Статистика концертов в прямом эфире и билетов на музыкальные события (2026): более 48 показателей о платных трансляциях, концертах в играх и гибридных шоу

Концерты в прямом эфире 2026: финал Remix в Fortnite собрал 14+ млн игроков, BTS на Netflix увидели 18,4 млн зрителей, платные онлайн-продажи в Японии упали на 36,7%.

Remix: The Finale в Fortnite собрал более 14 миллионов одновременных игроков на 15-минутном виртуальном концерте в 2024 году, это крупнейший концерт в игре из всех, что фиксировала Epic Games, но платная часть бизнеса трансляций пошла в обратную сторону: японский рынок билетных онлайн-мероприятий в прямом эфире упал на 36,7%, до 29,5 миллиарда иен, в 2023 году (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024). Аудиторию забрали бесплатные шоу, которые финансируют платформы: камбэк-концерт BTS набрал 18,4 миллиона зрителей на Netflix в марте 2026 года (Netflix, пресс-релиз BTS The Comeback Live 2026), а прямой эфир Tomorrowland в TikTok привлёк более 74 миллионов уникальных зрителей в 2025 году (TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025). Между тем гибридный формат с виртуальными артистами на реальной площадке по-прежнему продаёт настоящие билеты: ABBA Voyage реализовал 1,06 миллиона из них в 2024 году. Мы свели данные Pia Research Institute, Epic Games, Roblox, Netflix, TikTok, HYBE и Weverse, Luminate, отчётности из Companies House и рецензируемых исследований в Scientific Reports, Frontiers in Psychology и Journal of Innovation & Knowledge. О том, сколько фанаты платят на входе очного концерта, читайте в нашем отдельном обзоре статистики цен на концертные билеты; эта страница посвящена экранной стороне концертного бизнеса.

Кратко (TL;DR)

  • Продажи билетов на платные онлайн-мероприятия в прямом эфире в Японии упали на 36,7%, до 29,5 миллиарда иен, в 2023 году (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024).
  • Remix: The Finale в Fortnite собрал более 14 миллионов одновременных игроков в 2024 году (Epic Games, публикация Fortnite через The Ticketing Business 2024).
  • Бруно Марс достиг пика в 12 862 161 одновременного пользователя на концерте в Roblox в январе 2026 года (Roblox, через Pollstar 2026).
  • BTS The Comeback Live: Arirang набрал 18,4 миллиона зрителей по методике Live+1 (Netflix, март 2026 года).
  • Прямой эфир Tomorrowland в TikTok в 2025 году охватил более 74 миллионов уникальных зрителей против 16 миллионов в 2023 году (TikTok Newsroom, август 2025 года).
  • Артисты провели 6 558 сессий Weverse LIVE в 2025 году, набравших в сумме более 1 миллиарда просмотров (Weverse 2025 Fandom Trend Report, через Music Business Worldwide).
  • ABBA Voyage продал 1,06 миллиона билетов в 2024 году (Aniara Ltd, отчётность из Companies House через Music Business Worldwide 2025).
  • 59% суперфанатов посетили бы виртуальное выступление против 24% общего населения (Luminate, Music Forecast 2025).
  • У зрителей концерта в зале средняя частота сердечных сокращений была выше, чем у зрителей трансляции, бета = 4,11 (95% ДИ от 0,09 до 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026).
  • Трансляции в реальном времени получили 2,97 по шкале социальной связи против 2,50 у заранее записанных концертов, p < 0,001 (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021).

1. Платные билеты на трансляции после бума: японский ориентир

Япония - один из очень немногих рынков, где исследовательская организация (исследовательское подразделение билетной компании Pia) ежегодно публикует оценку продаж билетов на онлайн-концерты, и потому это самый чистый тест того, что произошло с платными трансляциями после открытия площадок. Ответ таков: рынок сжался на 36,7% за один год, до 29,5 миллиарда иен в 2023 году, тогда как японский рынок очных концертов в 2024 году достиг рекордного уровня. Платный стриминг не упал до нуля. Он сократился до более узкой и более вовлечённой аудитории.

