Remix: The Finale di Fortnite menarik lebih dari 14 juta pemain serentak ke sebuah konser virtual berdurasi 15 menit pada 2024, konser dalam gim terbesar yang pernah dicatat Epic Games, namun sisi berbayar dari bisnis livestream bergerak ke arah sebaliknya: pasar acara live online bertiket di Jepang turun 36,7% menjadi 29,5 miliar yen pada 2023 (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024). Audiens justru direbut oleh pertunjukan gratis yang didanai platform, dengan konser comeback BTS menjangkau 18,4 juta penonton Netflix pada Maret 2026 (Netflix, siaran pers BTS The Comeback Live 2026) dan livestream TikTok Tomorrowland menarik lebih dari 74 juta penonton unik pada 2025 (TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025). Sementara itu, format hibrida berupa penampil virtual di venue fisik terus menjual tiket sungguhan, dengan ABBA Voyage menjual 1,06 juta tiket pada 2024. Kami menghimpun data dari Pia Research Institute, Epic Games, Roblox, Netflix, TikTok, HYBE dan Weverse, Luminate, berkas Companies House, serta studi yang ditelaah sejawat di Scientific Reports, Frontiers in Psychology, dan Journal of Innovation & Knowledge. Untuk harga yang dibayar penggemar di pintu masuk pertunjukan langsung, lihat rangkuman terpisah kami tentang statistik harga tiket konser; halaman ini mencakup sisi layar dari bisnis konser.
TL;DR
- Penjualan tiket live online berbayar di Jepang turun 36,7% menjadi 29,5 miliar yen pada 2023 (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024).
- Remix: The Finale di Fortnite menarik lebih dari 14 juta pemain serentak pada 2024 (Epic Games, unggahan Fortnite melalui The Ticketing Business 2024).
- Bruno Mars mencapai puncak 12.862.161 pengguna serentak pada konser Roblox di Januari 2026 (Roblox, melalui Pollstar 2026).
- BTS The Comeback Live: Arirang menjangkau 18,4 juta penonton dengan basis Live+1 (Netflix, Maret 2026).
- Livestream TikTok Tomorrowland 2025 menjangkau lebih dari 74 juta penonton unik, naik dari 16 juta pada 2023 (TikTok Newsroom, Agustus 2025).
- Para artis menggelar 6.558 sesi Weverse LIVE pada 2025, dengan total lebih dari 1 miliar tayangan (Weverse 2025 Fandom Trend Report, melalui Music Business Worldwide).
- ABBA Voyage menjual 1,06 juta tiket pada 2024 (Aniara Ltd, berkas Companies House melalui Music Business Worldwide 2025).
- 59% super fan bersedia menghadiri pertunjukan virtual, dibandingkan 24% populasi umum (Luminate, Music Forecast 2025).
- Penonton konser langsung menunjukkan detak jantung rata-rata lebih tinggi daripada penonton livestream, beta = 4,11 (CI 95% 0,09 hingga 8,12), p = 0,045 (Becker dkk., Scientific Reports 2026).
- Livestream real-time meraih skor koneksi sosial 2,97 dibandingkan 2,50 untuk konser yang direkam sebelumnya, p < 0,001 (Swarbrick dkk., Frontiers in Psychology 2021).
1. Tiket Livestream Berbayar Setelah Masa Booming: Tolok Ukur Jepang
Jepang adalah salah satu dari sedikit pasar di mana sebuah lembaga riset (divisi riset perusahaan tiket Pia) menerbitkan estimasi tahunan penjualan konser online bertiket, sehingga menjadi ujian paling bersih untuk melihat apa yang terjadi pada stream berbayar setelah venue dibuka kembali. Jawabannya: pasar menyusut 36,7% dalam satu tahun, menjadi 29,5 miliar yen pada 2023, sementara pasar acara langsung tatap muka di Jepang justru mencapai rekor tertinggi pada 2024. Streaming berbayar tidak runtuh menjadi nol. Ia mengerut menjadi audiens yang lebih kecil dan lebih berkomitmen.
Angka pengeluaran menceritakan separuh cerita kedua. Partisipasi turun menjadi 12,6% dari penduduk berusia 15 hingga 69 tahun, tetapi siaran pers Pia Research Institute menyatakan bahwa rata-rata pengeluaran tiket tahunan per peserta naik dari tahun ke tahun. Lebih sedikit orang yang membeli, dan yang bertahan membeli lebih banyak: bentuk klasik dari ceruk yang telah menemukan pelanggan intinya. Survei di balik angka-angka ini mencakup 10.001 responden di seluruh negeri.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar live online berbayar Jepang (penjualan tiket domestik untuk konser dan pertunjukan panggung online bertiket), 2023 | 29,5 miliar yen (295 oku yen) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Perubahan pasar tersebut, 2023 dibandingkan 2022 | -36,7% | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Persentase penduduk usia 15 hingga 69 tahun yang mengikuti acara live online berbayar, 2023 | 12,6% (0,7 poin lebih rendah dari 2022) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Rata-rata pengeluaran tahunan per peserta untuk acara musik online berbayar, 2023 | 9.453 yen | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Rata-rata pengeluaran tahunan per peserta untuk acara panggung online berbayar, 2023 | 10.620 yen | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Pasar hiburan langsung tatap muka Jepang (musik dan panggung, tidak termasuk online), 2024 | 760,5 miliar yen (7.605 oku yen), +10,9% dari tahun ke tahun | Pia Research Institute, Live Entertainment Market 2024 Final Figures (2025) |
Catatan konteks: angka tatap muka berasal dari siaran pers terpisah tanggal 24 Juni 2025, yang menyatakan secara eksplisit bahwa acara live online tidak termasuk, sehingga kedua baris tidak dapat dijumlahkan. Data terbaru yang tersedia untuk pasar online: angka 2023, diterbitkan 25 April 2024.
2. Konser dalam Gim: Audiens Fortnite dan Roblox
Konser dalam gim bukanlah bisnis tiket: konser ini gratis, singkat, dan dibiayai oleh platform beserta mitranya. Yang mereka hasilkan adalah konkurensi, yaitu jumlah orang yang berada di dalam pertunjukan virtual yang sama pada saat yang sama. Rekor Fortnite naik dari 12,3 juta pemain serentak pada 2020 menjadi lebih dari 14 juta pada 2024, kenaikan yang sederhana dalam empat tahun. Batas atasnya lebih menyerupai dataran tinggi yang ditentukan oleh ukuran basis pemain gim itu sendiri daripada kurva pertumbuhan, dan pertunjukan rekor itu hanya berlangsung 15 menit.
Roblox menunjukkan pola yang lebih baru. Pertunjukan Bruno Mars pada 17 Januari 2026 berlangsung di dalam Steal a Brainrot, gim buatan pengguna yang sudah memiliki lalu lintas besar, bukan di venue yang dibangun khusus. Roblox juga mengklaim lebih dari 53 juta tayangan konten terkait di video sosial, menurut laporan Pollstar tentang konser tersebut. Konser kini menumpang pada audiens yang sudah ada alih-alih membangun audiens baru.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pemain serentak, pertunjukan pertama Astronomical milik Travis Scott di Fortnite (April 2020) | 12,3 juta | Epic Games, melalui PocketGamer.biz 2020 |
| Pemain unik yang menghadiri sedikitnya satu dari lima sesi Astronomical | 27,7 juta | Epic Games, melalui PocketGamer.biz 2020 |
| Total kehadiran pada lima sesi Astronomical, termasuk kunjungan berulang | 45,8 juta | Epic Games, melalui PocketGamer.biz 2020 |
| Puncak pemain serentak, Remix: The Finale di Fortnite (2024) | lebih dari 14 juta | Epic Games, unggahan Fortnite melalui The Ticketing Business 2024 |
| Estimasi penonton tambahan Remix: The Finale di livestream eksternal | lebih dari 3 juta | Epic Games, unggahan Fortnite melalui The Ticketing Business 2024 |
| Puncak pengguna serentak, konser Bruno Mars di Roblox (17 Januari 2026) | 12.862.161 | Klaim perusahaan Roblox, melalui Pollstar 2026 |
| Barang koleksi virtual edisi terbatas (item digital dalam gim) yang diklaim penonton konser Bruno Mars | lebih dari 5,4 juta | Klaim perusahaan Roblox, melalui PocketGamer.biz 2026 |
Catatan nilai ekstrem: semua angka konkurensi dilaporkan sendiri oleh platform. Total 2020 dilaporkan oleh PocketGamer.biz dari akun resmi Fortnite, dan rekor 2024 berasal dari unggahan media sosial Fortnite yang dikutip oleh The Ticketing Business. Pelacak pihak ketiga mengutip angka yang lebih presisi, yakni 14,3 juta, untuk pertunjukan 2024, sementara unggahan resmi hanya menyebut “lebih dari 14 juta”.
