Statystyki gier na urządzeniach przenośnych (2026): ponad 45 punktów danych o dostawach, dominacji Steam Decka i urządzeniach z Windows

Statystyki gier na urządzeniach przenośnych 2026: ~6 mln przenośnych PC-tów wysłanych, Steam Deck blisko 4 mln, ponad 25,000 gier ze statusem Verified, plus dane o ROG Ally od IDC, Omdia, Valve i Circana.

IDC szacuje, że w latach 2022-2024 na całym świecie wysłano nieco poniżej 6 milionów przenośnych komputerów do gier, a łączna liczba ma sięgnąć około 7.9 miliona do końca 2025 roku (IDC, via VGChartz, 2025). Steam Deck odpowiada za większość tej liczby: IDC szacuje jego sprzedaż na 3.7 do 4 milionów sztuk, czyli około 63% wszystkich przenośnych PC-tów wysłanych w tym okresie. Właściciele urządzenia zarejestrowali 330 milionów godzin rozgrywki w 2024 roku, wzrost o 64% rok do roku (Valve, Steam Year in Review 2024). Omdia, korzystając z innego zestawu urządzeń, oszacowała sprzedaż przenośnych PC-tów w 2025 roku na 2.3 miliona sztuk, co oznacza skok o 32% względem 2024 roku (Omdia, 2025). Ta analiza łączy dane z IDC, Omdii, danych Steam od Valve, Circany, Global Market Insights oraz 11 innych podstawowych źródeł, by pokazać, jak duża naprawdę jest kategoria urządzeń przenośnych i kto w niej dominuje.

W skrócie

  • Nieco poniżej 6 milionów przenośnych PC-tów wysłano w latach 2022-2024, z prognozą ~7.9 miliona skumulowanie do końca 2025 roku (IDC, via VGChartz, 2025).
  • Steam Deck ma szacunkowo od 3.7 do 4 milionów sprzedanych sztuk, czyli około 63% kategorii (IDC, via VGChartz, 2025).
  • Omdia prognozowała sprzedaż 2.3 miliona przenośnych PC-tów w 2025 roku, wzrost o 32% z 1.7 miliona w 2024 roku (Omdia, 2025).
  • Omdia prognozuje wzrost rocznej sprzedaży przenośnych PC-tów do 4.7 miliona sztuk do 2029 roku (Omdia, 2025).
  • Szeroko pojęty rynek konsol przenośnych do gier wyceniono na 12.9 miliarda dolarów w 2025 roku, z prognozą wzrostu do 16.6 miliarda dolarów do 2035 roku przy CAGR na poziomie 3.3% (Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026).
  • Właściciele Steam Decka zarejestrowali 330 milionów godzin rozgrywki na Steam w 2024 roku, wzrost o 64% rok do roku (Valve, Steam Year in Review 2024).
  • Ponad 25,000 gier ma status Steam Deck Verified lub Playable, przy czym SteamDB naliczyło dokładnie 25,010 (SteamDB, via GamingOnLinux, 2026).
  • Linux, napędzany w dużej mierze przez Decka, osiągnął 3.58% udziału na Steam w poprawionej ankiecie z grudnia 2025 roku, rekord wszech czasów (Phoronix, 2025).
  • ROG Xbox Ally zadebiutował 16 października 2025 roku, a ASUS prognozował przychody z segmentu urządzeń przenośnych na poziomie do 160 milionów dolarów w tym kwartale (wyniki ASUS, via VGChartz, 2025).
  • Lenovo Legion Go 2 zaczyna się od ceny bliskiej 1,049 dolarów, podczas gdy 1TB Steam Deck OLED podskoczył do 949 dolarów w maju 2026 roku (Windows Central, 2025; PC Gamer, 2026).
  • Nintendo Switch 2 sprzedał się w około 17.4 miliona egzemplarzy do 31 grudnia 2025 roku, czyli ponad dwukrotnie więcej niż wszystkie przenośne PC-ty wysłane kiedykolwiek łącznie (Nintendo, 2025).
  • SteamOS 3.8 rozszerzył oficjalne wsparcie na urządzenia przenośne spoza Valve w czerwcu 2026 roku (PC Gamer, 2026).

