Remix: The Finale w Fortnite przyciągnął ponad 14 milionów jednoczesnych graczy na 15-minutowy koncert wirtualny w 2024 roku, największy koncert w grze, jaki kiedykolwiek odnotowało Epic Games, a mimo to płatna strona biznesu transmisji poszła w przeciwnym kierunku: japoński rynek biletowanych wydarzeń na żywo online spadł o 36,7% do 29,5 miliarda jenów w 2023 roku (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024). Widownię przejęły natomiast darmowe pokazy finansowane przez platformy: koncert powrotu BTS dotarł do 18,4 miliona widzów Netflix w marcu 2026 roku (komunikat Netflix o BTS The Comeback Live, 2026), a transmisja Tomorrowland na TikToku przyciągnęła ponad 74 miliony unikalnych widzów w 2025 roku (TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025). Tymczasem format hybrydowy, w którym wirtualni wykonawcy występują w fizycznym obiekcie, wciąż sprzedaje prawdziwe bilety: ABBA Voyage sprzedało ich 1,06 miliona w 2024 roku. Zebraliśmy dane z Pia Research Institute, Epic Games, Roblox, Netflix, TikTok, HYBE i Weverse, Luminate, sprawozdań złożonych w Companies House oraz z recenzowanych badań w Scientific Reports, Frontiers in Psychology i Journal of Innovation & Knowledge. O tym, ile fani płacą przy wejściu na koncert stacjonarny, piszemy w osobnym zestawieniu statystyk cen biletów na koncerty; ta strona dotyczy ekranowej strony biznesu koncertowego.
TL;DR
- Japońska sprzedaż biletów na płatne wydarzenia na żywo online spadła o 36,7% do 29,5 miliarda jenów w 2023 roku (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024).
- Remix: The Finale w Fortnite przyciągnął ponad 14 milionów jednoczesnych graczy w 2024 roku (Epic Games, wpis o Fortnite za The Ticketing Business 2024).
- Bruno Mars osiągnął szczyt 12.862.161 jednoczesnych użytkowników na koncercie w Roblox w styczniu 2026 roku (Roblox, za Pollstar 2026).
- BTS The Comeback Live: Arirang dotarło do 18,4 miliona widzów w ujęciu Live+1 (Netflix, marzec 2026).
- Transmisja Tomorrowland na TikToku w 2025 roku dotarła do ponad 74 milionów unikalnych widzów, wobec 16 milionów w 2023 roku (TikTok Newsroom, sierpień 2025).
- Artyści przeprowadzili 6.558 sesji Weverse LIVE w 2025 roku, co dało łącznie ponad miliard wyświetleń (Weverse 2025 Fandom Trend Report, za Music Business Worldwide).
- ABBA Voyage sprzedało 1,06 miliona biletów w 2024 roku (Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House, za Music Business Worldwide 2025).
- 59% superfanów wzięłoby udział w wirtualnym występie, wobec 24% ogółu populacji (Luminate, Music Forecast 2025).
- Uczestnicy koncertów na żywo mieli wyższe średnie tętno niż widzowie transmisji, beta = 4,11 (95% przedział ufności od 0,09 do 8,12), p = 0,045 (Becker i in., Scientific Reports 2026).
- Transmisje w czasie rzeczywistym uzyskały 2,97 w skali więzi społecznej wobec 2,50 dla koncertów nagranych wcześniej, p < 0,001 (Swarbrick i in., Frontiers in Psychology 2021).
1. Płatne bilety na transmisje po boomie: japoński punkt odniesienia
Japonia to jeden z bardzo niewielu rynków, na których instytucja badawcza (ramię badawcze firmy biletowej Pia) publikuje roczny szacunek sprzedaży biletowanych koncertów online, co czyni ją najczystszym testem tego, co stało się z płatnymi transmisjami po ponownym otwarciu sal. Odpowiedź: rynek skurczył się o 36,7% w ciągu jednego roku, do 29,5 miliarda jenów w 2023 roku, podczas gdy japoński rynek wydarzeń stacjonarnych osiągnął w 2024 roku rekordowy poziom. Płatny streaming nie spadł do zera. Skurczył się do mniejszej, bardziej zaangażowanej widowni.
