72% amerykańskich nastolatków w wieku od 13 do 17 lat korzystało z towarzysza AI, a 52% korzysta z niego przynajmniej kilka razy w miesiącu (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). To zachowanie nie ogranicza się do nastolatków: Harvard Business Review sklasyfikował terapię i towarzystwo jako najpopularniejsze zastosowanie generatywnej AI w 2025 roku, awansując spoza czołowego miejsca sprzed roku. Amerykanie spędzają obecnie ponad dwukrotnie więcej godzin na aplikacjach-towarzyszach AI niż na aplikacjach randkowych — odpowiednio około 705 milionów wobec 280 milionów godzin w I kwartale 2026 roku (Sensor Tower, State of AI 2026). Szacunki dla całej kategorii wahają się od 120 milionów dolarów przychodu z konsumenckich aplikacji mobilnych w 2025 roku (Appfigures) do 36,79 miliarda dolarów całkowitego rynku docelowego (Grand View Research), w zależności od tego, co uznaje się za towarzysza. Ta analiza łączy dane z Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies i 11 innych źródeł pierwotnych.
TL;DR
- 72% amerykańskich nastolatków w wieku od 13 do 17 lat korzystało z towarzysza AI; 52% korzysta z niego przynajmniej raz w miesiącu (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
- Terapia i towarzystwo zajęły 1. miejsce wśród zastosowań generatywnej AI w 2025 roku, awansując spoza czołowego miejsca w 2024 roku (Harvard Business Review, 2025).
- Globalny rynek towarzyszy AI wyceniono na 36,79 miliarda dolarów w 2025 roku, z prognozą osiągnięcia 317,96 miliarda dolarów do 2033 roku (Grand View Research, 2026).
- Mobilne aplikacje-towarzysze AI zmierzały do ponad 120 milionów dolarów przychodu w 2025 roku, wzrost o 64% rok do roku (Appfigures via TechCrunch, 2025).
- Czas spędzany w USA na aplikacjach-towarzyszach AI osiągnął około 705 milionów godzin w I kwartale 2026 roku, ponad dwukrotnie więcej niż ~280 milionów na aplikacjach randkowych (Sensor Tower, State of AI 2026).
- Character.AI odnotował około 223 miliony wizyt internetowych w lutym 2025 roku i podaje około 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Business of Apps, 2026).
- Replika przekroczyła 40 milionów zarejestrowanych użytkowników do 2025 roku, wzrost z 30 milionów w sierpniu 2024 roku (Business of Apps, 2025).
- 19% dorosłych Amerykanów przyznało, że rozmawiało z romantycznym partnerem AI; wśród mężczyzn w wieku od 18 do 30 lat odsetek ten sięgnął 31% (Wheatley Institute, BYU, luty 2025).
- 9 na 10 czołowych aplikacji-towarzyszy AI zbiera dane wykorzystywane do śledzenia użytkowników (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
- FTC wszczęła dochodzenie na mocy sekcji 6(b) wobec chatbotów-towarzyszy AI w siedmiu firmach w sprawie bezpieczeństwa dzieci we wrześniu 2025 roku (FTC via CNN, 2025).
- W badaniu OpenAI i MIT Media Lab obejmującym 981 osób, wyższe dzienne użycie w stylu towarzysza korelowało z większą samotnością i zależnością emocjonalną (MIT Media Lab, 2025).
1. Wielkość rynku i przychody
Główne dane o rynku różnią się o dwa rzędy wielkości, i powód ma znaczenie. Wielomiliardowy całkowity rynek docelowy Grand View Research obejmuje sprzęt, systemy dla przedsiębiorstw i opieki zdrowotnej, podczas gdy narzędzia śledzące sklepy z aplikacjami liczą tylko to, co konsumenci faktycznie wydają w aplikacjach mobilnych. Najbardziej wiarygodna liczba dotycząca przychodów konsumenckich wskazuje, że aplikacje-towarzysze AI zmierzają do ponad 120 milionów dolarów w 2025 roku, wzrost o 64% rok do roku, przy czym przychód na pobranie wzrósł ponad dwukrotnie, do 1,18 dolara (Appfigures via TechCrunch, sierpień 2025). Miliardowe sumy należy traktować jako pułapy, a nie wydatki konsumentów.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Globalny rynek towarzyszy AI, szacunek na 2025 rok | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Prognoza rynku globalnego, 2033 (CAGR 31,0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Udział Ameryki Północnej w rynku, 2025 | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| Udział segmentu interakcji społecznych / towarzystwa, 2025 | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| Przychody z konsumenckich aplikacji-towarzyszy, 2025 (na dobrej drodze) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Alternatywny szacunek rynku, 2024–2032 | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
Uwaga o rozbieżności: rozstrzał od 28 do 37 miliardów dolarów dla jednego roku pokazuje, jak bardzo “wielkość rynku towarzyszy AI” zależy od tego, które produkty dana firma decyduje się uwzględnić.
2. Pobrania i ekosystem aplikacji
Kategoria jest zatłoczona, ale mocno skoncentrowana u szczytu. Na świecie istnieje 337 generujących przychód aplikacji-towarzyszy, a mimo to 10% najlepszych aplikacji przechwytuje 89% wszystkich przychodów (TechCrunch, sierpień 2025). Nowi gracze wciąż się pojawiają — w samym 2025 roku uruchomiono 128 nowych aplikacji — ale tylko nieliczne osiągają skalę. To długi ogon nadziei za kilkoma zwycięzcami.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Łączna liczba pobrań aplikacji-towarzyszy (stan na lipiec 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Aktywne aplikacje-towarzysze generujące przychód | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Nowe aplikacje-towarzysze uruchomione w 2025 roku | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Udział przychodów z 10% najlepszych aplikacji | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Pobrania PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| Aplikacje-towarzysze w rankingu top-50 internetowym a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| Aplikacje-towarzysze w rankingu top-50 mobilnym a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
Uwaga o wartości odstającej: wprowadzenie przez xAI towarzyszy Grok w lipcu 2025 roku podniosło pobrania na iOS o 40% następnego dnia, ale przychody wzrosły tylko o 9%, do 337 000 dolarów, co sugeruje, że nowość napędza instalacje bardziej niż wydatki (TechCrunch, lipiec 2025).
3. Skala platform: użytkownicy według aplikacji
Liczby użytkowników w różnych aplikacjach-towarzyszach są niespójne, ponieważ dostawcy mieszają zarejestrowane konta, aktywnych użytkowników miesięcznie i odwiedzających witrynę, nie zawsze jasno określając, o co chodzi. Character.AI jest wyraźnym liderem pod względem ruchu, z około 223 milionami wizyt internetowych w lutym 2025 roku wobec około 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (Business of Apps, 2026). Liczba ponad 40 milionów dla Repliki dotyczy zarejestrowanych kont, a nie aktywnych użytkowników, których jest bliżej 2 milionów. Każdą z poniższych liczb należy czytać z tym rozróżnieniem na uwadze. Kontekst dotyczący asystentów ogólnego przeznaczenia znajdziesz w naszych statystykach chatbotów AI.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Aktywni użytkownicy miesięczni Character.AI, początek 2025 | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| Wizyty internetowe Character.AI, luty 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Zarejestrowani użytkownicy Repliki, 2025 (z 30M w sierpniu 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Aktywni użytkownicy miesięczni Repliki | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| Użytkownicy / wiadomości Snapchat My AI | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Użytkownicy Xiaoice na świecie (75% mężczyzn) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| Odbiorcy aplikacji-towarzyszy w wieku 18–24 lata | Over 65% | Statista, 2024 |
Flagi dotyczące wieku danych: dane Snapa dotyczące wiadomości My AI pochodzą z ujawnienia z 2023 roku (dzienni aktywni użytkownicy w USA wzrosli później o 55% rok do roku, według CEO Evana Spiegela w kwietniu 2025 roku); liczba 660 milionów dla Xiaoice jest najczęściej cytowaną, najnowszą dostępną liczbą i pochodzi z 2021 roku, niezweryfikowana; udział wiekowy Statisty odzwierciedla dane z lat 2023–2024.
4. Zaangażowanie, głos i skrzyżowanie z aplikacjami randkowymi
Aplikacje-towarzysze wygrywają czasem, nie tylko instalacjami. Użytkownicy w USA spędzili około 705 milionów godzin na aplikacjach-towarzyszach AI w I kwartale 2026 roku, wobec około 280 milionów godzin na aplikacjach randkowych i społecznościowych — odwrócenie węższej różnicy sprzed roku (Sensor Tower, State of AI 2026). Użytkownicy Character.AI spędzają średnio blisko dwóch godzin dziennie na platformie — poziom przyklejenia, którego większość aplikacji społecznościowych nigdy nie osiąga. Głos staje się coraz bardziej podstawowym interfejsem: Character.AI i Replika wprowadziły rozmowy głosowe w czasie rzeczywistym odpowiednio w 2024 i 2025 roku, przenosząc towarzystwo z pisania na mówienie. Więcej o szerszym trendzie znajdziesz w naszych statystykach asystentów głosowych oraz porównaniu z trendami randkowania online.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Średni czas na użytkownika dziennie w Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, I kw. 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, III kw. 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, I kw. 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Godziny aplikacji randkowych w USA, I kw. 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Stosunek czasu towarzysze-do-randkowych, I kw. 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
Uwaga kontekstowa: całkowity czas spędzany w aplikacjach generatywnej AI ma się więcej niż podwoić rok do roku, do 36 miliardów godzin w pierwszej połowie 2026 roku z 17,2 miliarda w pierwszej połowie 2025 roku, więc wzrost towarzyszy jedzie na fali większego trendu (Sensor Tower, State of AI 2026).
5. Nastolatkowie i towarzysze AI
To najbardziej analizowana grupa w tej kategorii, a dane są rzeczywiście mieszane, a nie jednoznacznie alarmujące. 72% amerykańskich nastolatków wypróbowało towarzysza AI, a 52% korzysta z niego regularnie, jednak 80% wciąż spędza więcej czasu z prawdziwymi przyjaciółmi, a dwie trzecie uważa rozmowę z AI za mniej satysfakcjonującą niż kontakt z człowiekiem (Common Sense Media, 2025). Obawy koncentrują się na skrajnościach: jedna trzecia przeprowadziła poważną rozmowę z AI zamiast z człowiekiem, a jedna trzecia zgłasza dyskomfort z powodu czegoś, co towarzysz powiedział lub zrobił.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Amerykańscy nastolatkowie, którzy korzystali z towarzysza AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Regularni użytkownicy (kilka razy w miesiącu lub częściej) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| Codzienni użytkownicy | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| Korzystali z towarzyszy do interakcji społecznych, odgrywania ról lub wsparcia emocjonalnego | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Uznają rozmowę z AI za tak samo lub bardziej satysfakcjonującą niż z prawdziwymi przyjaciółmi | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Poczuli dyskomfort z powodu czegoś, co towarzysz powiedział lub zrobił | 34% | Common Sense Media, 2025 |
Uwaga o wartości odstającej: to samo badanie pokazuje, że większość nastolatków pozostaje ambiwalentna, a nie uzależniona, wciąż preferując kontakt z człowiekiem w najważniejszych rozmowach.
6. Romans, samotność i efekty trybu głosowego
Użycie wśród dorosłych jest cichsze, ale realne, i obecnie plasuje się na szczycie zestawień. Harvard Business Review sklasyfikował terapię i towarzystwo jako najpopularniejsze zastosowanie generatywnej AI w 2025 roku, przed organizowaniem życia i poszukiwaniem sensu (Harvard Business Review, 2025). Użycie romantyczne jest również mierzalne: badanie Wheatley Institute wykazało, że 19% dorosłych Amerykanów rozmawiało z AI zbudowaną tak, by zachowywać się jak romantyczny partner, a odsetek ten rośnie do 31% wśród mężczyzn w wieku od 18 do 30 lat. Obraz kliniczny jest ostrożny, a nie katastroficzny, ale ustalenia dotyczące głosu warto odnotować. Czytelnicy zainteresowani syntetycznymi głosami powinni zapoznać się ze statystykami syntezy mowy (TTS) oraz tym, czym oprogramowanie do klonowania głosu oparte na zgodzie różni się od podszywania się.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Ranking terapii / towarzystwa wśród zastosowań generatywnej AI, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Ranking “organizowania mojego życia” i “poszukiwania sensu”, 2025 | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| Dorośli Amerykanie, którzy rozmawiali z romantycznym partnerem AI | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| Mężczyźni w wieku 18–30 lat, którzy to zrobili (kobiety 18–30: 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Osoby w związkach, młodzi dorośli, regularnie korzystający z romantycznej AI | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Młodzi dorośli, którzy wierzą, że AI mogłaby zastąpić prawdziwy romans | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Uczestnicy / wiadomości randomizowanego badania OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
Uwaga o głosie: w badaniu MIT Media Lab i OpenAI wyższe dzienne użycie we wszystkich trybach korelowało z większą samotnością i zależnością, a uczestnicy korzystający z trybu głosowego o płci innej niż ich własna zgłaszali znacząco wyższy poziom samotności i zależności emocjonalnej (MIT Media Lab, 2025).
7. Bezpieczeństwo, prywatność i regulacje
Nadzór regulacyjny i związany z prywatnością pojawił się szybko w 2025 i 2026 roku. 9 na 10 czołowych aplikacji-towarzyszy AI zbiera dane wykorzystywane do śledzenia użytkowników, a sam Character.AI gromadzi 18 z 35 możliwych typów danych (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Nastąpiły działania rządowe: FTC wydała nakazy na mocy sekcji 6(b) wobec siedmiu firm w sprawie bezpieczeństwa dzieci, a Character.AI zdecydowało się zabronić małoletnim dostępu do otwartego czatu. Kierunek zmian wyraźnie zmierza ku ograniczeniom wiekowym i ujawnianiu informacji.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Czołowe aplikacje-towarzysze zbierające dane śledzące | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Typy danych zbierane przez Character.AI (najwięcej ze wszystkich badanych) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| Aplikacje zbierające dane do analityki | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Aplikacje zbierające dane do personalizacji | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Firmy, którym wydano nakazy FTC na mocy sekcji 6(b), wrzesień 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI kończy otwarty czat dla użytkowników poniżej 18 roku życia | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
Uwaga uzupełniająca: w styczniu 2026 roku Google i Character.AI zgodziły się ugodzić w sprawach sądowych dotyczących powiązań chatbotów z samobójstwami nastolatków, co jest wczesnym sygnałem ryzyka prawnego w całej kategorii (Fortune, 2026).
Podsumowanie: aplikacje-towarzysze AI w liczbach
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Amerykańscy nastolatkowie, którzy korzystali z towarzysza AI | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Wysłane wiadomości Snapchat My AI | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Globalny rynek towarzyszy AI, 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Prognoza rynku globalnego, 2033 | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Alternatywny szacunek rynku, 2032 | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| Przychody z konsumenckich aplikacji-towarzyszy, 2025 | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Wizyty internetowe Character.AI, luty 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Zarejestrowani użytkownicy Repliki, 2025 | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Godziny aplikacji-towarzyszy AI w USA, I kw. 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Ranking terapii / towarzystwa wśród zastosowań generatywnej AI, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Dorośli Amerykanie, którzy rozmawiali z romantycznym partnerem AI | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Mężczyźni w wieku 18–30 lat, którzy rozmawiali z romantyczną AI | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Osoby w związkach, młodzi dorośli, regularnie korzystający z romantycznej AI | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Młodzi dorośli, którzy wierzą, że AI mogłaby zastąpić romans | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Czołowe aplikacje-towarzysze zbierające dane śledzące | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Firmy, którym wydano nakazy FTC na mocy sekcji 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Uczestnicy badania OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| Użytkownicy Xiaoice na świecie (2021, niezweryfikowane) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
Metodologia i źródła
Dane zostały zebrane poprzez agregację liczb bezpośrednio z raportów pierwotnych, ujawnień firmowych, publikacji badań, zawiadomień rządowych i nazwanych narzędzi śledzących inteligencję aplikacji, z priorytetem dla publikacji z 2025 i 2026 roku oraz śledzeniem doniesień prasy branżowej z powrotem do ich pierwotnego źródła; ustalenia Common Sense Media opierają się na reprezentatywnym w skali kraju badaniu 1060 amerykańskich nastolatków w wieku od 13 do 17 lat, przeprowadzonym w kwietniu i maju 2025 roku.
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - raport, relacja TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - raport
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - raport
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - artykuł
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - artykuł
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - raport
- MIT Media Lab and OpenAI, longitudinal study on chatbot use and wellbeing (2025) - podsumowanie
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - analiza
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - analiza
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - badanie
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - raport CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - artykuł
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - dane
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - artykuł
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - wpis
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - odniesienie do liczby pobrań
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - odniesienie do rozbieżności wielkości rynku
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - odniesienie demograficzne
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - historyczna liczba użytkowników, oznaczona jako najnowsza dostępna
Data watch: Common Sense Media zazwyczaj publikuje coroczne badania dotyczące nastolatków i AI, więc oczekiwany jest następca Talk, Trust, and Trade-Offs na 2026 rok; Sensor Tower odświeża swój raport State of AI w ciągu roku; a16z aktualizuje swój Top 100 Gen AI Consumer Apps mniej więcej co sześć miesięcy, z kolejną edycją prawdopodobnie w drugiej połowie 2026 roku; Grand View Research corocznie rewiduje szacunki wielkości rynku towarzyszy AI; a ustalenia FTC w ramach sekcji 6(b), gdy zostaną opublikowane, zastąpią obecne raportowanie na etapie dochodzenia.
Ostatnia aktualizacja: 9 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał w miarę publikacji nowych danych.