สถิติไลฟ์ช้อปปิ้งและการค้าผ่านไลฟ์สตรีม (2026): ข้อมูลกว่า 55 จุดเกี่ยวกับขนาดตลาด GMV ของแพลตฟอร์ม และผลงานของสตรีมเมอร์

สถิติไลฟ์ช้อปปิ้ง 2026: Coresight คาดยอดขายไลฟ์สตรีมในสหรัฐฯ แตะ 68 พันล้านดอลลาร์ และวิดีโอคอมเมิร์ซคิดเป็น 25% ของ GMV อีคอมเมิร์ซในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Coresight Research คาดว่ายอดขายช้อปปิ้งผ่านไลฟ์สตรีมในสหรัฐฯ จะแตะ 68 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 มากกว่าสองเท่าของระดับเมื่อสามปีก่อนและเกิน 5% ของอีคอมเมิร์ซสหรัฐฯ โดยประเมินว่าชาวอเมริกัน 86 ล้านคนเคยซื้อสินค้าผ่านการถ่ายทอดสดแล้ว (Coresight Research อ้างอิงในข่าวประชาสัมพันธ์ของ Palmstreet สิงหาคม 2026) นอกสหรัฐฯ รูปแบบนี้ก้าวหน้ากว่า วิดีโอคอมเมิร์ซคิดเป็น 25% ของ GMV อีคอมเมิร์ซในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แล้ว เพิ่มขึ้นจากต่ำกว่า 5% ในปี 2022 (Google, Temasek และ Bain, e-Conomy SEA 2025) และ Kuaishou ของจีนรายเดียวประมวลผล GMV อีคอมเมิร์ซ RMB 1,598.1 พันล้านในปี 2025 (ผลประกอบการประจำปี 2025 ของ Kuaishou) ผู้นำในสหรัฐฯ ขยายตัวรวดเร็ว โดย GMV ของ eBay Live เพิ่มขึ้นราวแปดเท่าเมื่อเทียบปีต่อปีในไตรมาส 2 ปี 2026 ขณะที่ผู้บุกเบิกรูปแบบนี้ QVC Group เข้าสู่กระบวนการ Chapter 11 ในเดือนเมษายน 2026 ด้านครีเอเตอร์ของเรื่องนี้เชื่อมโยงกับสถิติอัตราค่าจ้างแบรนด์ของไมโครอินฟลูเอนเซอร์ของเรา เรารวบรวมข้อมูลจาก Coresight Research, สำนักงานสำมะโนสหรัฐฯ (US Census Bureau), Google, Temasek และ Bain, Momentum Works, Kuaishou, CNNIC, สำนักงานสถิติแห่งชาติของจีน, eBay, QVC Group, รายงานของ TechCrunch เกี่ยวกับ Whatnot, TikTok ผ่าน EMARKETER และวารสารวิชาการที่ผ่านการทบทวนโดยผู้เชี่ยวชาญ รวมถึง MIS Quarterly และ Journal of Business Research

สรุปโดยย่อ

  • ยอดขายช้อปปิ้งผ่านไลฟ์สตรีมในสหรัฐฯ คาดว่าจะอยู่ที่ 68 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 เกิน 5% ของอีคอมเมิร์ซสหรัฐฯ (Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026)
  • ประเมินว่าชาวอเมริกัน 86 ล้านคนเคยซื้อสินค้าผ่านไลฟ์ช้อปปิ้ง (Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026)
  • วิดีโอคอมเมิร์ซคิดเป็น 25% ของ GMV อีคอมเมิร์ซในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ปี 2025 เพิ่มขึ้นจากต่ำกว่า 5% ในปี 2022 (e-Conomy SEA 2025)
  • 80% ของสินค้าวิดีโอคอมเมิร์ซที่ทำผลงานดีที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถูกนำเสนอในไลฟ์สตรีม (e-Conomy SEA 2025)
  • GMV อีคอมเมิร์ซของ Kuaishou แตะ RMB 1,598.1 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 15.0% (ผลประกอบการประจำปี 2025 ของ Kuaishou)
  • Kuaishou มีผู้ใช้ที่จ่ายเงินซื้ออีคอมเมิร์ซต่อเดือน 143 ล้านคนในไตรมาส 4 ปี 2024 คิดเป็นอัตราการเข้าถึง MAU 19.5% (ผลประกอบการประจำปี 2024 ของ Kuaishou)
  • GMV ของ eBay Live เติบโตราวแปดเท่าเมื่อเทียบปีต่อปีใน 7 ตลาดในไตรมาส 2 ปี 2026 (ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ eBay)
  • มูลค่ากิจการของ Whatnot เกิน 11 พันล้านดอลลาร์หลังระดมทุนรอบ Series F มูลค่า 225 ล้านดอลลาร์ และมียอดคำสั่งซื้อมากกว่า 1 พันล้านรายการ (TechCrunch กรกฎาคม 2026)
  • GMV ของ TikTok Shop ในสหรัฐฯ เกิน 500 ล้านดอลลาร์ในช่วงแบล็กฟรายเดย์ถึงไซเบอร์มันเดย์ 2025 โดยผู้ขายไลฟ์สตรีมมียอดขายเติบโต 84% (TikTok ผ่าน EMARKETER ธันวาคม 2025)
  • รายได้ QxH ของ QVC Group ลดลงเหลือ 5.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 จาก 6.6 พันล้านดอลลาร์ ก่อนการยื่น Chapter 11 (10-K ปี 2025 ของ QVC Group)
  • การให้ข้อมูลก่อนขายแบบเรียลไทม์แก่สตรีมเมอร์ช่วยดันยอดขายสินค้าขึ้นราว 40.21% ในการทดลองภาคสนามแบบสุ่ม (MIS Quarterly 2025)

