Statistiken zu Livestream-Konzerten und Musik-Ticketing (2026): 48+ Datenpunkte zu bezahlten Streams, In-Game-Konzerten und Hybrid-Shows

Livestream-Konzerte 2026: Fortnites Remix-Finale zog über 14 Mio. Spieler an, BTS auf Netflix 18,4 Mio. Zuschauer, Japans bezahlte Online-Live-Umsätze fielen um 36,7%.

Fortnites Remix: The Finale zog 2024 mehr als 14 Millionen gleichzeitige Spieler in ein 15-minütiges virtuelles Konzert, das größte In-Game-Konzert, das Epic Games je erfasst hat, doch die bezahlte Seite des Livestream-Geschäfts ist in die andere Richtung gelaufen: Japans Markt für Online-Live-Events mit Ticket fiel 2023 um 36,7% auf 29,5 Milliarden Yen (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024). Kostenlose, von Plattformen finanzierte Shows holten sich das Publikum: Das Comeback-Konzert von BTS erreichte im März 2026 18,4 Millionen Netflix-Zuschauer (Netflix, Mitteilung zu BTS The Comeback Live 2026), und der TikTok-Livestream von Tomorrowland zog 2025 mehr als 74 Millionen einzelne Zuschauer an (TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025). Das Hybridformat aus virtuellen Künstlern in einer realen Halle verkauft unterdessen weiter echte Tickets: ABBA Voyage setzte 2024 davon 1,06 Millionen ab. Wir haben Daten des Pia Research Institute, von Epic Games, Roblox, Netflix, TikTok, HYBE und Weverse, von Luminate, aus Unterlagen bei Companies House sowie aus begutachteten Studien in Scientific Reports, Frontiers in Psychology und dem Journal of Innovation & Knowledge zusammengeführt. Was Fans an der Kasse eines Live-Konzerts zahlen, behandelt unsere separate Zusammenstellung der Statistiken zu Konzertticketpreisen; diese Seite widmet sich der Bildschirmseite des Konzertgeschäfts.

TL;DR

  • Japans Ticketumsätze bezahlter Online-Live-Events fielen 2023 um 36,7% auf 29,5 Milliarden Yen (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024).
  • Fortnites Remix: The Finale zog 2024 mehr als 14 Millionen gleichzeitige Spieler an (Epic Games, Fortnite-Beitrag über The Ticketing Business 2024).
  • Bruno Mars erreichte bei einem Roblox-Konzert im Januar 2026 einen Spitzenwert von 12.862.161 gleichzeitigen Nutzern (Roblox, über Pollstar 2026).
  • BTS The Comeback Live: Arirang erreichte 18,4 Millionen Zuschauer auf Live+1-Basis (Netflix, März 2026).
  • Der TikTok-Livestream von Tomorrowland erreichte 2025 mehr als 74 Millionen einzelne Zuschauer, nach 16 Millionen im Jahr 2023 (TikTok Newsroom, August 2025).
  • Künstler führten 2025 insgesamt 6.558 Weverse-LIVE-Sessions durch, mit zusammen mehr als 1 Milliarde Aufrufen (Weverse 2025 Fandom Trend Report, über Music Business Worldwide).
  • ABBA Voyage verkaufte 2024 insgesamt 1,06 Millionen Tickets (Aniara Ltd, Unterlage bei Companies House über Music Business Worldwide 2025).
  • 59% der Superfans würden einen virtuellen Auftritt besuchen, gegenüber 24% der Allgemeinbevölkerung (Luminate, Music Forecast 2025).
  • Besucher des Live-Konzerts vor Ort hatten eine höhere mittlere Herzfrequenz als Livestream-Zuschauer, Beta = 4,11 (95%-KI 0,09 bis 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026).
  • Echtzeit-Livestreams erzielten bei der sozialen Verbundenheit 2,97 gegenüber 2,50 bei aufgezeichneten Konzerten, p < 0,001 (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021).