Цифры расходов рассказывают вторую половину истории. Доля участников снизилась до 12,6% людей в возрасте от 15 до 69 лет, но, как сказано в релизе Pia Research Institute, средние годовые расходы на билеты в расчёте на одного участника растут из года в год. Покупают меньше людей, а оставшиеся покупают больше: классическая картина ниши, нашедшей своих основных клиентов. Опрос, лежащий в основе этих цифр, охватил 10 001 респондента по всей стране.

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок платных онлайн-мероприятий в прямом эфире в Японии (внутренние продажи билетов на билетные онлайн-концерты и театральные постановки), 202329,5 миллиарда иен (295 оку иен)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Изменение этого рынка, 2023 к 2022-36,7%Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Доля людей в возрасте от 15 до 69 лет, участвовавших в платном онлайн-мероприятии в прямом эфире, 202312,6% (на 0,7 пункта ниже, чем в 2022)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Средние годовые расходы на одного участника платных онлайн-музыкальных мероприятий, 20239 453 иеныPia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Средние годовые расходы на одного участника платных онлайн-театральных мероприятий, 202310 620 иенPia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Японский рынок очных живых развлечений (музыка и театр, онлайн исключён), 2024760,5 миллиарда иен (7 605 оку иен), +10,9% год к годуPia Research Institute, Live Entertainment Market 2024 Final Figures (2025)

Примечание к контексту: очная цифра взята из отдельного релиза от 24 июня 2025 года, где прямо сказано, что онлайн-мероприятия в прямом эфире исключены, поэтому две строки нельзя складывать. Самые свежие доступные данные по онлайн-рынку: цифры за 2023 год, опубликованные 25 апреля 2024 года.

2. Концерты в играх: аудитории Fortnite и Roblox

Концерты в играх - это не билетный бизнес: они бесплатны, коротки и оплачиваются платформой и её партнёрами. Они дают одновременность, то есть число людей, находящихся в одном виртуальном шоу в один и тот же момент. Рекорд Fortnite вырос с 12,3 миллиона одновременных игроков в 2020 году до более чем 14 миллионов в 2024 году, скромный прирост за четыре года. Потолок больше похож не на кривую роста, а на плато, заданное размером собственной базы игроков, а само рекордное шоу длилось всего 15 минут.

Roblox показывает новый сценарий. Шоу Бруно Марса 17 января 2026 года прошло внутри Steal a Brainrot, созданной пользователями игры, у которой уже был огромный трафик, а не на специально построенной площадке. Roblox также заявляет о более чем 53 миллионах просмотров связанного контента в социальных видеосервисах, как сказано в материале Pollstar об этом концерте. Теперь концерты опираются на уже существующие аудитории, а не создают новые.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковое число одновременных игроков, первое шоу Astronomical Трэвиса Скотта в Fortnite (апрель 2020)12,3 миллионаEpic Games, через PocketGamer.biz 2020
Уникальные игроки, посетившие хотя бы один из пяти показов Astronomical27,7 миллионаEpic Games, через PocketGamer.biz 2020
Общее число посещений пяти показов Astronomical, включая повторные визиты45,8 миллионаEpic Games, через PocketGamer.biz 2020
Пиковое число одновременных игроков, Remix: The Finale в Fortnite (2024)более 14 миллионовEpic Games, публикация Fortnite через The Ticketing Business 2024
Оценка дополнительных зрителей Remix: The Finale на внешних трансляцияхболее 3 миллионовEpic Games, публикация Fortnite через The Ticketing Business 2024
Пиковое число одновременных пользователей, концерт Бруно Марса в Roblox (17 января 2026)12 862 161Заявление самой компании Roblox, через Pollstar 2026
Виртуальные коллекционные предметы ограниченной серии, полученные посетителями концерта Бруно Марсаболее 5,4 миллионаЗаявление самой компании Roblox, через PocketGamer.biz 2026

Примечание о крайних значениях: все показатели одновременности сообщаются самими платформами. Итоги 2020 года опубликовал PocketGamer.biz со ссылкой на официальный аккаунт Fortnite, а рекорд 2024 года взят из поста Fortnite в социальной сети, который процитировал The Ticketing Business. Сторонние трекеры называли для шоу 2024 года более точную цифру в 14,3 миллиона, тогда как в официальном посте было сказано лишь «более 14 миллионов».

3. Бесплатные мегатрансляции платформ: Netflix, TikTok и телеканалы

У крупнейших аудиторий концертных трансляций 2025 и 2026 годов есть общая черта: зритель не платил ничего сверх. В каждом случае платформа или телеканал показывали шоу и использовали его, чтобы привлечь внимание к собственному сервису. Прямой эфир Tomorrowland в TikTok охватил более 74 миллионов уникальных зрителей в 2025 году, против 16 миллионов в 2023 году, то есть более чем вчетверо больше прежней аудитории (74, делённое на 16, даёт около 4,6). Это противоположное направление по сравнению с билетными трансляциями Японии (см. раздел 1).

Netflix применил ту же логику к BTS. В его релизе о камбэк-шоу зрители считаются по методике Live+1, то есть те, кто смотрел в прямом эфире, плюс те, кто смотрел в течение следующего дня. Для остальных вопрос прав, однако, не бесплатный: платформы без лицензии по-прежнему в больших масштабах отключают музыку в прямых эфирах, как показывает наш обзор автоматического отключения звука в прямых эфирах. YouTube, чьё партнёрство с Coachella в апреле 2027 года достигнет 15 лет, продлил эксклюзивное соглашение на трансляции до 2030 года, но не опубликовал общего числа зрителей, сказав лишь, что 2026 год стал рекордным по числу одновременных зрителей (YouTube Official Blog, 2026).

ПоказательЗначениеИсточник
Зрители BTS The Comeback Live: Arirang по всему миру, в прямом эфире плюс следующий день (шоу 21 марта 2026)18,4 миллионаNetflix, пресс-релиз BTS The Comeback Live 2026
Страны, где трансляция BTS вошла в недельный Топ-10 Netflix80Netflix, пресс-релиз BTS The Comeback Live 2026
Страны, где трансляция BTS заняла первое место24Netflix, пресс-релиз BTS The Comeback Live 2026
Уникальные зрители трансляций Tomorrowland в TikTok за оба уик-энда 2025более 74 миллионовTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Зрители трансляции Tomorrowland в TikTok в 2023 (прежний рекорд)16 миллионовTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Просмотры контента Tomorrowland в TikTok за две недели фестиваля 2025более 2,4 миллиардаTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Просмотры Glastonbury 2023 в BBC iPlayer и BBC Sounds50,3 миллионаДанные BBC, через CSI Magazine 2023
Изменение числа этих просмотров Glastonbury, 2023 к 2022+47%Данные BBC, через CSI Magazine 2023

Примечание к контексту: в релизе TikTok о Tomorrowland 2025 также сообщается, что артисты-партнёры получили 3 миллиона подписчиков и более 580 миллионов просмотров видео с контентом фестиваля. Цифры Glastonbury - это самые свежие итоги BBC, которые нам удалось проверить (самые свежие доступные данные: BBC, 2023).

4. K-pop и фан-платформы: где концертная трансляция стала привычкой

В K-pop концертная трансляция продержалась дольше всего, потому что фан-платформа может владеть большей частью цепочки: билетом, оплатой, плеером и данными об аудитории. Ориентир по-прежнему относится к пандемии: Bang Bang Con: The Live группы BTS собрал 756 000 зрителей из 107 стран 14 июня 2020 года, это рекорд Guinness World Records для трансляции концерта на специально созданной (построенной для этой цели) платформе. Позднее Luminate привела 49 миллионов зрителей для концерта BTS 2022 года через трансляцию Weverse, что напоминает, насколько по-разному могут считаться «зрители» от релиза к релизу.