1. ขนาดตลาด: ไลฟ์ช้อปปิ้งใหญ่แค่ไหนในสหรัฐฯ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ตัวเลขหลักของสหรัฐฯ ใหญ่ในเชิงตัวเลขสัมบูรณ์ แต่เล็กในเชิงสัดส่วน Coresight Research คาดว่ายอดขายช้อปปิ้งผ่านไลฟ์สตรีมในสหรัฐฯ จะแตะ 68 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 และเกิน 5% ของอีคอมเมิร์ซสหรัฐฯ (ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Palmstreet ที่อ้างอิง Coresight Research สิงหาคม 2026) เพื่อให้เห็นขนาด สำนักงานสำมะโนระบุว่าอีคอมเมิร์ซค้าปลีกสหรัฐฯ อยู่ที่ 340.2 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียว คือไตรมาส 2 ปี 2026 หรือ 17.1% ของยอดค้าปลีกรวม (US Census Bureau, Quarterly Retail E-Commerce Sales) ไลฟ์ช้อปปิ้งเป็นช่องทางจริงในสหรัฐฯ แต่ยังเป็นเพียงส่วนเล็กของตลาดที่เติบโต 12.2% เมื่อเทียบปีต่อปีโดยไม่ต้องพึ่งมัน

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้แสดงให้เห็นว่าการยอมรับในวงกว้างเป็นอย่างไร รายงาน e-Conomy SEA 2025 พบว่าวิดีโอคอมเมิร์ซ ซึ่งรวมการขายผ่านไลฟ์สตรีม มีสัดส่วน 25% ของ GMV อีคอมเมิร์ซระดับภูมิภาคในปี 2025 และ GMV ของมันเติบโต 2.5 เท่าในสองปี (Google, Temasek และ Bain, e-Conomy SEA 2025) คำถามในภูมิภาคนั้นไม่ใช่อีกต่อไปว่าผู้ซื้อจะซื้อผ่านสตรีมหรือไม่ แต่คือผู้ขายจะทำกำไรจากตะกร้าสินค้าราคาถูกได้หรือไม่

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายช้อปปิ้งผ่านไลฟ์สตรีมในสหรัฐฯ ประมาณการปี 202668 พันล้านดอลลาร์ (มากกว่าสองเท่าของเมื่อสามปีก่อน)Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026
สัดส่วนไลฟ์สตรีมต่ออีคอมเมิร์ซสหรัฐฯ ประมาณการปี 2026เกิน 5%Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026
ชาวอเมริกันที่เคยซื้อผ่านไลฟ์ช้อปปิ้ง86 ล้านคน (ประมาณการ)Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026
อีคอมเมิร์ซค้าปลีกสหรัฐฯ ไตรมาส 2 ปี 2026340.2 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็น 17.1% ของค้าปลีก เพิ่มขึ้น 12.2% เทียบปีต่อปีUS Census Bureau สิงหาคม 2026
GMV อีคอมเมิร์ซเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ปี 2025181 พันล้านดอลลาร์ SEA-6 (เพิ่มขึ้น 16%) และ 185 พันล้านดอลลาร์ ASEAN-10e-Conomy SEA 2025
GMV อีคอมเมิร์ซบนแพลตฟอร์มในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ปี 2025157.6 พันล้านดอลลาร์Momentum Works, Ecommerce in Southeast Asia 2026
การเติบโตของ GMV วิดีโอคอมเมิร์ซในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้2.5 เท่าในสองปี (2023 ถึง 2025)e-Conomy SEA 2025

หมายเหตุบริบท: ตัวเลขรวมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ทั้งสองชุดต่างกันกว่า 20 พันล้านดอลลาร์ เพราะ e-Conomy SEA นับ 6 หรือ 10 ประเทศและอีคอมเมิร์ซทั้งหมด ขณะที่ Momentum Works วัด GMV ของแพลตฟอร์ม ตัวเลขสหรัฐฯ ของ Coresight มาถึงเราผ่านข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัท ไม่ใช่จากรายงานฉบับเต็มที่ต้องเสียเงิน จึงควรถือเป็นประมาณการของ Coresight ไม่ใช่ยอดรวมที่วัดได้จริง

2. เอเชียตะวันออกเฉียงใต้: วิดีโอคอมเมิร์ซกลายเป็นหนึ่งในสี่ของค้าปลีกออนไลน์

ไม่มีภูมิภาคใดก้าวไปเร็วกว่านี้ วิดีโอคอมเมิร์ซเพิ่มจากต่ำกว่า 5% ของ GMV อีคอมเมิร์ซเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในปี 2022 เป็น 25% ในปี 2025 (e-Conomy SEA 2025) การเติบโตนี้มาจากปริมาณ ไม่ใช่ราคา ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น 50% เทียบปีต่อปี ขณะที่คำสั่งซื้อวิดีโอคอมเมิร์ซโดยเฉลี่ยอยู่ที่เพียง 6 ถึง 7 ดอลลาร์ เทียบกับ 11 ถึง 13 ดอลลาร์สำหรับอีคอมเมิร์ซโดยรวมในปี 2025

การผสมผสานนี้บอกบางอย่างเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ของรูปแบบนี้ ไลฟ์สตรีมเก่งในการขายสินค้าราคาซื้อตามอารมณ์ให้ผู้ชมจำนวนมาก และรายงานระบุว่า 80% ของสินค้าวิดีโอคอมเมิร์ซที่ทำผลงานดีที่สุดถูกนำเสนอในไลฟ์สตรีม รูปแบบการซื้อชิ้นเล็กบ่อยครั้งแบบเดียวกันนี้ยังปรากฏในร้านค้าของครีเอเตอร์ ซึ่งเราครอบคลุมไว้ในสถิติสินค้าของครีเอเตอร์และการพิมพ์ตามสั่ง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สัดส่วนวิดีโอคอมเมิร์ซต่อ GMV อีคอมเมิร์ซ SEA ปี 202525%e-Conomy SEA 2025
สัดส่วนวิดีโอคอมเมิร์ซ ปี 2022 / 2023 / 2024ต่ำกว่า 5% / 13% / 20%e-Conomy SEA 2025
การเติบโตของปริมาณธุรกรรมวิดีโอคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้น 50% เทียบปีต่อปีe-Conomy SEA 2025
มูลค่าคำสั่งซื้อเฉลี่ยของวิดีโอคอมเมิร์ซ ปี 20256 ถึง 7 ดอลลาร์e-Conomy SEA 2025
มูลค่าคำสั่งซื้อเฉลี่ยของอีคอมเมิร์ซโดยรวม11 ถึง 13 ดอลลาร์ (2025) และ 13 ถึง 15 ดอลลาร์ (2024)e-Conomy SEA 2025
สินค้าวิดีโอคอมเมิร์ซที่ทำผลงานดีที่สุดซึ่งถูกนำเสนอในไลฟ์สตรีม80%e-Conomy SEA 2025

หมายเหตุบริบท: e-Conomy SEA เป็นการศึกษาประจำปีฉบับที่ 10 โดย Google, Temasek และ Bain & Company และรายงานวิดีโอคอมเมิร์ซเป็นยอดรวมระดับภูมิภาคสำหรับตลาด SEA-6 โดยไม่แยกรายประเทศ ตัวเลขการค้าแบบไลฟ์ของรายงานนี้รวมการช้อปปิ้งผ่านวิดีโอสั้นด้วย นอกเหนือจากการถ่ายทอดสด

3. จีน: GMV ของ Kuaishou และการเปลี่ยนไปสู่การช้อปแบบชั้นวางสินค้า

จีนยังคงเป็นตลาดอ้างอิง แต่ข้อมูลสาธารณะตอนนี้ส่วนใหญ่มาจากแพลตฟอร์ม Kuaishou รายงาน GMV อีคอมเมิร์ซรวม RMB 1,598.1 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 15.0% หลังจาก RMB 1,389.6 พันล้านในปี 2024 ซึ่งเพิ่มขึ้น 17.3% (Kuaishou ผลประกอบการไตรมาส 4 และทั้งปี 2025; Kuaishou ผลประกอบการไตรมาส 4 และทั้งปี 2024) การเติบโตชะลอลงจากฐานที่สูงมาก และองค์ประกอบกำลังเปลี่ยนไป อีคอมเมิร์ซแบบแพนเชลฟ์ ซึ่งหมายถึงการซื้อผ่านการค้นหาและหน้าร้าน แตะ 30.0% ของ GMV ในไตรมาส 4 ปี 2024 และเกิน 32.0% ในไตรมาส 2 ปี 2025 (Kuaishou ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2025)