1. Bezahlte Livestream-Tickets nach dem Boom: Japans Referenzwert

Japan ist einer der ganz wenigen Märkte, in denen eine Forschungseinrichtung (der Forschungsarm des Ticketunternehmens Pia) jährlich eine Schätzung der Ticketumsätze für Online-Konzerte veröffentlicht, was ihn zum saubersten Test dafür macht, was mit bezahlten Livestreams geschah, nachdem die Hallen wieder öffneten. Die Antwort: Der Markt schrumpfte binnen eines Jahres um 36,7%, auf 29,5 Milliarden Yen im Jahr 2023, während Japans Markt für Live-Veranstaltungen vor Ort 2024 einen Rekordwert erreichte. Bezahltes Streaming brach nicht auf null ein. Es schrumpfte auf ein kleineres, engagierteres Publikum.

Die Ausgabenzahlen erzählen die zweite Hälfte der Geschichte. Die Teilnahme sank auf 12,6% der 15- bis 69-Jährigen, doch laut Mitteilung des Pia Research Institute sind die durchschnittlichen jährlichen Ticketausgaben pro Teilnehmer Jahr für Jahr gestiegen. Weniger Menschen kaufen, und wer bleibt, kauft mehr: die klassische Form einer Nische, die ihre Kernkunden gefunden hat. Die Umfrage hinter diesen Zahlen umfasste bundesweit 10.001 Befragte.

MetrikWertQuelle
Japans Markt für bezahlte Online-Live-Events (inländische Ticketumsätze für Online-Konzerte und Bühnenshows mit Ticket), 202329,5 Milliarden Yen (295 Oku Yen)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Veränderung dieses Marktes, 2023 gegenüber 2022-36,7%Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Anteil der 15- bis 69-Jährigen, die an einem bezahlten Online-Live-Event teilnahmen, 202312,6% (0,7 Punkte weniger als 2022)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Durchschnittliche Jahresausgaben pro Teilnehmer für bezahlte Online-Musikveranstaltungen, 20239.453 YenPia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Durchschnittliche Jahresausgaben pro Teilnehmer für bezahlte Online-Bühnenveranstaltungen, 202310.620 YenPia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Japans Markt für Live-Unterhaltung vor Ort (Musik und Bühne, ohne Online), 2024760,5 Milliarden Yen (7.605 Oku Yen), +10,9% gegenüber dem VorjahrPia Research Institute, Live Entertainment Market 2024 Final Figures (2025)

Kontexthinweis: Die Zahl für Veranstaltungen vor Ort stammt aus einer separaten Mitteilung vom 24. Juni 2025, die ausdrücklich festhält, dass Online-Live-Events ausgeschlossen sind; die beiden Zeilen lassen sich daher nicht addieren. Jüngste verfügbare Daten zum Online-Markt: Zahlen für 2023, veröffentlicht am 25. April 2024.

2. In-Game-Konzerte: Fortnite- und Roblox-Publikum

In-Game-Konzerte sind kein Ticketgeschäft: Sie sind kostenlos, kurz und werden von der Plattform und ihren Partnern bezahlt. Was sie liefern, ist Gleichzeitigkeit, also die Zahl der Menschen, die im selben Moment in derselben virtuellen Show sind. Der Fortnite-Rekord stieg von 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern im Jahr 2020 auf mehr als 14 Millionen im Jahr 2024, ein bescheidener Zuwachs in vier Jahren. Die Obergrenze wirkt weniger wie eine Wachstumskurve als wie ein Plateau, das durch die Größe der eigenen Spielerbasis des Spiels gesetzt wird, und die Rekordshow selbst dauerte nur 15 Minuten.

Roblox zeigt das neuere Vorgehen. Die Bruno-Mars-Show am 17. Januar 2026 lief innerhalb von Steal a Brainrot, einem von Nutzern erstellten Spiel, das bereits enormen Verkehr hatte, und nicht in einer eigens errichteten Spielstätte. Roblox gibt außerdem an, mehr als 53 Millionen Aufrufe zugehöriger Inhalte in sozialen Videoplattformen erzielt zu haben, laut Pollstars Bericht zum Konzert. Konzerte setzen heute auf bestehende Zielgruppen, statt neue aufzubauen.