1. Wysyłki przenośnych PC-tów i baza zainstalowana

Kategoria jest realna, ale niewielka i nierówna. IDC szacuje skumulowane wysyłki przenośnych PC-tów na nieco poniżej 6 milionów sztuk w latach 2022-2024, przy czym rok 2023 był szczytowy z wynikiem 2.87 miliona, po czym nastąpił gwałtowny spadek w 2024 roku do 1.49 miliona. Spadek ten odzwierciedla dojrzewanie fali wczesnych entuzjastów, a nie załamanie rynku, a własna prognoza IDC na 2025 rok ponownie wskazuje w górę. Frank Azor z AMD określił ten wzrost jako “niesamowity”, opisując go jako “przyrostowe tworzenie kategorii liczonej w milionach jednostek” po starcie od zera zaledwie trzy lata wcześniej (AMD, via TweakTown, 2025).

WskaźnikWartośćŹródło
Skumulowane wysyłki przenośnych PC-tów, 2022-2024~5.97 millionIDC, via VGChartz, 2025
Wysyłki w 2023 roku (szczytowy rok)2,867,000IDC, via VGChartz, 2025
Wysyłki w 2024 roku1,485,000IDC, via VGChartz, 2025
Prognoza wysyłek na 2025 rok1,926,000 (+29.7%)IDC, via VGChartz, 2025
Przenośne urządzenia z Windows wysłane, 2022-2024~2 millionIDC, via VGChartz, 2025
Skumulowana liczba przenośnych PC-tów do końca 2025 roku~7.9 millionAMD (Frank Azor), via TweakTown, 2025
Przenośne PC-ty sprzedane w 2025 roku (szacunek alternatywny)2.3 million (+32%)Omdia, 2025
Przenośne PC-ty sprzedane w 2024 roku (szacunek alternatywny)1.7 millionOmdia, 2025

Uwaga o rozbieżności: prognoza IDC na 2025 rok (~1.93 miliona) i szacunek Omdii (2.3 miliona) różnią się, ponieważ IDC uwzględnia tylko cztery urządzenia (Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, MSI Claw), podczas gdy Omdia stosuje szerszą definicję przenośnego PC-ta. Pełne zestawienie znajdziesz na VGChartz oraz w prognozie Omdii.

2. Wielkość rynku i prognozy przychodów

Wartości w dolarach mocno się różnią w zależności od tego, czy uwzględnia się Nintendo. Global Market Insights wyceniło szeroko pojęty rynek konsol przenośnych do gier na 12.9 miliarda dolarów w 2025 roku, ale przewiduje jedynie CAGR na poziomie 3.3% do 2035 roku - skromny wynik jak na segment, który cieszy się nieproporcjonalnie dużą uwagą. Prognoza nawet spada do 12.4 miliarda dolarów w 2026 roku, zanim wzrost zostanie wznowiony - to korekta związana z cyklami odświeżania sprzętu, a nie kurczącym się popytem. Jeśli chodzi o jednostki, prognoza Omdii jest bardziej optymistyczna - przewiduje, że same przenośne PC-ty osiągną 4.7 miliona rocznej sprzedaży do 2029 roku.

WskaźnikWartośćŹródło
Wielkość rynku konsol przenośnych do gier, 2025USD 12.9 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
Wielkość rynku konsol przenośnych do gier, 2026USD 12.4 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
Prognoza rynku na 2035 rokUSD 16.6 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
CAGR, 2026-20353.3%Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
Rynek amerykański urządzeń przenośnych, 2025USD 3.9 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
Segment hybrydowych systemów do gier, 2025USD 8.2 billionGlobal Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
Przenośne PC-ty sprzedawane rocznie do 2029 roku (prognoza)4.7 millionOmdia, 2025

Zastrzeżenie dotyczące zakresu: łączne wartości Global Market Insights obejmują dedykowane konsole (w tym rodzinę Switch) oraz przenośne PC-ty, więc są znacznie wyższe niż dane jednostkowe dotyczące wyłącznie PC-tów z sekcji 1. Pełna metodologia jest publikowana przez Global Market Insights.

3. Sprzedaż, użytkowanie i przewaga rynkowa Steam Decka

Przewaga Decka wynika w równym stopniu z zaangażowania użytkowników, co z liczby sprzedanych sztuk. Właściciele Steam Decka zarejestrowali 330 milionów godzin rozgrywki na Steam w 2024 roku, co oznacza skok o 64% względem 2023 roku (Valve, Steam Year in Review 2024). Dane IDC w podziale na lata pokazują, że Deck odpowiadał za mniej więcej połowę wszystkich wysyłek przenośnych PC-tów zarówno w 2023, jak i 2024 roku, mimo że konkurenci z Windows się mnożyli. Podwyżki cen w 2026 roku, napędzane kosztami komponentów, przesuwają Decka w stronę wyższej półki i otwierają miejsce w segmencie budżetowym.

