FortniteのRemix: The Finaleは、2024年に15分間のバーチャルコンサートへ14百万人を超える同時接続プレイヤーを集め、Epic Gamesがこれまでに記録した最大のゲーム内コンサートとなったが、ライブ配信ビジネスの有料の側は逆方向に進んでいる。日本のチケット制オンラインライブ市場は、2023年に36.7%減の29.5十億円となった(ぴあ総研 Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024)。観客を奪ったのは、プラットフォームが費用を負担する無料の公演だ。BTSのカムバックコンサートは2026年3月にNetflixで18.4百万人の視聴者に届き(Netflix、BTS The Comeback Liveに関する発表、2026年)、TomorrowlandのTikTokライブ配信は2025年に74百万人を超えるユニーク視聴者を集めた(TikTok Newsroom、Tomorrowland 2025)。一方で、バーチャルな出演者が実在の会場で公演するハイブリッド形式は今も本物のチケットを売り続けており、ABBA Voyageは2024年に1.06百万枚を販売した。本稿では、Pia Research Institute、Epic Games、Roblox、Netflix、TikTok、HYBEとWeverse、Luminate、Companies Houseの提出書類、そしてScientific Reports、Frontiers in Psychology、Journal of Innovation & Knowledgeに掲載された査読済み研究のデータを集約した。実際の会場でファンが支払う金額については、別記事のコンサートチケット価格統計をご覧ください。このページでは、コンサートビジネスのうち画面越しの側面を扱う。
主なポイント
- 日本の有料オンラインライブのチケット販売額は、2023年に36.7%減の29.5十億円となった(Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024)。
- FortniteのRemix: The Finaleは、2024年に14百万人を超える同時接続プレイヤーを集めた(Epic Games、The Ticketing Business経由で引用されたFortniteの投稿、2024年)。
- Bruno Marsは2026年1月のRobloxコンサートで、ピーク同時接続ユーザー12,862,161人を記録した(Roblox、Pollstar経由、2026年)。
- BTS The Comeback Live: Arirangは、Live+1基準で18.4百万人の視聴者に達した(Netflix、2026年3月)。
- Tomorrowlandの2025年のTikTokライブ配信は74百万人を超えるユニーク視聴者に達し、2023年の16百万人から増加した(TikTok Newsroom、2025年8月)。
- アーティストは2025年に6,558回のWeverse LIVEセッションを実施し、合計視聴は1十億回を超えた(Weverse 2025 Fandom Trend Report、Music Business Worldwide経由)。
- ABBA Voyageは2024年に1.06百万枚のチケットを販売した(Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、Music Business Worldwide経由、2025年)。
- スーパーファンの59%がバーチャルの公演に参加すると答えたのに対し、一般層では24%だった(Luminate、Music Forecast 2025)。
- 現地のコンサート参加者は、ライブ配信の視聴者よりも平均心拍数が高かった。β = 4.11(95%信頼区間 0.09〜8.12)、p = 0.045(Becker他、Scientific Reports 2026)。
- リアルタイムのライブ配信は社会的なつながりのスコアが2.97で、事前収録のコンサートの2.50を上回った。p < 0.001(Swarbrick他、Frontiers in Psychology 2021)。
1. ブーム後の有料ライブ配信チケット:日本という基準
日本は、調査機関(チケット会社ぴあの研究部門)がチケット制オンラインコンサートの売上を毎年推計して公表している、非常に数少ない市場の一つであり、会場が再開した後に有料ライブ配信がどうなったかを見る最も明快な検証対象となる。答えはこうだ。市場は1年で36.7%縮小し、2023年には29.5十億円となった。一方、日本の現地ライブ市場は2024年に過去最高を記録している。有料配信はゼロに崩壊したわけではない。より小さく、より熱心な観客層へと縮小したのだ。
