El 72% de los adolescentes estadounidenses de 13 a 17 años ha usado un compañero de IA, y el 52% usa uno al menos algunas veces al mes (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025). El comportamiento no se limita a los adolescentes: Harvard Business Review clasificó la terapia y la compañía como el uso No. 1 de la IA generativa en 2025, subiendo desde fuera del primer puesto un año antes. Los estadounidenses ahora registran más del doble de horas en apps de compañía con IA que en apps de citas, aproximadamente 705 millones frente a 280 millones de horas en el primer trimestre de 2026 (Sensor Tower, State of AI 2026). Las estimaciones de la categoría van desde 120 millones de dólares en ingresos móviles de consumidores en 2025 (Appfigures) hasta un mercado total direccionable de 36,79 mil millones de dólares (Grand View Research), dependiendo de qué se considere un compañero. Este análisis consolida datos de Common Sense Media, Sensor Tower, Grand View Research, Appfigures, Harvard Business Review, MIT Media Lab, Institute for Family Studies y otras 11 fuentes primarias.
TL;DR
- El 72% de los adolescentes estadounidenses de 13 a 17 años ha usado un compañero de IA; el 52% usa uno al menos mensualmente (Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs 2025).
- La terapia y la compañía ocuparon el puesto No. 1 entre los usos de la IA generativa en 2025, subiendo desde fuera del primer puesto en 2024 (Harvard Business Review, 2025).
- El mercado global de compañeros de IA se estimó en 36,79 mil millones de dólares en 2025, con una proyección de alcanzar 317,96 mil millones para 2033 (Grand View Research, 2026).
- Las apps móviles de compañía con IA iban camino a superar los 120 millones de dólares en ingresos en 2025, un alza del 64% interanual (Appfigures via TechCrunch, 2025).
- El tiempo en EE. UU. en apps de compañía con IA alcanzó cerca de 705 millones de horas en el primer trimestre de 2026, más del doble de los ~280 millones en apps de citas (Sensor Tower, State of AI 2026).
- Character.AI atrajo cerca de 223 millones de visitas web en febrero de 2025 y reporta alrededor de 20 millones de usuarios activos mensuales (Business of Apps, 2026).
- Replika superó los 40 millones de usuarios registrados para 2025, frente a los 30 millones de agosto de 2024 (Business of Apps, 2025).
- El 19% de los adultos estadounidenses dijo haber chateado con una pareja romántica de IA; entre los hombres de 18 a 30 años llegó al 31% (Wheatley Institute, BYU, febrero de 2025).
- 9 de cada 10 apps líderes de compañía con IA recopilan datos usados para rastrear a sus usuarios (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026).
- La FTC abrió una investigación bajo la Sección 6(b) sobre chatbots de compañía con IA en siete empresas por seguridad infantil en septiembre de 2025 (FTC via CNN, 2025).
- En un ensayo de OpenAI y el MIT Media Lab con 981 personas, un mayor uso diario de tipo compañía se correlacionó con más soledad y dependencia emocional (MIT Media Lab, 2025).
1. Tamaño de Mercado e Ingresos
Las cifras de mercado más divulgadas difieren en dos órdenes de magnitud, y el motivo importa. El mercado total direccionable multimillonario de Grand View Research incluye sistemas de hardware, corporativos y de compañía para la salud, mientras que los rastreadores de tiendas de apps solo cuentan lo que los consumidores realmente gastan dentro de las apps móviles. La cifra de ingresos de consumidores más defendible indica que las apps de compañía con IA iban camino a recaudar más de 120 millones de dólares en 2025, un alza del 64% interanual, con los ingresos por descarga más que duplicándose a 1,18 dólares (Appfigures via TechCrunch, agosto de 2025). Trate los totales multimillonarios como techos, no como gasto real de consumidores.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Mercado global de compañeros de IA, estimación 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Previsión de mercado global, 2033 (CAGR de 31,0%) | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Participación de Norteamérica en el mercado, 2025 | Over 33% | Grand View Research, 2026 |
| Participación del segmento de interacción social / compañía, 2025 | 29.4% | Grand View Research, 2026 |
| Ingresos de apps móviles de compañía para consumidores, 2025 (proyectado) | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Estimación alternativa de mercado, 2024 a 2032 | $28.03 billion to $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
Nota sobre divergencia: el rango de $28 mil millones a $37 mil millones para un solo año muestra cuánto depende el “tamaño del mercado de compañeros de IA” de qué productos decide contar cada empresa.
2. Descargas y el Ecosistema de Apps
La categoría está saturada, pero muy concentrada en la cima. Existen 337 apps de compañía que generan ingresos en el mundo, y sin embargo el 10% superior de las apps capta el 89% de todos los ingresos (TechCrunch, agosto de 2025). Siguen llegando nuevos competidores, con 128 lanzadas solo en 2025, pero solo un puñado alcanza escala. Es una larga cola de aspirantes detrás de unos pocos ganadores.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Descargas acumuladas de apps de compañía (a julio de 2025) | 220 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Apps de compañía activas que generan ingresos | 337 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Nuevas apps de compañía lanzadas en 2025 | 128 | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Participación de ingresos del 10% superior de apps | 89% | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Descargas de PolyBuzz (Google Play) | 50 million-plus | Google Play, 2026 |
| Apps de compañía en el ranking top-50 web de a16z | Character.AI, Janitor AI, PolyBuzz, CrushOn, SpicyChat | a16z, March 2026 |
| Apps de compañía en el ranking top-50 móvil de a16z | Character.AI, PolyBuzz | a16z, March 2026 |
Nota atípica: el lanzamiento de xAI de los compañeros Grok en julio de 2025 elevó las descargas en iOS un 40% al día siguiente, pero los ingresos subieron solo un 9%, a 337.000 dólares, lo que sugiere que la novedad impulsa más las instalaciones que el gasto (TechCrunch, julio de 2025).
3. Escala de Plataformas: Usuarios por App
Los recuentos de usuarios entre apps de compañía son inconsistentes porque los proveedores mezclan cuentas registradas, usuarios activos mensuales y visitantes web sin etiquetar claramente cuál es cuál. Character.AI es el líder claro en tráfico, con cerca de 223 millones de visitas web en febrero de 2025 frente a aproximadamente 20 millones de usuarios activos mensuales (Business of Apps, 2026). La cifra de más de 40 millones de Replika cuenta cuentas registradas, no usuarios activos, que están más cerca de 2 millones. Lea cada cifra a continuación con esa distinción en mente. Para contexto sobre asistentes de propósito general, consulte nuestras estadísticas de chatbots de IA.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios activos mensuales de Character.AI, principios de 2025 | ~20 million | Business of Apps, 2026 |
| Visitas web de Character.AI, febrero de 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Usuarios registrados de Replika, 2025 (desde 30M en ago de 2024) | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Usuarios activos mensuales de Replika | ~2 million | Business of Apps, 2025 |
| Usuarios / mensajes de Snapchat My AI | 150 million-plus / 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Usuarios de Xiaoice en el mundo (75% hombres) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
| Audiencia de apps de compañía de 18 a 24 años | Over 65% | Statista, 2024 |
Notas de antigüedad de datos: las cifras de mensajería de My AI de Snap son de su divulgación de 2023 (los usuarios activos diarios en EE. UU. luego crecieron un 55% interanual, según el CEO Evan Spiegel en abril de 2025); la cifra de 660 millones de Xiaoice es la más reciente y citada ampliamente, y data de 2021, sin verificar; la participación por edad de Statista refleja datos de 2023 a 2024.
4. Interacción, Voz y el Cruce con las Apps de Citas
Las apps de compañía ganan en tiempo, no solo en instalaciones. Los usuarios de EE. UU. pasaron cerca de 705 millones de horas en apps de compañía con IA en el primer trimestre de 2026, frente a aproximadamente 280 millones de horas en apps de citas y descubrimiento social, una reversión de la brecha más estrecha de un año antes (Sensor Tower, State of AI 2026). Los usuarios de Character.AI pasan en promedio casi dos horas al día en la plataforma, un nivel de retención que la mayoría de las apps sociales nunca alcanza. La voz es cada vez más la interfaz: Character.AI y Replika lanzaron llamadas de voz en tiempo real en 2024 y 2025, respectivamente, llevando la compañía de escribir a hablar. Para el cambio más amplio, consulte nuestras estadísticas de asistentes de voz y cómo se compara con las tendencias de citas online.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Tiempo promedio por usuario al día en Character.AI | ~2 hours | Business of Apps, 2026 |
| Horas en apps de compañía con IA en EE. UU., Q1 2025 | ~580 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Horas en apps de compañía con IA en EE. UU., Q3 2025 | ~715 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Horas en apps de compañía con IA en EE. UU., Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Horas en apps de citas en EE. UU., Q1 2026 | ~280 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Proporción de tiempo compañía-a-citas, Q1 2026 | More than 2 to 1 | Sensor Tower, State of AI 2026 |
Nota de contexto: se proyecta que el tiempo total en apps de IA generativa se duplique con creces interanual, a 36 mil millones de horas en el primer semestre de 2026 desde 17,2 mil millones en el primer semestre de 2025, así que el crecimiento de las apps de compañía cabalga sobre una ola mayor (Sensor Tower, State of AI 2026).
5. Adolescentes y Compañeros de IA
Esta es la cohorte más escrutada de la categoría, y los datos son genuinamente mixtos, no uniformemente alarmantes. El 72% de los adolescentes estadounidenses ha probado un compañero de IA y el 52% usa uno regularmente, aunque el 80% todavía pasa más tiempo con amigos reales y dos tercios encuentran la conversación con IA menos satisfactoria que el contacto humano (Common Sense Media, 2025). La preocupación se concentra en los extremos: un tercio ha llevado una conversación seria a una IA en vez de a una persona, y un tercio reporta incomodidad con algo que dijo o hizo un compañero.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Adolescentes estadounidenses que han usado un compañero de IA | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Usuarios regulares (algunas veces al mes o más) | 52% | Common Sense Media, 2025 |
| Usuarios diarios | 13% | Common Sense Media, 2025 |
| Usaron compañeros para interacción social, roleplay o apoyo emocional | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Consideran la conversación con IA igual o más satisfactoria que con amigos reales | ~33% | Common Sense Media, 2025 |
| Se sintieron incómodos con algo que dijo o hizo un compañero | 34% | Common Sense Media, 2025 |
Nota atípica: la misma encuesta muestra que la mayoría de los adolescentes se mantiene ambivalente en lugar de dependiente, prefiriendo aún el contacto humano para las conversaciones que más importan.
6. Romance, Soledad y Efectos del Modo de Voz
El uso entre adultos es más discreto, pero real, y ahora encabeza las clasificaciones de uso. Harvard Business Review clasificó la terapia y la compañía como el caso de uso No. 1 de la IA generativa de 2025, por delante de organizar la propia vida y encontrar propósito (Harvard Business Review, 2025). El uso romántico también es medible: una encuesta del Wheatley Institute encontró que el 19% de los adultos estadounidenses ha chateado con una IA construida para actuar como pareja romántica, subiendo al 31% entre los hombres de 18 a 30 años. El panorama clínico es cauteloso, no catastrófico, pero los hallazgos sobre la voz merecen atención. Los lectores que exploran voces sintéticas deben entender las estadísticas de texto a voz y en qué se diferencia el software de clonación de voz basado en consentimiento de la suplantación.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Posición de terapia / compañía entre los usos de IA generativa, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Posiciones de “organizar mi vida” y “encontrar propósito”, 2025 | No. 2 and No. 3 | Harvard Business Review, 2025 |
| Adultos estadounidenses que han chateado con una pareja romántica de IA | 19% | Wheatley Institute, BYU, Feb 2025 |
| Hombres de 18 a 30 años que lo han hecho (mujeres de 18 a 30: 23%) | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jóvenes en pareja que usan regularmente una IA romántica | ~15% (1 in 7) | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jóvenes que creen que la IA podría reemplazar el romance real | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Participantes / mensajes del ensayo aleatorizado de OpenAI / MIT Media Lab | 981 / 300,000-plus | MIT Media Lab, 2025 |
Nota de voz: en el ensayo del MIT Media Lab y OpenAI, un mayor uso diario en todos los modos se correlacionó con más soledad y dependencia, y los participantes que usaron un modo de voz de un género distinto al suyo reportaron una soledad y dependencia emocional significativamente más altas (MIT Media Lab, 2025).
7. Seguridad, Privacidad y Regulación
El escrutinio regulatorio y de privacidad llegó rápido en 2025 y 2026. 9 de cada 10 apps líderes de compañía con IA recopilan datos usados para rastrear a sus usuarios, y Character.AI por sí sola reúne 18 de 35 tipos de datos posibles (Surfshark, AI Companions and Privacy 2026). Siguió la acción gubernamental: la FTC emitió órdenes bajo la Sección 6(b) a siete empresas por seguridad infantil, y Character.AI pasó a prohibir a los menores el acceso al chat abierto. La dirección apunta claramente hacia la verificación de edad y la divulgación.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Apps líderes de compañía que recopilan datos de rastreo | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Tipos de datos recopilados por Character.AI (el mayor número entre los estudiados) | 18 of 35 | Surfshark, 2026 |
| Apps que recopilan datos para análisis | 10 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Apps que recopilan datos para personalización | 8 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Empresas que recibieron órdenes de la FTC bajo la Sección 6(b), sept de 2025 | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Character.AI termina el chat abierto para usuarios menores de 18 | Effective late Nov 2025 | Fortune, October 2025 |
Nota de seguimiento: en enero de 2026, Google y Character.AI acordaron llegar a un acuerdo en demandas que alegaban vínculos de chatbots con suicidios de adolescentes, una señal temprana de exposición legal en toda la categoría (Fortune, 2026).
Resumen: Apps de Compañía con IA en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Adolescentes estadounidenses que han usado un compañero de IA | 72% | Common Sense Media, 2025 |
| Mensajes enviados por Snapchat My AI | 10 billion-plus | Snap Newsroom, 2023 |
| Mercado global de compañeros de IA, 2025 | $36.79 billion | Grand View Research, 2026 |
| Previsión de mercado global, 2033 | $317.96 billion | Grand View Research, 2026 |
| Estimación alternativa de mercado, 2032 | $208.9 billion | Verified Market Research, 2025 |
| Ingresos de apps móviles de compañía para consumidores, 2025 | Over $120 million | Appfigures via TechCrunch, 2025 |
| Visitas web de Character.AI, febrero de 2025 | 223 million | Business of Apps, 2026 |
| Usuarios registrados de Replika, 2025 | 40 million-plus | Business of Apps, 2025 |
| Horas en apps de compañía con IA en EE. UU., Q1 2026 | ~705 million | Sensor Tower, State of AI 2026 |
| Posición de terapia / compañía entre los usos de IA generativa, 2025 | No. 1 | Harvard Business Review, 2025 |
| Adultos estadounidenses que han chateado con una pareja romántica de IA | 19% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Hombres de 18 a 30 años que han chateado con una IA romántica | 31% | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jóvenes en pareja que usan regularmente una IA romántica | 1 in 7 | Wheatley Institute, BYU, 2025 |
| Adultos jóvenes que creen que la IA podría reemplazar el romance | 25% | Institute for Family Studies / YouGov, 2025 |
| Apps líderes de compañía que recopilan datos de rastreo | 9 of 10 | Surfshark, 2026 |
| Empresas que recibieron órdenes de la FTC bajo la Sección 6(b) | 7 | FTC via CNN, 2025 |
| Participantes del ensayo de OpenAI / MIT Media Lab | 981 | MIT Media Lab, 2025 |
| Usuarios de Xiaoice en el mundo (2021, sin verificar) | 660 million | Euronews / Xiaoice, 2021 |
Metodología y Fuentes
Los datos se recopilaron agregando cifras directamente de informes primarios, divulgaciones de empresas, publicaciones de encuestas, avisos gubernamentales y rastreadores de inteligencia de apps con nombre propio, priorizando publicaciones de 2025 y 2026 y rastreando la cobertura de la prensa comercial hasta su fuente original; los hallazgos de Common Sense Media se basan en una encuesta representativa a nivel nacional de 1.060 adolescentes estadounidenses de 13 a 17 años realizada en abril y mayo de 2025.
- Common Sense Media, Talk, Trust, and Trade-Offs: How and Why Teens Use AI Companions (2025) - informe, cobertura de TechCrunch
- Sensor Tower, State of AI 2026 - informe
- Grand View Research, AI Companion Market Report (2026) - informe
- Appfigures, via TechCrunch, AI companion apps on track to pull in $120M in 2025 (2025) - artículo
- Harvard Business Review, How People Are Really Using Gen AI in 2025 - artículo
- a16z, The Top 100 Gen AI Consumer Apps, 6th Edition (March 2026) - informe
- MIT Media Lab and OpenAI, longitudinal study on chatbot use and wellbeing (2025) - resumen
- Institute for Family Studies / YouGov, AI and Relationships survey (2025) - análisis
- Wheatley Institute, Brigham Young University, AI romantic companions survey (February 2025) - análisis
- Surfshark Research, AI Companions and Privacy (2026) - estudio
- US Federal Trade Commission, Section 6(b) inquiry into AI companion chatbots (September 2025) - informe de CNN
- Fortune, Character.AI bans teen open-ended chat (October 2025) - artículo
- Business of Apps, Character.AI revenue and usage statistics (2026) - datos
- TechCrunch, Grok AI companions drove downloads (July 2025) - artículo
- Snap Newsroom, Early Insights on My AI (2023) - publicación
- Google Play, PolyBuzz app listing (2026) - referencia de descargas
- Verified Market Research, AI Companion Market (2025) - referencia de divergencia de tamaño de mercado
- Statista, AI companion apps usage by age (2024) - referencia demográfica
- Euronews, Meet Xiaoice (2021) - cifra histórica de usuarios, señalada como la más reciente disponible
Data watch: Common Sense Media suele publicar investigaciones anuales sobre adolescentes e IA, así que se espera un sucesor de 2026 para Talk, Trust, and Trade-Offs; Sensor Tower actualiza su informe State of AI a lo largo del año; a16z actualiza su Top 100 Gen AI Consumer Apps aproximadamente cada seis meses, con una próxima edición probable en el segundo semestre de 2026; Grand View Research revisa anualmente su estimación del tamaño del mercado de compañeros de IA; y las conclusiones de la FTC bajo la Sección 6(b), una vez publicadas, sustituirán la cobertura actual en fase de investigación.
Última actualización: 9 de julio de 2026. Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.