WskaźnikWartośćŹródło
Szacunkowa liczba sprzedanych Steam Decków (do początku 2025)3.7 to 4 millionIDC, via VGChartz, 2025
Udział Steam Decka w skumulowanej liczbie przenośnych PC-tów~63% (about 3.77M of 5.97M)IDC (derived), 2025
Godziny rozgrywki na Steam Decku w 2024 roku330 millionValve, Steam Year in Review 2024
Wzrost rok do roku czasu rozgrywki na Decku+64%Valve, Steam Year in Review 2024
Znaczące nowe pozycje z 2025 roku na liście najczęściej granych gier na DeckuHollow Knight: Silksong, MegabonkValve, via Steam Deck HQ, 2026
Zupełnie nowe gry w top 100 Decka, 202525 of 100Steam Deck HQ, 2026
Cena 512GB Steam Deck OLED (maj 2026)USD 549 raised to USD 789PC Gamer, 2026
Cena 1TB Steam Deck OLED (maj 2026)USD 649 raised to USD 949 (~+50%)PC Gamer, 2026

Kontekst: Valve wycofało podstawowy model 256GB LCD Deck wraz z podwyżką cen w maju 2026 roku, tłumacząc to niedoborem pamięci RAM i cłami; 1TB OLED kosztuje teraz 949 dolarów, a Valve bezpośrednio publikuje listę najczęściej granych gier na Decku. Szerszy obraz platformy znajdziesz w naszych statystykach Steam 2026.

4. Konkurenci wśród urządzeń przenośnych z Windows

Przenośne urządzenia z Windows gonią konkurencję cenami premium i krótkotrwałymi skokami popytu. ASUS prognozował przychody z segmentu urządzeń przenośnych na poziomie od 96 do 160 milionów dolarów za kwartał październik-grudzień 2025 roku po premierze ROG Xbox Ally, jednak Circana twierdzi, że sprzedaż znacząco spadła po pierwszym miesiącu. Wzorzec to silny debiut, po którym następuje ochłodzenie, przy czym Steam Deck wciąż pozostaje preferowanym urządzeniem. Modele premium dominują wśród pierwszych nabywców: w Hiszpanii ponad 800 z około 1,000 sztuk sprzedanych w pierwszym tygodniu to najwyższy model X (Notebookcheck, 2025).

WskaźnikWartośćŹródło
Data premiery ROG Xbox AllyOctober 16, 2025ASUS, via VGChartz, 2025
Cena ROG Xbox Ally XUSD 999Windows Central, 2025
Prognoza przychodów ASUS z segmentu urządzeń przenośnych, Q4 2025USD 96 to 160 millionASUS earnings, via VGChartz, 2025
Szacunkowa liczba sprzedanych ROG Xbox Ally, październik-grudzień 2025”hundreds of thousands”Niko Partners (Daniel Ahmad), 2025
Zakupy urządzeń przenośnych ASUS, październik 2025+4.8x year over yearCircana, via Notebookcheck, 2025
Cena startowa Lenovo Legion Go 2~USD 1,049Windows Central, 2025
Wyświetlacz Lenovo Legion Go 28.8-in OLED, 1920x1200, 144HzWindows Central, 2025
Cena MSI Claw A8USD 975 to 999NoobFeed, 2025

Wyjątek: Matt Piscatella z Circany opisał ROG Xbox Ally jako mający “niezły pierwszy miesiąc”, po którym sprzedaż “znacząco spadła”, według Notebookcheck, podczas gdy ASUS oddzielnie poinformował o popycie na modele premium przekraczającym oczekiwania.

5. Biblioteka oprogramowania i platforma SteamOS

To właśnie szerokość oferty oprogramowania jest obszarem, w którym ekosystem dojrzewał najszybciej. Valve oceniło już ponad 25,000 gier jako Verified lub Playable na Steam Decku, a jego system oparty na Linuksie wielokrotnie podnosił udział Linuksa na Steam do kolejnych rekordów aż do końca 2025 roku. Biblioteka kompatybilnych gier niemal podwoiła się w ciągu osiemnastu miesięcy, a SteamOS przestał być systemem wyłącznie dla Decka w 2026 roku. To właśnie ten zasięg platformy, bardziej niż jakiekolwiek pojedyncze urządzenie, sprawia, że Deck pozostaje konkurencyjny wobec lepiej wyposażonych rywali z Windows.