3. Mega-Stream Gratis dari Platform: Netflix, TikTok, dan Penyiar
Audiens konser livestream terbesar pada 2025 dan 2026 memiliki satu kesamaan: penonton tidak membayar tambahan apa pun. Dalam setiap kasus, sebuah platform atau penyiar membawakan pertunjukan itu dan memanfaatkannya untuk menarik perhatian pada layanannya sendiri. Livestream TikTok Tomorrowland menjangkau lebih dari 74 juta penonton unik pada 2025, naik dari 16 juta pada 2023, atau lebih dari empat kali lipat audiens sebelumnya (74 dibagi 16 sekitar 4,6). Itu arah yang berlawanan dengan stream bertiket di Jepang (lihat bagian 1).
Netflix memakai logika yang sama untuk BTS. Siaran persnya tentang pertunjukan comeback menghitung penonton dengan basis Live+1, yaitu orang yang menonton langsung ditambah mereka yang menonton pada hari berikutnya. Sisi hak cipta tidak gratis bagi pihak lain: platform yang tidak memegang lisensi masih membisukan musik di livestream dalam skala besar, seperti ditunjukkan rangkuman kami tentang pembisuan otomatis di livestream. YouTube, yang kemitraannya dengan Coachella mencapai 15 tahun pada April 2027, memperpanjang kesepakatan livestream eksklusifnya hingga 2030 tetapi tidak menerbitkan total penonton, hanya menyebut bahwa 2026 mencetak rekor penonton simultan (YouTube Official Blog, 2026).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Penonton global BTS The Comeback Live: Arirang, siaran langsung ditambah hari berikutnya (pertunjukan 21 Maret 2026) | 18,4 juta | Netflix, siaran pers BTS The Comeback Live 2026 |
| Negara tempat livestream BTS masuk Top 10 mingguan Netflix | 80 | Netflix, siaran pers BTS The Comeback Live 2026 |
| Negara tempat livestream BTS menempati peringkat pertama | 24 | Netflix, siaran pers BTS The Comeback Live 2026 |
| Penonton unik livestream TikTok Tomorrowland di kedua akhir pekan 2025 | lebih dari 74 juta | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Penonton livestream TikTok Tomorrowland pada 2023 (rekor sebelumnya) | 16 juta | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Tayangan konten Tomorrowland di TikTok selama dua pekan festival 2025 | lebih dari 2,4 miliar | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Pemutaran streaming Glastonbury 2023 di BBC iPlayer dan BBC Sounds | 50,3 juta | Angka BBC, melalui CSI Magazine 2023 |
| Perubahan pemutaran streaming Glastonbury tersebut, 2023 dibandingkan 2022 | +47% | Angka BBC, melalui CSI Magazine 2023 |
Catatan konteks: siaran pers TikTok tentang Tomorrowland 2025 juga melaporkan bahwa artis mitra memperoleh 3 juta pengikut dan lebih dari 580 juta tayangan video pada konten festival. Angka Glastonbury adalah total BBC terbaru yang dapat kami verifikasi (data terbaru yang tersedia: BBC, 2023).
4. K-pop dan Platform Penggemar: Saat Stream Konser Menjadi Kebiasaan
K-pop adalah tempat stream konser bertahan paling lama, karena platform penggemar dapat menguasai sebagian besar rantainya: tiket, pembayaran, pemutar, dan data audiens. Tolok ukurnya masih berasal dari masa pandemi: Bang Bang Con: The Live milik BTS menarik 756.000 penonton dari 107 negara pada 14 Juni 2020, gelar Guinness World Records untuk livestream konser di platform khusus (dibangun untuk tujuan itu). Luminate kemudian menyebut 49 juta penonton untuk konser BTS 2022 melalui livestream Weverse, pengingat betapa berbedanya “penonton” dapat dihitung dari satu rilis ke rilis lainnya.
Angka 2025 menunjukkan apa yang telah menjadi livestream: kebiasaan keterlibatan penggemar yang menghidupi bisnis tur, bukan menggantikannya. Para artis menggelar 6.558 sesi Weverse LIVE (siaran artis kepada penggemar di dalam aplikasi Weverse) pada 2025, dan pendapatan konser tatap muka HYBE naik 69,4% pada tahun yang sama, menurut laporan Music Business Worldwide tentang hasil HYBE 2025.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Penonton stream Bang Bang Con: The Live milik BTS (14 Juni 2020) | 756.000 | Guinness World Records 2020 |
| Negara asal para penonton tersebut | 107 | Guinness World Records 2020 |
| Sesi siaran artis Weverse LIVE pada 2025 | 6.558 | Weverse 2025 Fandom Trend Report, melalui Music Business Worldwide 2026 |
| Total tayangan sesi Weverse LIVE tersebut pada 2025 | lebih dari 1 miliar | Weverse 2025 Fandom Trend Report, melalui Music Business Worldwide 2026 |
| Rata-rata waktu bulanan seorang penggemar di Weverse pada 2025 | 263 menit | Weverse 2025 Fandom Trend Report, melalui Music Business Worldwide 2026 |
| Puncak pengguna aktif bulanan Weverse pada 2025 | 12 juta | Weverse 2025 Fandom Trend Report, melalui Music Business Worldwide 2026 |
| Pendapatan konser tatap muka HYBE, tahun fiskal 2025 | 763,9 miliar won, +69,4% dari tahun ke tahun | Berkas investor HYBE FY2025, melalui Music Business Worldwide 2026 |
Catatan konteks: presentasi investor HYBE menempatkan Weverse pada 11,2 juta pengguna aktif bulanan di kuartal keempat 2025, di bawah puncak 12 juta, sehingga kedua angka menggambarkan jendela waktu yang berbeda, bukan pertentangan.
5. Residensi Avatar dan Konser VR: Tiket Hibrida
“Konser virtual” yang paling sukses secara komersial sama sekali tidak di-streaming. ABBA Voyage menempatkan avatar digital band tersebut di panggung dalam arena London yang dibangun khusus, sehingga penggemar membeli tiket fisik untuk menonton penampil virtual. Konser ini menjual 1,06 juta tiket pada 2024, hanya sedikit di bawah 1,1 juta pada 2023, menurut berkas Companies House milik operatornya, Aniara Ltd, yang dilaporkan Music Business Worldwide. Format ini mempertahankan permintaan di tahun ketiga, tetapi laba menipis seiring pendapatan tiket yang sedikit menurun.
Konser VR yang sepenuhnya disimulasikan, di mana seluruh pertunjukan ditonton lewat headset dan bukan di dalam ruangan, memiliki titik harga yang jauh lebih kabur. Survei 2025 di Journal of Innovation & Knowledge menemukan jawaban tersebar di seluruh skala harga, dan pendapatan bulanan menjadi pendorong terkuat kesediaan membayar (beta = 0,663, p < 0,001), mengungguli niat membeli.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tiket ABBA Voyage terjual, 2024 | 1,06 juta | Aniara Ltd, berkas Companies House melalui Music Business Worldwide 2025 |
| Tiket ABBA Voyage terjual, 2023 | 1,1 juta | Aniara Ltd, berkas Companies House melalui Music Business Worldwide 2025 |
| Total omzet ABBA Voyage, 2024 | 104,34 juta pound, +0,6% dari tahun ke tahun | Aniara Ltd, berkas Companies House melalui Music Business Worldwide 2025 |
| Omzet ABBA Voyage dari penjualan tiket, 2024 | 99,65 juta pound, -1,9% dari tahun ke tahun | Aniara Ltd, berkas Companies House melalui Music Business Worldwide 2025 |
| Laba sebelum pajak ABBA Voyage, 2024 | 4,22 juta pound, -30,5% dari tahun ke tahun | Aniara Ltd, berkas Companies House melalui Music Business Worldwide 2025 |
| Responden survei kesediaan membayar untuk konser VR yang sepenuhnya disimulasikan (57,2% di Turki, 42,8% di Jerman) | 152 | Bär, Boyacıoğlu dan Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| Rentang harga yang paling sering dipilih untuk konser VR yang sepenuhnya disimulasikan | 35 hingga 39,99 euro, dipilih oleh 10,53% responden | Bär, Boyacıoğlu dan Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| Persentase responden dalam klaster yang menolak konser VR | 14,47%, dan 59,09% dari kelompok itu hanya mau membayar 0 hingga 4,99 euro | Bär, Boyacıoğlu dan Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
6. Permintaan Penggemar: Siapa yang Masih Menginginkan Pertunjukan Virtual
Data survei 2025 membuat segmentasi pasar menjadi jelas: konser virtual adalah produk untuk super fan. 59% super fan mengatakan mereka akan menghadiri pertunjukan virtual, dibandingkan 24% populasi umum, menurut Music Forecast 2025 dari Luminate. Kesenjangan itu menjelaskan mengapa stream berbayar yang bertahan terikat pada platform penggemar (bagian 4), bukan pada penjualan tiket umum.
Ada pula perbedaan gender di dalam Gen Z. Pria muda lebih antusias terhadap format livestream dan VR dibandingkan wanita muda, yang selaras dengan audiens gamer di balik pertunjukan Fortnite dan Roblox (bagian 2). Pertanyaan bagi promotor bukan lagi apakah penggemar akan menonton stream, melainkan penggemar mana yang akan membayar untuk itu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Populasi umum yang bersedia menghadiri pertunjukan virtual | 24% | Luminate, Music Forecast 2025 (data Q1 2025) |
| Super fan yang bersedia menghadiri pertunjukan virtual | 59% | Luminate, Music Forecast 2025 (data Q1 2025) |
| Super fan yang akan menonton konser virtual untuk melihat artis favorit memainkan lagu hit mereka | 72% | Luminate, Music Forecast 2025 (data Q1 2025) |
| Populasi umum AS yang setuju bahwa pertunjukan livestream adalah cara yang baik untuk terhubung dengan artis yang mereka sukai | 39% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
| Gen Z AS yang setuju bahwa pertunjukan livestream membuat mereka merasa lebih terhubung dengan artis favorit, pria dibandingkan wanita | 47% dibandingkan 35% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
| Menyebut konser hologram atau VR sebagai cara yang menarik untuk berinteraksi dengan artis, pria Gen Z AS dibandingkan populasi umum | 38% dibandingkan 25% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
Catatan konteks: artikel Luminate tidak menyebutkan ukuran sampel survei, dan super fan adalah definisi segmen milik Luminate sendiri.
7. Apa Kata Riset tentang Pengalaman Livestream
Studi terkontrol kini mengukur apa yang sudah lama dikatakan para penggemar: berada di dalam ruangan itu berbeda. Dalam uji coba pilot acak di De Doelen, Rotterdam, pada 17 Januari 2024, mahasiswa yang menghadiri set klasik dan pop secara langsung melaporkan apresiasi dan gairah yang lebih tinggi daripada rekan mereka yang menonton livestream sinematik simultan, dan detak jantung rata-rata mereka lebih tinggi, beta = 4,11 (CI 95% 0,09 hingga 8,12), p = 0,045 (Becker dkk., Scientific Reports 2026). Ukuran variabilitas detak jantung tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan.
Riset era pandemi menambahkan nuansa yang membuat livestream tetap hidup. Stream real-time menciptakan lebih banyak koneksi sosial daripada yang direkam sebelumnya (Swarbrick dkk., Frontiers in Psychology 2021), dan dalam eksperimen dengan tiga konser livestream, penonton headset VR merasakan kehadiran fisik lebih besar dan merasa lebih terhubung dengan artis dibandingkan penonton YouTube (Onderdijk dkk., Frontiers in Psychology 2021). Kehadiran, bukan resolusi, adalah variabel yang menentukan, pola yang juga tampak dalam rangkuman kami tentang kehadiran dan imersi audio gim VR. Para penggemar juga membangun ulang keramaian itu sendiri: studi terhadap empat livestream BTS pada 2021 mengodekan 1.200 tweet dan menemukan bahwa penggemar sebagian besar memakai Twitter untuk berbincang satu sama lain selama pertunjukan (Upham, Lee dan Park, Frontiers in Psychology 2024).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Peserta uji coba konser langsung dibandingkan livestream (kelompok langsung dibandingkan kelompok livestream) | 130 (66 dibandingkan 64) | Becker dkk., Scientific Reports 2026 |
| Selisih detak jantung rata-rata, penonton langsung dibandingkan penonton livestream | beta = 4,11 (CI 95% 0,09 hingga 8,12), p = 0,045 | Becker dkk., Scientific Reports 2026 |
| Selisih apresiasi musik, langsung dibandingkan livestream | beta = 0,7 (CI 95% 0,3 hingga 1,1), p = 0,001 | Becker dkk., Scientific Reports 2026 |
| Selisih gairah emosional, langsung dibandingkan livestream | beta = 0,6 (CI 95% 0,3 hingga 0,9), p < 0,001 | Becker dkk., Scientific Reports 2026 |
| Penonton konser virtual yang disurvei selama pandemi | 307 dari 13 negara | Swarbrick dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
| Responden yang pernah menonton livestream saat sedang tayang | 158 dari 307 | Swarbrick dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
| Skor koneksi sosial, livestream real-time dibandingkan konser yang direkam sebelumnya | 2,97 dibandingkan 2,50, p < 0,001 | Swarbrick dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
| Respons lengkap dari tiga konser livestream eksperimental | 83 | Onderdijk dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
Catatan konteks: uji coba Becker menggunakan mahasiswa tahun pertama bidang seni dan budaya, dan 25,8% data variabilitas detak jantung hilang. Data terbaru yang tersedia untuk studi Swarbrick dan Onderdijk: kerja lapangan 2020 hingga 2021, diterbitkan pada 2021.
Ringkasan: Statistik Konser Livestream Musik & Tiket dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar live online berbayar Jepang, 2023 (perubahan dibandingkan 2022) | 29,5 miliar yen (-36,7%) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Puncak pemain serentak, Remix: The Finale di Fortnite (2024) | lebih dari 14 juta | Epic Games, melalui The Ticketing Business 2024 |
| Puncak pemain serentak, Astronomical milik Travis Scott (2020) | 12,3 juta | Epic Games, melalui PocketGamer.biz 2020 |
| Puncak pengguna serentak, konser Bruno Mars di Roblox (2026) | 12.862.161 | Klaim perusahaan Roblox, melalui Pollstar 2026 |
| Penonton BTS The Comeback Live: Arirang, siaran langsung ditambah hari berikutnya | 18,4 juta | Netflix 2026 |
| Negara dengan livestream BTS di Top 10 mingguan Netflix | 80 | Netflix 2026 |
| Penonton unik livestream TikTok Tomorrowland, 2025 | lebih dari 74 juta | TikTok Newsroom 2025 |
| Penonton livestream TikTok Tomorrowland, 2023 | 16 juta | TikTok Newsroom 2025 |
| Pemutaran streaming Glastonbury di BBC iPlayer dan BBC Sounds, 2023 | 50,3 juta | Angka BBC, melalui CSI Magazine 2023 |
| Penonton stream Bang Bang Con: The Live milik BTS (2020) | 756.000 | Guinness World Records 2020 |
| Sesi Weverse LIVE pada 2025 | 6.558, lebih dari 1 miliar tayangan | Weverse 2025 Fandom Trend Report |
| Pendapatan konser tatap muka HYBE, 2025 | 763,9 miliar won, +69,4% | Berkas investor HYBE FY2025 |
| Tiket ABBA Voyage terjual, 2024 | 1,06 juta | Aniara Ltd, berkas Companies House 2025 |
| Perubahan laba sebelum pajak ABBA Voyage, 2024 | -30,5% | Aniara Ltd, berkas Companies House 2025 |
| Super fan dibandingkan populasi umum yang bersedia menghadiri pertunjukan virtual | 59% dibandingkan 24% | Luminate, Music Forecast 2025 |
| Detak jantung rata-rata, penonton langsung dibandingkan penonton livestream | beta = 4,11, p = 0,045 | Becker dkk., Scientific Reports 2026 |
| Koneksi sosial, livestream real-time dibandingkan yang direkam sebelumnya | 2,97 dibandingkan 2,50 | Swarbrick dkk., Frontiers in Psychology 2021 |
Metodologi dan Sumber
- Pia Research Institute, survei pasar live online data 2023, diterbitkan 25 April 2024: corporate.pia.jp
- Pia Research Institute, angka final pasar hiburan langsung 2024, diterbitkan 24 Juni 2025: corporate.pia.jp
- Angka Epic Games untuk Astronomical milik Travis Scott, dilaporkan PocketGamer.biz pada 28 April 2020: pocketgamer.biz
- Angka Epic Games untuk Remix: The Finale, dilaporkan The Ticketing Business pada 5 Desember 2024: theticketingbusiness.com
- Angka Roblox untuk konser Bruno Mars, dilaporkan Pollstar (26 Januari 2026) dan PocketGamer.biz (27 Januari 2026): news.pollstar.com, pocketgamer.biz
- Netflix, siaran pers jumlah penonton BTS The Comeback Live: Arirang, 24 Maret 2026: about.netflix.com
- TikTok Newsroom, siaran pers Tomorrowland 2025, 1 Agustus 2025: newsroom.tiktok.com
- Angka audiens BBC Glastonbury 2023, dilaporkan CSI Magazine pada 27 Juni 2023: csimagazine.com
- YouTube Official Blog, perpanjangan livestream eksklusif Coachella hingga 2030: blog.youtube
- Guinness World Records, penonton terbanyak untuk livestream konser musik di platform khusus: guinnessworldrecords.com
- Hasil HYBE FY2025 dan Weverse 2025 Fandom Trend Report, dilaporkan Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Berkas Companies House Aniara Ltd (ABBA Voyage) tanggal 30 September 2025, dilaporkan Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Bär, Boyacıoğlu dan Kurscheidt, On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?, Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776: epub.uni-bayreuth.de
- Luminate, New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends (data U.S. Music 360 Q1 2025), 12 Agustus 2025: luminatedata.com
- Becker dkk., Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts, Scientific Reports 2026: nature.com
- Swarbrick, Seibt, Grinspun dan Vuoskoski, Corona Concerts, Frontiers in Psychology 2021: frontiersin.org
- Onderdijk dkk., Livestream Experiments, Frontiers in Psychology 2021 (DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929), dan Upham, Lee dan Park, Audience reconstructed, Frontiers in Psychology 2024 (DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930).
- Catatan data: (1) Angka audiens platform dari Epic Games, Roblox, Netflix, dan TikTok adalah klaim perusahaan yang tidak diverifikasi auditor mana pun, dan masing-masing memakai satuannya sendiri (pemain serentak, penonton Live+1, penonton unik, tayangan); jangan pernah membandingkannya seolah-olah mengukur hal yang sama. (2) Epic menyebut “lebih dari 14 juta” untuk Remix: The Finale sementara pelacak penggemar melaporkan 14,3 juta; kami memakai redaksi Epic. (3) Laporan tentang pertunjukan Bruno Mars memakai angka 12,8 juta maupun 12.862.161; angka persisnya milik Roblox. (4) Makalah konser VR 2025 menggambarkan kesediaan membayar 35 hingga 39,99 euro sebagai pandangan mayoritas, tetapi tabelnya sendiri menunjukkan rentang itu hanya dipilih 10,53% responden; kami melaporkan tabelnya. (5) Dalam uji coba Becker, interval kepercayaan yang diterbitkan untuk ukuran perasaan tersentuh (being-moved) tidak memuat estimasi titiknya, sehingga hasil itu kami keluarkan. (6) Tidak ada sumber primer yang menerbitkan ukuran pasar konser livestream berbayar global; laporan vendor komersial tentang platform konser virtual memakai definisi yang terlalu berbeda untuk direkonsiliasi, sehingga kami mengecualikannya. (7) Angka online Pia Research Institute berhenti di 2023, dan total Glastonbury BBC juga berhenti di 2023; edisi yang lebih baru akan menggantikannya.
- Terakhir diperbarui: 6 November 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal, dan pembaruan berikutnya diperkirakan terjadi ketika HYBE melaporkan hasil tahun fiskal 2026 dan Weverse menerbitkan Fandom Trend Report berikutnya.