นั่นหมายความว่ายังเหลือราว 70% ของ GMV ไตรมาส 4 ปี 2024 (100 ลบ 30) ในช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหา เช่น การถ่ายทอดสดและวิดีโอสั้น แนวโน้มคือไลฟ์สตรีมตอนนี้ปลุกความต้องการ แล้วผู้ซื้อไปปิดการขายทีหลังที่หน้าร้าน ซึ่งอธิบายว่าทำไมประกาศผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2026 ของ Kuaishou จึงเน้นว่ายอดเข้าชมหน้าค้นหาที่มีเจตนาซื้ออีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้น 11.0% และผู้ซื้อใหม่กับผู้ซื้อที่กลับมาจากแท็บศูนย์การค้าเพิ่มขึ้นราว 36.0% ในเดือนมีนาคม 2026 (Kuaishou ผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2026)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
GMV อีคอมเมิร์ซของ Kuaishou ปี 2025RMB 1,598.1 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 15.0%)ผลประกอบการประจำปี 2025 ของ Kuaishou
GMV อีคอมเมิร์ซของ Kuaishou ไตรมาส 4 ปี 2025RMB 521.8 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 12.9%)ผลประกอบการประจำปี 2025 ของ Kuaishou
GMV อีคอมเมิร์ซของ Kuaishou ปี 2024RMB 1,389.6 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 17.3%)ผลประกอบการประจำปี 2024 ของ Kuaishou
ผู้ใช้ที่จ่ายเงินซื้ออีคอมเมิร์ซต่อเดือน ไตรมาส 4 ปี 2024143 ล้านคน (เพิ่มขึ้น 10.0%) อัตราการเข้าถึง MAU 19.5%ผลประกอบการประจำปี 2024 ของ Kuaishou
ผู้ใช้ที่จ่ายเงินเฉลี่ยต่อเดือน ไตรมาส 2 ปี 2025134 ล้านคนผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2025 ของ Kuaishou
สัดส่วน GMV แบบแพนเชลฟ์30.0% (ไตรมาส 4 ปี 2024) และเกิน 32.0% (ไตรมาส 2 ปี 2025)ผลประกอบการประจำปี 2024 ของ Kuaishou และผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2025
ผู้ค้าที่ทำการตลาดอย่างต่อเนื่อง ไตรมาส 1 ปี 2026เพิ่มขึ้น 38.0% เทียบปีต่อปี (การใช้จ่ายด้านการตลาดของผู้ค้าแบรนด์เพิ่มขึ้น 42.0%)ผลประกอบการไตรมาส 1 ปี 2026 ของ Kuaishou

หมายเหตุบริบท: ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Kuaishou ไม่ได้รายงาน GMV อีคอมเมิร์ซรวม ดังนั้นปี 2025 จึงเป็นตัวเลขเต็มปีล่าสุด รายได้ส่วน ‘ไลฟ์สตรีมมิง’ ที่แยกต่างหากของ Kuaishou คือการให้ของขวัญเสมือนจริง ไม่ใช่การค้า โดยอยู่ที่ RMB 39.1 พันล้านในปี 2025 (เพิ่มขึ้น 5.5%) และ RMB 8.7 พันล้านในไตรมาส 2 ปี 2026 (ลดลง 13.5%) (Kuaishou ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026) เศรษฐกิจของขวัญใกล้เคียงกับโมเดลทิปในสถิติ Twitch Bits และการบริจาคผ่านไลฟ์สตรีมของเรามากกว่า

4. ฐานผู้ซื้อออนไลน์ของจีน: ผู้ชมเบื้องหลังการค้าแบบไลฟ์

การค้าแบบไลฟ์ในจีนตั้งอยู่บนนิสัยการช้อปออนไลน์ที่ใกล้อิ่มตัว จีนมีผู้ใช้ช้อปปิ้งออนไลน์ 974 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2024 คิดเป็น 87.9% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมด (CNNIC รายงานสถิติฉบับที่ 55 ว่าด้วยการพัฒนาอินเทอร์เน็ตของจีน) ภายในเดือนธันวาคม 2025 ประชากรอินเทอร์เน็ตเองแตะ 1.125 พันล้านคน โดยมีอัตราการเข้าถึง 80.1% (CNNIC รายงานสถิติฉบับที่ 57)

เมื่อเหลือผู้ซื้อใหม่ให้ดึงดูดน้อยมาก การเติบโตจึงมาจากการเปลี่ยนส่วนแบ่งระหว่างช่องทางมากกว่าผู้ใช้ใหม่ ค้าปลีกออนไลน์ระดับประเทศเติบโต 4.6% ในแปดเดือนแรกของปี 2026 (สำนักงานสถิติแห่งชาติของจีน มกราคมถึงสิงหาคม 2026) ขณะที่ GMV ของ Kuaishou เติบโต 15.0% ในปี 2025 ช่วงเวลาต่างกัน แต่ช่องว่างนี้ชี้ว่าแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหากำลังเติบโตเร็วกว่าค้าปลีกออนไลน์โดยรวม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในจีน ธันวาคม 20251.125 พันล้านคน อัตราการเข้าถึง 80.1%รายงานฉบับที่ 57 ของ CNNIC (2026)
ผู้ใช้ช้อปปิ้งออนไลน์ในจีน ธันวาคม 2024974 ล้านคน คิดเป็น 87.9% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรายงานฉบับที่ 55 ของ CNNIC (2025)
ผู้ใช้การบริโภคดิจิทัล ครึ่งแรกของปี 2025มากกว่า 958 ล้านคน (85.3% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต)รายงานการบริโภคดิจิทัล 2025 ของ CNNIC
การบริโภคดิจิทัลรวม ครึ่งแรกของปี 2025RMB 9.37 ล้านล้านรายงานการบริโภคดิจิทัล 2025 ของ CNNIC
ยอดค้าปลีกออนไลน์ของสินค้าและบริการ มกราคมถึงสิงหาคม 2026RMB 13,476.6 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 4.6%)สำนักงานสถิติแห่งชาติของจีน 2026
ยอดค้าปลีกออนไลน์ของสินค้าที่จับต้องได้ มกราคมถึงสิงหาคม 2026RMB 8,419.5 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 4.3%)สำนักงานสถิติแห่งชาติของจีน 2026