MetrikWertQuelle
Spitzenwert gleichzeitiger Spieler, erste Show von Travis Scotts Astronomical in Fortnite (April 2020)12,3 MillionenEpic Games, über PocketGamer.biz 2020
Einzelne Spieler, die mindestens eine der fünf Astronomical-Aufführungen besuchten27,7 MillionenEpic Games, über PocketGamer.biz 2020
Gesamtbesuche über die fünf Astronomical-Aufführungen, Mehrfachbesuche eingerechnet45,8 MillionenEpic Games, über PocketGamer.biz 2020
Spitzenwert gleichzeitiger Spieler, Remix: The Finale in Fortnite (2024)mehr als 14 MillionenEpic Games, Fortnite-Beitrag über The Ticketing Business 2024
Geschätzte zusätzliche Zuschauer von Remix: The Finale auf externen Livestreamsmehr als 3 MillionenEpic Games, Fortnite-Beitrag über The Ticketing Business 2024
Spitzenwert gleichzeitiger Nutzer, Bruno-Mars-Konzert in Roblox (17. Januar 2026)12.862.161Eigene Angabe des Unternehmens Roblox, über Pollstar 2026
Von Besuchern des Bruno-Mars-Konzerts eingelöste virtuelle Sammlerstücke in limitierter Auflagemehr als 5,4 MillionenEigene Angabe des Unternehmens Roblox, über PocketGamer.biz 2026

Hinweis zu Ausreißern: Alle Gleichzeitigkeitszahlen werden von den Plattformen selbst gemeldet. Die Gesamtzahlen von 2020 berichtete PocketGamer.biz auf Grundlage des offiziellen Fortnite-Kontos, und der Rekord von 2024 stammte aus einem Social-Media-Beitrag von Fortnite, den The Ticketing Business zitierte. Drittanbieter-Tracker nannten für die Show von 2024 eine genauere Zahl von 14,3 Millionen, während der offizielle Beitrag nur “mehr als 14 Millionen” sagte.

3. Kostenlose Plattform-Megastreams: Netflix, TikTok und Sender

Die größten Livestream-Konzertpublika der Jahre 2025 und 2026 haben ein gemeinsames Merkmal: Der Zuschauer zahlte nichts extra. In jedem Fall trug eine Plattform oder ein Sender die Show und nutzte sie, um Aufmerksamkeit für den eigenen Dienst zu gewinnen. Der TikTok-Livestream von Tomorrowland erreichte 2025 mehr als 74 Millionen einzelne Zuschauer, nach 16 Millionen im Jahr 2023, also mehr als das Vierfache des früheren Publikums (74 geteilt durch 16 ergibt etwa 4,6). Das ist die Gegenrichtung zu Japans Streams mit Ticket (siehe Abschnitt 1).

Netflix folgte bei BTS derselben Logik. Seine Mitteilung zur Comeback-Show zählt Zuschauer auf Live+1-Basis, das heißt Menschen, die live zusahen, plus jene, die am Folgetag zusahen. Die Rechteseite ist für alle anderen jedoch nicht kostenlos: Plattformen ohne Lizenz schalten Musik in Livestreams weiterhin in großem Umfang stumm, wie unsere Zusammenstellung zum automatischen Stummschalten in Livestreams zeigt. YouTube, dessen Coachella-Partnerschaft im April 2027 15 Jahre erreicht, verlängerte seinen exklusiven Livestream-Vertrag bis 2030, veröffentlichte aber keine Zuschauergesamtzahl und sagte nur, 2026 habe einen Rekord bei gleichzeitigen Zuschauern aufgestellt (YouTube Official Blog, 2026).

MetrikWertQuelle
Zuschauer weltweit bei BTS The Comeback Live: Arirang, live plus der Folgetag (Show vom 21. März 2026)18,4 MillionenNetflix, Mitteilung zu BTS The Comeback Live 2026
Länder, in denen der BTS-Livestream in die wöchentlichen Top 10 von Netflix kam80Netflix, Mitteilung zu BTS The Comeback Live 2026
Länder, in denen der BTS-Livestream auf Platz eins lag24Netflix, Mitteilung zu BTS The Comeback Live 2026
Einzelne Zuschauer der TikTok-Livestreams von Tomorrowland an beiden Wochenenden 2025mehr als 74 MillionenTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Zuschauer des TikTok-Livestreams von Tomorrowland 2023 (früherer Rekord)16 MillionenTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Aufrufe von Tomorrowland-Inhalten auf TikTok während der zwei Festivalwochen 2025mehr als 2,4 MilliardenTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Glastonbury-2023-Streams über BBC iPlayer und BBC Sounds50,3 MillionenBBC-Zahlen, über CSI Magazine 2023
Veränderung dieser Glastonbury-Streams, 2023 gegenüber 2022+47%BBC-Zahlen, über CSI Magazine 2023

Kontexthinweis: Die TikTok-Mitteilung zu Tomorrowland 2025 nennt außerdem, dass beteiligte Künstler 3 Millionen Follower und mehr als 580 Millionen Videoaufrufe mit Festivalinhalten gewannen. Die Glastonbury-Zahlen sind die jüngsten BBC-Gesamtwerte, die wir überprüfen konnten (jüngste verfügbare Daten: BBC, 2023).

4. K-Pop und Fandom-Plattformen: Wo der Konzertstream zur Gewohnheit wurde

Im K-Pop hat sich der Konzertstream am längsten gehalten, weil die Fanplattform den größten Teil der Kette besitzen kann: das Ticket, die Zahlung, den Player und die Publikumsdaten. Der Referenzwert stammt noch aus der Pandemiezeit: BTS’ Bang Bang Con: The Live zog am 14. Juni 2020 756.000 Zuschauer aus 107 Ländern an, der Titel von Guinness World Records für einen Konzert-Livestream auf einer maßgeschneiderten (eigens dafür gebauten) Plattform. Luminate nannte später 49 Millionen Zuschauer für BTS’ Konzert von 2022 über den Weverse-Livestream, eine Erinnerung daran, wie unterschiedlich “Zuschauer” von Mitteilung zu Mitteilung gezählt werden können.

Die Zahlen von 2025 zeigen, was der Livestream geworden ist: eine Gewohnheit der Fanbindung, die das Tourgeschäft speist, statt es zu ersetzen. Künstler hielten 2025 insgesamt 6.558 Weverse-LIVE-Sessions ab (Übertragungen von Künstlern für Fans innerhalb der Weverse-App), und HYBEs Umsatz mit Konzerten vor Ort stieg im selben Jahr um 69,4%, laut Music Business Worldwides Bericht über HYBEs Ergebnisse 2025.

MetrikWertQuelle
Zuschauer des Streams Bang Bang Con: The Live von BTS (14. Juni 2020)756.000Guinness World Records 2020
Herkunftsländer dieser Zuschauer107Guinness World Records 2020
Weverse-LIVE-Übertragungssessions von Künstlern 20256.558Weverse 2025 Fandom Trend Report, über Music Business Worldwide 2026
Gesamtaufrufe dieser Weverse-LIVE-Sessions 2025mehr als 1 MilliardeWeverse 2025 Fandom Trend Report, über Music Business Worldwide 2026
Durchschnittliche monatliche Zeit, die ein Fan 2025 auf Weverse verbrachte263 MinutenWeverse 2025 Fandom Trend Report, über Music Business Worldwide 2026
Höchststand der monatlich aktiven Weverse-Nutzer 202512 MillionenWeverse 2025 Fandom Trend Report, über Music Business Worldwide 2026
HYBE-Umsatz mit Konzerten vor Ort, Geschäftsjahr 2025763,9 Milliarden Won, +69,4% gegenüber dem VorjahrInvestorenunterlage von HYBE (Geschäftsjahr 2025), über Music Business Worldwide 2026

Kontexthinweis: HYBEs Investorenpräsentation nannte für Weverse 11,2 Millionen monatlich aktive Nutzer im vierten Quartal 2025, unter dem Höchststand von 12 Millionen; die beiden Zahlen beschreiben also unterschiedliche Zeiträume und keinen Widerspruch.

5. Avatar-Residencys und VR-Konzerte: Das Hybrid-Ticket

Das kommerziell erfolgreichste “virtuelle Konzert” wird gar nicht gestreamt. ABBA Voyage stellt digitale Avatare der Band auf die Bühne einer eigens errichteten Londoner Arena, sodass Fans ein physisches Ticket kaufen, um virtuelle Künstler zu sehen. Es verkaufte 2024 insgesamt 1,06 Millionen Tickets, nur wenig unter 1,1 Millionen im Jahr 2023, laut dem von Music Business Worldwide berichteten, bei Companies House eingereichten Abschluss des Betreibers Aniara Ltd. Das Format hält die Nachfrage im dritten Jahr, doch der Gewinn schmilzt, da die Ticketumsätze leicht nachgeben.

Vollständig simulierte VR-Konzerte, bei denen die gesamte Show über ein Headset statt in einem Raum verfolgt wird, haben einen weit unschärferen Preispunkt. Eine Umfrage von 2025 im Journal of Innovation & Knowledge fand Antworten, die über die gesamte Preisskala streuten, und das Monatseinkommen war der stärkste Treiber der Zahlungsbereitschaft (Beta = 0,663, p < 0,001), noch vor der Kaufabsicht.

MetrikWertQuelle
Verkaufte ABBA-Voyage-Tickets, 20241,06 MillionenAniara Ltd, Unterlage bei Companies House über Music Business Worldwide 2025
Verkaufte ABBA-Voyage-Tickets, 20231,1 MillionenAniara Ltd, Unterlage bei Companies House über Music Business Worldwide 2025
Gesamtumsatz von ABBA Voyage, 2024104,34 Millionen Pfund, +0,6% gegenüber dem VorjahrAniara Ltd, Unterlage bei Companies House über Music Business Worldwide 2025
Umsatz von ABBA Voyage aus Ticketverkäufen, 202499,65 Millionen Pfund, -1,9% gegenüber dem VorjahrAniara Ltd, Unterlage bei Companies House über Music Business Worldwide 2025
Gewinn vor Steuern von ABBA Voyage, 20244,22 Millionen Pfund, -30,5% gegenüber dem VorjahrAniara Ltd, Unterlage bei Companies House über Music Business Worldwide 2025
Befragte einer Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für vollständig simulierte VR-Konzerte (57,2% in der Türkei, 42,8% in Deutschland)152Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025
Am häufigsten gewählte Preisspanne für ein vollständig simuliertes VR-Konzert35 bis 39,99 Euro, gewählt von 10,53% der BefragtenBär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025
Anteil der Befragten im Cluster, das VR-Konzerte ablehnt14,47%, und 59,09% dieser Gruppe würden 0 bis 4,99 Euro zahlenBär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025

6. Fan-Nachfrage: Wer virtuelle Shows noch will

Umfragedaten von 2025 machen die Marktsegmentierung deutlich: Virtuelle Konzerte sind ein Produkt für Superfans. 59% der Superfans sagten, sie würden einen virtuellen Auftritt besuchen, gegenüber 24% der Allgemeinbevölkerung, laut Luminates Music Forecast 2025. Diese Lücke erklärt, warum die bezahlten Streams, die überleben, an Fandom-Plattformen gebunden sind (Abschnitt 4) und nicht an das allgemeine Ticketing.

Auch innerhalb der Gen Z gibt es eine Aufteilung nach Geschlecht. Junge Männer sind für Livestream- und VR-Formate begeisterter als junge Frauen, was zum Gaming-Publikum hinter den Shows in Fortnite und Roblox passt (Abschnitt 2). Die Frage für Veranstalter lautet nicht mehr, ob Fans einen Stream ansehen, sondern welche Fans dafür zahlen.

MetrikWertQuelle
Allgemeinbevölkerung, die bereit ist, einen virtuellen Auftritt zu besuchen24%Luminate, Music Forecast 2025 (Daten aus dem 1. Quartal 2025)
Superfans, die bereit sind, einen virtuellen Auftritt zu besuchen59%Luminate, Music Forecast 2025 (Daten aus dem 1. Quartal 2025)
Superfans, die ein virtuelles Konzert einschalten würden, um ihre Lieblingskünstler ihre Hits spielen zu sehen72%Luminate, Music Forecast 2025 (Daten aus dem 1. Quartal 2025)
US-Allgemeinbevölkerung, die zustimmt, dass Livestream-Auftritte eine gute Möglichkeit sind, sich mit einem Künstler zu verbinden, den sie mag39%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025
US-Gen-Z, die zustimmt, dass Livestream-Auftritte sie ihren Lieblingskünstlern näher fühlen lassen, Männer gegenüber Frauen47% gegenüber 35%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025
Hologramm- oder VR-Konzerte als aufregende Art, mit Künstlern in Kontakt zu treten, US-Gen-Z-Männer gegenüber Allgemeinbevölkerung38% gegenüber 25%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025

Kontexthinweis: Luminates Artikel nennt den Stichprobenumfang der Umfrage nicht, und Superfan ist Luminates eigene Segmentdefinition.

7. Was die Forschung über das Livestream-Erlebnis sagt

Kontrollierte Studien messen inzwischen, was Fans schon lange sagen: Im Raum zu sein ist etwas anderes. In einer randomisierten Pilotstudie im De Doelen in Rotterdam am 17. Januar 2024 gaben Studierende, die klassische und Pop-Sets vor Ort erlebten, höhere Wertschätzung und emotionale Erregung an als Kommilitonen, die einen gleichzeitigen filmischen Livestream sahen, und ihre mittlere Herzfrequenz war höher, Beta = 4,11 (95%-KI 0,09 bis 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026). Die Maße der Herzfrequenzvariabilität zeigten keine signifikanten Unterschiede.

Die Forschung aus der Pandemiezeit ergänzt die Nuance, die Livestreams am Leben hält. Echtzeit-Streams erzeugten mehr soziale Verbundenheit als aufgezeichnete (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021), und in Experimenten mit drei live gestreamten Konzerten empfanden Zuschauer mit VR-Headset mehr körperliche Präsenz und mehr Verbundenheit mit dem Künstler als YouTube-Zuschauer (Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021). Präsenz, nicht Auflösung, ist die Variable, auf die es ankommt, ein Muster, das auch in unserer Zusammenstellung zu Präsenz und Immersion durch Spieleaudio in VR auftaucht. Fans bauen das Publikum außerdem selbst nach: Eine Studie zu vier BTS-Livestreams im Jahr 2021 kodierte 1.200 Tweets und stellte fest, dass Fans Twitter während der Show hauptsächlich nutzten, um sich untereinander auszutauschen (Upham, Lee and Park, Frontiers in Psychology 2024).

MetrikWertQuelle
Teilnehmer der Studie Live-Konzert gegenüber Livestream-Konzert (Gruppe vor Ort gegenüber Livestream-Gruppe)130 (66 gegenüber 64)Becker et al., Scientific Reports 2026
Unterschied bei der mittleren Herzfrequenz, Publikum vor Ort gegenüber Livestream-PublikumBeta = 4,11 (95%-KI 0,09 bis 8,12), p = 0,045Becker et al., Scientific Reports 2026
Unterschied bei der Wertschätzung der Musik, vor Ort gegenüber LivestreamBeta = 0,7 (95%-KI 0,3 bis 1,1), p = 0,001Becker et al., Scientific Reports 2026
Unterschied bei der emotionalen Erregung, vor Ort gegenüber LivestreamBeta = 0,6 (95%-KI 0,3 bis 0,9), p < 0,001Becker et al., Scientific Reports 2026
Während der Pandemie befragte Zuschauer virtueller Konzerte307 aus 13 LändernSwarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Befragte, die einen Livestream während der Ausstrahlung gesehen hatten158 von 307Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Wert der sozialen Verbundenheit, Echtzeit-Livestream gegenüber aufgezeichnetem Konzert2,97 gegenüber 2,50, p < 0,001Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Vollständige Antworten über drei experimentelle Livestream-Konzerte83Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021

Kontexthinweis: Die Becker-Studie nutzte Studierende im ersten Jahr von Kunst- und Kulturstudiengängen, und bei 25,8% der Herzfrequenzvariabilitätsdaten fehlten Werte. Jüngste verfügbare Daten zu den Studien von Swarbrick und Onderdijk: Feldarbeit 2020 bis 2021, veröffentlicht 2021.

Zusammenfassung: Statistiken zu Livestream-Konzerten und Musik-Ticketing in Zahlen

MetrikWertQuelle
Japans Markt für bezahlte Online-Live-Events, 2023 (Veränderung gegenüber 2022)29,5 Milliarden Yen (-36,7%)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Spitzenwert gleichzeitiger Spieler, Remix: The Finale in Fortnite (2024)mehr als 14 MillionenEpic Games, über The Ticketing Business 2024
Spitzenwert gleichzeitiger Spieler, Travis Scotts Astronomical (2020)12,3 MillionenEpic Games, über PocketGamer.biz 2020
Spitzenwert gleichzeitiger Nutzer, Bruno-Mars-Konzert in Roblox (2026)12.862.161Eigene Angabe des Unternehmens Roblox, über Pollstar 2026
Zuschauer von BTS The Comeback Live: Arirang, live plus der Folgetag18,4 MillionenNetflix 2026
Länder mit dem BTS-Livestream in den wöchentlichen Top 10 von Netflix80Netflix 2026
Einzelne Zuschauer des TikTok-Livestreams von Tomorrowland, 2025mehr als 74 MillionenTikTok Newsroom 2025
Zuschauer des TikTok-Livestreams von Tomorrowland, 202316 MillionenTikTok Newsroom 2025
Glastonbury-Streams über BBC iPlayer und BBC Sounds, 202350,3 MillionenBBC-Zahlen, über CSI Magazine 2023
Zuschauer des Streams Bang Bang Con: The Live von BTS (2020)756.000Guinness World Records 2020
Weverse-LIVE-Sessions 20256.558, mehr als 1 Milliarde AufrufeWeverse 2025 Fandom Trend Report
HYBE-Umsatz mit Konzerten vor Ort, 2025763,9 Milliarden Won, +69,4%Investorenunterlage von HYBE (Geschäftsjahr 2025)
Verkaufte ABBA-Voyage-Tickets, 20241,06 MillionenAniara Ltd, Unterlage bei Companies House 2025
Veränderung des Gewinns vor Steuern von ABBA Voyage, 2024-30,5%Aniara Ltd, Unterlage bei Companies House 2025
Superfans gegenüber Allgemeinbevölkerung, die einen virtuellen Auftritt besuchen würden59% gegenüber 24%Luminate, Music Forecast 2025
Mittlere Herzfrequenz, Publikum vor Ort gegenüber Livestream-PublikumBeta = 4,11, p = 0,045Becker et al., Scientific Reports 2026
Soziale Verbundenheit, Echtzeit-Livestream gegenüber aufgezeichnet2,97 gegenüber 2,50Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021

Methodik und Quellen

  • Pia Research Institute, Umfrage zum Online-Live-Markt mit Daten für 2023, veröffentlicht am 25. April 2024: corporate.pia.jp
  • Pia Research Institute, endgültige Zahlen zum Live-Unterhaltungsmarkt 2024, veröffentlicht am 24. Juni 2025: corporate.pia.jp
  • Zahlen von Epic Games zu Travis Scotts Astronomical, berichtet von PocketGamer.biz am 28. April 2020: pocketgamer.biz
  • Zahlen von Epic Games zu Remix: The Finale, berichtet von The Ticketing Business am 5. Dezember 2024: theticketingbusiness.com
  • Zahlen von Roblox zum Bruno-Mars-Konzert, berichtet von Pollstar (26. Januar 2026) und PocketGamer.biz (27. Januar 2026): news.pollstar.com, pocketgamer.biz
  • Netflix, Mitteilung zur Zuschauerzahl von BTS The Comeback Live: Arirang, 24. März 2026: about.netflix.com
  • TikTok Newsroom, Mitteilung zu Tomorrowland 2025, 1. August 2025: newsroom.tiktok.com
  • BBC-Zuschauerzahlen zu Glastonbury 2023, berichtet von CSI Magazine am 27. Juni 2023: csimagazine.com
  • YouTube Official Blog, Verlängerung des exklusiven Coachella-Livestreams bis 2030: blog.youtube
  • Guinness World Records, die meisten Zuschauer bei einem Musikkonzert-Livestream auf einer maßgeschneiderten Plattform: guinnessworldrecords.com
  • HYBE-Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2025 und Weverse 2025 Fandom Trend Report, berichtet von Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
  • Bei Companies House eingereichter Abschluss von Aniara Ltd (ABBA Voyage) vom 30. September 2025, berichtet von Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
  • Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?, Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776: epub.uni-bayreuth.de
  • Luminate, New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends (Daten von U.S. Music 360 aus dem 1. Quartal 2025), 12. August 2025: luminatedata.com
  • Becker et al., Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts, Scientific Reports 2026: nature.com
  • Swarbrick, Seibt, Grinspun and Vuoskoski, Corona Concerts, Frontiers in Psychology 2021: frontiersin.org
  • Onderdijk et al., Livestream Experiments, Frontiers in Psychology 2021 (DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929), und Upham, Lee and Park, Audience reconstructed, Frontiers in Psychology 2024 (DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930).
  • Daten-Hinweis: (1) Die Publikumszahlen der Plattformen von Epic Games, Roblox, Netflix und TikTok sind Eigenangaben der Unternehmen, die kein Prüfer verifiziert, und jede verwendet ihre eigene Einheit (gleichzeitige Spieler, Live+1-Zuschauer, einzelne Zuschauer, Aufrufe); vergleichen Sie sie niemals so, als würden sie dasselbe messen. (2) Epic sagte “mehr als 14 Millionen” für Remix: The Finale, während Fan-Tracker 14,3 Millionen meldeten; wir verwenden Epics Formulierung. (3) Berichte über die Bruno-Mars-Show nennen sowohl 12,8 Millionen als auch 12.862.161; die genaue Zahl stammt von Roblox. (4) Die VR-Konzert-Studie von 2025 beschreibt eine Zahlungsbereitschaft von 35 bis 39,99 Euro als Mehrheitsmeinung, doch ihre eigene Tabelle zeigt, dass diese Spanne nur von 10,53% der Befragten gewählt wurde; wir geben die Tabelle wieder. (5) In der Becker-Studie enthält das veröffentlichte Konfidenzintervall für das Maß des Berührtseins seinen Punktschätzer nicht, weshalb wir dieses Ergebnis weggelassen haben. (6) Keine Primärquelle veröffentlicht eine globale Marktgröße für bezahlte Livestream-Konzerte; kommerzielle Anbieterberichte zu Plattformen für virtuelle Konzerte nutzen zu stark abweichende Definitionen, um sie in Einklang zu bringen, daher haben wir sie ausgeschlossen. (7) Die Online-Zahlen des Pia Research Institute enden 2023, ebenso die BBC-Gesamtwerte zu Glastonbury; neuere Ausgaben würden sie ersetzen.
  • Zuletzt aktualisiert: 6. November 2026. Wir aktualisieren diese Zusammenstellung vierteljährlich, und die nächste Aktualisierung wird erwartet, wenn HYBE seine Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2026 meldet und Weverse seinen nächsten Fandom Trend Report veröffentlicht.

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