支出の数値は、この話の後半を物語る。参加率は15〜69歳の12.6%に低下したが、Pia Research Instituteの発表によれば、参加者1人あたりの年間チケット支出額は年々上昇している。購入する人は減り、残った人はより多く購入する。コア顧客を見つけたニッチ市場の典型的な形だ。これらの数値の基になった調査は、全国10,001人の回答者を対象としていた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 日本の有料オンラインライブ市場(チケット制オンラインコンサートおよびステージ公演の国内チケット販売額)、2023年 | 29.5十億円(295億円) | Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024 |
| この市場の変化、2023年と2022年の比較 | -36.7% | Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024 |
| 有料オンラインライブに参加した15〜69歳の割合、2023年 | 12.6%(2022年より0.7ポイント低下) | Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024 |
| 有料オンライン音楽イベントへの参加者1人あたり年間支出額、2023年 | 9,453円 | Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024 |
| 有料オンラインステージイベントへの参加者1人あたり年間支出額、2023年 | 10,620円 | Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024 |
| 日本の現地ライブ・エンタテインメント市場(音楽とステージ、オンラインを除く)、2024年 | 760.5十億円(7,605億円)、前年比+10.9% | Pia Research Institute、Live Entertainment Market 2024 Final Figures(2025年) |
補足:現地開催の数値は2025年6月24日の別の発表によるもので、オンラインライブは除外されていると明記されているため、2つの行を足し合わせることはできない。オンライン市場について入手できる最新のデータ:2023年の数値で、2024年4月25日に公表されたもの。
2. ゲーム内コンサート:FortniteとRobloxの観客
ゲーム内コンサートはチケットビジネスではない。無料で、短く、費用はプラットフォームとそのパートナーが負担する。そこから得られるのは同時接続数、つまり同じバーチャル公演の中に同じ瞬間にいる人数だ。Fortniteの記録は、2020年の12.3百万人の同時接続プレイヤーから、2024年には14百万人超へと伸びたが、4年間の伸びとしては控えめだ。上限は成長曲線というより、ゲーム自体のプレイヤー基盤の大きさで決まる高原のように見え、記録を打ち立てた公演自体もわずか15分だった。
Robloxはより新しい手法を示している。2026年1月17日のBruno Marsの公演は、専用に作られた会場ではなく、すでに膨大なトラフィックのあったユーザー制作ゲームSteal a Brainrotの中で行われた。Robloxはまた、関連コンテンツがソーシャル動画で53百万回を超える視聴を得たと主張している(Pollstarによるコンサートの報道による)。コンサートは今や新しい観客を作るのではなく、既存の観客に乗る形になっている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 同時接続プレイヤーのピーク、FortniteでのTravis Scott「Astronomical」初回公演(2020年4月) | 12.3百万 | Epic Games、PocketGamer.biz経由、2020年 |
| Astronomicalの全5回のうち少なくとも1回に参加したユニークプレイヤー | 27.7百万 | Epic Games、PocketGamer.biz経由、2020年 |
| Astronomical全5回の延べ参加数(再訪を含む) | 45.8百万 | Epic Games、PocketGamer.biz経由、2020年 |
| 同時接続プレイヤーのピーク、FortniteのRemix: The Finale(2024年) | 14百万超 | Epic Games、The Ticketing Business経由で引用されたFortniteの投稿、2024年 |
| 外部ライブ配信でのRemix: The Finaleの推定追加視聴者 | 3百万超 | Epic Games、The Ticketing Business経由で引用されたFortniteの投稿、2024年 |
| ピーク同時接続ユーザー、RobloxのBruno Marsコンサート(2026年1月17日) | 12,862,161 | Robloxの自社発表、Pollstar経由、2026年 |
| Bruno Marsコンサートの参加者が獲得した限定版バーチャルコレクティブル | 5.4百万超 | Robloxの自社発表、PocketGamer.biz経由、2026年 |
外れ値に関する補足:同時接続数の数値はすべて、各プラットフォームによる自己申告だ。2020年の合計値は、Fortniteの公式アカウントの情報に基づきPocketGamer.bizが報じたもので、2024年の記録はFortniteのソーシャル投稿をThe Ticketing Businessが引用したものだ。第三者のトラッカーは2024年の公演についてより細かい14.3百万という数値を挙げていたが、公式の投稿は「14百万超」とだけ述べていた。
3. 無料のプラットフォーム大型配信:Netflix、TikTok、放送局
2025年と2026年の最大級のライブ配信コンサートの観客には、共通点が一つある。視聴者は追加料金を一切払っていないのだ。いずれの場合も、プラットフォームや放送局が公演を配信し、自社サービスの注目を集めるために利用した。TomorrowlandのTikTokライブ配信は、2025年に74百万人を超えるユニーク視聴者に達した。2023年の16百万人から、以前の観客数の4倍以上である(74を16で割ると約4.6)。これは日本のチケット制配信とは正反対の方向だ(第1節を参照)。
NetflixもBTSで同じ論理を使った。同社のカムバック公演に関する発表は、視聴者をLive+1基準で数えている。つまり、生配信で見た人に、翌日に見た人を加えたものだ。ただし権利の面では他の誰にとっても無料ではなく、ライセンスを持たないプラットフォームは今も大規模にライブ配信中の音楽をミュートしており、当社のライブ配信での自動ミュートのまとめが示している。YouTubeはCoachellaとの提携が2027年4月に15年に達するが、独占ライブ配信契約を2030年まで更新したものの、視聴者数の合計は公表せず、2026年に同時視聴者数の記録を更新したとだけ述べている(YouTube Official Blog, 2026)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| BTS The Comeback Live: Arirangの世界視聴者数、生配信と翌日の合計(2026年3月21日の公演) | 18.4百万 | Netflix、BTS The Comeback Liveに関する発表、2026年 |
| BTSのライブ配信がNetflixの週間Top 10に入った国の数 | 80 | Netflix、BTS The Comeback Liveに関する発表、2026年 |
| BTSのライブ配信が1位となった国の数 | 24 | Netflix、BTS The Comeback Liveに関する発表、2026年 |
| 2025年の両週末を通じたTomorrowlandのTikTokライブ配信のユニーク視聴者数 | 74百万超 | TikTok Newsroom、Tomorrowland 2025 |
| 2023年のTomorrowlandのTikTokライブ配信の視聴者数(それまでの記録) | 16百万 | TikTok Newsroom、Tomorrowland 2025 |
| 2025年のフェスティバル2週間中のTikTok上のTomorrowlandコンテンツの視聴回数 | 2.4十億回超 | TikTok Newsroom、Tomorrowland 2025 |
| BBC iPlayerとBBC Soundsでの2023年のGlastonbury配信再生数 | 50.3百万 | BBCの数値、CSI Magazine経由、2023年 |
| このGlastonbury配信再生数の変化、2023年と2022年の比較 | +47% | BBCの数値、CSI Magazine経由、2023年 |
補足:TikTokのTomorrowland 2025に関する発表は、パートナーアーティストが3百万人のフォロワーを獲得し、フェスティバルのコンテンツで580百万回を超える動画視聴を得たことも報告している。Glastonburyの数値は、確認できたBBCの最新の合計値である(入手できる最新のデータ:BBC、2023年)。
4. K-popとファンダムプラットフォーム:コンサート配信が習慣になった場所
K-popは、コンサート配信が最も長く続いた分野だ。ファンプラットフォームが、チケット、決済、プレーヤー、観客データという連鎖の大部分を自ら握れるためだ。基準となる記録は今もパンデミック期のものだ。BTSのBang Bang Con: The Liveは、2020年6月14日に107か国から756,000人の視聴者を集めた。これは、専用(特別に構築された)プラットフォーム上でのコンサートのライブ配信に対するGuinness World Recordsの記録である。Luminateは後に、2022年のBTSのコンサートのWeverse配信で49百万人の視聴者を挙げており、「視聴者」の数え方が発表ごとにいかに異なるかを思い出させる。
2025年の数値は、ライブ配信が何になったかを示している。ツアービジネスに取って代わるのではなく、それを支えるファンエンゲージメントの習慣だ。アーティストは2025年に6,558回のWeverse LIVEセッション(Weverseアプリ内でアーティストがファンに向けて行う配信)を行い、同年のHYBEの現地コンサート収益は69.4%増加した(Music Business WorldwideによるHYBEの2025年決算の報道による)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| BTSのBang Bang Con: The Live配信の視聴者数(2020年6月14日) | 756,000 | Guinness World Records、2020年 |
| それらの視聴者の出身国数 | 107 | Guinness World Records、2020年 |
| 2025年のWeverse LIVEアーティスト配信セッション数 | 6,558 | Weverse 2025 Fandom Trend Report、Music Business Worldwide経由、2026年 |
| 2025年のそれらのWeverse LIVEセッションの総視聴回数 | 1十億回超 | Weverse 2025 Fandom Trend Report、Music Business Worldwide経由、2026年 |
| 2025年にファン1人がWeverseで過ごした月平均時間 | 263分 | Weverse 2025 Fandom Trend Report、Music Business Worldwide経由、2026年 |
| 2025年のWeverse月間アクティブユーザー数のピーク | 12百万 | Weverse 2025 Fandom Trend Report、Music Business Worldwide経由、2026年 |
| HYBEの現地コンサート収益、2025年度 | 763.9十億ウォン、前年比+69.4% | HYBE FY2025の投資家向け提出資料、Music Business Worldwide経由、2026年 |
補足:HYBEの投資家向け資料は、2025年第4四半期のWeverseの月間アクティブユーザー数を11.2百万人としており、ピークの12百万人を下回るが、これは異なる期間を示しているだけで、矛盾ではない。
5. アバター常設公演とVRコンサート:ハイブリッドチケット
商業的に最も成功した「バーチャルコンサート」は、そもそも配信されていない。ABBA Voyageは、バンドのデジタルアバターを、専用に建てられたロンドンの会場のステージに立たせるため、ファンはバーチャルな出演者を見るために実物のチケットを買う。2024年に1.06百万枚を販売した。2023年の1.1百万枚をわずかに下回るだけだ(運営会社Aniara LtdのCompanies Houseへの提出書類をMusic Business Worldwideが報じたものによる)。この形式は3年目も需要を維持しているが、チケット収益がわずかに減ることで利益は薄くなっている。
公演全体をヘッドセットで見る、完全にシミュレートされたVRコンサートの価格帯は、はるかに曖昧だ。Journal of Innovation & Knowledgeの2025年の調査では、回答が価格のスケール全体に散らばっており、月収が支払意思額の最も強い要因で(β = 0.663、p < 0.001)、購入意向を上回っていた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ABBA Voyageのチケット販売枚数、2024年 | 1.06百万 | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、Music Business Worldwide経由、2025年 |
| ABBA Voyageのチケット販売枚数、2023年 | 1.1百万 | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、Music Business Worldwide経由、2025年 |
| ABBA Voyageの総売上高、2024年 | 104.34百万ポンド、前年比+0.6% | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、Music Business Worldwide経由、2025年 |
| ABBA Voyageのチケット販売による売上高、2024年 | 99.65百万ポンド、前年比-1.9% | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、Music Business Worldwide経由、2025年 |
| ABBA Voyageの税引前利益、2024年 | 4.22百万ポンド、前年比-30.5% | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、Music Business Worldwide経由、2025年 |
| 完全シミュレートVRコンサートに関する支払意思額調査の回答者数(トルコ57.2%、ドイツ42.8%) | 152 | Bär、Boyacıoğlu、Kurscheidt、Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| 完全シミュレートVRコンサートで最も多く選ばれた価格帯 | 35〜39.99ユーロ、回答者の10.53%が選択 | Bär、Boyacıoğlu、Kurscheidt、Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| VRコンサートを拒否するクラスターに含まれる回答者の割合 | 14.47%、そのグループの59.09%が0〜4.99ユーロなら支払う | Bär、Boyacıoğlu、Kurscheidt、Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
6. ファンの需要:今もバーチャル公演を求めているのは誰か
2025年の調査データは、市場の細分化をはっきりと示している。バーチャルコンサートはスーパーファン向けの商品だ。スーパーファンの59%がバーチャルの公演に参加すると答えたのに対し、一般層では24%だった(Luminateの2025年Music Forecastによる)。この差は、生き残っている有料配信が、一般的なチケット販売ではなくファンダムプラットフォーム(第4節)と結びついている理由を説明している。
Z世代の中にも男女差がある。若い男性は若い女性よりも、ライブ配信やVR形式に熱心で、これはFortniteやRobloxの公演を支えるゲーム層(第2節)と一致する。プロモーターにとっての問いは、もはやファンが配信を見るかどうかではなく、どのファンがそれにお金を払うかだ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| バーチャルの公演に参加したいと答えた一般層 | 24% | Luminate、Music Forecast 2025(2025年第1四半期のデータ) |
| バーチャルの公演に参加したいと答えたスーパーファン | 59% | Luminate、Music Forecast 2025(2025年第1四半期のデータ) |
| 好きなアーティストが代表曲を演奏するのを見るためにバーチャルコンサートを視聴するスーパーファン | 72% | Luminate、Music Forecast 2025(2025年第1四半期のデータ) |
| ライブ配信の公演は好きなアーティストとつながる良い方法だと答えた米国の一般層 | 39% | Luminate、U.S. Music 360 Q1 2025 |
| ライブ配信の公演で好きなアーティストをより身近に感じると答えた米国のZ世代、男性と女性の比較 | 47%と35% | Luminate、U.S. Music 360 Q1 2025 |
| ホログラムやVRコンサートをアーティストと関わるわくわくする方法と答えた割合、米国のZ世代男性と一般層の比較 | 38%と25% | Luminate、U.S. Music 360 Q1 2025 |
補足:Luminateの記事は調査のサンプル数を明記しておらず、スーパーファンはLuminate独自のセグメント定義である。
7. ライブ配信の体験について研究は何を語るか
統制された研究により、ファンが長年言ってきたことが測定されるようになった。会場にいることは違う、ということだ。2024年1月17日にロッテルダムのDe Doelenで行われたランダム化パイロット研究では、クラシックとポップのセットを現地で聴いた学生は、同時進行のシネマティックなライブ配信を見た仲間よりも、鑑賞度と覚醒度が高いと報告し、平均心拍数も高かった。β = 4.11(95%信頼区間 0.09〜8.12)、p = 0.045(Becker他、Scientific Reports 2026)。心拍変動の指標には有意な差は見られなかった。
パンデミック期の研究は、ライブ配信を存続させているニュアンスを加えている。リアルタイムの配信は、事前収録のものよりも社会的なつながりを生んだ(Swarbrick他、Frontiers in Psychology 2021)。また、3つのライブ配信コンサートを用いた実験では、VRヘッドセットの視聴者は、YouTubeの視聴者よりも身体的な臨場感を強く感じ、アーティストとのつながりも強く感じた(Onderdijk他、Frontiers in Psychology 2021)。重要な変数は解像度ではなく臨場感であり、このパターンは当社のVRゲームの音声における臨場感と没入感のまとめにも見られる。ファンは観客も自ら再構築する。2021年のBTSの4回のライブ配信を調べた研究は、1,200件のツイートをコード化し、ファンが公演中は主にTwitterでファン同士の会話に使っていたことを見いだした(Upham、Lee、Park、Frontiers in Psychology 2024)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 現地コンサート対ライブ配信コンサートの試験の参加者(現地グループ対ライブ配信グループ) | 130人(66人対64人) | Becker他、Scientific Reports 2026 |
| 平均心拍数の差、現地の観客対ライブ配信の観客 | β = 4.11(95%信頼区間 0.09〜8.12)、p = 0.045 | Becker他、Scientific Reports 2026 |
| 音楽への評価の差、現地対ライブ配信 | β = 0.7(95%信頼区間 0.3〜1.1)、p = 0.001 | Becker他、Scientific Reports 2026 |
| 感情的覚醒の差、現地対ライブ配信 | β = 0.6(95%信頼区間 0.3〜0.9)、p < 0.001 | Becker他、Scientific Reports 2026 |
| パンデミック中に調査されたバーチャルコンサートの視聴者 | 13か国から307人 | Swarbrick他、Frontiers in Psychology 2021 |
| 放送中にライブ配信を見たことがある回答者 | 307人中158人 | Swarbrick他、Frontiers in Psychology 2021 |
| 社会的つながりのスコア、リアルタイムのライブ配信対事前収録のコンサート | 2.97対2.50、p < 0.001 | Swarbrick他、Frontiers in Psychology 2021 |
| 3つの実験的ライブ配信コンサート全体での有効回答数 | 83 | Onderdijk他、Frontiers in Psychology 2021 |
補足:Beckerの試験は芸術・文化系の1年生を対象としており、心拍変動データの25.8%が欠落していた。SwarbrickとOnderdijkの研究について入手できる最新のデータ:2020〜2021年の現地調査、2021年に公表。
数字で見る音楽ライブ配信コンサート&チケット販売統計(まとめ)
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 日本の有料オンラインライブ市場、2023年(2022年比の変化) | 29.5十億円(-36.7%) | Pia Research Institute、Online Live Market Survey 2024 |
| 同時接続プレイヤーのピーク、FortniteのRemix: The Finale(2024年) | 14百万超 | Epic Games、The Ticketing Business経由、2024年 |
| 同時接続プレイヤーのピーク、Travis ScottのAstronomical(2020年) | 12.3百万 | Epic Games、PocketGamer.biz経由、2020年 |
| ピーク同時接続ユーザー、RobloxのBruno Marsコンサート(2026年) | 12,862,161 | Robloxの自社発表、Pollstar経由、2026年 |
| BTS The Comeback Live: Arirangの視聴者数、生配信と翌日の合計 | 18.4百万 | Netflix 2026年 |
| BTSのライブ配信がNetflixの週間Top 10に入った国の数 | 80 | Netflix 2026年 |
| TomorrowlandのTikTokライブ配信のユニーク視聴者数、2025年 | 74百万超 | TikTok Newsroom 2025年 |
| TomorrowlandのTikTokライブ配信の視聴者数、2023年 | 16百万 | TikTok Newsroom 2025年 |
| BBC iPlayerとBBC SoundsでのGlastonbury配信再生数、2023年 | 50.3百万 | BBCの数値、CSI Magazine経由、2023年 |
| BTSのBang Bang Con: The Live配信の視聴者数(2020年) | 756,000 | Guinness World Records、2020年 |
| 2025年のWeverse LIVEセッション数 | 6,558回、1十億回超の視聴 | Weverse 2025 Fandom Trend Report |
| HYBEの現地コンサート収益、2025年 | 763.9十億ウォン、+69.4% | HYBE FY2025の投資家向け提出資料 |
| ABBA Voyageのチケット販売枚数、2024年 | 1.06百万 | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、2025年 |
| ABBA Voyageの税引前利益の変化、2024年 | -30.5% | Aniara Ltd、Companies Houseの提出書類、2025年 |
| バーチャルの公演に参加したいスーパーファン対一般層 | 59%対24% | Luminate、Music Forecast 2025 |
| 平均心拍数、現地の観客対ライブ配信の観客 | β = 4.11、p = 0.045 | Becker他、Scientific Reports 2026 |
| 社会的つながり、リアルタイムのライブ配信対事前収録 | 2.97対2.50 | Swarbrick他、Frontiers in Psychology 2021 |
方法論と出典
- Pia Research Institute、オンラインライブ市場調査、2023年のデータ、2024年4月25日公表:corporate.pia.jp
- Pia Research Institute、ライブ・エンタテインメント市場2024年の確定値、2025年6月24日公表:corporate.pia.jp
- Travis ScottのAstronomicalに関するEpic Gamesの数値、2020年4月28日にPocketGamer.bizが報道:pocketgamer.biz
- Remix: The Finaleに関するEpic Gamesの数値、2024年12月5日にThe Ticketing Businessが報道:theticketingbusiness.com
- Bruno Marsのコンサートに関するRobloxの数値、Pollstar(2026年1月26日)とPocketGamer.biz(2026年1月27日)が報道:news.pollstar.com、pocketgamer.biz
- Netflix、BTS The Comeback Live: Arirangの視聴実績に関する発表、2026年3月24日:about.netflix.com
- TikTok Newsroom、Tomorrowland 2025に関する発表、2025年8月1日:newsroom.tiktok.com
- BBCのGlastonbury 2023の視聴者数、2023年6月27日にCSI Magazineが報道:csimagazine.com
- YouTube Official Blog、Coachellaの独占ライブ配信の2030年までの更新:blog.youtube
- Guinness World Records、専用プラットフォームでの音楽コンサートのライブ配信における最多視聴者数:guinnessworldrecords.com
- HYBEのFY2025決算とWeverse 2025 Fandom Trend Report、Music Business Worldwideが報道:musicbusinessworldwide.com
- Aniara Ltd(ABBA Voyage)の2025年9月30日付Companies House提出書類、Music Business Worldwideが報道:musicbusinessworldwide.com
- Bär、Boyacıoğlu、Kurscheidt、On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?、Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776:epub.uni-bayreuth.de
- Luminate、New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends(U.S. Music 360 Q1 2025のデータ)、2025年8月12日:luminatedata.com
- Becker他、Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts、Scientific Reports 2026:nature.com
- Swarbrick、Seibt、Grinspun、Vuoskoski、Corona Concerts、Frontiers in Psychology 2021:frontiersin.org
- Onderdijk他、Livestream Experiments、Frontiers in Psychology 2021(DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929)、およびUpham、Lee、Park、Audience reconstructed、Frontiers in Psychology 2024(DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930)。
- データウォッチ:(1) Epic Games、Roblox、Netflix、TikTokのプラットフォーム観客数は、監査人による検証のない各社の自社発表であり、それぞれ独自の単位(同時接続プレイヤー、Live+1視聴者、ユニーク視聴者、視聴回数)を用いている。同じものを測っているかのように比較してはならない。(2) EpicはRemix: The Finaleについて「14百万超」と述べたが、ファンのトラッカーは14.3百万と報告した。本稿ではEpicの表現を採用する。(3) Bruno Marsの公演に関する報道では12.8百万と12,862,161の両方が使われているが、正確な数値はRobloxのものだ。(4) 2025年のVRコンサートの論文は、35〜39.99ユーロの支払意思額を多数意見として説明しているが、同論文自身の表ではその価格帯を選んだのは回答者の10.53%にすぎない。本稿では表の値を報告する。(5) Beckerの試験では、「感動」指標について公表された信頼区間が点推定値を含んでいないため、この結果は除外した。(6) 世界の有料ライブ配信コンサート市場の規模を公表している一次情報源はなく、バーチャルコンサートプラットフォームに関する民間ベンダーのレポートは定義の差が大きすぎて整合させられないため、除外した。(7) Pia Research Instituteのオンラインの数値は2023年まで、BBCのGlastonburyの合計も2023年までで、より新しい版が出れば置き換える。
- 最終更新日:2026年11月6日。当社はこのまとめを四半期ごとに更新しており、次回の更新は、HYBEが2026年度の決算を発表し、Weverseが次のFandom Trend Reportを公開する時期を予定している。