Estatísticas de Live Shopping e Livestream Commerce (2026): Mais de 55 Dados sobre Tamanho do Mercado, GMV das Plataformas e Desempenho dos Streamers

Estatísticas de live shopping 2026: a Coresight projeta US$ 68 bilhões em vendas por livestream nos EUA, e o vídeo já é 25% do GMV do e-commerce no Sudeste Asiático.

A Coresight Research projeta que as vendas de livestream shopping nos EUA cheguem a US$ 68 bilhões em 2026, mais do que o dobro do nível de três anos antes e acima de 5% do e-commerce americano, com uma estimativa de 86 milhões de americanos que já compraram por meio de uma transmissão ao vivo (Coresight Research, citada em comunicado de imprensa da Palmstreet, agosto de 2026). Fora dos EUA, o formato está mais avançado: o comércio por vídeo já responde por 25% do GMV do e-commerce do Sudeste Asiático, ante menos de 5% em 2022 (Google, Temasek e Bain, e-Conomy SEA 2025), e só a Kuaishou, da China, processou RMB 1.598,1 bilhões de GMV de e-commerce em 2025 (resultados anuais de 2025 da Kuaishou). Os líderes americanos escalam rápido, com o GMV do eBay Live em alta de cerca de oito vezes em relação ao ano anterior no 2T 2026, enquanto a pioneira do formato, a QVC Group, entrou em Chapter 11 em abril de 2026. O lado dos criadores dessa história se conecta às nossas estatísticas de taxas de parcerias de microinfluenciadores com marcas. Reunimos dados da Coresight Research, do US Census Bureau, do Google, da Temasek e da Bain, da Momentum Works, da Kuaishou, do CNNIC, do Escritório Nacional de Estatísticas da China, da eBay, da QVC Group, de reportagens do TechCrunch sobre a Whatnot, do TikTok via EMARKETER e de periódicos revisados por pares, incluindo a MIS Quarterly e o Journal of Business Research.

TL;DR

  • As vendas de livestream shopping nos EUA são projetadas em US$ 68 bilhões em 2026, acima de 5% do e-commerce americano (Coresight Research, via Palmstreet 2026).
  • Estima-se que 86 milhões de americanos já tenham comprado por meio de live shopping (Coresight Research, via Palmstreet 2026).
  • O comércio por vídeo é 25% do GMV do e-commerce do Sudeste Asiático em 2025, ante menos de 5% em 2022 (e-Conomy SEA 2025).
  • 80% dos produtos de vídeo commerce com melhor desempenho no Sudeste Asiático aparecem em livestreams (e-Conomy SEA 2025).
  • O GMV de e-commerce da Kuaishou chegou a RMB 1.598,1 bilhões em 2025, alta de 15,0% (resultados anuais de 2025 da Kuaishou).
  • A Kuaishou tinha 143 milhões de usuários pagantes mensais ativos de e-commerce no 4T 2024, uma taxa de penetração de 19,5% do MAU (resultados anuais de 2024 da Kuaishou).
  • O GMV do eBay Live cresceu cerca de oito vezes em relação ao ano anterior em sete mercados no 2T 2026 (comunicado de resultados do 2T 2026 da eBay).
  • A avaliação da Whatnot passou de US$ 11 bilhões após uma Série F de US$ 225 milhões, com mais de 1 bilhão de pedidos (TechCrunch, julho de 2026).
  • O GMV do TikTok Shop nos EUA superou US$ 500 milhões da Black Friday à Cyber Monday de 2025; os vendedores de livestream tiveram alta de 84% nas vendas (TikTok via EMARKETER, dezembro de 2025).
  • A receita da QxH, da QVC Group, caiu para US$ 5,9 bilhões em 2025, de US$ 6,6 bilhões, antes de um pedido de Chapter 11 (10-K 2025 da QVC Group).
  • Dar aos streamers dados de pré-venda em tempo real elevou as vendas de produtos em cerca de 40,21% em um experimento de campo randomizado (MIS Quarterly 2025).

1. Tamanho do Mercado: Quão Grande É o Live Shopping nos EUA e no Sudeste Asiático

O número principal dos EUA é grande em termos absolutos e pequeno em termos relativos. A Coresight Research projeta que as vendas de livestream shopping nos EUA cheguem a US$ 68 bilhões em 2026 e superem 5% do e-commerce americano (comunicado de imprensa da Palmstreet citando a Coresight Research, agosto de 2026). Para dar escala, o Census Bureau estima o e-commerce varejista dos EUA em US$ 340,2 bilhões em um único trimestre, o 2T 2026, ou 17,1% das vendas totais do varejo (US Census Bureau, Quarterly Retail E-Commerce Sales). O live shopping é um canal real nos EUA, mas ainda é uma fatia mínima de um mercado que cresceu 12,2% em relação ao ano anterior sem ele.