Dane o wydatkach opowiadają drugą połowę tej historii. Uczestnictwo spadło do 12,6% osób w wieku od 15 do 69 lat, ale komunikat Pia Research Institute podaje, że średnie roczne wydatki na bilety na uczestnika rosły rok po roku. Kupuje mniej osób, a ci, którzy zostają, kupują więcej: klasyczny kształt niszy, która znalazła swoich głównych klientów. Badanie, na którym oparto te liczby, objęło 10.001 respondentów w całym kraju.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Japoński rynek płatnych wydarzeń na żywo online (krajowa sprzedaż biletów na biletowane koncerty i przedstawienia sceniczne online), 2023 | 29,5 miliarda jenów (295 oku jenów) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Zmiana tego rynku, 2023 wobec 2022 | -36,7% | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Odsetek osób w wieku 15-69 lat, które wzięły udział w płatnym wydarzeniu na żywo online, 2023 | 12,6% (o 0,7 punktu procentowego mniej niż w 2022) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Średnie roczne wydatki na uczestnika na płatne wydarzenia muzyczne online, 2023 | 9.453 jenów | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Średnie roczne wydatki na uczestnika na płatne wydarzenia sceniczne online, 2023 | 10.620 jenów | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Japoński rynek stacjonarnej rozrywki na żywo (muzyka i teatr, bez wydarzeń online), 2024 | 760,5 miliarda jenów (7.605 oku jenów), +10,9% rok do roku | Pia Research Institute, Live Entertainment Market 2024 Final Figures (2025) |
Uwaga kontekstowa: dane o wydarzeniach stacjonarnych pochodzą z osobnego komunikatu z 24 czerwca 2025 roku, który wprost stwierdza, że wydarzenia na żywo online są wyłączone, więc obu wierszy nie można dodawać. Najnowsze dostępne dane dla rynku online: dane za 2023 rok, opublikowane 25 kwietnia 2024 roku.
2. Koncerty w grach: widownie Fortnite i Roblox
Koncerty w grach nie są biznesem biletowym: są darmowe, krótkie i opłacane przez platformę oraz jej partnerów. Dostarczają za to współbieżność, czyli liczbę osób przebywających w tym samym wirtualnym pokazie w tej samej chwili. Rekord Fortnite wzrósł z 12,3 miliona jednoczesnych graczy w 2020 roku do ponad 14 milionów w 2024 roku, co jest skromnym przyrostem w ciągu czterech lat. Pułap przypomina bardziej plateau wyznaczone przez wielkość własnej bazy graczy niż krzywą wzrostu, a sam rekordowy pokaz trwał zaledwie 15 minut.
Roblox pokazuje nowszy schemat. Występ Bruno Marsa 17 stycznia 2026 roku odbył się w Steal a Brainrot, grze stworzonej przez użytkowników, która już miała ogromny ruch, a nie w specjalnie zbudowanym obiekcie. Roblox twierdzi też, że powiązane treści uzyskały ponad 53 miliony wyświetleń w wideo społecznościowym, według relacji Pollstar o koncercie. Koncerty jeżdżą dziś na istniejących widowniach zamiast budować nowe.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Szczyt jednoczesnych graczy, pierwszy pokaz Astronomical Travisa Scotta w Fortnite (kwiecień 2020) | 12,3 miliona | Epic Games, za PocketGamer.biz 2020 |
| Unikalni gracze, którzy uczestniczyli w co najmniej jednym z pięciu pokazów Astronomical | 27,7 miliona | Epic Games, za PocketGamer.biz 2020 |
| Łączna liczba wejść na pięć pokazów Astronomical, wraz z powtórnymi wizytami | 45,8 miliona | Epic Games, za PocketGamer.biz 2020 |
| Szczyt jednoczesnych graczy, Remix: The Finale w Fortnite (2024) | ponad 14 milionów | Epic Games, wpis o Fortnite za The Ticketing Business 2024 |
| Szacowana dodatkowa widownia Remix: The Finale w zewnętrznych transmisjach | ponad 3 miliony | Epic Games, wpis o Fortnite za The Ticketing Business 2024 |
| Szczyt jednoczesnych użytkowników, koncert Bruno Marsa w Roblox (17 stycznia 2026) | 12.862.161 | Deklaracja firmy Roblox, za Pollstar 2026 |
| Limitowane wirtualne przedmioty kolekcjonerskie odebrane przez uczestników koncertu Bruno Marsa | ponad 5,4 miliona | Deklaracja firmy Roblox, za PocketGamer.biz 2026 |
Uwaga o wartościach skrajnych: wszystkie dane o współbieżności są raportowane przez same platformy. Sumy z 2020 roku podał PocketGamer.biz na podstawie oficjalnego konta Fortnite, a rekord z 2024 roku pochodził z wpisu Fortnite w mediach społecznościowych, zacytowanego przez The Ticketing Business. Zewnętrzne trackery podawały dokładniejszą liczbę 14,3 miliona dla pokazu z 2024 roku, podczas gdy oficjalny wpis mówił tylko “ponad 14 milionów”.
3. Darmowe mega-transmisje platform: Netflix, TikTok i nadawcy
Największe widownie koncertów transmitowanych na żywo w latach 2025 i 2026 łączy jedna cecha: widz nie zapłacił nic ekstra. W każdym przypadku platforma lub nadawca przeniósł pokaz i wykorzystał go, by zdobyć uwagę dla własnej usługi. Transmisja Tomorrowland na TikToku dotarła do ponad 74 milionów unikalnych widzów w 2025 roku, wobec 16 milionów w 2023 roku, czyli ponad czterokrotnie większej widowni niż poprzednio (74 podzielone przez 16 daje około 4,6). To przeciwny kierunek niż w przypadku biletowanych transmisji w Japonii (zob. sekcja 1).
Netflix zastosował tę samą logikę w przypadku BTS. Jego komunikat o koncercie powrotu liczy widzów w ujęciu Live+1, czyli osoby, które oglądały na żywo, plus te, które oglądały w ciągu następnego dnia. Strona praw nie jest jednak darmowa dla nikogo innego: platformy bez licencji wciąż na dużą skalę wyciszają muzykę w transmisjach na żywo, co pokazuje nasze zestawienie automatycznego wyciszania w transmisjach na żywo. YouTube, którego partnerstwo z Coachellą osiągnie 15 lat w kwietniu 2027 roku, odnowiło wyłączną umowę na transmisje do 2030 roku, ale nie opublikowało łącznej liczby widzów, mówiąc jedynie, że rok 2026 ustanowił rekord jednoczesnych widzów (YouTube Official Blog, 2026).
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Widzowie na świecie BTS The Comeback Live: Arirang, na żywo plus następny dzień (pokaz z 21 marca 2026) | 18,4 miliona | Netflix, komunikat BTS The Comeback Live 2026 |
| Kraje, w których transmisja BTS weszła do tygodniowego Top 10 Netflix | 80 | Netflix, komunikat BTS The Comeback Live 2026 |
| Kraje, w których transmisja BTS zajęła pierwsze miejsce | 24 | Netflix, komunikat BTS The Comeback Live 2026 |
| Unikalni widzowie transmisji Tomorrowland na TikToku w obu weekendach 2025 roku | ponad 74 miliony | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Widzowie transmisji Tomorrowland na TikToku w 2023 roku (poprzedni rekord) | 16 milionów | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Wyświetlenia treści Tomorrowland na TikToku w dwóch tygodniach festiwalu w 2025 roku | ponad 2,4 miliarda | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Odtworzenia Glastonbury 2023 w BBC iPlayer i BBC Sounds | 50,3 miliona | Dane BBC, za CSI Magazine 2023 |
| Zmiana liczby tych odtworzeń Glastonbury, 2023 wobec 2022 | +47% | Dane BBC, za CSI Magazine 2023 |
Uwaga kontekstowa: komunikat TikToka o Tomorrowland 2025 podaje też, że artyści partnerscy zyskali 3 miliony obserwujących i ponad 580 milionów wyświetleń wideo z treści festiwalowych. Dane o Glastonbury to najnowsze sumy BBC, które mogliśmy zweryfikować (najnowsze dostępne dane: BBC, 2023).
4. K-pop i platformy fanów: gdzie transmisja koncertu stała się nawykiem
K-pop to dziedzina, w której transmisja koncertu utrzymała się najdłużej, ponieważ platforma fanów może kontrolować większość łańcucha: bilet, płatność, odtwarzacz i dane o widowni. Punkt odniesienia wciąż pochodzi z czasów pandemii: Bang Bang Con: The Live BTS przyciągnął 756.000 widzów ze 107 krajów 14 czerwca 2020 roku, co dało tytuł Guinness World Records za transmisję koncertu na platformie dedykowanej (zbudowanej specjalnie do tego celu). Luminate podało później 49 milionów widzów koncertu BTS z 2022 roku w transmisji Weverse, co przypomina, jak różnie można liczyć “widzów” w kolejnych komunikatach.
Dane z 2025 roku pokazują, czym stała się transmisja: nawykiem angażowania fanów, który zasila biznes trasowy, a nie go zastępuje. Artyści przeprowadzili 6.558 sesji Weverse LIVE (transmisje artystów dla fanów w aplikacji Weverse) w 2025 roku, a przychody HYBE z koncertów stacjonarnych wzrosły w tym samym roku o 69,4%, według relacji Music Business Worldwide o wynikach HYBE za 2025 rok.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Widzowie transmisji Bang Bang Con: The Live BTS (14 czerwca 2020) | 756.000 | Guinness World Records 2020 |
| Kraje, z których pochodzili ci widzowie | 107 | Guinness World Records 2020 |
| Sesje transmisji artystów Weverse LIVE w 2025 roku | 6.558 | Weverse 2025 Fandom Trend Report, za Music Business Worldwide 2026 |
| Łączna liczba wyświetleń tych sesji Weverse LIVE w 2025 roku | ponad miliard | Weverse 2025 Fandom Trend Report, za Music Business Worldwide 2026 |
| Średni miesięczny czas spędzony przez fana na Weverse w 2025 roku | 263 minuty | Weverse 2025 Fandom Trend Report, za Music Business Worldwide 2026 |
| Szczytowa liczba miesięcznie aktywnych użytkowników Weverse w 2025 roku | 12 milionów | Weverse 2025 Fandom Trend Report, za Music Business Worldwide 2026 |
| Przychody HYBE z koncertów stacjonarnych, rok obrotowy 2025 | 763,9 miliarda wonów, +69,4% rok do roku | HYBE FY2025, dokument dla inwestorów, za Music Business Worldwide 2026 |
Uwaga kontekstowa: prezentacja HYBE dla inwestorów podała 11,2 miliona miesięcznie aktywnych użytkowników Weverse w czwartym kwartale 2025 roku, poniżej szczytu 12 milionów, więc obie liczby opisują różne okna czasowe, a nie sprzeczność.
5. Rezydencje awatarów i koncerty VR: bilet hybrydowy
Najbardziej komercyjnie udany “koncert wirtualny” w ogóle nie jest transmitowany. ABBA Voyage stawia cyfrowe awatary zespołu na scenie w specjalnie zbudowanej londyńskiej hali, więc fani kupują fizyczny bilet, by oglądać wirtualnych wykonawców. W 2024 roku sprzedało 1,06 miliona biletów, tylko nieco poniżej 1,1 miliona w 2023 roku, według sprawozdania operatora Aniara Ltd złożonego w Companies House, o którym informował Music Business Worldwide. Format utrzymuje popyt w trzecim roku, ale zysk maleje, gdy przychody z biletów lekko spadają.
Całkowicie symulowane koncerty VR, w których cały pokaz ogląda się przez gogle, a nie w sali, mają znacznie mniej wyraźny punkt cenowy. Badanie z 2025 roku w Journal of Innovation & Knowledge wykazało odpowiedzi rozproszone po całej skali cen, a miesięczny dochód był najsilniejszym czynnikiem gotowości do zapłaty (beta = 0,663, p < 0,001), przed intencją zakupu.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedane bilety na ABBA Voyage, 2024 | 1,06 miliona | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House, za Music Business Worldwide 2025 |
| Sprzedane bilety na ABBA Voyage, 2023 | 1,1 miliona | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House, za Music Business Worldwide 2025 |
| Łączny obrót ABBA Voyage, 2024 | 104,34 miliona funtów, +0,6% rok do roku | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House, za Music Business Worldwide 2025 |
| Obrót ABBA Voyage ze sprzedaży biletów, 2024 | 99,65 miliona funtów, -1,9% rok do roku | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House, za Music Business Worldwide 2025 |
| Zysk przed opodatkowaniem ABBA Voyage, 2024 | 4,22 miliona funtów, -30,5% rok do roku | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House, za Music Business Worldwide 2025 |
| Respondenci w badaniu gotowości do zapłaty za całkowicie symulowane koncerty VR (57,2% w Turcji, 42,8% w Niemczech) | 152 | Bär, Boyacıoğlu i Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| Najczęściej wybierany przedział cenowy za całkowicie symulowany koncert VR | 35 do 39,99 euro, wybrany przez 10,53% respondentów | Bär, Boyacıoğlu i Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| Udział respondentów w klastrze odrzucającym koncerty VR | 14,47%, z czego 59,09% tej grupy zapłaciłoby od 0 do 4,99 euro | Bär, Boyacıoğlu i Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
6. Popyt fanów: kto wciąż chce wirtualnych pokazów
Dane z badań z 2025 roku jasno pokazują segmentację rynku: koncerty wirtualne to produkt dla superfanów. 59% superfanów zadeklarowało, że wzięłoby udział w wirtualnym występie, wobec 24% ogółu populacji, według Luminate Music Forecast 2025. Ta różnica wyjaśnia, dlaczego płatne transmisje, które przetrwały, są związane z platformami fanów (sekcja 4), a nie z ogólną sprzedażą biletów.
W pokoleniu Z widać też podział według płci. Młodzi mężczyźni są bardziej entuzjastycznie nastawieni do formatów transmitowanych i VR niż młode kobiety, co pokrywa się z widowniami graczy stojącymi za pokazami w Fortnite i Roblox (sekcja 2). Pytanie dla promotorów nie brzmi już, czy fani będą oglądać transmisję, ale którzy fani za nią zapłacą.
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Ogół populacji gotowy wziąć udział w wirtualnym występie | 24% | Luminate, Music Forecast 2025 (dane z I kwartału 2025) |
| Superfani gotowi wziąć udział w wirtualnym występie | 59% | Luminate, Music Forecast 2025 (dane z I kwartału 2025) |
| Superfani, którzy włączyliby wirtualny koncert, by zobaczyć ulubionych artystów grających swoje przeboje | 72% | Luminate, Music Forecast 2025 (dane z I kwartału 2025) |
| Ogół populacji USA zgadzający się, że transmitowane występy to dobry sposób na nawiązanie więzi z lubianym artystą | 39% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
| Pokolenie Z w USA zgadzające się, że transmitowane występy sprawiają, iż czują się bliżej ulubionych artystów, mężczyźni wobec kobiet | 47% wobec 35% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
| Uznanie koncertów z hologramami lub w VR za ekscytujący sposób kontaktu z artystami, mężczyźni z pokolenia Z w USA wobec ogółu populacji | 38% wobec 25% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
Uwaga kontekstowa: artykuł Luminate nie podaje wielkości próby badania, a superfan to własna definicja segmentu stosowana przez Luminate.
7. Co mówią badania o doświadczeniu transmisji na żywo
Badania kontrolowane mierzą dziś to, co fani od dawna mówili: bycie w sali to coś innego. W randomizowanym badaniu pilotażowym w De Doelen w Rotterdamie 17 stycznia 2024 roku studenci, którzy uczestniczyli w występach klasycznych i popowych osobiście, zgłaszali wyższe uznanie i pobudzenie niż rówieśnicy oglądający równoczesną transmisję w formie filmowej, a ich średnie tętno było wyższe, beta = 4,11 (95% przedział ufności od 0,09 do 8,12), p = 0,045 (Becker i in., Scientific Reports 2026). Miary zmienności rytmu serca nie wykazały istotnych różnic.
Badania z czasów pandemii dodają niuans, który podtrzymuje transmisje. Transmisje w czasie rzeczywistym tworzyły większą więź społeczną niż nagrane wcześniej (Swarbrick i in., Frontiers in Psychology 2021), a w eksperymentach z trzema transmitowanymi koncertami widzowie w goglach VR odczuwali silniejszą obecność fizyczną i większą więź z artystą niż widzowie YouTube (Onderdijk i in., Frontiers in Psychology 2021). Liczy się obecność, nie rozdzielczość, a ten wzorzec widać też w naszym zestawieniu o obecności i immersji dźwięku w grach VR. Fani sami odbudowują też tłum: badanie czterech transmisji BTS z 2021 roku zakodowało 1.200 tweetów i wykazało, że fani używali Twittera głównie do rozmów między sobą w trakcie pokazu (Upham, Lee i Park, Frontiers in Psychology 2024).
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Uczestnicy badania koncertu na żywo wobec transmisji (grupa na żywo wobec grupy transmisji) | 130 (66 wobec 64) | Becker i in., Scientific Reports 2026 |
| Różnica w średnim tętnie, publiczność na żywo wobec publiczności transmisji | beta = 4,11 (95% przedział ufności od 0,09 do 8,12), p = 0,045 | Becker i in., Scientific Reports 2026 |
| Różnica w uznaniu dla muzyki, na żywo wobec transmisji | beta = 0,7 (95% przedział ufności od 0,3 do 1,1), p = 0,001 | Becker i in., Scientific Reports 2026 |
| Różnica w pobudzeniu emocjonalnym, na żywo wobec transmisji | beta = 0,6 (95% przedział ufności od 0,3 do 0,9), p < 0,001 | Becker i in., Scientific Reports 2026 |
| Widzowie koncertów wirtualnych objęci ankietą w czasie pandemii | 307 z 13 krajów | Swarbrick i in., Frontiers in Psychology 2021 |
| Respondenci, którzy oglądali transmisję w trakcie emisji | 158 z 307 | Swarbrick i in., Frontiers in Psychology 2021 |
| Wynik więzi społecznej, transmisja w czasie rzeczywistym wobec koncertu nagranego wcześniej | 2,97 wobec 2,50, p < 0,001 | Swarbrick i in., Frontiers in Psychology 2021 |
| Kompletne odpowiedzi z trzech eksperymentalnych transmitowanych koncertów | 83 | Onderdijk i in., Frontiers in Psychology 2021 |
Uwaga kontekstowa: w badaniu Beckera uczestniczyli studenci pierwszego roku sztuki i kultury, a 25,8% danych o zmienności rytmu serca brakowało. Najnowsze dostępne dane dla badań Swarbricka i Onderdijka: prace terenowe z lat 2020-2021, opublikowane w 2021 roku.
Podsumowanie: statystyki koncertów muzycznych na żywo online i sprzedaży biletów w liczbach
| Metryka | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Japoński rynek płatnych wydarzeń na żywo online, 2023 (zmiana wobec 2022) | 29,5 miliarda jenów (-36,7%) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Szczyt jednoczesnych graczy, Remix: The Finale w Fortnite (2024) | ponad 14 milionów | Epic Games, za The Ticketing Business 2024 |
| Szczyt jednoczesnych graczy, Astronomical Travisa Scotta (2020) | 12,3 miliona | Epic Games, za PocketGamer.biz 2020 |
| Szczyt jednoczesnych użytkowników, koncert Bruno Marsa w Roblox (2026) | 12.862.161 | Deklaracja firmy Roblox, za Pollstar 2026 |
| Widzowie BTS The Comeback Live: Arirang, na żywo plus następny dzień | 18,4 miliona | Netflix 2026 |
| Kraje, w których transmisja BTS weszła do tygodniowego Top 10 Netflix | 80 | Netflix 2026 |
| Unikalni widzowie transmisji Tomorrowland na TikToku, 2025 | ponad 74 miliony | TikTok Newsroom 2025 |
| Widzowie transmisji Tomorrowland na TikToku, 2023 | 16 milionów | TikTok Newsroom 2025 |
| Odtworzenia Glastonbury w BBC iPlayer i BBC Sounds, 2023 | 50,3 miliona | Dane BBC, za CSI Magazine 2023 |
| Widzowie transmisji Bang Bang Con: The Live BTS (2020) | 756.000 | Guinness World Records 2020 |
| Sesje Weverse LIVE w 2025 roku | 6.558, ponad miliard wyświetleń | Weverse 2025 Fandom Trend Report |
| Przychody HYBE z koncertów stacjonarnych, 2025 | 763,9 miliarda wonów, +69,4% | HYBE FY2025, dokument dla inwestorów |
| Sprzedane bilety na ABBA Voyage, 2024 | 1,06 miliona | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House 2025 |
| Zmiana zysku przed opodatkowaniem ABBA Voyage, 2024 | -30,5% | Aniara Ltd, sprawozdanie złożone w Companies House 2025 |
| Superfani wobec ogółu populacji gotowi wziąć udział w wirtualnym występie | 59% wobec 24% | Luminate, Music Forecast 2025 |
| Średnie tętno, publiczność na żywo wobec publiczności transmisji | beta = 4,11, p = 0,045 | Becker i in., Scientific Reports 2026 |
| Więź społeczna, transmisja w czasie rzeczywistym wobec nagranej wcześniej | 2,97 wobec 2,50 | Swarbrick i in., Frontiers in Psychology 2021 |
Metodologia i źródła
- Pia Research Institute, badanie rynku wydarzeń na żywo online, dane za 2023 rok, opublikowane 25 kwietnia 2024 roku: corporate.pia.jp
- Pia Research Institute, ostateczne dane o rynku rozrywki na żywo za 2024 rok, opublikowane 24 czerwca 2025 roku: corporate.pia.jp
- Dane Epic Games o Astronomical Travisa Scotta, podane przez PocketGamer.biz 28 kwietnia 2020 roku: pocketgamer.biz
- Dane Epic Games o Remix: The Finale, podane przez The Ticketing Business 5 grudnia 2024 roku: theticketingbusiness.com
- Dane Roblox o koncercie Bruno Marsa, podane przez Pollstar (26 stycznia 2026 roku) i PocketGamer.biz (27 stycznia 2026 roku): news.pollstar.com, pocketgamer.biz
- Netflix, komunikat o oglądalności BTS The Comeback Live: Arirang, 24 marca 2026 roku: about.netflix.com
- TikTok Newsroom, komunikat o Tomorrowland 2025, 1 sierpnia 2025 roku: newsroom.tiktok.com
- Dane BBC o widowni Glastonbury 2023, podane przez CSI Magazine 27 czerwca 2023 roku: csimagazine.com
- YouTube Official Blog, odnowienie wyłącznych transmisji Coachelli do 2030 roku: blog.youtube
- Guinness World Records, największa liczba widzów transmisji koncertu muzycznego na platformie dedykowanej: guinnessworldrecords.com
- Wyniki HYBE za rok obrotowy 2025 i Weverse 2025 Fandom Trend Report, podane przez Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Sprawozdanie Aniara Ltd (ABBA Voyage) złożone w Companies House 30 września 2025 roku, podane przez Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Bär, Boyacıoğlu i Kurscheidt, On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?, Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776: epub.uni-bayreuth.de
- Luminate, New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends (dane U.S. Music 360 za I kwartał 2025), 12 sierpnia 2025 roku: luminatedata.com
- Becker i in., Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts, Scientific Reports 2026: nature.com
- Swarbrick, Seibt, Grinspun i Vuoskoski, Corona Concerts, Frontiers in Psychology 2021: frontiersin.org
- Onderdijk i in., Livestream Experiments, Frontiers in Psychology 2021 (DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929) oraz Upham, Lee i Park, Audience reconstructed, Frontiers in Psychology 2024 (DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930).
- Uwaga o danych: (1) Dane o widowni platform od Epic Games, Roblox, Netflix i TikTok to deklaracje firm, których żaden audytor nie weryfikuje, a każda używa własnej jednostki (jednoczesni gracze, widzowie Live+1, unikalni widzowie, wyświetlenia); nigdy nie porównuj ich tak, jakby mierzyły to samo. (2) Epic podało “ponad 14 milionów” dla Remix: The Finale, podczas gdy trackery fanowskie podawały 14,3 miliona; używamy sformułowania Epic. (3) Relacje o koncercie Bruno Marsa używają zarówno 12,8 miliona, jak i 12.862.161; dokładna liczba pochodzi od Roblox. (4) Praca o koncertach VR z 2025 roku opisuje gotowość do zapłaty od 35 do 39,99 euro jako pogląd większości, ale jej własna tabela pokazuje, że ten przedział wybrało tylko 10,53% respondentów; podajemy dane z tabeli. (5) W badaniu Beckera opublikowany przedział ufności dla miary wzruszenia (being moved) nie zawiera jej oszacowania punktowego, więc pominęliśmy ten wynik. (6) Żadne źródło pierwotne nie publikuje globalnej wielkości rynku płatnych koncertów transmitowanych na żywo; raporty komercyjnych dostawców o platformach koncertów wirtualnych używają definicji różniących się zbyt mocno, by je uzgodnić, więc je pominęliśmy. (7) Dane online Pia Research Institute kończą się na 2023 roku, a sumy BBC dla Glastonbury również na 2023; nowsze edycje je zastąpią.
- Ostatnia aktualizacja: 6 listopada 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie co kwartał, a kolejne odświeżenie nastąpi, gdy HYBE opublikuje wyniki za rok obrotowy 2026, a Weverse wyda swój kolejny Fandom Trend Report.