Цифры 2025 года показывают, чем стала трансляция: привычкой вовлечения фанатов, которая питает гастрольный бизнес, а не заменяет его. Артисты провели 6 558 сессий Weverse LIVE (трансляции артистов для фанатов внутри приложения Weverse) в 2025 году, а выручка HYBE от очных концертов в том же году выросла на 69,4%, как сказано в материале Music Business Worldwide о результатах HYBE за 2025 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Зрители трансляции Bang Bang Con: The Live группы BTS (14 июня 2020)756 000Guinness World Records 2020
Страны, из которых были эти зрители107Guinness World Records 2020
Сессии трансляций артистов в Weverse LIVE в 20256 558Weverse 2025 Fandom Trend Report, через Music Business Worldwide 2026
Общее число просмотров этих сессий Weverse LIVE в 2025более 1 миллиардаWeverse 2025 Fandom Trend Report, через Music Business Worldwide 2026
Среднее ежемесячное время, которое фанат проводил в Weverse в 2025263 минутыWeverse 2025 Fandom Trend Report, через Music Business Worldwide 2026
Пик ежемесячно активных пользователей Weverse в 202512 миллионовWeverse 2025 Fandom Trend Report, через Music Business Worldwide 2026
Выручка HYBE от очных концертов, финансовый 2025 год763,9 миллиарда вон, +69,4% год к годуМатериалы HYBE для инвесторов (финансовый 2025 год), через Music Business Worldwide 2026

Примечание к контексту: в презентации HYBE для инвесторов Weverse насчитывал 11,2 миллиона ежемесячно активных пользователей в четвёртом квартале 2025 года, ниже пика в 12 миллионов, так что две цифры описывают разные временные окна, а не противоречат друг другу.

5. Резиденции с аватарами и VR-концерты: гибридный билет

Самый коммерчески успешный «виртуальный концерт» вообще не транслируется. ABBA Voyage выводит цифровые аватары группы на сцену специально построенной арены в Лондоне, так что фанаты покупают физический билет, чтобы смотреть на виртуальных артистов. В 2024 году он продал 1,06 миллиона билетов, лишь немного меньше, чем 1,1 миллиона в 2023 году, как следует из отчётности оператора Aniara Ltd, поданной в Companies House и приведённой Music Business Worldwide. Формат удерживает спрос на третьем году, но прибыль уменьшается, поскольку выручка от билетов слегка снижается.

У полностью симулированных VR-концертов, где всё шоу смотрят через шлем, а не в зале, ценовая точка гораздо более размыта. Опрос 2025 года в Journal of Innovation & Knowledge показал ответы, разбросанные по всей ценовой шкале, а ежемесячный доход оказался самым сильным фактором готовности платить (бета = 0,663, p < 0,001), опередив намерение купить.

ПоказательЗначениеИсточник
Проданные билеты ABBA Voyage, 20241,06 миллионаAniara Ltd, отчётность из Companies House через Music Business Worldwide 2025
Проданные билеты ABBA Voyage, 20231,1 миллионаAniara Ltd, отчётность из Companies House через Music Business Worldwide 2025
Общая выручка ABBA Voyage, 2024104,34 миллиона фунтов стерлингов, +0,6% год к годуAniara Ltd, отчётность из Companies House через Music Business Worldwide 2025
Выручка ABBA Voyage от продажи билетов, 202499,65 миллиона фунтов стерлингов, -1,9% год к годуAniara Ltd, отчётность из Companies House через Music Business Worldwide 2025
Прибыль ABBA Voyage до налогообложения, 20244,22 миллиона фунтов стерлингов, -30,5% год к годуAniara Ltd, отчётность из Companies House через Music Business Worldwide 2025
Респонденты опроса о готовности платить за полностью симулированные VR-концерты (57,2% в Турции, 42,8% в Германии)152Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025
Ценовой диапазон, который выбирали чаще всего для полностью симулированного VR-концертаот 35 до 39,99 евро, выбрали 10,53% респондентовBär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025
Доля респондентов в кластере, отвергающем VR-концерты14,47%, причём 59,09% этой группы заплатили бы от 0 до 4,99 евроBär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025

6. Спрос фанатов: кто всё ещё хочет виртуальных шоу

Данные опросов 2025 года ясно показывают сегментацию рынка: виртуальные концерты - продукт для суперфанатов. 59% суперфанатов сказали, что посетили бы виртуальное выступление, против 24% общего населения, как следует из Music Forecast 2025 от Luminate. Этот разрыв объясняет, почему платные трансляции, которые выживают, привязаны к фан-платформам (раздел 4), а не к массовой продаже билетов.

Внутри поколения Z есть и гендерное различие. Молодые мужчины более увлечены форматами прямых трансляций и VR, чем молодые женщины, что совпадает с игровой аудиторией, стоящей за шоу в Fortnite и Roblox (раздел 2). Для промоутеров вопрос теперь не в том, будут ли фанаты смотреть трансляцию, а в том, какие фанаты станут за неё платить.

ПоказательЗначениеИсточник
Общее население, готовое посетить виртуальное выступление24%Luminate, Music Forecast 2025 (данные за первый квартал 2025)
Суперфанаты, готовые посетить виртуальное выступление59%Luminate, Music Forecast 2025 (данные за первый квартал 2025)
Суперфанаты, которые включили бы виртуальный концерт, чтобы увидеть, как любимые артисты исполняют свои хиты72%Luminate, Music Forecast 2025 (данные за первый квартал 2025)
Общее население США, согласное, что выступления в прямом эфире - хороший способ сблизиться с понравившимся артистом39%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025
Поколение Z в США, согласное, что выступления в прямом эфире заставляют чувствовать себя ближе к любимым артистам, мужчины против женщин47% против 35%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025
Считающие голографические или VR-концерты захватывающим способом взаимодействия с артистами, мужчины поколения Z в США против общего населения38% против 25%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025

Примечание к контексту: в статье Luminate не указан размер выборки опроса, а суперфанаты - это собственное определение сегмента у Luminate.

7. Что говорят исследования об опыте просмотра трансляций

Контролируемые исследования теперь измеряют то, о чём фанаты давно говорили: находиться в зале - это другое. В рандомизированном пилотном исследовании в De Doelen в Роттердаме 17 января 2024 года студенты, посетившие классические и поп-программы лично, сообщили о более высокой оценке музыки и эмоциональном возбуждении, чем их сверстники, смотревшие одновременную кинематографическую трансляцию, и их средняя частота сердечных сокращений была выше, бета = 4,11 (95% ДИ от 0,09 до 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026). Показатели вариабельности сердечного ритма не выявили значимых различий.

Исследования времён пандемии добавляют нюанс, который сохраняет трансляциям жизнь. Трансляции в реальном времени создавали больше социальной связи, чем заранее записанные (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021), а в экспериментах с тремя концертами в прямом эфире зрители в VR-шлемах ощущали больший эффект физического присутствия и большую связь с артистом, чем зрители YouTube (Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021). Решающая переменная - эффект присутствия, а не разрешение, и та же закономерность видна в нашем обзоре присутствия и погружения благодаря звуку в VR-играх. Фанаты и сами воссоздают толпу: исследование четырёх трансляций BTS в 2021 году закодировало 1 200 твитов и показало, что фанаты в основном использовали Twitter, чтобы общаться друг с другом во время шоу (Upham, Lee and Park, Frontiers in Psychology 2024).

ПоказательЗначениеИсточник
Участники исследования концерта в зале и в трансляции (группа в зале против группы трансляции)130 (66 против 64)Becker et al., Scientific Reports 2026
Разница в средней частоте сердечных сокращений, зрители в зале и зрители трансляциибета = 4,11 (95% ДИ от 0,09 до 8,12), p = 0,045Becker et al., Scientific Reports 2026
Разница в оценке музыки, в зале и в трансляциибета = 0,7 (95% ДИ от 0,3 до 1,1), p = 0,001Becker et al., Scientific Reports 2026
Разница в эмоциональном возбуждении, в зале и в трансляциибета = 0,6 (95% ДИ от 0,3 до 0,9), p < 0,001Becker et al., Scientific Reports 2026
Зрители виртуальных концертов, опрошенные во время пандемии307 из 13 странSwarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Респонденты, смотревшие трансляцию в момент её выхода в эфир158 из 307Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Показатель социальной связи, трансляция в реальном времени против заранее записанного концерта2,97 против 2,50, p < 0,001Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Полные ответы по трём экспериментальным концертам в прямом эфире83Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021

Примечание к контексту: в исследовании Becker участвовали студенты первого курса, изучающие искусство и культуру, а 25,8% данных о вариабельности сердечного ритма отсутствовали. Самые свежие доступные данные по исследованиям Swarbrick и Onderdijk: полевая работа 2020-2021 годов, опубликовано в 2021 году.

Итоги: статистика концертов в прямом эфире и билетов на музыкальные события в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Рынок платных онлайн-мероприятий в прямом эфире в Японии, 2023 (изменение к 2022)29,5 миллиарда иен (-36,7%)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Пиковое число одновременных игроков, Remix: The Finale в Fortnite (2024)более 14 миллионовEpic Games, через The Ticketing Business 2024
Пиковое число одновременных игроков, Astronomical Трэвиса Скотта (2020)12,3 миллионаEpic Games, через PocketGamer.biz 2020
Пиковое число одновременных пользователей, концерт Бруно Марса в Roblox (2026)12 862 161Заявление самой компании Roblox, через Pollstar 2026
Зрители BTS The Comeback Live: Arirang, в прямом эфире плюс следующий день18,4 миллионаNetflix 2026
Страны, где трансляция BTS вошла в недельный Топ-10 Netflix80Netflix 2026
Уникальные зрители трансляции Tomorrowland в TikTok, 2025более 74 миллионовTikTok Newsroom 2025
Зрители трансляции Tomorrowland в TikTok, 202316 миллионовTikTok Newsroom 2025
Просмотры Glastonbury в BBC iPlayer и BBC Sounds, 202350,3 миллионаДанные BBC, через CSI Magazine 2023
Зрители трансляции Bang Bang Con: The Live группы BTS (2020)756 000Guinness World Records 2020
Сессии Weverse LIVE в 20256 558, более 1 миллиарда просмотровWeverse 2025 Fandom Trend Report
Выручка HYBE от очных концертов, 2025763,9 миллиарда вон, +69,4%Материалы HYBE для инвесторов (финансовый 2025 год)
Проданные билеты ABBA Voyage, 20241,06 миллионаAniara Ltd, отчётность из Companies House 2025
Изменение прибыли ABBA Voyage до налогообложения, 2024-30,5%Aniara Ltd, отчётность из Companies House 2025
Суперфанаты против общего населения, готовые посетить виртуальное выступление59% против 24%Luminate, Music Forecast 2025
Средняя частота сердечных сокращений, зрители в зале и зрители трансляциибета = 4,11, p = 0,045Becker et al., Scientific Reports 2026
Социальная связь, трансляция в реальном времени против заранее записанной2,97 против 2,50Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021

Методология и источники

  • Pia Research Institute, опрос рынка онлайн-мероприятий в прямом эфире с данными за 2023 год, опубликован 25 апреля 2024 года: corporate.pia.jp
  • Pia Research Institute, окончательные цифры рынка живых развлечений за 2024 год, опубликованы 24 июня 2025 года: corporate.pia.jp
  • Цифры Epic Games по Astronomical Трэвиса Скотта, опубликованные PocketGamer.biz 28 апреля 2020 года: pocketgamer.biz
  • Цифры Epic Games по Remix: The Finale, опубликованные The Ticketing Business 5 декабря 2024 года: theticketingbusiness.com
  • Цифры Roblox по концерту Бруно Марса, опубликованные Pollstar (26 января 2026 года) и PocketGamer.biz (27 января 2026 года): news.pollstar.com, pocketgamer.biz
  • Netflix, релиз об аудитории BTS The Comeback Live: Arirang, 24 марта 2026 года: about.netflix.com
  • TikTok Newsroom, релиз о Tomorrowland 2025, 1 августа 2025 года: newsroom.tiktok.com
  • Данные BBC об аудитории Glastonbury 2023, опубликованные CSI Magazine 27 июня 2023 года: csimagazine.com
  • YouTube Official Blog, продление эксклюзивных трансляций Coachella до 2030 года: blog.youtube
  • Guinness World Records, наибольшее число зрителей трансляции музыкального концерта на специально созданной платформе: guinnessworldrecords.com
  • Результаты HYBE за финансовый 2025 год и Weverse 2025 Fandom Trend Report, опубликованные Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
  • Отчётность Aniara Ltd (ABBA Voyage), поданная в Companies House 30 сентября 2025 года, опубликованная Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
  • Bär, Boyacıoğlu и Kurscheidt, On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?, Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776: epub.uni-bayreuth.de
  • Luminate, New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends (данные U.S. Music 360 за первый квартал 2025), 12 августа 2025 года: luminatedata.com
  • Becker et al., Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts, Scientific Reports 2026: nature.com
  • Swarbrick, Seibt, Grinspun и Vuoskoski, Corona Concerts, Frontiers in Psychology 2021: frontiersin.org
  • Onderdijk et al., Livestream Experiments, Frontiers in Psychology 2021 (DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929), и Upham, Lee и Park, Audience reconstructed, Frontiers in Psychology 2024 (DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930).
  • Наблюдение по данным: (1) Цифры аудитории платформ Epic Games, Roblox, Netflix и TikTok - это заявления самих компаний, которые не проверяет ни один аудитор, и у каждой своя единица (одновременные игроки, зрители Live+1, уникальные зрители, просмотры); никогда не сравнивайте их так, будто они измеряют одно и то же. (2) Epic сказала «более 14 миллионов» для Remix: The Finale, тогда как фан-трекеры сообщили о 14,3 миллиона; мы используем формулировку Epic. (3) В материалах о шоу Бруно Марса встречаются и 12,8 миллиона, и 12 862 161; точная цифра принадлежит Roblox. (4) В статье о VR-концертах 2025 года готовность платить от 35 до 39,99 евро описана как мнение большинства, но её собственная таблица показывает, что этот диапазон выбрали лишь 10,53% респондентов; мы приводим данные таблицы. (5) В исследовании Becker опубликованный доверительный интервал для показателя растроганности не содержит собственной точечной оценки, поэтому мы исключили этот результат. (6) Ни один первичный источник не публикует размер мирового рынка платных концертов в прямом эфире; отчёты коммерческих поставщиков о платформах виртуальных концертов используют слишком расходящиеся определения, чтобы их можно было свести, поэтому мы их исключили. (7) Онлайн-цифры Pia Research Institute заканчиваются 2023 годом, как и итоги BBC по Glastonbury; более новые выпуски заменили бы их.
  • Последнее обновление: 6 ноября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда HYBE опубликует результаты за финансовый 2026 год, а Weverse выпустит свой следующий Fandom Trend Report.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно