IDC szacuje, że w latach 2022-2024 na całym świecie wysłano nieco poniżej 6 milionów przenośnych komputerów do gier, a łączna liczba ma sięgnąć około 7.9 miliona do końca 2025 roku (IDC, via VGChartz, 2025). Steam Deck odpowiada za większość tej liczby: IDC szacuje jego sprzedaż na 3.7 do 4 milionów sztuk, czyli około 63% wszystkich przenośnych PC-tów wysłanych w tym okresie. Właściciele urządzenia zarejestrowali 330 milionów godzin rozgrywki w 2024 roku, wzrost o 64% rok do roku (Valve, Steam Year in Review 2024). Omdia, korzystając z innego zestawu urządzeń, oszacowała sprzedaż przenośnych PC-tów w 2025 roku na 2.3 miliona sztuk, co oznacza skok o 32% względem 2024 roku (Omdia, 2025). Ta analiza łączy dane z IDC, Omdii, danych Steam od Valve, Circany, Global Market Insights oraz 11 innych podstawowych źródeł, by pokazać, jak duża naprawdę jest kategoria urządzeń przenośnych i kto w niej dominuje.
W skrócie
- Nieco poniżej 6 milionów przenośnych PC-tów wysłano w latach 2022-2024, z prognozą ~7.9 miliona skumulowanie do końca 2025 roku (IDC, via VGChartz, 2025).
- Steam Deck ma szacunkowo od 3.7 do 4 milionów sprzedanych sztuk, czyli około 63% kategorii (IDC, via VGChartz, 2025).
- Omdia prognozowała sprzedaż 2.3 miliona przenośnych PC-tów w 2025 roku, wzrost o 32% z 1.7 miliona w 2024 roku (Omdia, 2025).
- Omdia prognozuje wzrost rocznej sprzedaży przenośnych PC-tów do 4.7 miliona sztuk do 2029 roku (Omdia, 2025).
- Szeroko pojęty rynek konsol przenośnych do gier wyceniono na 12.9 miliarda dolarów w 2025 roku, z prognozą wzrostu do 16.6 miliarda dolarów do 2035 roku przy CAGR na poziomie 3.3% (Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026).
- Właściciele Steam Decka zarejestrowali 330 milionów godzin rozgrywki na Steam w 2024 roku, wzrost o 64% rok do roku (Valve, Steam Year in Review 2024).
- Ponad 25,000 gier ma status Steam Deck Verified lub Playable, przy czym SteamDB naliczyło dokładnie 25,010 (SteamDB, via GamingOnLinux, 2026).
- Linux, napędzany w dużej mierze przez Decka, osiągnął 3.58% udziału na Steam w poprawionej ankiecie z grudnia 2025 roku, rekord wszech czasów (Phoronix, 2025).
- ROG Xbox Ally zadebiutował 16 października 2025 roku, a ASUS prognozował przychody z segmentu urządzeń przenośnych na poziomie do 160 milionów dolarów w tym kwartale (wyniki ASUS, via VGChartz, 2025).
- Lenovo Legion Go 2 zaczyna się od ceny bliskiej 1,049 dolarów, podczas gdy 1TB Steam Deck OLED podskoczył do 949 dolarów w maju 2026 roku (Windows Central, 2025; PC Gamer, 2026).
- Nintendo Switch 2 sprzedał się w około 17.4 miliona egzemplarzy do 31 grudnia 2025 roku, czyli ponad dwukrotnie więcej niż wszystkie przenośne PC-ty wysłane kiedykolwiek łącznie (Nintendo, 2025).
- SteamOS 3.8 rozszerzył oficjalne wsparcie na urządzenia przenośne spoza Valve w czerwcu 2026 roku (PC Gamer, 2026).
1. Wysyłki przenośnych PC-tów i baza zainstalowana
Kategoria jest realna, ale niewielka i nierówna. IDC szacuje skumulowane wysyłki przenośnych PC-tów na nieco poniżej 6 milionów sztuk w latach 2022-2024, przy czym rok 2023 był szczytowy z wynikiem 2.87 miliona, po czym nastąpił gwałtowny spadek w 2024 roku do 1.49 miliona. Spadek ten odzwierciedla dojrzewanie fali wczesnych entuzjastów, a nie załamanie rynku, a własna prognoza IDC na 2025 rok ponownie wskazuje w górę. Frank Azor z AMD określił ten wzrost jako “niesamowity”, opisując go jako “przyrostowe tworzenie kategorii liczonej w milionach jednostek” po starcie od zera zaledwie trzy lata wcześniej (AMD, via TweakTown, 2025).
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Skumulowane wysyłki przenośnych PC-tów, 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Wysyłki w 2023 roku (szczytowy rok) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Wysyłki w 2024 roku | 1,485,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Prognoza wysyłek na 2025 rok | 1,926,000 (+29.7%) | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Przenośne urządzenia z Windows wysłane, 2022-2024 | ~2 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Skumulowana liczba przenośnych PC-tów do końca 2025 roku | ~7.9 million | AMD (Frank Azor), via TweakTown, 2025 |
| Przenośne PC-ty sprzedane w 2025 roku (szacunek alternatywny) | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| Przenośne PC-ty sprzedane w 2024 roku (szacunek alternatywny) | 1.7 million | Omdia, 2025 |
Uwaga o rozbieżności: prognoza IDC na 2025 rok (~1.93 miliona) i szacunek Omdii (2.3 miliona) różnią się, ponieważ IDC uwzględnia tylko cztery urządzenia (Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, MSI Claw), podczas gdy Omdia stosuje szerszą definicję przenośnego PC-ta. Pełne zestawienie znajdziesz na VGChartz oraz w prognozie Omdii.
2. Wielkość rynku i prognozy przychodów
Wartości w dolarach mocno się różnią w zależności od tego, czy uwzględnia się Nintendo. Global Market Insights wyceniło szeroko pojęty rynek konsol przenośnych do gier na 12.9 miliarda dolarów w 2025 roku, ale przewiduje jedynie CAGR na poziomie 3.3% do 2035 roku - skromny wynik jak na segment, który cieszy się nieproporcjonalnie dużą uwagą. Prognoza nawet spada do 12.4 miliarda dolarów w 2026 roku, zanim wzrost zostanie wznowiony - to korekta związana z cyklami odświeżania sprzętu, a nie kurczącym się popytem. Jeśli chodzi o jednostki, prognoza Omdii jest bardziej optymistyczna - przewiduje, że same przenośne PC-ty osiągną 4.7 miliona rocznej sprzedaży do 2029 roku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Wielkość rynku konsol przenośnych do gier, 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Wielkość rynku konsol przenośnych do gier, 2026 | USD 12.4 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Prognoza rynku na 2035 rok | USD 16.6 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| CAGR, 2026-2035 | 3.3% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Rynek amerykański urządzeń przenośnych, 2025 | USD 3.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Segment hybrydowych systemów do gier, 2025 | USD 8.2 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Przenośne PC-ty sprzedawane rocznie do 2029 roku (prognoza) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
Zastrzeżenie dotyczące zakresu: łączne wartości Global Market Insights obejmują dedykowane konsole (w tym rodzinę Switch) oraz przenośne PC-ty, więc są znacznie wyższe niż dane jednostkowe dotyczące wyłącznie PC-tów z sekcji 1. Pełna metodologia jest publikowana przez Global Market Insights.
3. Sprzedaż, użytkowanie i przewaga rynkowa Steam Decka
Przewaga Decka wynika w równym stopniu z zaangażowania użytkowników, co z liczby sprzedanych sztuk. Właściciele Steam Decka zarejestrowali 330 milionów godzin rozgrywki na Steam w 2024 roku, co oznacza skok o 64% względem 2023 roku (Valve, Steam Year in Review 2024). Dane IDC w podziale na lata pokazują, że Deck odpowiadał za mniej więcej połowę wszystkich wysyłek przenośnych PC-tów zarówno w 2023, jak i 2024 roku, mimo że konkurenci z Windows się mnożyli. Podwyżki cen w 2026 roku, napędzane kosztami komponentów, przesuwają Decka w stronę wyższej półki i otwierają miejsce w segmencie budżetowym.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Szacunkowa liczba sprzedanych Steam Decków (do początku 2025) | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Udział Steam Decka w skumulowanej liczbie przenośnych PC-tów | ~63% (about 3.77M of 5.97M) | IDC (derived), 2025 |
| Godziny rozgrywki na Steam Decku w 2024 roku | 330 million | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Wzrost rok do roku czasu rozgrywki na Decku | +64% | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Znaczące nowe pozycje z 2025 roku na liście najczęściej granych gier na Decku | Hollow Knight: Silksong, Megabonk | Valve, via Steam Deck HQ, 2026 |
| Zupełnie nowe gry w top 100 Decka, 2025 | 25 of 100 | Steam Deck HQ, 2026 |
| Cena 512GB Steam Deck OLED (maj 2026) | USD 549 raised to USD 789 | PC Gamer, 2026 |
| Cena 1TB Steam Deck OLED (maj 2026) | USD 649 raised to USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
Kontekst: Valve wycofało podstawowy model 256GB LCD Deck wraz z podwyżką cen w maju 2026 roku, tłumacząc to niedoborem pamięci RAM i cłami; 1TB OLED kosztuje teraz 949 dolarów, a Valve bezpośrednio publikuje listę najczęściej granych gier na Decku. Szerszy obraz platformy znajdziesz w naszych statystykach Steam 2026.
4. Konkurenci wśród urządzeń przenośnych z Windows
Przenośne urządzenia z Windows gonią konkurencję cenami premium i krótkotrwałymi skokami popytu. ASUS prognozował przychody z segmentu urządzeń przenośnych na poziomie od 96 do 160 milionów dolarów za kwartał październik-grudzień 2025 roku po premierze ROG Xbox Ally, jednak Circana twierdzi, że sprzedaż znacząco spadła po pierwszym miesiącu. Wzorzec to silny debiut, po którym następuje ochłodzenie, przy czym Steam Deck wciąż pozostaje preferowanym urządzeniem. Modele premium dominują wśród pierwszych nabywców: w Hiszpanii ponad 800 z około 1,000 sztuk sprzedanych w pierwszym tygodniu to najwyższy model X (Notebookcheck, 2025).
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Data premiery ROG Xbox Ally | October 16, 2025 | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| Cena ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| Prognoza przychodów ASUS z segmentu urządzeń przenośnych, Q4 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS earnings, via VGChartz, 2025 |
| Szacunkowa liczba sprzedanych ROG Xbox Ally, październik-grudzień 2025 | ”hundreds of thousands” | Niko Partners (Daniel Ahmad), 2025 |
| Zakupy urządzeń przenośnych ASUS, październik 2025 | +4.8x year over year | Circana, via Notebookcheck, 2025 |
| Cena startowa Lenovo Legion Go 2 | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| Wyświetlacz Lenovo Legion Go 2 | 8.8-in OLED, 1920x1200, 144Hz | Windows Central, 2025 |
| Cena MSI Claw A8 | USD 975 to 999 | NoobFeed, 2025 |
Wyjątek: Matt Piscatella z Circany opisał ROG Xbox Ally jako mający “niezły pierwszy miesiąc”, po którym sprzedaż “znacząco spadła”, według Notebookcheck, podczas gdy ASUS oddzielnie poinformował o popycie na modele premium przekraczającym oczekiwania.
5. Biblioteka oprogramowania i platforma SteamOS
To właśnie szerokość oferty oprogramowania jest obszarem, w którym ekosystem dojrzewał najszybciej. Valve oceniło już ponad 25,000 gier jako Verified lub Playable na Steam Decku, a jego system oparty na Linuksie wielokrotnie podnosił udział Linuksa na Steam do kolejnych rekordów aż do końca 2025 roku. Biblioteka kompatybilnych gier niemal podwoiła się w ciągu osiemnastu miesięcy, a SteamOS przestał być systemem wyłącznie dla Decka w 2026 roku. To właśnie ten zasięg platformy, bardziej niż jakiekolwiek pojedyncze urządzenie, sprawia, że Deck pozostaje konkurencyjny wobec lepiej wyposażonych rywali z Windows.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Gry Deck Verified lub Playable (styczeń 2026) | 25,000+ (SteamDB: 25,010) | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| Łączna liczba gier skategoryzowanych przez Valve dla Decka | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| Data osiągnięcia progu 20,000 gier | June 2025 | Steam Deck HQ, 2026 |
| Udział Linuksa na Steam, październik 2025 | 3.05% | Steam Deck HQ, 2025 |
| Udział Linuksa na Steam, listopad 2025 | 3.20% (all-time high) | Steam Deck HQ, 2025 |
| Udział Linuksa na Steam, grudzień 2025 (po korekcie) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| Udział SteamOS wśród instalacji Linuksa na Steam, październik 2025 | 27.18% | Steam Deck HQ, 2025 |
| Stabilne wydanie SteamOS 3.8 (szerokie wsparcie firm trzecich) | June 18, 2026 | PC Gamer, 2026 |
Kamień milowy: próg 25,000 ocenionych gier został osiągnięty w styczniu 2026 roku, a SteamOS 3.8 rozszerzył oficjalne wsparcie na linie ROG Ally, Legion Go i MSI Claw. Porównanie ze stroną desktopową znajdziesz w naszych statystykach sprzętu do gier na PC 2026.
6. Gry przenośne w szerszym kontekście
W zestawieniu z dedykowanymi konsolami przenośne PC-ty to margines błędu statystycznego. Nintendo Switch 2 sprzedał się w około 17.4 miliona egzemplarzy w niespełna siedem miesięcy, czyli ponad dwukrotnie więcej niż wszystkie przenośne PC-ty wysłane kiedykolwiek łącznie. Przenośne PC-ty to szybko rosnąca nisza entuzjastów, a nie rynek masowy. Ta luka podkreśla, gdzie faktycznie koncentrują się wydatki na urządzenia przenośne: amerykańscy konsumenci wydali 60.7 miliarda dolarów na sprzęt do gier, treści i akcesoria w 2025 roku, a samo Nintendo posiadało 26.7% udziału w szeroko pojętym rynku urządzeń przenośnych.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedaż Switch 2 w pierwsze cztery dni (czerwiec 2025) | ~3.5 million | Nintendo, 2025 |
| Skumulowana sprzedaż Switch 2 do 31 grudnia 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| Sprzedaż Switch 2 w USA, 2025 | 4.4 million (fastest-selling in US history) | Circana, via VGC, 2026 |
| Sprzedaż Switch 2 w USA, czerwiec 2025 (rekordowy miesiąc premiery) | 1.6 million | Circana, 2025 |
| Wydatki USA na sprzęt do gier, treści i akcesoria, 2025 | USD 60.7 billion (+1.4%) | Circana, 2026 |
| Prognoza wydatków amerykańskiej branży gier na 2026 rok | USD 62.8 billion (+3%) | Circana, 2026 |
| Udział Nintendo w szeroko pojętym rynku urządzeń przenośnych, 2025 | 26.7% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Łączny udział 5 największych producentów urządzeń przenośnych, 2025 | 78.6% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
Kontekst: wydatki na sprzęt w USA wzrosły o 9% w 2025 roku, głównie dzięki sile Switcha 2, według prognozy Circany, podczas gdy VGC podało łączny wynik 4.4 miliona w USA. Szerszy obraz znajdziesz w naszych statystykach Nintendo Switch 2 2026 oraz statystykach rynku konsol 2026.
Podsumowanie: przenośne komputery do gier i gry przenośne w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Skumulowane wysyłki przenośnych PC-tów, 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Skumulowana liczba przenośnych PC-tów do końca 2025 roku | ~7.9 million | AMD, via TweakTown, 2025 |
| Wysyłki w 2023 roku (szczytowy rok) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Przenośne PC-ty sprzedane w 2025 roku | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| Przenośne PC-ty sprzedawane rocznie do 2029 roku (prognoza) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
| Szacunkowa liczba sprzedanych Steam Decków | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Udział Steam Decka w skumulowanej liczbie przenośnych PC-tów | ~63% | IDC (derived), 2025 |
| Godziny rozgrywki na Steam Decku w 2024 roku | 330 million (+64%) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Gry Deck Verified lub Playable (styczeń 2026) | 25,010 | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| Gry skategoryzowane przez Valve dla Decka | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| Udział Linuksa na Steam, grudzień 2025 (po korekcie) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| Wielkość rynku konsol przenośnych do gier, 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, 2026 |
| Prognoza rynku konsol przenośnych do gier, 2035 | USD 16.6 billion (3.3% CAGR) | Global Market Insights, 2026 |
| Prognoza przychodów ASUS z segmentu urządzeń przenośnych, Q4 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| Cena ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| Cena startowa Lenovo Legion Go 2 | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| Cena 1TB Steam Deck OLED (maj 2026) | USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
| Skumulowana sprzedaż Switch 2 do 31 grudnia 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| Sprzedaż Switch 2 w USA, 2025 | 4.4 million | Circana, via VGC, 2026 |
| Wydatki USA na gry, 2025 | USD 60.7 billion | Circana, 2026 |
Metodologia i źródła
Dane zebrano poprzez agregację raportów źródłowych, ujawnień spółek, szacunków analityków i trackerów platform publikowanych głównie w latach 2025 i 2026, przy czym liczby zweryfikowano krzyżowo między co najmniej dwiema firmami tam, gdzie szacunki sprzedaży się różniły.
- IDC, szacunki wysyłek przenośnych PC-tów 2022-2025 (via VGChartz i The Verge, 2025) - vgchartz.com
- Omdia, prognoza przenośnych PC-tów do gier 2025-2029 (2025) - businesswire.com
- Global Market Insights, raport Gaming Handheld Market (maj 2026) - gminsights.com
- Valve, Steam Year in Review 2024 oraz listy najczęściej granych gier na Steam Decku - store.steampowered.com
- SteamDB i GamingOnLinux, liczba gier Steam Deck Verified/Playable (2026) - gamingonlinux.com
- Phoronix, poprawiona ankieta Steam Hardware Survey z grudnia 2025 (2025) - phoronix.com
- Steam Deck HQ, comiesięczne śledzenie udziału Linuksa w Steam Hardware Survey (2025-2026)
- Circana (Matt Piscatella), dane rynku gier w USA i prognoza na 2026 rok - circana.com
- Wyniki finansowe ASUS i oświadczenia o popycie, via VGChartz (2025) - vgchartz.com
- Niko Partners (Daniel Ahmad), szacunki sprzedaży ROG Xbox Ally (2025)
- Notebookcheck, analiza sprzedaży ROG Xbox Ally i łącznej liczby gier na Decku (2025-2026) - notebookcheck.net
- Windows Central, ceny i specyfikacje Lenovo Legion Go 2 (2025) - windowscentral.com
- NoobFeed, ceny i specyfikacje MSI Claw A8 (2025)
- PC Gamer, podwyżka cen Steam Decka w maju 2026 roku i wsparcie SteamOS 3.8 - pcgamer.com
- AMD (Frank Azor), komentarz o segmencie urządzeń przenośnych, via TweakTown (2025) - tweaktown.com
- Nintendo i VGC, sprzedaż jednostek Switch 2 (2025-2026) - videogameschronicle.com
Data watch: IDC i Omdia odświeżają swoje szacunki dotyczące przenośnych PC-tów mniej więcej raz w roku, przy czym kolejne edycje są spodziewane w ciągu 2026 roku; Valve publikuje swój Steam Year in Review każdej wiosny, więc dane o czasie rozgrywki za 2025 rok mają się pojawić na początku 2026 roku; Steam Hardware Survey jest aktualizowany co miesiąc; a Circana raportuje dane rynku USA co miesiąc oraz pełne podsumowanie roczne w styczniu.
Ostatnia aktualizacja: 5 lipca 2026 roku.
Sprawdzamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy publikowane są nowe dane.