หมายเหตุบริบท: หน้าสรุปของ CNNIC ที่เราอ่านได้ไม่ได้แยกจำนวนผู้ใช้ไลฟ์สตรีมมิงหรือไลฟ์สตรีมมิงอีคอมเมิร์ซสำหรับปี 2024 หรือ 2025 และรายงานฉบับเต็มแบบ PDF ไม่สามารถแยกวิเคราะห์ได้ ดังนั้นสรุปนี้จึงไม่รายงานจำนวนผู้ใช้การค้าแบบไลฟ์จาก CNNIC ตัวเลขการบริโภคดิจิทัลมาจากรายงานการบริโภคดิจิทัล 2025 ของ CNNIC

5. แพลตฟอร์มในสหรัฐฯ: Whatnot, eBay Live และ TikTok Shop

ตลาดสหรัฐฯ กำลังรวมศูนย์อยู่รอบแพลตฟอร์มไม่กี่แห่ง แต่ละแห่งมีมุมต่างกัน ได้แก่ การประมูลของสะสม ตลาดดั้งเดิมที่เพิ่มการไลฟ์ และแอปโซเชียลที่เพิ่มระบบชำระเงิน eBay แถลงว่า GMV ของ eBay Live เติบโตราวแปดเท่าเมื่อเทียบปีต่อปีใน 7 ตลาดของบริษัทในไตรมาส 2 ปี 2026 (eBay ประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026) หลังขยายไปเยอรมนีและออสเตรเลียในปี 2025 และฝรั่งเศส อิตาลี และแคนาดาในช่วงต้นปี 2026 รายงานประจำปี 2025 ของ eBay ระบุการค้าแบบไลฟ์ไว้ในหมวดที่บริษัทแข่งขันด้วยแล้ว (eBay 10-K ปี 2025)

Whatnot คือสัญญาณธุรกิจล้วนที่ชัดเจนที่สุด มูลค่ากิจการเกิน 11 พันล้านดอลลาร์หลังระดมทุนรอบ Series F มูลค่า 225 ล้านดอลลาร์ และผู้ขายมียอดคำสั่งซื้อทะลุ 1 พันล้านรายการ (TechCrunch กรกฎาคม 2026) เพิ่มขึ้นจากมูลค่ากิจการ 4.97 พันล้านดอลลาร์และ GMV ต่อปีเกิน 3 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2025 (TechCrunch มกราคม 2025) ข้อมูลช่วงเทศกาลของ TikTok แสดงให้เห็นโมเมนตัมเดียวกันในระดับโซเชียล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเติบโตของ GMV eBay Live ไตรมาส 2 ปี 2026ราว 8 เท่าเทียบปีต่อปี ใน 7 ตลาดประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ eBay
GMV รวมของ eBay ไตรมาส 2 ปี 2026 / เต็มปี 202522.4 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 15%) / 79.6 พันล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 7%)ประกาศผลประกอบการของ eBay 2026
มูลค่ากิจการของ Whatnot และรอบระดมทุนล่าสุดเกิน 11 พันล้านดอลลาร์หลัง Series F มูลค่า 225 ล้านดอลลาร์TechCrunch กรกฎาคม 2026
คำสั่งซื้อและการเติบโตของผู้ซื้อ Whatnotมากกว่า 1 พันล้านรายการ และมีผู้ซื้อเพิ่ม 20 ล้านคนในหนึ่งปีTechCrunch กรกฎาคม 2026
วิดีโอสดที่ Whatnot ประมวลผลมากกว่า 500,000 ชั่วโมงต่อสัปดาห์TechCrunch กรกฎาคม 2026
GMV ไลฟ์สตรีมต่อปีของ Whatnot มกราคม 2025เกิน 3 พันล้านดอลลาร์ (เกิน 2 พันล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2024)TechCrunch 2025 และ 2024
GMV ของ TikTok Shop ในสหรัฐฯ ช่วงแบล็กฟรายเดย์ถึงไซเบอร์มันเดย์ 2025เกิน 500 ล้านดอลลาร์ และมีผู้ซื้อเพิ่มขึ้นเกือบ 50%TikTok ผ่าน EMARKETER ธันวาคม 2025
ผู้ขายไลฟ์สตรีมของ TikTok ในช่วงเดียวกันยอดขายเติบโต 84% มากกว่า 760,000 เซสชัน และ 1.6 พันล้านการรับชมTikTok ผ่าน EMARKETER ธันวาคม 2025

หมายเหตุบริบท: Whatnot เป็นบริษัทเอกชน ตัวเลขของบริษัทจึงเป็นข้อมูลที่บริษัทเปิดเผยซึ่ง TechCrunch รายงาน ไม่ใช่เอกสารยื่นที่ผ่านการตรวจสอบบัญชี ตัวเลขของ TikTok มาจากการเปิดเผยของ TikTok เองตามที่ EMARKETER สรุปไว้ บทความฉบับเต็มอยู่หลังการตรวจสอบบอต EMARKETER ยังคาดว่า 51% ของผู้ซื้อผ่านโซเชียลในสหรัฐฯ จะช้อปบน TikTok ในปี 2026 (EMARKETER, US Social Commerce Forecast 2026) ในระดับแบรนด์ TikTok รายงานว่าบริษัทผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม Bask and Lather สร้าง GMV บน TikTok Shop ได้มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์ระหว่างเดือนมกราคมถึงสิงหาคม 2026 (TikTok Newsroom ตุลาคม 2026)

6. ไลฟ์ช้อปปิ้งยุคเก่า: การล่มสลายและการปรับตัวของ QVC Group

บริษัทที่ขายผ่านทีวีสดมาตั้งแต่ปี 1986 คือเรื่องเตือนใจ ธุรกิจ QxH ของ QVC Group ซึ่งรวมแพลตฟอร์มดิจิทัล สร้างรายได้ 5.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ลดลงจาก 6.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 และบริษัทแถลงว่าตั้งใจยื่นคดีล้มละลายตาม Chapter 11 โดยสมัครใจในหรือราววันที่ 15 เมษายน 2026 (QVC Group 10-K ปี 2025) รูปแบบการถ่ายทอดสดไม่ได้ล้มเหลว แต่โมเดลการกระจายสัญญาณผ่านเคเบิลทีวีรอบตัวมันต่างหากที่ล้มเหลว

QVC พยายามย้ายเครื่องจักรสตูดิโอไปสู่แพลตฟอร์มโซเชียล เอกสารนำเสนอของผู้บริหารที่ยื่นต่อ SEC แสดงให้เห็นว่าผู้ชมสตรีมมิงเติบโตจากราว 50,000 ผู้ใช้งานต่อเดือนในเดือนมกราคม 2023 เป็นมากกว่า 1.5 ล้านภายในเดือนมกราคม 2025 โดยสตรีมมิงคิดเป็นมากกว่า 10% ของรายได้ QxH ในแง่ที่ระบุที่มาได้ในปี 2025 (QVC Group, Exhibit 99.3 เมษายน 2026) ภายในเดือนพฤษภาคม 2026 QVC ผลิตการถ่ายทอดสดมากกว่า 220 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ผ่านช่อง TikTok Live ห้าช่อง (ข่าวประชาสัมพันธ์ของ QVC พฤษภาคม 2026) และ TikTok นำลูกค้าใหม่ 1 ล้านรายมาสู่ QVC Group ในปี 2025 (Coresight Research รายงานข่าวงาน Shoptalk Fall 2026)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ QxH ปี 2025 เทียบกับปี 20245.9 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 6.6 พันล้านดอลลาร์QVC Group 10-K ปี 2025
ลูกค้าที่ไม่ซ้ำของ QVC ปี 2025ราว 10.3 ล้านราย (QxH 6.6 ล้านราย ต่างประเทศ 3.7 ล้านราย)QVC Group 10-K ปี 2025
รายการถ่ายทอดสดในสหรัฐฯวันละ 20 ชั่วโมง ปีละ 364 วัน ครอบคลุมราว 82 ล้านครัวเรือนที่มีทีวีQVC Group 10-K ปี 2025
สัดส่วนรายได้ QVC จากอีคอมเมิร์ซ ปี 2025ราว 63% (QxH ดิจิทัล 66.9%)QVC Group 10-K ปี 2025
ผู้ชมสตรีมมิงราว 50,000 MAU (มกราคม 2023) ถึงมากกว่า 1.5 ล้าน (มกราคม 2025)QVC Group, Exhibit 99.3, 2026
ชั่วโมงถ่ายทอดสดบน TikTokมากกว่า 220 ต่อสัปดาห์ผ่านช่อง TikTok Live ห้าช่อง และสินค้ามากกว่า 95,000 รายการบน TikTok Shopข่าวประชาสัมพันธ์ของ QVC พฤษภาคม 2026
ลูกค้าใหม่จาก TikTok ปี 20251 ล้านรายCoresight Research, Shoptalk Fall 2026
การยื่น Chapter 11ในหรือราววันที่ 15 เมษายน 2026 ศาลเขตใต้ของรัฐเท็กซัสQVC Group 10-K ปี 2025

หมายเหตุบริบท: เอกสารแนบ SEC ฉบับเดียวกันอ้างประมาณการของ eMarketer และ Statista ว่ายอดขายโซเชียลคอมเมิร์ซของสหรัฐฯ จะเติบโตจาก 71,620 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 เป็น 159,399 ล้านดอลลาร์ในปี 2029 หรืออัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปี 17% แต่ไม่ได้แยกการค้าแบบไลฟ์ออกจากการช้อปผ่านโซเชียลรูปแบบอื่น QVC ยังระบุว่าการผลิตเนื้อหาของบริษัทสร้างผลงานมากกว่า 40,000 ชั่วโมงต่อปีในสตูดิโอมากกว่า 20 แห่ง

7. อะไรขับเคลื่อนยอดขายไลฟ์สตรีม: หลักฐานจากข้อมูลภาคสนามและการทดลอง

งานวิชาการเปลี่ยนจากแบบสำรวจเจตนาซื้อมาเป็นข้อมูลภาคสนามและการทดสอบแบบสุ่ม ในการทดลองภาคสนามแบบสุ่มบนแพลตฟอร์มใหญ่แห่งหนึ่ง สตรีมเมอร์ที่ได้รับข้อมูลสินค้าก่อนขายเพิ่มยอดขายสินค้าได้ราว 40.21% เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม (He, Huang, Wang และ Sun, MIS Quarterly 2025) กลไกคือ ‘การด้นสดที่อิงข้อมูล’ ในโปรโมชัน ภาษา และการนำเสนอ และผลที่ได้มากกว่าในสตรีมเมอร์ที่มีทักษะการด้นสดดีกว่า

ระบบอัตโนมัติคือบททดสอบถัดไป การศึกษาสินค้า 924,036 รายการจากรายการสตรีม 21,190 รายการใน 123 ห้องถ่ายทอดตลอดสี่เดือนพบว่าสตรีมเมอร์ที่เป็น AI สามารถทดแทนมนุษย์ได้ในบริบทที่เน้นประโยชน์ใช้สอย แต่ทดแทนไม่ได้ในการบริโภคที่เน้นอารมณ์และความเพลิดเพลิน (Yuan, Lu และ Fang, Journal of Business Research 2024) พิธีกรที่เป็นมนุษย์ยังสำคัญเมื่อการซื้อเกี่ยวกับอารมณ์ รสนิยม หรือตัวตน ซึ่งเป็นจุดเดียวกับที่เสียง จังหวะ และคุณภาพเสียงในสตรีมช่วยปิดการขาย คู่มือเอฟเฟกต์เสียงสำหรับสตรีมเมอร์ของเราครอบคลุมด้านเสียงของการผลิตรายการสด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายที่เพิ่มขึ้นจากการให้ข้อมูลก่อนขายแบบเรียลไทม์แก่สตรีมเมอร์ราว 40.21% เทียบกับกลุ่มควบคุม (การทดลองภาคสนามแบบสุ่ม)He และคณะ, MIS Quarterly 2025
ชุดข้อมูลสตรีมเมอร์ AI เทียบกับมนุษย์สินค้า 924,036 รายการ รายการสตรีม 21,190 รายการ 123 ห้อง สี่เดือนYuan, Lu และ Fang, Journal of Business Research 2024
ผลการทดแทนของสตรีมเมอร์ AIทดแทนได้ในบริบทที่เน้นประโยชน์ใช้สอย แต่ไม่ได้ในบริบทที่เน้นอารมณ์และความเพลิดเพลินYuan, Lu และ Fang, Journal of Business Research 2024
ความคิดเห็นของผู้ชมเทียบกับภาพลักษณ์ของสตรีมเมอร์ (4 การทดลอง)ผู้เข้าร่วม 1,227 คน ความคิดเห็นเชิงลบของผู้ชมมีน้ำหนักมากกว่าความประทับใจเชิงบวกต่อสตรีมเมอร์Yun และ Meng, International Journal of Electronic Commerce 2025
การศึกษาความไว้วางใจพิธีกรมนุษย์เทียบกับ AIN = 439Lin, Zou และ Wang, Frontiers in Psychology 2026
ผู้ซื้อทุเรียนสดบน Douyin ที่ถูกสำรวจผู้ซื้อที่ยืนยันแล้ว 428 คน และสัมภาษณ์ 18 ครั้งXu และคณะ, PLoS One 2026
สตรีมเมอร์ที่อยู่ภายใต้เอเจนซีบน Kuaishouเพิ่มขึ้น 60% (2024) และเพิ่มขึ้น 30% เทียบปีต่อปี (ไตรมาส 2 ปี 2025)ผลประกอบการ 2024 และไตรมาส 2 ปี 2025 ของ Kuaishou

หมายเหตุบริบท: การทดลองเหล่านี้ส่วนใหญ่ใช้แพลตฟอร์มและกลุ่มตัวอย่างของจีน ขนาดของผลจึงอาจนำมาใช้กับผู้ชมสหรัฐฯ โดยตรงไม่ได้ การศึกษาแบบสำรวจ เช่น การศึกษาทุเรียน (Xu และคณะ, PLoS One 2026) และการศึกษาการติดตามสายตาของผู้เข้าร่วม 95 คนเกี่ยวกับการจับคู่พิธีกร (Ma และคณะ, Scientific Reports 2026) วัดเจตนาและความสนใจ ไม่ใช่การซื้อที่เกิดขึ้นจริง คำบรรยายและข้อความบนหน้าจอก็สำคัญสำหรับผู้ชมที่ปิดเสียง ดังที่ครอบคลุมในสถิติคำบรรยายวิดีโอสั้นของเรา

สรุป: ไลฟ์ช้อปปิ้งและการค้าผ่านไลฟ์สตรีมในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายช้อปปิ้งผ่านไลฟ์สตรีมในสหรัฐฯ ประมาณการปี 202668 พันล้านดอลลาร์Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026
สัดส่วนไลฟ์สตรีมต่ออีคอมเมิร์ซสหรัฐฯ ประมาณการปี 2026เกิน 5%Coresight Research ผ่าน Palmstreet 2026
ชาวอเมริกันที่เคยซื้อผ่านไลฟ์ช้อปปิ้ง86 ล้านคนCoresight Research ผ่าน Palmstreet 2026
อีคอมเมิร์ซค้าปลีกสหรัฐฯ ไตรมาส 2 ปี 2026340.2 พันล้านดอลลาร์ (17.1% ของค้าปลีก)US Census Bureau 2026
สัดส่วนวิดีโอคอมเมิร์ซต่อ GMV อีคอมเมิร์ซ SEA25% (2025) และต่ำกว่า 5% (2022)e-Conomy SEA 2025
การเติบโตของปริมาณธุรกรรมวิดีโอคอมเมิร์ซ SEAเพิ่มขึ้น 50% เทียบปีต่อปีe-Conomy SEA 2025
มูลค่าคำสั่งซื้อเฉลี่ยของวิดีโอคอมเมิร์ซ SEA6 ถึง 7 ดอลลาร์e-Conomy SEA 2025
GMV อีคอมเมิร์ซของ Kuaishou ปี 2025RMB 1,598.1 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 15.0%)ผลประกอบการประจำปี 2025 ของ Kuaishou
ผู้ใช้ที่จ่ายเงินซื้ออีคอมเมิร์ซต่อเดือนของ Kuaishou ไตรมาส 4 ปี 2024143 ล้านคนผลประกอบการประจำปี 2024 ของ Kuaishou
สัดส่วน GMV แบบแพนเชลฟ์ของ Kuaishouเกิน 32.0% (ไตรมาส 2 ปี 2025)ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2025 ของ Kuaishou
ผู้ใช้ช้อปปิ้งออนไลน์ในจีน974 ล้านคน (ธันวาคม 2024)รายงานฉบับที่ 55 ของ CNNIC
ค้าปลีกออนไลน์ในจีน มกราคมถึงสิงหาคม 2026RMB 13,476.6 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 4.6%)สำนักงานสถิติแห่งชาติของจีน
การเติบโตของ GMV eBay Live ไตรมาส 2 ปี 2026ราว 8 เท่าเทียบปีต่อปีประกาศผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ eBay
มูลค่ากิจการของ Whatnotเกิน 11 พันล้านดอลลาร์TechCrunch กรกฎาคม 2026
คำสั่งซื้อของ Whatnotมากกว่า 1 พันล้านรายการTechCrunch กรกฎาคม 2026
GMV ของ TikTok Shop ในสหรัฐฯ ช่วง BFCM 2025เกิน 500 ล้านดอลลาร์TikTok ผ่าน EMARKETER 2025
รายได้ QxH ปี 20255.9 พันล้านดอลลาร์ (จาก 6.6 พันล้านดอลลาร์)QVC Group 10-K ปี 2025
ชั่วโมงถ่ายทอดสดของ QVC บน TikTokมากกว่า 220 ต่อสัปดาห์ข่าวประชาสัมพันธ์ของ QVC 2026
ยอดขายที่เพิ่มขึ้นจากข้อมูลแบบเรียลไทม์สำหรับสตรีมเมอร์ราว 40.21%MIS Quarterly 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ตัวเลขทุกตัวข้างต้นถูกอ่านระหว่างการค้นคว้าสำหรับบทความนี้ จากเอกสารยื่นหรือประกาศผลประกอบการของบริษัท ประกาศสถิติของรัฐบาล รายงานอุตสาหกรรมที่เผยแพร่แล้ว บทความวิชาการที่ผ่านการทบทวนโดยผู้เชี่ยวชาญ หรือรายงานข่าวที่ระบุชื่อซึ่งอ้างคำพูดของบริษัท เมื่อตัวเลขมาถึงเราผ่านตัวกลาง (Coresight ผ่านข่าวประชาสัมพันธ์ของ Palmstreet, TikTok ผ่าน EMARKETER, Whatnot ผ่าน TechCrunch) เราระบุชื่อทั้งสองฝ่าย

อัปเดตล่าสุด: 3 ตุลาคม 2026 เราจะอัปเดตสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการรีเฟรชครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Kuaishou, eBay และ US Census Bureau เผยแพร่ผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2026 และรายงาน e-Conomy SEA 2026 ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน