72% des adolescents américains âgés de 13 à 17 ans ont utilisé un compagnon IA, et 52% en utilisent un au moins quelques fois par mois (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). Ce comportement ne se limite pas aux adolescents : Harvard Business Review a classé la thérapie et la compagnie comme l’usage n° 1 de l’IA générative en 2025, alors qu’il ne figurait pas dans le trio de tête un an plus tôt. Les Américains passent désormais plus de deux fois plus d’heures sur les applications de compagnon IA que sur les applications de rencontre, soit environ 705 million contre 280 million d’heures au Q1 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026). Les estimations de la catégorie vont de 120 million dollars de revenus mobiles grand public en 2025 (Appfigures) à un marché total adressable de 36.79 billion dollars (Grand View Research), selon ce que l’on considère comme un compagnon. Cette analyse rassemble des données de Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, du MIT Media Lab, de l’Institute for Family Studies et de 11 autres sources primaires.
TL;DR
- 72% des adolescents américains âgés de 13 à 17 ans ont utilisé un compagnon IA ; 52% en utilisent un au moins une fois par mois (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
- La thérapie et la compagnie ont été classées usage n° 1 de l’IA générative en 2025, après ne pas avoir figuré dans le trio de tête en 2024 (Harvard Business Review, 2025).
- Le marché mondial des compagnons IA était estimé à $36.79 billion en 2025, avec une projection à $317.96 billion d’ici 2033 (Grand View Research, 2026).
- Les applications mobiles de compagnon IA étaient en voie de générer plus de $120 million de revenus en 2025, en hausse de 64% sur un an (Appfigures via TechCrunch, 2025).
- Le temps passé par les Américains sur les applications de compagnon IA a atteint environ 705 million d’heures au Q1 2026, soit plus du double des ~280 million d’heures sur les applications de rencontre (Sensor Tower, State of AI 2026).
- Character.AI a attiré environ 223 million de visites web en février 2025 et revendique environ 20 million d’utilisateurs actifs mensuels (Business of Apps, 2026).
- Replika a dépassé 40 million d’utilisateurs enregistrés en 2025, contre 30 million en août 2024 (Business of Apps, 2025).
- 19% des adultes américains ont déclaré avoir discuté avec un partenaire romantique IA ; chez les hommes âgés de 18 à 30 ans, ce chiffre atteint 31% (Wheatley Institute, BYU, February 2025).
- 9 des 10 principales applications de compagnon IA collectent des données utilisées pour suivre leurs utilisateurs (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
- La FTC a ouvert une enquête au titre de la Section 6(b) sur les chatbots de compagnon IA de sept entreprises concernant la sécurité des enfants en septembre 2025 (FTC via CNN, 2025).
- Dans un essai d’OpenAI et du MIT Media Lab portant sur 981 personnes, un usage quotidien plus élevé de type compagnon était corrélé à davantage de solitude et de dépendance émotionnelle (MIT Media Lab, 2025).
1. Taille du marché et revenus
Les chiffres de marché les plus médiatisés divergent de deux ordres de grandeur, et la raison compte. Le marché total adressable de plusieurs milliards de dollars de Grand View Research englobe le matériel, l’entreprise et les systèmes de compagnon dans la santé, tandis que les trackers d’app stores ne comptabilisent que ce que les consommateurs dépensent réellement dans les applications mobiles. Le chiffre de revenu consommateur le plus défendable place les applications de compagnon IA en voie de générer plus de $120 million en 2025, en hausse de 64% sur un an, avec un revenu par téléchargement plus que doublé à $1.18 (Appfigures via TechCrunch, August 2025). Il convient de considérer les totaux en milliards de dollars comme des plafonds, et non comme des dépenses consommateurs réelles.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Marché mondial des compagnons IA, estimation 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Prévision du marché mondial, 2033 (TCAC de 31.0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Part de marché de l’Amérique du Nord, 2025 | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| Part du segment interaction sociale / compagnie, 2025 | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| Revenus des applications mobiles de compagnon grand public, 2025 (tendance) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Estimation alternative du marché, 2024 à 2032 | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
Remarque sur la divergence : la fourchette de $28 billion à $37 billion pour une seule année montre à quel point la “taille du marché des compagnons IA” dépend des produits qu’une entreprise choisit de comptabiliser.
2. Téléchargements et écosystème applicatif
La catégorie est encombrée mais très concentrée. On dénombre 337 applications de compagnon génératrices de revenus dans le monde, mais les 10% d’applications les mieux classées captent 89% de l’ensemble des revenus (TechCrunch, August 2025). De nouveaux entrants continuent d’arriver, avec 128 lancées rien qu’en 2025, mais seule une poignée atteint jamais une réelle échelle. C’est une longue traîne de prétendants derrière quelques gagnants.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Téléchargements cumulés des applications de compagnon (en juillet 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Applications de compagnon actives et génératrices de revenus | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Nouvelles applications de compagnon lancées en 2025 | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Part des revenus captée par les 10% d’applications les mieux classées | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Téléchargements de PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| Applications de compagnon dans le top 50 web d’a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| Applications de compagnon dans le top 50 mobile d’a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
Remarque sur la valeur aberrante : le lancement par xAI des compagnons Grok en juillet 2025 a fait bondir les téléchargements iOS de 40% le lendemain, mais n’a fait augmenter les revenus que de 9% à $337,000, ce qui suggère que la nouveauté stimule davantage les installations que les dépenses (TechCrunch, July 2025).
3. Échelle des plateformes : utilisateurs par application
Les chiffres d’utilisateurs des applications de compagnon sont bruités, car les éditeurs mélangent comptes enregistrés, utilisateurs actifs mensuels et visiteurs web sans préciser lequel est lequel. Character.AI est le leader incontesté en trafic, avec environ 223 million de visites web en février 2025 contre environ 20 million d’utilisateurs actifs mensuels (Business of Apps, 2026). Le chiffre de 40 million-plus de Replika comptabilise les comptes enregistrés, et non les utilisateurs actifs, qui se situent plus près de 2 million. Il faut garder cette distinction à l’esprit pour chacun des chiffres ci-dessous. Pour un point de comparaison sur les assistants généralistes, voir nos statistiques sur les chatbots IA.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Utilisateurs actifs mensuels de Character.AI, début 2025 | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| Visites web de Character.AI, février 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Utilisateurs enregistrés de Replika, 2025 (contre 30M en août 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Utilisateurs actifs mensuels de Replika | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| Utilisateurs / messages de My AI sur Snapchat | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Utilisateurs de Xiaoice dans le monde (75% d’hommes) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| Audience des applications de compagnon âgée de 18 à 24 ans | Over 65% | Statista, 2024 |
Signalement d’ancienneté des données : les chiffres de messagerie My AI de Snap proviennent de sa communication de 2023 (les utilisateurs quotidiens actifs aux États-Unis ont ensuite augmenté de 55% sur un an, selon le PDG Evan Spiegel en avril 2025) ; le chiffre de 660 million pour Xiaoice est le nombre le plus récent largement cité et date de 2021, non vérifié ; la part par âge de Statista reflète des données de 2023 à 2024.
4. Engagement, voix et croisement avec les applications de rencontre
Les applications de compagnon l’emportent sur le temps passé, pas seulement sur les installations. Les utilisateurs américains ont passé environ 705 million d’heures sur des applications de compagnon IA au Q1 2026, contre environ 280 million d’heures sur des applications de rencontre et de découverte sociale, un renversement par rapport à l’écart plus restreint observé un an plus tôt (Sensor Tower, State of AI 2026). Les utilisateurs de Character.AI passent en moyenne près de deux heures par jour sur la plateforme, un niveau de fidélisation que la plupart des applications sociales n’atteignent jamais. La voix devient de plus en plus l’interface : Character.AI et Replika ont tous deux lancé des appels vocaux en temps réel en 2024 et 2025, faisant passer la compagnie de l’écrit à l’oral. Pour ce changement plus large, voir nos statistiques sur les assistants vocaux et leur comparaison avec les tendances des rencontres en ligne.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Temps moyen par utilisateur et par jour sur Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| Heures passées sur les applications de compagnon IA aux États-Unis, Q1 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Heures passées sur les applications de compagnon IA aux États-Unis, Q3 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Heures passées sur les applications de compagnon IA aux États-Unis, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Heures passées sur les applications de rencontre aux États-Unis, Q1 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Ratio de temps compagnon / rencontre, Q1 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
Note de contexte : le temps total passé sur les applications d’IA générative devrait plus que doubler sur un an, passant à 36 billion d’heures au H1 2026 contre 17.2 billion au H1 2025, si bien que la croissance des compagnons IA s’inscrit dans une vague plus large (Sensor Tower, State of AI 2026).
5. Les adolescents et les compagnons IA
C’est la cohorte la plus scrutée de la catégorie, et les données sont réellement mitigées plutôt qu’uniformément alarmantes. 72% des adolescents américains ont essayé un compagnon IA et 52% en utilisent un régulièrement, pourtant 80% passent encore plus de temps avec de vrais amis et deux tiers trouvent la conversation avec une IA moins satisfaisante que le contact humain (Common Sense Media, 2025). La préoccupation se situe dans les marges : un tiers a déjà eu une conversation sérieuse avec une IA plutôt qu’avec une personne, et un tiers rapporte un malaise face à quelque chose qu’un compagnon a dit ou fait.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Adolescents américains ayant utilisé un compagnon IA | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Utilisateurs réguliers (quelques fois par mois ou plus) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| Utilisateurs quotidiens | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| Utilisation de compagnons pour l’interaction sociale, le jeu de rôle ou le soutien émotionnel | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Trouvent la conversation avec une IA aussi ou plus satisfaisante qu’avec de vrais amis | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Se sont sentis mal à l’aise face à quelque chose qu’un compagnon a dit ou fait | 34% | Common Sense Media, 2025 |
Remarque sur la valeur aberrante : la même enquête montre que la plupart des adolescents restent ambivalents plutôt que dépendants, préférant toujours le contact humain pour les conversations qui comptent le plus.
6. Romance, solitude et effets du mode vocal
L’usage chez les adultes est plus discret mais bien réel, et il arrive désormais en tête des classements d’usage. Harvard Business Review a classé la thérapie et la compagnie comme le cas d’usage n° 1 de l’IA générative en 2025, devant l’organisation de sa vie et la recherche de sens (Harvard Business Review, 2025). L’usage romantique est lui aussi mesurable : une enquête du Wheatley Institute a révélé que 19% des adultes américains ont discuté avec une IA conçue pour se comporter comme un partenaire romantique, une proportion qui atteint 31% chez les hommes âgés de 18 à 30 ans. Le tableau clinique est prudent plutôt que catastrophique, mais les résultats concernant la voix méritent d’être signalés. Les lecteurs qui explorent les voix synthétiques devraient consulter nos statistiques sur la synthèse vocale et comprendre en quoi un logiciel de clonage vocal basé sur le consentement diffère de l’usurpation d’identité.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Rang de la thérapie / compagnie parmi les usages de l’IA générative, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Rangs de “organiser ma vie” et “trouver du sens”, 2025 | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| Adultes américains ayant discuté avec un partenaire romantique IA | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| Hommes âgés de 18 à 30 ans concernés (femmes 18-30 ans : 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Jeunes adultes en couple utilisant régulièrement une IA romantique | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Jeunes adultes pensant que l’IA pourrait remplacer une relation amoureuse réelle | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Participants / messages de l’essai randomisé OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
Remarque sur la voix : dans l’essai du MIT Media Lab et d’OpenAI, un usage quotidien plus élevé, tous modes confondus, était corrélé à davantage de solitude et de dépendance, et les participants ayant utilisé un mode vocal d’un genre différent du leur ont rapporté une solitude et une dépendance émotionnelle significativement plus élevées (MIT Media Lab, 2025).
7. Sécurité, confidentialité et réglementation
L’examen réglementaire et le contrôle de la confidentialité sont arrivés rapidement en 2025 et 2026. 9 des 10 principales applications de compagnon IA collectent des données utilisées pour suivre leurs utilisateurs, et Character.AI recueille à elle seule 18 des 35 types de données possibles (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). L’action gouvernementale a suivi : la FTC a émis des ordonnances au titre de la Section 6(b) à l’encontre de sept entreprises concernant la sécurité des enfants, et Character.AI a entrepris d’interdire aux mineurs le chat en format libre. La direction est clairement celle du contrôle de l’âge et de la transparence.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Principales applications de compagnon collectant des données de suivi | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Types de données collectées par Character.AI (le plus élevé de toutes les applications étudiées) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| Applications collectant des données à des fins d’analyse | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Applications collectant des données à des fins de personnalisation | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Entreprises visées par des ordonnances FTC au titre de la Section 6(b), septembre 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI met fin au chat en format libre pour les utilisateurs de moins de 18 ans | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
Remarque de suivi : en janvier 2026, Google et Character.AI ont accepté de régler à l’amiable des poursuites alléguant un lien entre leurs chatbots et des suicides d’adolescents, un signal précoce de l’exposition juridique de l’ensemble de la catégorie (Fortune, 2026).
Résumé : les applications de compagnon IA en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Adolescents américains ayant utilisé un compagnon IA | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Messages envoyés sur My AI (Snapchat) | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Marché mondial des compagnons IA, 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Prévision du marché mondial, 2033 | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Estimation alternative du marché, 2032 | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| Revenus des applications mobiles de compagnon grand public, 2025 | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Visites web de Character.AI, février 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Utilisateurs enregistrés de Replika, 2025 | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Heures passées sur les applications de compagnon IA aux États-Unis, Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Rang de la thérapie / compagnie parmi les usages de l’IA générative, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Adultes américains ayant discuté avec un partenaire romantique IA | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Hommes âgés de 18 à 30 ans ayant discuté avec une IA romantique | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Jeunes adultes en couple utilisant régulièrement une IA romantique | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Jeunes adultes pensant que l’IA pourrait remplacer une relation amoureuse | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Principales applications de compagnon collectant des données de suivi | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Entreprises visées par des ordonnances FTC au titre de la Section 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Participants de l’essai OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| Utilisateurs de Xiaoice dans le monde (2021, non vérifié) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres directement issus de rapports primaires, de communications d’entreprises, de publications d’enquêtes, d’avis gouvernementaux et de trackers de renseignement applicatif nommés, en donnant la priorité aux publications de 2025 et 2026 et en remontant la couverture de la presse professionnelle jusqu’à sa source d’origine ; les conclusions de Common Sense Media s’appuient sur une enquête représentative à l’échelle nationale menée auprès de 1,060 adolescents américains âgés de 13 à 17 ans en avril et mai 2025.
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - rapport, couverture TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - rapport
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - rapport
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - article
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - article
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - rapport
- MIT Media Lab et OpenAI, étude longitudinale sur l’usage des chatbots et le bien-être (2025) - résumé
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - analyse
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - analyse
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - étude
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - rapport CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - article
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - données
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - article
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - billet
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - référence de téléchargement
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - référence de divergence de taille de marché
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - référence démographique
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - chiffre d’utilisateurs historique, signalé comme le plus récent disponible
Data watch : Common Sense Media publie généralement une recherche annuelle sur les adolescents et l’IA, donc une édition 2026 succédant à Talk, Trust, and Trade-Offs est attendue ; Sensor Tower actualise son rapport State of AI tout au long de l’année ; a16z met à jour son Top 100 Gen AI Consumer Apps environ tous les six mois, avec une prochaine édition probable au H2 2026 ; Grand View Research révise annuellement son évaluation de la taille du marché des compagnons IA ; et les conclusions de la FTC au titre de la Section 6(b), une fois publiées, remplaceront le reporting actuel, encore au stade de l’enquête.
Dernière mise à jour : 9 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.