O Sudeste Asiático mostra como é a adoção em massa. O relatório e-Conomy SEA 2025 conclui que o comércio por vídeo, que inclui a venda por livestream, chegou a 25% do GMV do e-commerce regional em 2025 e multiplicou seu GMV por 2,5 em dois anos (Google, Temasek e Bain, e-Conomy SEA 2025). A pergunta naquela região já não é se os compradores vão comprar em uma transmissão; é se os vendedores conseguem lucrar com carrinhos baratos.

MétricaValorFonte
Vendas de livestream shopping nos EUA, projeção 2026US$ 68 bilhões (mais do que o dobro de três anos antes)Coresight Research, via Palmstreet 2026
Participação do livestream no e-commerce dos EUA, projeção 2026Acima de 5%Coresight Research, via Palmstreet 2026
Americanos que já compraram por live shopping86 milhões (estimativa)Coresight Research, via Palmstreet 2026
E-commerce varejista dos EUA, 2T 2026US$ 340,2 bilhões, 17,1% do varejo, +12,2% a/aUS Census Bureau, agosto de 2026
GMV do e-commerce no Sudeste Asiático, 2025US$ 181 bilhões SEA-6 (+16%), US$ 185 bilhões ASEAN-10e-Conomy SEA 2025
GMV do e-commerce de plataformas no Sudeste Asiático, 2025US$ 157,6 bilhõesMomentum Works, Ecommerce in Southeast Asia 2026
Crescimento do GMV de comércio por vídeo no Sudeste Asiático2,5 vezes em dois anos (2023 a 2025)e-Conomy SEA 2025

Nota de contexto: os dois totais do Sudeste Asiático diferem em mais de US$ 20 bilhões porque o e-Conomy SEA conta seis ou dez países e todo o e-commerce, enquanto a Momentum Works mede o GMV das plataformas. Os números dos EUA da Coresight chegaram até nós por um comunicado de imprensa da empresa, e não pelo relatório em si, que é pago, portanto devem ser tratados como projeção da Coresight, não como total medido.

2. Sudeste Asiático: O Comércio por Vídeo Vira um Quarto do Varejo Online

Nenhuma região avançou mais rápido. O comércio por vídeo passou de menos de 5% do GMV do e-commerce do Sudeste Asiático em 2022 para 25% em 2025 (e-Conomy SEA 2025). Esse crescimento veio do volume, não do preço: o volume de transações subiu 50% em relação ao ano anterior, enquanto o pedido médio de comércio por vídeo foi de apenas US$ 6 a 7, contra US$ 11 a 13 do e-commerce em geral em 2025.

Essa combinação diz algo sobre a economia do formato. Os livestreams são excelentes para movimentar produtos de preço por impulso para grandes audiências, e o relatório observa que 80% dos produtos de vídeo commerce com melhor desempenho aparecem em livestreams. O mesmo padrão de compras pequenas e frequentes aparece nas lojas de criadores, abordadas em nossas estatísticas de merchandising de criadores e impressão sob demanda.

MétricaValorFonte
Participação do comércio por vídeo no GMV do e-commerce do SEA, 202525%e-Conomy SEA 2025
Participação do comércio por vídeo, 2022 / 2023 / 2024Menos de 5% / 13% / 20%e-Conomy SEA 2025
Crescimento do volume de transações de comércio por vídeo+50% a/ae-Conomy SEA 2025
Valor médio do pedido no comércio por vídeo, 2025US$ 6 a 7e-Conomy SEA 2025
Valor médio do pedido no e-commerce em geralUS$ 11 a 13 (2025), US$ 13 a 15 (2024)e-Conomy SEA 2025
Produtos de vídeo commerce com melhor desempenho que aparecem em livestreams80%e-Conomy SEA 2025

Nota de contexto: o e-Conomy SEA é a 10ª edição do estudo anual do Google, da Temasek e da Bain & Company, e informa o comércio por vídeo como total regional para os mercados do SEA-6, sem divisão por país. Seus números de live commerce incluem compras em vídeos curtos além das transmissões ao vivo.

3. China: O GMV da Kuaishou e a Migração para as Compras em Vitrine

A China continua sendo o mercado de referência, mas seus dados públicos agora vêm sobretudo das plataformas. A Kuaishou registrou GMV total de e-commerce de RMB 1.598,1 bilhões em 2025, alta de 15,0%, depois de RMB 1.389,6 bilhões em 2024, alta de 17,3% (Kuaishou, resultados do 4T e do ano de 2025; Kuaishou, resultados do 4T e do ano de 2024). O crescimento desacelera a partir de uma base muito alta, e o mix está mudando: o e-commerce baseado em vitrines (pan-shelf), ou seja, compras por busca e por loja, chegou a 30,0% do GMV no 4T 2024 e a mais de 32,0% no 2T 2025 (Kuaishou, resultados do 2T 2025).

Isso deixa cerca de 70% do GMV do 4T 2024 (100 menos 30) em canais movidos por conteúdo, como transmissões ao vivo e vídeos curtos. A tendência é que as transmissões ao vivo passem a gerar demanda que os compradores concluem depois em uma loja, o que explica por que o comunicado do 1T 2026 da Kuaishou destacou que as visualizações de páginas de busca com intenção de compra de e-commerce cresceram 11,0% e que os compradores novos e recorrentes vindos da aba de shopping subiram cerca de 36,0% em março de 2026 (Kuaishou, resultados do 1T 2026).

MétricaValorFonte
GMV de e-commerce da Kuaishou, 2025RMB 1.598,1 bilhões (+15,0%)Resultados anuais de 2025 da Kuaishou
GMV de e-commerce da Kuaishou, 4T 2025RMB 521,8 bilhões (+12,9%)Resultados anuais de 2025 da Kuaishou
GMV de e-commerce da Kuaishou, 2024RMB 1.389,6 bilhões (+17,3%)Resultados anuais de 2024 da Kuaishou
Usuários pagantes mensais ativos de e-commerce, 4T 2024143 milhões (+10,0%), 19,5% de penetração do MAUResultados anuais de 2024 da Kuaishou
Média mensal de usuários pagantes, 2T 2025134 milhõesResultados do 2T 2025 da Kuaishou
Participação do pan-shelf no GMV30,0% (4T 2024), mais de 32,0% (2T 2025)Resultados anuais de 2024 da Kuaishou; resultados do 2T 2025
Comerciantes ativos de marketing, 1T 2026+38,0% a/a (gasto em marketing dos comerciantes de marca +42,0%)Resultados do 1T 2026 da Kuaishou

Nota de contexto: o comunicado do 2T 2026 da Kuaishou não informou o GMV total de e-commerce, portanto 2025 é o último número anual completo. A linha separada de receita de ‘live streaming’ da Kuaishou são presentes virtuais, não comércio: foi de RMB 39,1 bilhões em 2025 (+5,5%) e de RMB 8,7 bilhões no 2T 2026 (-13,5%) (Kuaishou, resultados do 2T 2026). A economia dos presentes se aproxima dos modelos de gorjeta das nossas estatísticas de Twitch Bits e doações em live streaming.

4. A Base de Compradores Online da China: O Público por Trás do Live Commerce

O live commerce na China se apoia em um hábito de compra online próximo da saturação. A China tinha 974 milhões de usuários de compras online em dezembro de 2024, 87,9% de todos os internautas (CNNIC, 55º Relatório Estatístico sobre o Desenvolvimento da Internet na China). Em dezembro de 2025, a própria população conectada chegou a 1,125 bilhão, com penetração de 80,1% (CNNIC, 57º Relatório Estatístico).

Com tão poucos compradores novos a conquistar, o crescimento agora vem da migração de participação entre canais, e não de novos usuários. O varejo online nacional cresceu 4,6% nos primeiros oito meses de 2026 (Escritório Nacional de Estatísticas da China, janeiro a agosto de 2026), enquanto o GMV da Kuaishou cresceu 15,0% em 2025. Os períodos diferem, mas a distância sugere que as plataformas movidas por conteúdo crescem mais rápido do que o varejo online como um todo.

MétricaValorFonte
Internautas da China, dezembro de 20251,125 bilhão, 80,1% de penetração57º Relatório do CNNIC (2026)
Usuários de compras online da China, dezembro de 2024974 milhões, 87,9% dos internautas55º Relatório do CNNIC (2025)
Usuários de consumo digital, 1S 2025Mais de 958 milhões (85,3% dos internautas)Relatório de Consumo Digital 2025 do CNNIC
Total de consumo digital, 1S 2025RMB 9,37 trilhõesRelatório de Consumo Digital 2025 do CNNIC
Vendas do varejo online de bens e serviços, janeiro a agosto de 2026RMB 13.476,6 bilhões (+4,6%)Escritório Nacional de Estatísticas da China, 2026
Vendas do varejo online de bens físicos, janeiro a agosto de 2026RMB 8.419,5 bilhões (+4,3%)Escritório Nacional de Estatísticas da China, 2026

Nota de contexto: as páginas-resumo do CNNIC que conseguimos ler não detalham usuários de live streaming ou de live streaming de e-commerce em 2024 ou 2025, e os relatórios completos em PDF não puderam ser processados, por isso este levantamento não informa uma contagem de usuários de live commerce do CNNIC. Os números de consumo digital vêm do relatório de consumo digital de 2025 do CNNIC.

5. Plataformas dos EUA: Whatnot, eBay Live e TikTok Shop

O mercado americano está se consolidando em torno de poucas plataformas, cada uma com um ângulo diferente: leilões de colecionáveis, um marketplace tradicional que adiciona o ao vivo e um aplicativo social que adiciona o checkout. A eBay informou que o GMV do eBay Live cresceu cerca de oito vezes em relação ao ano anterior em seus sete mercados no 2T 2026 (eBay, comunicado de resultados do 2T 2026), após expandir para Alemanha e Austrália em 2025 e para França, Itália e Canadá no início de 2026. O relatório anual de 2025 da eBay agora cita o live commerce entre as categorias com que ela compete (eBay, 10-K de 2025).

A Whatnot é o sinal mais claro de empresa dedicada ao segmento. Sua avaliação passou de US$ 11 bilhões após uma Série F de US$ 225 milhões, e os vendedores superaram 1 bilhão de pedidos (TechCrunch, julho de 2026), ante uma avaliação de US$ 4,97 bilhões e GMV anual acima de US$ 3 bilhões em janeiro de 2025 (TechCrunch, janeiro de 2025). Os dados de alta temporada do TikTok mostram o mesmo ímpeto em escala social.

MétricaValorFonte
Crescimento do GMV do eBay Live, 2T 2026Cerca de 8 vezes a/a, em sete mercadosComunicado de resultados do 2T 2026 da eBay
GMV total da eBay, 2T 2026 / ano completo de 2025US$ 22,4 bilhões (+15%) / US$ 79,6 bilhões (+7%)Comunicados de resultados da eBay, 2026
Avaliação da Whatnot e última rodadaAcima de US$ 11 bilhões após Série F de US$ 225 milhõesTechCrunch, julho de 2026
Pedidos e crescimento de compradores da WhatnotMais de 1 bilhão de pedidos; 20 milhões de compradores adicionados em um anoTechCrunch, julho de 2026
Vídeo ao vivo processado pela WhatnotMais de 500.000 horas por semanaTechCrunch, julho de 2026
GMV anual de livestream da Whatnot, janeiro de 2025Acima de US$ 3 bilhões (acima de US$ 2 bilhões em outubro de 2024)TechCrunch, 2025 e 2024
GMV do TikTok Shop nos EUA, da Black Friday à Cyber Monday de 2025Acima de US$ 500 milhões; quase 50% mais compradoresTikTok via EMARKETER, dezembro de 2025
Vendedores de livestream do TikTok no mesmo períodoAlta de 84% nas vendas; mais de 760.000 sessões; 1,6 bilhão de visualizaçõesTikTok via EMARKETER, dezembro de 2025

Nota de contexto: a Whatnot é privada, portanto seus números são divulgações da empresa reportadas pelo TechCrunch, não demonstrações auditadas. Os números do TikTok vêm da divulgação do próprio TikTok, resumida pela EMARKETER; o artigo completo estava atrás de uma verificação antibot. A EMARKETER também prevê que 51% dos compradores sociais dos EUA comprarão no TikTok em 2026 (EMARKETER, US Social Commerce Forecast 2026). No nível de marca, o TikTok informa que a empresa de cuidados capilares Bask and Lather gerou mais de US$ 20 milhões em GMV no TikTok Shop de janeiro a agosto de 2026 (TikTok Newsroom, outubro de 2026).

6. O Live Shopping Tradicional: O Colapso e a Reviravolta da QVC Group

A empresa que vende pela TV ao vivo desde 1986 é a história de alerta. O negócio QxH da QVC Group, incluindo suas plataformas digitais, gerou US$ 5,9 bilhões em 2025, ante US$ 6,6 bilhões em 2024, e a empresa disse que pretendia entrar com pedidos voluntários de Chapter 11 por volta de 15 de abril de 2026 (10-K de 2025 da QVC Group). O formato ao vivo não fracassou; o que fracassou foi o modelo de distribuição por TV a cabo em torno dele.

A QVC tenta levar sua máquina de estúdio para as plataformas sociais. Uma apresentação da gestão arquivada na SEC mostra que sua audiência de streaming cresceu de cerca de 50.000 usuários ativos mensais em janeiro de 2023 para mais de 1,5 milhão em janeiro de 2025, com o streaming acima de 10% da receita da QxH em base atribuída em 2025 (QVC Group, Anexo 99.3, abril de 2026). Em maio de 2026, a QVC produzia mais de 220 horas ao vivo por semana em cinco canais do TikTok Live (comunicado de imprensa da QVC, maio de 2026), e o TikTok trouxe 1 milhão de novos clientes para a QVC Group em 2025 (Coresight Research, cobertura da Shoptalk Fall 2026).

MétricaValorFonte
Receita da QxH, 2025 vs 2024US$ 5,9 bilhões vs US$ 6,6 bilhões10-K 2025 da QVC Group
Clientes únicos da QVC, 2025Cerca de 10,3 milhões (QxH 6,6 milhões, International 3,7 milhões)10-K 2025 da QVC Group
Programação ao vivo nos EUA20 horas por dia, 364 dias por ano, cerca de 82 milhões de domicílios com TV10-K 2025 da QVC Group
Participação do e-commerce na receita da QVC, 2025Cerca de 63% (QxH digital 66,9%)10-K 2025 da QVC Group
Audiência de streamingCerca de 50.000 MAU (janeiro de 2023) para mais de 1,5 milhão (janeiro de 2025)QVC Group, Anexo 99.3, 2026
Horas ao vivo no TikTokMais de 220 por semana em cinco canais do TikTok Live; mais de 95.000 produtos no TikTok ShopComunicado de imprensa da QVC, maio de 2026
Novos clientes vindos do TikTok, 20251 milhãoCoresight Research, Shoptalk Fall 2026
Pedido de Chapter 11Por volta de 15 de abril de 2026, Distrito Sul do Texas10-K 2025 da QVC Group

Nota de contexto: o mesmo anexo da SEC cita uma projeção da eMarketer e da Statista de que as vendas de social commerce nos EUA passem de US$ 71.620 milhões em 2024 para US$ 159.399 milhões em 2029, um CAGR de 17%, mas ela não separa o live commerce de outras compras sociais. A QVC também afirma que sua operação de conteúdo produz mais de 40.000 horas por ano em mais de 20 estúdios.

7. O Que Impulsiona as Vendas por Livestream: Evidências de Dados de Campo e Experimentos

A pesquisa acadêmica migrou de levantamentos sobre intenção de compra para dados de campo e testes randomizados. Em um experimento de campo randomizado em uma grande plataforma, streamers que receberam dados de pré-venda dos produtos aumentaram as vendas em aproximadamente 40,21% em comparação com um grupo de controle (He, Huang, Wang e Sun, MIS Quarterly 2025). O mecanismo foi a ‘improvisação orientada por dados’ em promoções, linguagem e apresentação, e os ganhos foram maiores para streamers com melhores habilidades de improvisação.

A automação é o próximo teste. Um estudo com 924.036 produtos de 21.190 transmissões em 123 salas de transmissão ao longo de quatro meses concluiu que streamers de IA podem substituir humanos em contextos utilitários, mas não no consumo hedônico (Yuan, Lu e Fang, Journal of Business Research 2024). Apresentadores humanos ainda importam quando a compra envolve humor, gosto ou identidade, que é também onde voz, ritmo e qualidade de áudio em uma transmissão fazem a venda; nosso guia de efeitos de voz para streamers cobre o lado do áudio na produção ao vivo.

MétricaValorFonte
Aumento de vendas ao dar aos streamers dados de pré-venda em tempo realCerca de 40,21% vs controle (experimento de campo randomizado)He et al., MIS Quarterly 2025
Conjunto de dados de streamer de IA vs humano924.036 produtos, 21.190 transmissões, 123 salas, quatro mesesYuan, Lu e Fang, Journal of Business Research 2024
Resultado da substituição por streamer de IASubstitui em contextos utilitários, não hedônicosYuan, Lu e Fang, Journal of Business Research 2024
Comentários de espectadores vs halo do streamer (4 experimentos)1.227 participantes; comentários negativos de espectadores pesam mais que impressões positivas do streamerYun e Meng, International Journal of Electronic Commerce 2025
Estudo de confiança em apresentador humano vs IAN = 439Lin, Zou e Wang, Frontiers in Psychology 2026
Compradores de durian fresco na Douyin pesquisados428 compradores verificados mais 18 entrevistasXu et al., PLoS One 2026
Streamers gerenciados por agências na Kuaishou+60% (2024), +30% a/a (2T 2025)Resultados de 2024 e do 2T 2025 da Kuaishou

Nota de contexto: os experimentos aqui usam, em sua maioria, plataformas e amostras chinesas, portanto os tamanhos de efeito podem não se transferir diretamente para o público dos EUA. Estudos de levantamento, como o do durian (Xu et al., PLoS One 2026) e o estudo de rastreamento ocular com 95 participantes sobre combinações de apresentadores (Ma et al., Scientific Reports 2026), medem intenções e atenção, não compras concluídas. Legendas e texto na tela também importam para quem assiste sem som, como abordado em nossas estatísticas de legendas em vídeos curtos.

Resumo: Live Shopping e Livestream Commerce em Números

MétricaValorFonte
Vendas de livestream shopping nos EUA, projeção 2026US$ 68 bilhõesCoresight Research, via Palmstreet 2026
Participação do livestream no e-commerce dos EUA, projeção 2026Acima de 5%Coresight Research, via Palmstreet 2026
Americanos que já compraram por live shopping86 milhõesCoresight Research, via Palmstreet 2026
E-commerce varejista dos EUA, 2T 2026US$ 340,2 bilhões (17,1% do varejo)US Census Bureau 2026
Participação do comércio por vídeo no GMV do e-commerce do SEA25% (2025), menos de 5% (2022)e-Conomy SEA 2025
Crescimento do volume de transações de comércio por vídeo, SEA+50% a/ae-Conomy SEA 2025
Valor médio do pedido no comércio por vídeo, SEAUS$ 6 a 7e-Conomy SEA 2025
GMV de e-commerce da Kuaishou, 2025RMB 1.598,1 bilhões (+15,0%)Resultados anuais de 2025 da Kuaishou
Usuários pagantes mensais de e-commerce da Kuaishou, 4T 2024143 milhõesResultados anuais de 2024 da Kuaishou
Participação do pan-shelf da Kuaishou no GMVMais de 32,0% (2T 2025)Resultados do 2T 2025 da Kuaishou
Usuários de compras online da China974 milhões (dezembro de 2024)55º Relatório do CNNIC
Varejo online da China, janeiro a agosto de 2026RMB 13.476,6 bilhões (+4,6%)Escritório Nacional de Estatísticas da China
Crescimento do GMV do eBay Live, 2T 2026Cerca de 8 vezes a/aComunicado de resultados do 2T 2026 da eBay
Avaliação da WhatnotAcima de US$ 11 bilhõesTechCrunch, julho de 2026
Pedidos da WhatnotMais de 1 bilhãoTechCrunch, julho de 2026
GMV do TikTok Shop nos EUA, Black Friday à Cyber Monday 2025Acima de US$ 500 milhõesTikTok via EMARKETER 2025
Receita da QxH, 2025US$ 5,9 bilhões (ante US$ 6,6 bilhões)10-K 2025 da QVC Group
Horas ao vivo da QVC no TikTokMais de 220 por semanaComunicado de imprensa da QVC 2026
Aumento de vendas com dados em tempo real para streamersCerca de 40,21%MIS Quarterly 2025

Metodologia e Fontes

Todos os números acima foram lidos, durante a pesquisa para este artigo, em um documento ou comunicado de resultados de empresa, em um comunicado de estatísticas governamentais, em um relatório setorial publicado, em um artigo revisado por pares ou em uma reportagem nomeada que cita uma empresa. Quando um número chegou até nós por um intermediário (Coresight via comunicado de imprensa da Palmstreet, TikTok via EMARKETER, Whatnot via TechCrunch), nomeamos os dois.

Última atualização: 3 de outubro de 2026. Atualizamos este levantamento trimestralmente, e a próxima revisão é esperada quando Kuaishou, eBay e US Census Bureau publicarem seus resultados do 3T 2026 e o relatório e-Conomy SEA 2026 for lançado.

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