ハンドヘルドゲーム統計(2026年):出荷台数、Steam Deckの優位性、Windowsハンドヘルドに関する45以上のデータポイント

2026年版ハンドヘルドゲーム統計。累計出荷台数は約790万台、Steam Deckは370万〜400万台でカテゴリーの63%、Verified認定ゲームは25,000本超。IDC、Omdia、Valve、Circanaなど12以上の情報源から45超のデータを厳選し、市場規模やSwitch 2との比較も解説。

IDCの推定では、2022年から2024年にかけて世界全体で約600万台弱のハンドヘルドゲーミングPCが出荷されており、累計台数は2025年末までに約790万台を超える見込みである(IDC、VGChartz経由、2025年)。 Steam Deckがこのうちの大部分を占めており、IDCはその台数を370万〜400万台、すなわち同期間に出荷されたハンドヘルドPC全体の約63%と見積もっている。所有者は2024年にこの端末で3億3,000万時間を記録し、前年比64%増となった(Valve、Steam Year in Review 2024)。Omdiaは異なる製品群を用いて、2025年のPCハンドヘルド販売台数を230万台と算出しており、2024年比で32%の増加である(Omdia、2025年)。本分析は、IDC、Omdia、ValveのSteamデータ、Circana、Global Market Insights、その他11の一次情報源のデータを統合し、ハンドヘルドというカテゴリーが実際にどれほどの規模で、誰がその先頭に立っているのかを明らかにする。

要点まとめ

  • 2022年から2024年にかけて約600万台弱のハンドヘルドPCが出荷され、2025年末までに累計約790万台に達する見込み(IDC、VGChartz経由、2025年)。
  • Steam Deckは推定370万〜400万台で、カテゴリー全体の約63%を占める(IDC、VGChartz経由、2025年)。
  • Omdiaは2025年のPCハンドヘルド販売を230万台と予測、2024年の170万台から32%増(Omdia、2025年)。
  • Omdiaは2029年までに年間PCハンドヘルド販売台数が470万台に増加すると予測している(Omdia、2025年)。
  • 広義のゲーミングハンドヘルド市場は2025年時点で129億ドルと評価され、2035年までに166億ドル、CAGR3.3%で成長すると見込まれる(Global Market Insights、Gaming Handheld Market 2026年版)。
  • Steam Deckの所有者は2024年にSteamで3億3,000万時間のプレイ時間を記録し、前年比64%増となった(Valve、Steam Year in Review 2024)。
  • 25,000本を超えるゲームがSteam Deck VerifiedまたはPlayableの認定を受けており、SteamDBの集計は2万5,010本(SteamDB、GamingOnLinux経由、2026年)。
  • 主にDeckに支えられたLinuxは、改訂後の2025年12月調査でSteamの3.58%に達し、過去最高を記録した(Phoronix、2025年)。
  • ROG Xbox Allyは2025年10月16日に発売され、ASUSは同四半期のハンドヘルド収益を最大1億6,000万ドルと予測した(ASUS決算、VGChartz経由、2025年)。
  • Lenovo Legion Go 2は約1,049ドルから、1TB版Steam Deck OLEDは2026年5月に949ドルへ値上げされた(Windows Central、2025年;PC Gamer、2026年)。
  • Nintendo Switch 2は2025年12月31日までに約1,740万台を売り上げ、これまでに出荷されたすべてのハンドヘルドPCの合計の2倍以上に達した(Nintendo、2025年)。
  • SteamOS 3.8は2026年6月、Valve以外のハンドヘルドへの公式サポートを拡大した(PC Gamer、2026年)。

1. ハンドヘルドPCの出荷台数と普及台数

このカテゴリーは実在するが、規模は小さく、推移も不安定である。IDCは2022年から2024年までのハンドヘルドPC累計出荷台数を約600万台弱と見積もっており、2023年がピークの287万台で、その後2024年に149万台へと急落した。 この落ち込みは市場崩壊ではなく、初期採用者の波が成熟しつつあることを反映しており、IDC自身の2025年予測は再び上向きを示している。AMDのフランク・アザー氏はこの成長を「驚異的」と評し、3年前にゼロから始まったことを踏まえ、「数百万単位でのカテゴリーの段階的創出」だと表現した(AMD、TweakTown経由、2025年)。

指標ソース
ハンドヘルドPC累計出荷台数、2022〜2024年~5.97 millionIDC, via VGChartz, 2025
2023年出荷台数(ピーク年)2,867,000IDC, via VGChartz, 2025
2024年出荷台数1,485,000IDC, via VGChartz, 2025
2025年出荷台数予測1,926,000 (+29.7%)IDC, via VGChartz, 2025
Windowsハンドヘルド出荷台数、2022〜2024年~2 millionIDC, via VGChartz, 2025
2025年末までのハンドヘルドPC累計台数~7.9 millionAMD (Frank Azor), via TweakTown, 2025
2025年のPCハンドヘルド販売台数(別推定)2.3 million (+32%)Omdia, 2025
2024年のPCハンドヘルド販売台数(別推定)1.7 millionOmdia, 2025

乖離についての注記:IDCの2025年予測(約193万台)とOmdiaの推定(230万台)が異なるのは、IDCが4製品(Steam Deck、ROG Ally、Legion Go、MSI Claw)のみを集計しているのに対し、Omdiaはより広義のPCハンドヘルドの定義を用いているためである。詳細な内訳はVGChartzおよびOmdiaの予測を参照。

2. 市場規模と収益予測

ドル建ての数字は、Nintendoを含めるかどうかで大きく変動する。Global Market Insightsは広義のゲーミングハンドヘルド市場を2025年時点で129億ドルと評価しているが、2035年までのCAGRはわずか3.3%と見込んでいる — これは過大な注目を集めるセグメントとしては控えめな数字である。予測では2026年に一旦124億ドルまで落ち込んだ後に成長が再開するとされており、これは需要の縮小ではなく、ハードウェアの更新サイクルに連動した調整である。台数ベースでは、Omdiaの見通しはより強気で、PCハンドヘルドだけで2029年までに年間470万台の販売に達すると予測している。

指標ソース
ゲーミングハンドヘルド市場規模、2025年USD 12.9 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
ゲーミングハンドヘルド市場規模、2026年USD 12.4 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
市場予測、2035年USD 16.6 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
CAGR、2026〜2035年3.3%Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
米国ハンドヘルド市場、2025年USD 3.9 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
ハイブリッドゲーミングシステムセグメント、2025年USD 8.2 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
2029年までの年間PCハンドヘルド販売台数(予測)4.7 millionOmdia, 2025

対象範囲についての注意:Global Market Insightsの合計値は、専用コンソール(Switchファミリーを含む)とPCハンドヘルドの両方を対象としているため、セクション1のPC専用の台数データよりもはるかに大きくなっている。詳細な調査方法はGlobal Market Insightsが公開している。

3. Steam Deckの販売、利用状況、市場での優位性

Deckの優位性は、台数と同じくらいエンゲージメントによるものである。Steam Deckの所有者は2024年にSteamで3億3,000万時間のプレイ時間を記録し、2023年から64%の増加となった(Valve、Steam Year in Review 2024)。IDCの年次データによれば、Windows陣営のライバル機種が増える中でも、Deckは2023年と2024年のいずれにおいてもハンドヘルドPC出荷台数のおよそ半分を占めていた。2026年の値上げは部品コストの上昇によるもので、Deckを上位価格帯へ押し上げ、予算重視の層に空白を生んでいる。

指標ソース
Steam Deck推定出荷台数(2025年初頭時点)3.7 to 4 millionIDC, via VGChartz, 2025
ハンドヘルドPC累計台数に占めるSteam Deckのシェア~63% (about 3.77M of 5.97M)IDC (derived), 2025
2024年のSteam Deckプレイ時間330 millionValve, Steam Year in Review 2024
Deckプレイ時間の前年比成長率+64%Valve, Steam Year in Review 2024
Deck最多プレイリストにおける2025年の注目新規タイトルHollow Knight: Silksong, MegabonkValve, via Steam Deck HQ, 2026
Deck上位100本中の完全新規タイトル、2025年25 of 100Steam Deck HQ, 2026
512GB Steam Deck OLED価格(2026年5月)USD 549 raised to USD 789PC Gamer, 2026
1TB Steam Deck OLED価格(2026年5月)USD 649 raised to USD 949 (~+50%)PC Gamer, 2026

補足:Valveは2026年5月の値上げに合わせて、エントリーモデルの256GB LCD版Deckを廃止し、その理由としてRAM不足と関税を挙げている。1TB OLED版は現在949ドルで販売されており、Valveは最もプレイされているDeckのゲームを直接公開している。プラットフォーム全体像については当社のSteam統計2026を参照。

4. Windowsハンドヘルドの競合機種

Windowsハンドヘルドは、プレミアム価格と短期的な需要急増で追い上げを図っている。ASUSはROG Xbox Ally発売後の2025年10月〜12月期について、ハンドヘルド収益を9,600万〜1億6,000万ドルと予測したが、Circanaによれば初月以降に販売は大きく落ち込んだという。 そのパターンは、力強いデビューの後に冷え込みが続くというもので、Steam Deckは依然として好まれる端末であり続けている。プレミアムモデルが初期購入者の中心を占めている:スペインでは、発売初週に販売された約1,000台のうち800台以上が最上位モデルのXだった(Notebookcheck、2025年)。

指標ソース
ROG Xbox Ally発売日October 16, 2025ASUS, via VGChartz, 2025
ROG Xbox Ally X価格USD 999Windows Central, 2025
ASUSハンドヘルド収益予測、2025年第4四半期USD 96 to 160 millionASUS earnings, via VGChartz, 2025
ROG Xbox Ally推定台数、2025年10〜12月”hundreds of thousands”Niko Partners (Daniel Ahmad), 2025
ASUSハンドヘルド購入、2025年10月+4.8x year over yearCircana, via Notebookcheck, 2025
Lenovo Legion Go 2開始価格~USD 1,049Windows Central, 2025
Lenovo Legion Go 2ディスプレイ8.8-in OLED, 1920x1200, 144HzWindows Central, 2025
MSI Claw A8価格USD 975 to 999NoobFeed, 2025

例外:Circanaのマット・ピスカテラ氏はROG Xbox Allyについて、「初月は好調だった」ものの「その後は大きく落ち込んだ」と評しており(Notebookcheckより)、一方でASUSは別途、プレミアムモデルの需要が予想を上回ったと報告している。

5. ソフトウェアライブラリとSteamOSプラットフォーム

ソフトウェアの幅広さこそ、このエコシステムが最も速く成熟した領域である。Valveは現在、25,000本を超えるゲームをSteam Deck上でVerifiedまたはPlayableと評価しており、そのLinuxベースのOSは2025年後半にかけてSteamのLinuxシェアを次々と過去最高に押し上げた。 互換性ライブラリは18か月でほぼ倍増し、SteamOSは2026年にDeck専用であることをやめた。単一の端末以上に、このプラットフォームとしての広がりこそが、より高スペックなWindows陣営に対してDeckの競争力を維持している要因である。

指標ソース
Deck VerifiedまたはPlayableのゲーム数(2026年1月)25,000+ (SteamDB: 25,010)SteamDB, via GamingOnLinux, 2026
Valveがカテゴリー分けしたDeck向けゲームの総数31,000+Notebookcheck, 2026
2万本の節目に達した日付June 2025Steam Deck HQ, 2026
SteamにおけるLinuxシェア、2025年10月3.05%Steam Deck HQ, 2025
SteamにおけるLinuxシェア、2025年11月3.20% (all-time high)Steam Deck HQ, 2025
SteamにおけるLinuxシェア、2025年12月(改訂後)3.58%Phoronix, 2025
SteamのLinuxインストールに占めるSteamOSのシェア、2025年10月27.18%Steam Deck HQ, 2025
SteamOS 3.8安定版リリース(サードパーティへの幅広い対応)June 18, 2026PC Gamer, 2026

節目:25,000本のゲーム評価という節目は2026年1月に到達しSteamOS 3.8は公式サポートを拡大した、対象はROG Ally、Legion Go、MSI Clawの各シリーズである。デスクトップ側との比較は当社のPCゲーミングハードウェア統計2026を参照。

6. より広い文脈で見る携帯型ゲーム

専用コンソールと比較すると、PCハンドヘルドは誤差の範囲にすぎない。Nintendo Switch 2は7か月足らずで約1,740万台を売り上げ、これまでに出荷されたすべてのハンドヘルドPCの合計の2倍以上に達した。 ハンドヘルドPCは急成長するマニア向けのニッチ市場であり、マスマーケットではない。この差は、携帯機への支出が実際にどこに集中しているかを浮き彫りにしている:米国の消費者は2025年にゲームハードウェア、コンテンツ、アクセサリーに607億ドルを投じており、Nintendo単体で広義のハンドヘルド市場の26.7%を占めていた。

指標ソース
Switch 2の発売後最初の4日間の販売台数(2025年6月)~3.5 millionNintendo, 2025
2025年12月31日までのSwitch 2累計台数~17.4 millionNintendo, 2025
Switch 2の米国台数、2025年4.4 million (fastest-selling in US history)Circana, via VGC, 2026
Switch 2の米国台数、2025年6月(発売月の記録)1.6 millionCircana, 2025
米国のゲームハードウェア・コンテンツ・アクセサリー支出、2025年USD 60.7 billion (+1.4%)Circana, 2026
米国ゲーム業界支出予測、2026年USD 62.8 billion (+3%)Circana, 2026
広義のハンドヘルド市場に占めるNintendoのシェア、2025年26.7%Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
ハンドヘルド上位5社の合計シェア、2025年78.6%Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026

補足:米国のハードウェア支出は2025年に9%増加したが、その主な要因はSwitch 2の好調である(Circanaの予測より)。一方VGCは米国合計440万台と報じている。より広い視点については、当社のNintendo Switch 2統計2026およびコンソール市場統計2026を参照。

まとめ:数字で見るハンドヘルドゲーミングPCと携帯型ゲーム

指標ソース
ハンドヘルドPC累計出荷台数、2022〜2024年~5.97 millionIDC, via VGChartz, 2025
2025年末までのハンドヘルドPC累計台数~7.9 millionAMD, via TweakTown, 2025
2023年出荷台数(ピーク年)2,867,000IDC, via VGChartz, 2025
2025年のPCハンドヘルド販売台数2.3 million (+32%)Omdia, 2025
2029年までの年間PCハンドヘルド販売台数(予測)4.7 millionOmdia, 2025
Steam Deck推定出荷台数3.7 to 4 millionIDC, via VGChartz, 2025
ハンドヘルドPC累計台数に占めるSteam Deckのシェア~63%IDC (derived), 2025
2024年のSteam Deckプレイ時間330 million (+64%)Valve, Steam Year in Review 2024
Deck VerifiedまたはPlayableのゲーム数(2026年1月)25,010SteamDB, via GamingOnLinux, 2026
Valveがカテゴリー分けしたDeck向けゲーム数31,000+Notebookcheck, 2026
SteamにおけるLinuxシェア、2025年12月(改訂後)3.58%Phoronix, 2025
ゲーミングハンドヘルド市場規模、2025年USD 12.9 billionGlobal Market Insights, 2026
ゲーミングハンドヘルド市場予測、2035年USD 16.6 billion (3.3% CAGR)Global Market Insights, 2026
ASUSハンドヘルド収益予測、2025年第4四半期USD 96 to 160 millionASUS, via VGChartz, 2025
ROG Xbox Ally X価格USD 999Windows Central, 2025
Lenovo Legion Go 2開始価格~USD 1,049Windows Central, 2025
1TB Steam Deck OLED価格(2026年5月)USD 949 (~+50%)PC Gamer, 2026
2025年12月31日までのSwitch 2累計台数~17.4 millionNintendo, 2025
Switch 2の米国台数、2025年4.4 millionCircana, via VGC, 2026
米国ゲーム支出、2025年USD 60.7 billionCircana, 2026

調査方法とソース

データは、主に2025年および2026年に公表された一次情報源のレポート、企業の開示情報、アナリストの推定、プラットフォームトラッカーを集約して収集し、販売推定が食い違う場合は2社以上の間で数値を相互参照した。

  • IDC、ハンドヘルドPC出荷台数の推定 2022〜2025年(VGChartzおよびThe Verge経由、2025年) - vgchartz.com
  • Omdia、PCゲーミングハンドヘルド予測 2025〜2029年(2025年) - businesswire.com
  • Global Market Insights、Gaming Handheld Marketレポート(2026年5月) - gminsights.com
  • Valve、Steam Year in Review 2024およびSteam Deck最多プレイチャート - store.steampowered.com
  • SteamDBおよびGamingOnLinux、Steam Deck Verified/Playableのゲーム数(2026年) - gamingonlinux.com
  • Phoronix、改訂版Steam Hardware Survey 2025年12月(2025年) - phoronix.com
  • Steam Deck HQ、Steam Hardware SurveyのLinux動向の月次追跡(2025〜2026年)
  • Circana(マット・ピスカテラ)、米国ゲーム市場データと2026年予測 - circana.com
  • ASUSの決算と需要に関する声明、VGChartz経由(2025年) - vgchartz.com
  • Niko Partners(ダニエル・アフマド)、ROG Xbox Ally台数の推定(2025年)
  • Notebookcheck、ROG Xbox Allyの販売分析とDeckのゲーム総数(2025〜2026年) - notebookcheck.net
  • Windows Central、Lenovo Legion Go 2の価格と仕様(2025年) - windowscentral.com
  • NoobFeed、MSI Claw A8の価格と仕様(2025年)
  • PC Gamer、2026年5月のSteam Deck値上げとSteamOS 3.8サポート - pcgamer.com
  • AMD(フランク・アザー)、ハンドヘルドセグメントに関するコメント、TweakTown経由(2025年) - tweaktown.com
  • NintendoおよびVGC、Switch 2の販売台数(2025〜2026年) - videogameschronicle.com

Data watch: IDCとOmdiaはハンドヘルドPCの推定をおおむね年1回更新しており、次の版は2026年中に公開される見込みである。ValveはSteam Year in Reviewを毎年春に公開しているため、2025年のプレイ時間データは2026年初頭に発表される見込みである。Steam Hardware Surveyは毎月更新される。そしてCircanaは米国市場データを毎月報告し、1月には年間まとめも発表する。

最終更新日:2026年7月5日。

当社はこのページを四半期ごとに見直し、新しいデータが公開され次第更新している。

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