WskaźnikWartośćŹródło
Gry Deck Verified lub Playable (styczeń 2026)25,000+ (SteamDB: 25,010)SteamDB, via GamingOnLinux, 2026
Łączna liczba gier skategoryzowanych przez Valve dla Decka31,000+Notebookcheck, 2026
Data osiągnięcia progu 20,000 gierJune 2025Steam Deck HQ, 2026
Udział Linuksa na Steam, październik 20253.05%Steam Deck HQ, 2025
Udział Linuksa na Steam, listopad 20253.20% (all-time high)Steam Deck HQ, 2025
Udział Linuksa na Steam, grudzień 2025 (po korekcie)3.58%Phoronix, 2025
Udział SteamOS wśród instalacji Linuksa na Steam, październik 202527.18%Steam Deck HQ, 2025
Stabilne wydanie SteamOS 3.8 (szerokie wsparcie firm trzecich)June 18, 2026PC Gamer, 2026

Kamień milowy: próg 25,000 ocenionych gier został osiągnięty w styczniu 2026 roku, a SteamOS 3.8 rozszerzył oficjalne wsparcie na linie ROG Ally, Legion Go i MSI Claw. Porównanie ze stroną desktopową znajdziesz w naszych statystykach sprzętu do gier na PC 2026.

6. Gry przenośne w szerszym kontekście

W zestawieniu z dedykowanymi konsolami przenośne PC-ty to margines błędu statystycznego. Nintendo Switch 2 sprzedał się w około 17.4 miliona egzemplarzy w niespełna siedem miesięcy, czyli ponad dwukrotnie więcej niż wszystkie przenośne PC-ty wysłane kiedykolwiek łącznie. Przenośne PC-ty to szybko rosnąca nisza entuzjastów, a nie rynek masowy. Ta luka podkreśla, gdzie faktycznie koncentrują się wydatki na urządzenia przenośne: amerykańscy konsumenci wydali 60.7 miliarda dolarów na sprzęt do gier, treści i akcesoria w 2025 roku, a samo Nintendo posiadało 26.7% udziału w szeroko pojętym rynku urządzeń przenośnych.

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedaż Switch 2 w pierwsze cztery dni (czerwiec 2025)~3.5 millionNintendo, 2025
Skumulowana sprzedaż Switch 2 do 31 grudnia 2025~17.4 millionNintendo, 2025
Sprzedaż Switch 2 w USA, 20254.4 million (fastest-selling in US history)Circana, via VGC, 2026
Sprzedaż Switch 2 w USA, czerwiec 2025 (rekordowy miesiąc premiery)1.6 millionCircana, 2025
Wydatki USA na sprzęt do gier, treści i akcesoria, 2025USD 60.7 billion (+1.4%)Circana, 2026
Prognoza wydatków amerykańskiej branży gier na 2026 rokUSD 62.8 billion (+3%)Circana, 2026
Udział Nintendo w szeroko pojętym rynku urządzeń przenośnych, 202526.7%Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026
Łączny udział 5 największych producentów urządzeń przenośnych, 202578.6%Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026

Kontekst: wydatki na sprzęt w USA wzrosły o 9% w 2025 roku, głównie dzięki sile Switcha 2, według prognozy Circany, podczas gdy VGC podało łączny wynik 4.4 miliona w USA. Szerszy obraz znajdziesz w naszych statystykach Nintendo Switch 2 2026 oraz statystykach rynku konsol 2026.

Podsumowanie: przenośne komputery do gier i gry przenośne w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Skumulowane wysyłki przenośnych PC-tów, 2022-2024~5.97 millionIDC, via VGChartz, 2025
Skumulowana liczba przenośnych PC-tów do końca 2025 roku~7.9 millionAMD, via TweakTown, 2025
Wysyłki w 2023 roku (szczytowy rok)2,867,000IDC, via VGChartz, 2025
Przenośne PC-ty sprzedane w 2025 roku2.3 million (+32%)Omdia, 2025
Przenośne PC-ty sprzedawane rocznie do 2029 roku (prognoza)4.7 millionOmdia, 2025
Szacunkowa liczba sprzedanych Steam Decków3.7 to 4 millionIDC, via VGChartz, 2025
Udział Steam Decka w skumulowanej liczbie przenośnych PC-tów~63%IDC (derived), 2025
Godziny rozgrywki na Steam Decku w 2024 roku330 million (+64%)Valve, Steam Year in Review 2024
Gry Deck Verified lub Playable (styczeń 2026)25,010SteamDB, via GamingOnLinux, 2026
Gry skategoryzowane przez Valve dla Decka31,000+Notebookcheck, 2026
Udział Linuksa na Steam, grudzień 2025 (po korekcie)3.58%Phoronix, 2025
Wielkość rynku konsol przenośnych do gier, 2025USD 12.9 billionGlobal Market Insights, 2026
Prognoza rynku konsol przenośnych do gier, 2035USD 16.6 billion (3.3% CAGR)Global Market Insights, 2026
Prognoza przychodów ASUS z segmentu urządzeń przenośnych, Q4 2025USD 96 to 160 millionASUS, via VGChartz, 2025
Cena ROG Xbox Ally XUSD 999Windows Central, 2025
Cena startowa Lenovo Legion Go 2~USD 1,049Windows Central, 2025
Cena 1TB Steam Deck OLED (maj 2026)USD 949 (~+50%)PC Gamer, 2026
Skumulowana sprzedaż Switch 2 do 31 grudnia 2025~17.4 millionNintendo, 2025
Sprzedaż Switch 2 w USA, 20254.4 millionCircana, via VGC, 2026
Wydatki USA na gry, 2025USD 60.7 billionCircana, 2026

Metodologia i źródła

Dane zebrano poprzez agregację raportów źródłowych, ujawnień spółek, szacunków analityków i trackerów platform publikowanych głównie w latach 2025 i 2026, przy czym liczby zweryfikowano krzyżowo między co najmniej dwiema firmami tam, gdzie szacunki sprzedaży się różniły.

  • IDC, szacunki wysyłek przenośnych PC-tów 2022-2025 (via VGChartz i The Verge, 2025) - vgchartz.com
  • Omdia, prognoza przenośnych PC-tów do gier 2025-2029 (2025) - businesswire.com
  • Global Market Insights, raport Gaming Handheld Market (maj 2026) - gminsights.com
  • Valve, Steam Year in Review 2024 oraz listy najczęściej granych gier na Steam Decku - store.steampowered.com
  • SteamDB i GamingOnLinux, liczba gier Steam Deck Verified/Playable (2026) - gamingonlinux.com
  • Phoronix, poprawiona ankieta Steam Hardware Survey z grudnia 2025 (2025) - phoronix.com
  • Steam Deck HQ, comiesięczne śledzenie udziału Linuksa w Steam Hardware Survey (2025-2026)
  • Circana (Matt Piscatella), dane rynku gier w USA i prognoza na 2026 rok - circana.com
  • Wyniki finansowe ASUS i oświadczenia o popycie, via VGChartz (2025) - vgchartz.com
  • Niko Partners (Daniel Ahmad), szacunki sprzedaży ROG Xbox Ally (2025)
  • Notebookcheck, analiza sprzedaży ROG Xbox Ally i łącznej liczby gier na Decku (2025-2026) - notebookcheck.net
  • Windows Central, ceny i specyfikacje Lenovo Legion Go 2 (2025) - windowscentral.com
  • NoobFeed, ceny i specyfikacje MSI Claw A8 (2025)
  • PC Gamer, podwyżka cen Steam Decka w maju 2026 roku i wsparcie SteamOS 3.8 - pcgamer.com
  • AMD (Frank Azor), komentarz o segmencie urządzeń przenośnych, via TweakTown (2025) - tweaktown.com
  • Nintendo i VGC, sprzedaż jednostek Switch 2 (2025-2026) - videogameschronicle.com

Data watch: IDC i Omdia odświeżają swoje szacunki dotyczące przenośnych PC-tów mniej więcej raz w roku, przy czym kolejne edycje są spodziewane w ciągu 2026 roku; Valve publikuje swój Steam Year in Review każdej wiosny, więc dane o czasie rozgrywki za 2025 rok mają się pojawić na początku 2026 roku; Steam Hardware Survey jest aktualizowany co miesiąc; a Circana raportuje dane rynku USA co miesiąc oraz pełne podsumowanie roczne w styczniu.

Ostatnia aktualizacja: 5 lipca 2026 roku.

Sprawdzamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy publikowane są nowe dane.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo