zarejestrowanych użytkowników do 2025 roku, wzrost z 30 milionów w sierpniu 2024 roku (Business of Apps, 2025).
  • 19% dorosłych Amerykanów przyznało, że rozmawiało z romantycznym partnerem AI; wśród mężczyzn w wieku od 18 do 30 lat odsetek ten sięgnął 31% (Wheatley Institute, BYU, luty 2025).
  • 9 na 10 czołowych aplikacji-towarzyszy AI zbiera dane wykorzystywane do śledzenia użytkowników (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
  • FTC wszczęła dochodzenie na mocy sekcji 6(b) wobec chatbotów-towarzyszy AI w siedmiu firmach w sprawie bezpieczeństwa dzieci we wrześniu 2025 roku (FTC via CNN, 2025).
  • W badaniu OpenAI i MIT Media Lab obejmującym 981 osób, wyższe dzienne użycie w stylu towarzysza korelowało z większą samotnością i zależnością emocjonalną (MIT Media Lab, 2025).

1. Wielkość rynku i przychody

Główne dane o rynku różnią się o dwa rzędy wielkości, i powód ma znaczenie. Wielomiliardowy całkowity rynek docelowy Grand View Research obejmuje sprzęt, systemy dla przedsiębiorstw i opieki zdrowotnej, podczas gdy narzędzia śledzące sklepy z aplikacjami liczą tylko to, co konsumenci faktycznie wydają w aplikacjach mobilnych. Najbardziej wiarygodna liczba dotycząca przychodów konsumenckich wskazuje, że aplikacje-towarzysze AI zmierzają do ponad 120 milionów dolarów w 2025 roku, wzrost o 64% rok do roku, przy czym przychód na pobranie wzrósł ponad dwukrotnie, do 1,18 dolara (Appfigures via TechCrunch, sierpień 2025). Miliardowe sumy należy traktować jako pułapy, a nie wydatki konsumentów.

MetrykaWartośćŹródło
Globalny rynek towarzyszy AI, szacunek na 2025 rok$36.79 billionGrand View Research, 2026
Prognoza rynku globalnego, 2033 (CAGR 31,0%)$317.96 billionGrand View Research, 2026
Udział Ameryki Północnej w rynku, 2025Over 33%Grand View Research, 2026
Udział segmentu interakcji społecznych / towarzystwa, 202529.4%Grand View Research, 2026
Przychody z konsumenckich aplikacji-towarzyszy, 2025 (na dobrej drodze)Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Alternatywny szacunek rynku, 2024–2032$28.03 billion to $208.9 billionVerified Market Research, 2025

Uwaga o rozbieżności: rozstrzał od 28 do 37 miliardów dolarów dla jednego roku pokazuje, jak bardzo “wielkość rynku towarzyszy AI” zależy od tego, które produkty dana firma decyduje się uwzględnić.

2. Pobrania i ekosystem aplikacji

Kategoria jest zatłoczona, ale mocno skoncentrowana u szczytu. Na świecie istnieje 337 generujących przychód aplikacji-towarzyszy, a mimo to 10% najlepszych aplikacji przechwytuje 89% wszystkich przychodów (TechCrunch, sierpień 2025). Nowi gracze wciąż się pojawiają — w samym 2025 roku uruchomiono 128 nowych aplikacji — ale tylko nieliczne osiągają skalę. To długi ogon nadziei za kilkoma zwycięzcami.

MetrykaWartośćŹródło
Łączna liczba pobrań aplikacji-towarzyszy (stan na lipiec 2025)220 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Aktywne aplikacje-towarzysze generujące przychód337Appfigures via TechCrunch, 2025
Nowe aplikacje-towarzysze uruchomione w 2025 roku128Appfigures via TechCrunch, 2025
Udział przychodów z 10% najlepszych aplikacji89%Appfigures via TechCrunch, 2025
Pobrania PolyBuzz (Google Play)50 million-plusGoogle Play, 2026
Aplikacje-towarzysze w rankingu top-50 internetowym a16zCharacter.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChata16z, March 2026
Aplikacje-towarzysze w rankingu top-50 mobilnym a16zCharacter.AI, PolyBuzza16z, March 2026

Uwaga o wartości odstającej: wprowadzenie przez xAI towarzyszy Grok w lipcu 2025 roku podniosło pobrania na iOS o 40% następnego dnia, ale przychody wzrosły tylko o 9%, do 337 000 dolarów, co sugeruje, że nowość napędza instalacje bardziej niż wydatki (TechCrunch, lipiec 2025).

3. Skala platform: użytkownicy według aplikacji

Liczby użytkowników w różnych aplikacjach-towarzyszach są niespójne, ponieważ dostawcy mieszają zarejestrowane konta, aktywnych użytkowników miesięcznie i odwiedzających witrynę, nie zawsze jasno określając, o co chodzi. Character.AI jest wyraźnym liderem pod względem ruchu, z około 223 milionami wizyt internetowych w lutym 2025 roku wobec około 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Business of Apps, 2026). Liczba ponad 40 milionów dla Repliki dotyczy zarejestrowanych kont, a nie aktywnych użytkowników, których jest bliżej 2 milionów. Każdą z poniższych liczb należy czytać z tym rozróżnieniem na uwadze. Kontekst dotyczący asystentów ogólnego przeznaczenia znajdziesz w naszych statystykach chatbotów AI.

MetrykaWartośćŹródło
Aktywni użytkownicy miesięczni Character.AI, początek 2025~20 millionBusiness of Apps, 2026
Wizyty internetowe Character.AI, luty 2025223 millionBusiness of Apps, 2026
Zarejestrowani użytkownicy Repliki, 2025 (z 30M w sierpniu 2024)40 million-plusBusiness of Apps, 2025
Aktywni użytkownicy miesięczni Repliki~2 millionBusiness of Apps, 2025
Użytkownicy / wiadomości Snapchat My AI150 million-plus / 10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Użytkownicy Xiaoice na świecie (75% mężczyzn)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021
Odbiorcy aplikacji-towarzyszy w wieku 18–24 lataOver 65%Statista, 2024

Flagi dotyczące wieku danych: dane Snapa dotyczące wiadomości My AI pochodzą z ujawnienia z 2023 roku (dzienni aktywni użytkownicy w USA wzrosli później o 55% rok do roku, według CEO Evana Spiegela w kwietniu 2025 roku); liczba 660 milionów dla Xiaoice jest najczęściej cytowaną, najnowszą dostępną liczbą i pochodzi z 2021 roku, niezweryfikowana; udział wiekowy Statisty odzwierciedla dane z lat 2023–2024.

4. Zaangażowanie, głos i skrzyżowanie z aplikacjami randkowymi

Aplikacje-towarzysze wygrywają czasem, nie tylko instalacjami. Użytkownicy w USA spędzili około 705 milionów godzin na aplikacjach-towarzyszach AI w I kwartale 2026 roku, wobec około 280 milionów godzin na aplikacjach randkowych i społecznościowych — odwrócenie węższej różnicy sprzed roku (Sensor Tower, State of AI 2026). Użytkownicy Character.AI spędzają średnio blisko dwóch godzin dziennie na platformie — poziom przyklejenia, którego większość aplikacji społecznościowych nigdy nie osiąga. Głos staje się coraz bardziej podstawowym interfejsem: Character.AI i Replika wprowadziły rozmowy głosowe w czasie rzeczywistym odpowiednio w 2024 i 2025 roku, przenosząc towarzystwo z pisania na mówienie. Więcej o szerszym trendzie znajdziesz w naszych statystykach asystentów głosowych oraz porównaniu z trendami randkowania online.

MetrykaWartośćŹródło
Średni czas na użytkownika dziennie w Character.AI~2 hoursBusiness of Apps, 2026
Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, I kw. 2025~580 millionSensor Tower, State of AI 2026
Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, III kw. 2025~715 millionSensor Tower, State of AI 2026
Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, I kw. 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Godziny aplikacji randkowych w USA, I kw. 2026~280 millionSensor Tower, State of AI 2026
Stosunek czasu towarzysze-do-randkowych, I kw. 2026More than 2 to 1Sensor Tower, State of AI 2026

Uwaga kontekstowa: całkowity czas spędzany w aplikacjach generatywnej AI ma się więcej niż podwoić rok do roku, do 36 miliardów godzin w pierwszej połowie 2026 roku z 17,2 miliarda w pierwszej połowie 2025 roku, więc wzrost towarzyszy jedzie na fali większego trendu (Sensor Tower, State of AI 2026).

5. Nastolatkowie i towarzysze AI

To najbardziej analizowana grupa w tej kategorii, a dane są rzeczywiście mieszane, a nie jednoznacznie alarmujące. 72% amerykańskich nastolatków wypróbowało towarzysza AI, a 52% korzysta z niego regularnie, jednak 80% wciąż spędza więcej czasu z prawdziwymi przyjaciółmi, a dwie trzecie uważa rozmowę z AI za mniej satysfakcjonującą niż kontakt z człowiekiem (Common Sense Media, 2025). Obawy koncentrują się na skrajnościach: jedna trzecia przeprowadziła poważną rozmowę z AI zamiast z człowiekiem, a jedna trzecia zgłasza dyskomfort z powodu czegoś, co towarzysz powiedział lub zrobił.

MetrykaWartośćŹródło
Amerykańscy nastolatkowie, którzy korzystali z towarzysza AI72%Common Sense Media, 2025
Regularni użytkownicy (kilka razy w miesiącu lub częściej)52%Common Sense Media, 2025
Codzienni użytkownicy13%Common Sense Media, 2025
Korzystali z towarzyszy do interakcji społecznych, odgrywania ról lub wsparcia emocjonalnego~33%Common Sense Media, 2025
Uznają rozmowę z AI za tak samo lub bardziej satysfakcjonującą niż z prawdziwymi przyjaciółmi~33%Common Sense Media, 2025
Poczuli dyskomfort z powodu czegoś, co towarzysz powiedział lub zrobił34%Common Sense Media, 2025

Uwaga o wartości odstającej: to samo badanie pokazuje, że większość nastolatków pozostaje ambiwalentna, a nie uzależniona, wciąż preferując kontakt z człowiekiem w najważniejszych rozmowach.

6. Romans, samotność i efekty trybu głosowego

Użycie wśród dorosłych jest cichsze, ale realne, i obecnie plasuje się na szczycie zestawień. Harvard Business Review sklasyfikował terapię i towarzystwo jako najpopularniejsze zastosowanie generatywnej AI w 2025 roku, przed organizowaniem życia i poszukiwaniem sensu (Harvard Business Review, 2025). Użycie romantyczne jest również mierzalne: badanie Wheatley Institute wykazało, że 19% dorosłych Amerykanów rozmawiało z AI zbudowaną tak, by zachowywać się jak romantyczny partner, a odsetek ten rośnie do 31% wśród mężczyzn w wieku od 18 do 30 lat. Obraz kliniczny jest ostrożny, a nie katastroficzny, ale ustalenia dotyczące głosu warto odnotować. Czytelnicy zainteresowani syntetycznymi głosami powinni zapoznać się ze statystykami syntezy mowy (TTS) oraz tym, czym oprogramowanie do klonowania głosu oparte na zgodzie różni się od podszywania się.

MetrykaWartośćŹródło
Ranking terapii / towarzystwa wśród zastosowań generatywnej AI, 2025No. 1Harvard Business Review, 2025
Ranking “organizowania mojego życia” i “poszukiwania sensu”, 2025No. 2 and No. 3Harvard Business Review, 2025
Dorośli Amerykanie, którzy rozmawiali z romantycznym partnerem AI19%Wheatley Institute, BYU, Feb 2025
Mężczyźni w wieku 18–30 lat, którzy to zrobili (kobiety 18–30: 23%)31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Osoby w związkach, młodzi dorośli, regularnie korzystający z romantycznej AI~15% (1 in 7)Wheatley Institute, BYU, 2025
Młodzi dorośli, którzy wierzą, że AI mogłaby zastąpić prawdziwy romans25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Uczestnicy / wiadomości randomizowanego badania OpenAI / MIT Media Lab981 / 300,000-plusMIT Media Lab, 2025

Uwaga o głosie: w badaniu MIT Media Lab i OpenAI wyższe dzienne użycie we wszystkich trybach korelowało z większą samotnością i zależnością, a uczestnicy korzystający z trybu głosowego o płci innej niż ich własna zgłaszali znacząco wyższy poziom samotności i zależności emocjonalnej (MIT Media Lab, 2025).

7. Bezpieczeństwo, prywatność i regulacje

Nadzór regulacyjny i związany z prywatnością pojawił się szybko w 2025 i 2026 roku. 9 na 10 czołowych aplikacji-towarzyszy AI zbiera dane wykorzystywane do śledzenia użytkowników, a sam Character.AI gromadzi 18 z 35 możliwych typów danych (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Nastąpiły działania rządowe: FTC wydała nakazy na mocy sekcji 6(b) wobec siedmiu firm w sprawie bezpieczeństwa dzieci, a Character.AI zdecydowało się zabronić małoletnim dostępu do otwartego czatu. Kierunek zmian wyraźnie zmierza ku ograniczeniom wiekowym i ujawnianiu informacji.

MetrykaWartośćŹródło
Czołowe aplikacje-towarzysze zbierające dane śledzące9 of 10Surfshark, 2026
Typy danych zbierane przez Character.AI (najwięcej ze wszystkich badanych)18 of 35Surfshark, 2026
Aplikacje zbierające dane do analityki10 of 10Surfshark, 2026
Aplikacje zbierające dane do personalizacji8 of 10Surfshark, 2026
Firmy, którym wydano nakazy FTC na mocy sekcji 6(b), wrzesień 20257FTC via CNN, 2025
Character.AI kończy otwarty czat dla użytkowników poniżej 18 roku życiaEffective late Nov 2025Fortune, October 2025

Uwaga uzupełniająca: w styczniu 2026 roku Google i Character.AI zgodziły się ugodzić w sprawach sądowych dotyczących powiązań chatbotów z samobójstwami nastolatków, co jest wczesnym sygnałem ryzyka prawnego w całej kategorii (Fortune, 2026).

Podsumowanie: aplikacje-towarzysze AI w liczbach

MetrykaWartośćŹródło
Amerykańscy nastolatkowie, którzy korzystali z towarzysza AI72%Common Sense Media, 2025
Wysłane wiadomości Snapchat My AI10 billion-plusSnap Newsroom, 2023
Globalny rynek towarzyszy AI, 2025$36.79 billionGrand View Research, 2026
Prognoza rynku globalnego, 2033$317.96 billionGrand View Research, 2026
Alternatywny szacunek rynku, 2032$208.9 billionVerified Market Research, 2025
Przychody z konsumenckich aplikacji-towarzyszy, 2025Over $120 millionAppfigures via TechCrunch, 2025
Wizyty internetowe Character.AI, luty 2025223 millionBusiness of Apps, 2026
Zarejestrowani użytkownicy Repliki, 202540 million-plusBusiness of Apps, 2025
Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, I kw. 2026~705 millionSensor Tower, State of AI 2026
Ranking terapii / towarzystwa wśród zastosowań generatywnej AI, 2025No. 1Harvard Business Review, 2025
Dorośli Amerykanie, którzy rozmawiali z romantycznym partnerem AI19%Wheatley Institute, BYU, 2025
Mężczyźni w wieku 18–30 lat, którzy rozmawiali z romantyczną AI31%Wheatley Institute, BYU, 2025
Osoby w związkach, młodzi dorośli, regularnie korzystający z romantycznej AI1 in 7Wheatley Institute, BYU, 2025
Młodzi dorośli, którzy wierzą, że AI mogłaby zastąpić romans25%Institute for Family Studies / YouGov, 2025
Czołowe aplikacje-towarzysze zbierające dane śledzące9 of 10Surfshark, 2026
Firmy, którym wydano nakazy FTC na mocy sekcji 6(b)7FTC via CNN, 2025
Uczestnicy badania OpenAI / MIT Media Lab981MIT Media Lab, 2025
Użytkownicy Xiaoice na świecie (2021, niezweryfikowane)660 millionEuronews / Xiaoice, 2021

Metodologia i źródła

Dane zostały zebrane poprzez agregację liczb bezpośrednio z raportów pierwotnych, ujawnień firmowych, publikacji badań, zawiadomień rządowych i nazwanych narzędzi śledzących inteligencję aplikacji, z priorytetem dla publikacji z 2025 i 2026 roku oraz śledzeniem doniesień prasy branżowej z powrotem do ich pierwotnego źródła; ustalenia Common Sense Media opierają się na reprezentatywnym w skali kraju badaniu 1060 amerykańskich nastolatków w wieku od 13 do 17 lat, przeprowadzonym w kwietniu i maju 2025 roku.

  • Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - raport, relacja TechCrunch
  • Sensor Tower, State of AI 2026 - raport
  • Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - raport
  • Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - artykuł
  • Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - artykuł
  • a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - raport
  • MIT Media Lab and OpenAI, longitudinal study on chatbot use and wellbeing (2025) - podsumowanie
  • Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - analiza
  • Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - analiza
  • Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - badanie
  • US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - raport CNN
  • Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - artykuł
  • Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - dane
  • TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - artykuł
  • Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - wpis
  • Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - odniesienie do liczby pobrań
  • Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - odniesienie do rozbieżności wielkości rynku
  • Statista, AI companion apps usage by age (2024) - odniesienie demograficzne
  • Euronews, Meet Xiaoice (2021) - historyczna liczba użytkowników, oznaczona jako najnowsza dostępna

Data watch: Common Sense Media zazwyczaj publikuje coroczne badania dotyczące nastolatków i AI, więc oczekiwany jest następca Talk, Trust, and Trade-Offs na 2026 rok; Sensor Tower odświeża swój raport State of AI w ciągu roku; a16z aktualizuje swój Top 100 Gen AI Consumer Apps mniej więcej co sześć miesięcy, z kolejną edycją prawdopodobnie w drugiej połowie 2026 roku; Grand View Research corocznie rewiduje szacunki wielkości rynku towarzyszy AI; a ustalenia FTC w ramach sekcji 6(b), gdy zostaną opublikowane, zastąpią obecne raportowanie na etapie dochodzenia.

Ostatnia aktualizacja: 9 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał w miarę publikacji nowych danych.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo