تقدّر IDC أنه تم شحن ما يقرب من 6 ملايين حاسوب محمول للألعاب حول العالم بين عامي 2022 و2024، وأن الإجمالي التراكمي في طريقه لتجاوز نحو 7.9 مليون بحلول نهاية 2025 (IDC, via VGChartz, 2025). ويمثّل Steam Deck معظم هذا الرقم: إذ تضع IDC مبيعاته بين 3.7 و4 ملايين وحدة، أي نحو 63 بالمئة من كل جهاز محمول تم شحنه خلال تلك الفترة. وسجّل المالكون 330 مليون ساعة استخدام على الجهاز في عام 2024، بارتفاع 64 بالمئة على أساس سنوي (Valve, Steam Year in Review 2024). ووضعت Omdia، باستخدام مجموعة مختلفة من الأجهزة، مبيعات الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي في 2025 عند 2.3 مليون وحدة، بقفزة نسبتها 32 بالمئة عن 2024 (Omdia, 2025). ويجمع هذا التحليل بيانات من IDC وOmdia وبيانات Steam من Valve وCircana وGlobal Market Insights إلى جانب 11 مصدراً أولياً آخر لرسم صورة حول الحجم الحقيقي لفئة الأجهزة المحمولة ومن يتصدرها.
الخلاصة السريعة
- تم شحن ما يقرب من 6 ملايين جهاز محمول بين عامي 2022 و2024، في طريقها لبلوغ نحو 7.9 مليون تراكمياً بحلول نهاية 2025 (IDC, via VGChartz, 2025).
- يقدَّر Steam Deck بين 3.7 و4 ملايين وحدة، أي نحو 63 بالمئة من الفئة (IDC, via VGChartz, 2025).
- توقعت Omdia بيع 2.3 مليون جهاز محمول من فئة الحاسوب الشخصي في 2025، بارتفاع 32 بالمئة عن 1.7 مليون في 2024 (Omdia, 2025).
- تتوقع Omdia ارتفاع المبيعات السنوية للأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي إلى 4.7 مليون وحدة بحلول 2029 (Omdia, 2025).
- قُدِّرت قيمة سوق أجهزة الألعاب المحمولة الواسع بـ 12.9 مليار دولار في 2025، ليصل إلى 16.6 مليار دولار بحلول 2035 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 3.3 بالمئة (Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026).
- سجّل مالكو Steam Deck 330 مليون ساعة لعب على Steam في 2024، بارتفاع 64 بالمئة على أساس سنوي (Valve, Steam Year in Review 2024).
- أكثر من 25,000 لعبة حاصلة على تصنيف Steam Deck Verified أو Playable، وقد أحصت SteamDB بالضبط 25,010 لعبة (SteamDB, via GamingOnLinux, 2026).
- بلغت حصة Linux، المدفوعة إلى حد كبير بـ Deck، نسبة 3.58 بالمئة من Steam في الاستطلاع المُعدَّل لشهر ديسمبر 2025، وهو أعلى مستوى على الإطلاق (Phoronix, 2025).
- أُطلق ROG Xbox Ally في 16 أكتوبر 2025، وتوقعت ASUS إيرادات تصل إلى 160 مليون دولار من قطاع الأجهزة المحمولة لذلك الربع (أرباح ASUS, via VGChartz, 2025).
- يبدأ سعر Lenovo Legion Go 2 من نحو 1,049 دولاراً، بينما قفز سعر نسخة Steam Deck OLED بسعة 1TB إلى 949 دولاراً في مايو 2026 (Windows Central, 2025; PC Gamer, 2026).
- باع Nintendo Switch 2 نحو 17.4 مليون وحدة بحلول 31 ديسمبر 2025، أي أكثر من ضعف كل جهاز محمول من فئة الحاسوب الشخصي تم شحنه على الإطلاق (Nintendo, 2025).
- وسّع SteamOS 3.8 الدعم الرسمي ليشمل الأجهزة المحمولة من خارج Valve في يونيو 2026 (PC Gamer, 2026).
1. شحنات أجهزة الألعاب المحمولة والقاعدة المُثبَّتة
هذه الفئة حقيقية لكنها صغيرة ومتقلبة. تضع IDC إجمالي شحنات الأجهزة المحمولة التراكمي عند ما يقرب من 6 ملايين وحدة بين 2022 و2024، حيث كان 2023 عام الذروة بـ 2.87 مليون قبل انخفاض حاد في 2024 إلى 1.49 مليون. ويعكس هذا التراجع نضج موجة المتبنين الأوائل وليس انهياراً، وتشير توقعات IDC الخاصة لعام 2025 مجدداً إلى الأعلى. ووصف فرانك آزور من AMD هذا النمو بأنه “مذهل”، واصفاً إياه بأنه “خلق تدريجي لفئة تُقاس بالملايين من الوحدات” انطلاقاً من نقطة صفر قبل ثلاث سنوات فقط (AMD, via TweakTown, 2025).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي شحنات الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي، 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| شحنات 2023 (عام الذروة) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| شحنات 2024 | 1,485,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| توقعات شحنات 2025 | 1,926,000 (+29.7%) | IDC, via VGChartz, 2025 |
| الأجهزة المحمولة العاملة بـ Windows المشحونة، 2022-2024 | ~2 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| إجمالي الأجهزة المحمولة التراكمي بحلول نهاية 2025 | ~7.9 million | AMD (Frank Azor), via TweakTown, 2025 |
| الأجهزة المحمولة المباعة في 2025 (تقدير بديل) | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| الأجهزة المحمولة المباعة في 2024 (تقدير بديل) | 1.7 million | Omdia, 2025 |
ملاحظة حول التباين: تختلف توقعات IDC لعام 2025 (نحو 1.93 مليون) عن تقدير Omdia (2.3 مليون) لأن IDC تحصي أربعة أجهزة فقط (Steam Deck وROG Ally وLegion Go وMSI Claw)، بينما تستخدم Omdia تعريفاً أوسع للجهاز المحمول من فئة الحاسوب الشخصي. اطّلع على التفصيل الكامل في VGChartz وفي توقعات Omdia.
2. حجم السوق وتوقعات الإيرادات
تتأرجح الأرقام بالدولار بشكل كبير تبعاً لما إذا كانت Nintendo مُدرَجة أم لا. قدّرت Global Market Insights قيمة سوق أجهزة الألعاب المحمولة الواسع بـ 12.9 مليار دولار في 2025، لكنها لا تتوقع سوى معدل نمو سنوي مركب قدره 3.3 بالمئة حتى 2035 - وهو رقم متواضع لقطاع يحظى باهتمام غير متناسب مع حجمه. بل إن التوقعات تنخفض إلى 12.4 مليار دولار في 2026 قبل استئناف النمو، وهو تصحيح مرتبط بدورات تحديث الأجهزة وليس بتراجع الطلب. أما من ناحية عدد الوحدات، فإن توقعات Omdia أكثر تفاؤلاً، إذ تتوقع أن تصل الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي وحدها إلى 4.7 مليون مبيعة سنوياً بحلول 2029.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| حجم سوق أجهزة الألعاب المحمولة، 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| حجم سوق أجهزة الألعاب المحمولة، 2026 | USD 12.4 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| توقعات السوق لعام 2035 | USD 16.6 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| معدل النمو السنوي المركب، 2026-2035 | 3.3% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| سوق الأجهزة المحمولة الأمريكي، 2025 | USD 3.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| قطاع أنظمة الألعاب الهجينة، 2025 | USD 8.2 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي المباعة سنوياً بحلول 2029 (توقع) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
تحذير بشأن النطاق: تشمل إجماليات Global Market Insights أجهزة الألعاب المخصصة (بما فيها عائلة Switch) بالإضافة إلى الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي، لذا فهي أعلى بكثير من أرقام الوحدات الخاصة بالحاسوب الشخصي وحده الواردة في القسم 1. المنهجية الكاملة منشورة من قِبل Global Market Insights.
3. مبيعات Steam Deck واستخدامه وريادته في السوق
تعود ريادة Deck إلى مدى تفاعل المستخدمين بقدر ما تعود إلى عدد الوحدات. سجّل مالكو Steam Deck 330 مليون ساعة لعب على Steam في 2024، بقفزة نسبتها 64 بالمئة عن 2023 (Valve, Steam Year in Review 2024). وتُظهر بيانات IDC السنوية أن Deck استحوذ على نحو نصف إجمالي شحنات الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي في كل من 2023 و2024، حتى مع تضاعف عدد منافسي Windows. وتدفع زيادات الأسعار في 2026، المدفوعة بتكاليف المكونات، جهاز Deck نحو الفئة الأعلى وتفتح مجالاً في الفئة الاقتصادية.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| عدد وحدات Steam Deck المُقدَّر شحنها (حتى أوائل 2025) | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| حصة Steam Deck من إجمالي الأجهزة المحمولة التراكمي | ~63% (about 3.77M of 5.97M) | IDC (derived), 2025 |
| ساعات اللعب على Steam Deck في 2024 | 330 million | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| النمو السنوي في وقت اللعب على Deck | +64% | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| أبرز الإضافات الجديدة لعام 2025 في قائمة الألعاب الأكثر لعباً على Deck | Hollow Knight: Silksong, Megabonk | Valve, via Steam Deck HQ, 2026 |
| الألعاب الجديدة تماماً ضمن أفضل 100 لعبة على Deck، 2025 | 25 of 100 | Steam Deck HQ, 2026 |
| سعر نسخة Steam Deck OLED بسعة 512GB (مايو 2026) | USD 549 raised to USD 789 | PC Gamer, 2026 |
| سعر نسخة Steam Deck OLED بسعة 1TB (مايو 2026) | USD 649 raised to USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
السياق: أوقفت Valve إنتاج النسخة الأساسية LCD بسعة 256GB من Deck مع زيادة الأسعار في مايو 2026، معزيةً ذلك إلى ندرة ذاكرة RAM والرسوم الجمركية؛ وأصبح سعر نسخة OLED بسعة 1TB الآن 949 دولاراً، كما تنشر Valve مباشرةً قائمة الألعاب الأكثر لعباً على Deck. لرؤية صورة أوسع للمنصة، اطّلع على إحصاءات Steam 2026.
4. منافسو أجهزة Windows المحمولة
تسعى الأجهزة المحمولة العاملة بـ Windows للحاق بالركب عبر تسعير مرتفع وارتفاعات قصيرة في الطلب. توقعت ASUS إيرادات تتراوح بين 96 و160 مليون دولار من قطاع الأجهزة المحمولة لربعها من أكتوبر إلى ديسمبر 2025 بعد إطلاق ROG Xbox Ally، لكن Circana تقول إن المبيعات تراجعت بشكل ملحوظ بعد الشهر الأول. والنمط هو انطلاقة قوية يتبعها تباطؤ، مع بقاء Steam Deck الجهاز المفضل. وتهيمن الطرازات الفاخرة على المشترين الأوائل: ففي إسبانيا، كان أكثر من 800 وحدة من أصل نحو 1,000 وحدة بيعت في الأسبوع الأول من الفئة X الأعلى (Notebookcheck, 2025).
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تاريخ إطلاق ROG Xbox Ally | October 16, 2025 | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| سعر ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| توقعات إيرادات ASUS من قطاع الأجهزة المحمولة، الربع الرابع 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS earnings, via VGChartz, 2025 |
| العدد التقديري لوحدات ROG Xbox Ally المباعة، أكتوبر-ديسمبر 2025 | ”hundreds of thousands” | Niko Partners (Daniel Ahmad), 2025 |
| مشتريات أجهزة ASUS المحمولة، أكتوبر 2025 | +4.8x year over year | Circana, via Notebookcheck, 2025 |
| سعر Lenovo Legion Go 2 المبدئي | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| شاشة Lenovo Legion Go 2 | 8.8-in OLED, 1920x1200, 144Hz | Windows Central, 2025 |
| سعر MSI Claw A8 | USD 975 to 999 | NoobFeed, 2025 |
حالة استثنائية: وصف محلل Circana مات بيسكاتيلا جهاز ROG Xbox Ally بأنه شهد “شهراً أول جيداً” ثم “تراجع بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين”، بحسب Notebookcheck، في حين أفادت ASUS بشكل منفصل بأن الطلب على الطرازات الفاخرة تجاوز التوقعات.
5. مكتبة البرامج ومنصة SteamOS
يُعد اتساع مكتبة البرامج المجال الذي نضج فيه النظام البيئي بأسرع وتيرة. صنّفت Valve الآن أكثر من 25,000 لعبة بتصنيف Verified أو Playable على Steam Deck، ودفع نظام تشغيلها المبني على Linux حصة Linux على Steam إلى أرقام قياسية متتالية حتى أواخر 2025. وتضاعفت مكتبة التوافق تقريباً خلال ثمانية عشر شهراً، وتوقف SteamOS عن كونه حصرياً لجهاز Deck في 2026. وهذا الانتشار على مستوى المنصة، أكثر من أي جهاز بمفرده، هو ما يبقي Deck قادراً على منافسة أجهزة Windows الأفضل من ناحية المواصفات.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| ألعاب Deck الحاصلة على تصنيف Verified أو Playable (يناير 2026) | 25,000+ (SteamDB: 25,010) | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| إجمالي الألعاب التي صنّفتها Valve لجهاز Deck | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| تاريخ بلوغ عتبة 20,000 لعبة | June 2025 | Steam Deck HQ, 2026 |
| حصة Linux من Steam، أكتوبر 2025 | 3.05% | Steam Deck HQ, 2025 |
| حصة Linux من Steam، نوفمبر 2025 | 3.20% (all-time high) | Steam Deck HQ, 2025 |
| حصة Linux من Steam، ديسمبر 2025 (مُعدَّلة) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| حصة SteamOS من تثبيتات Linux على Steam، أكتوبر 2025 | 27.18% | Steam Deck HQ, 2025 |
| الإصدار المستقر SteamOS 3.8 (دعم واسع لأطراف ثالثة) | June 18, 2026 | PC Gamer, 2026 |
إنجاز بارز: تم بلوغ عتبة تصنيف 25,000 لعبة في يناير 2026، ووسّع SteamOS 3.8 الدعم الرسمي ليشمل أجهزة ROG Ally وLegion Go وMSI Claw. قارن بالجانب الخاص بأجهزة سطح المكتب في إحصاءات أجهزة ألعاب الحاسوب الشخصي 2026.
6. الألعاب المحمولة في سياق أوسع
مقارنة بأجهزة الألعاب المخصصة، تُعد الأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي هامشاً لا يُذكر. باع Nintendo Switch 2 نحو 17.4 مليون وحدة في أقل من سبعة أشهر، أي أكثر من ضعف كل جهاز محمول من فئة الحاسوب الشخصي تم شحنه على الإطلاق مجتمعاً. والأجهزة المحمولة من فئة الحاسوب الشخصي هي فئة متخصصة سريعة النمو من عشّاق الألعاب، وليست سوقاً جماهيرية. وتُبرز هذه الفجوة أين يتركز الإنفاق على الأجهزة المحمولة فعلياً: فقد أنفق المستهلكون الأمريكيون 60.7 مليار دولار على أجهزة الألعاب والمحتوى والإكسسوارات في 2025، واستحوذت Nintendo وحدها على 26.7 بالمئة من سوق الأجهزة المحمولة الواسع.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| وحدات Switch 2 المباعة في أول أربعة أيام (يونيو 2025) | ~3.5 million | Nintendo, 2025 |
| إجمالي مبيعات Switch 2 التراكمي بحلول 31 ديسمبر 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| وحدات Switch 2 في الولايات المتحدة، 2025 | 4.4 million (fastest-selling in US history) | Circana, via VGC, 2026 |
| وحدات Switch 2 في الولايات المتحدة، يونيو 2025 (شهر الإطلاق القياسي) | 1.6 million | Circana, 2025 |
| إنفاق الولايات المتحدة على أجهزة الألعاب والمحتوى والإكسسوارات، 2025 | USD 60.7 billion (+1.4%) | Circana, 2026 |
| توقعات إنفاق صناعة الألعاب الأمريكية، 2026 | USD 62.8 billion (+3%) | Circana, 2026 |
| حصة Nintendo من سوق الأجهزة المحمولة الواسع، 2025 | 26.7% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| الحصة المجمعة لأكبر 5 مصنّعي أجهزة محمولة، 2025 | 78.6% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
السياق: ارتفع إنفاق الأجهزة في الولايات المتحدة بنسبة 9 بالمئة في 2025، بفضل قوة Switch 2 إلى حد كبير، بحسب توقعات Circana، في حين أفادت VGC بـالإجمالي الأمريكي البالغ 4.4 مليون. لرؤية الصورة الأوسع، اطّلع على إحصاءات Nintendo Switch 2 2026 وإحصاءات سوق أجهزة الألعاب 2026.
ملخص: أجهزة الألعاب المحمولة والألعاب المتنقلة بالأرقام
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي شحنات الأجهزة المحمولة، 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| إجمالي الأجهزة المحمولة التراكمي بحلول نهاية 2025 | ~7.9 million | AMD, via TweakTown, 2025 |
| شحنات 2023 (عام الذروة) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| الأجهزة المحمولة المباعة في 2025 | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| الأجهزة المحمولة المباعة سنوياً بحلول 2029 (توقع) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
| عدد وحدات Steam Deck المُقدَّر شحنها | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| حصة Steam Deck من إجمالي الأجهزة المحمولة التراكمي | ~63% | IDC (derived), 2025 |
| ساعات اللعب على Steam Deck في 2024 | 330 million (+64%) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| ألعاب Deck الحاصلة على تصنيف Verified أو Playable (يناير 2026) | 25,010 | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| الألعاب التي صنّفتها Valve لجهاز Deck | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| حصة Linux من Steam، ديسمبر 2025 (مُعدَّلة) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| حجم سوق أجهزة الألعاب المحمولة، 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, 2026 |
| توقعات سوق أجهزة الألعاب المحمولة، 2035 | USD 16.6 billion (3.3% CAGR) | Global Market Insights, 2026 |
| توقعات إيرادات ASUS من قطاع الأجهزة المحمولة، الربع الرابع 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| سعر ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| سعر Lenovo Legion Go 2 المبدئي | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| سعر نسخة Steam Deck OLED بسعة 1TB (مايو 2026) | USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
| إجمالي مبيعات Switch 2 التراكمي بحلول 31 ديسمبر 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| وحدات Switch 2 في الولايات المتحدة، 2025 | 4.4 million | Circana, via VGC, 2026 |
| إنفاق الولايات المتحدة على الألعاب، 2025 | USD 60.7 billion | Circana, 2026 |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات من خلال تجميع التقارير الأولية وإفصاحات الشركات وتقديرات المحللين وأدوات تتبع المنصات المنشورة أساساً في عامي 2025 و2026، مع التحقق من الأرقام عبر شركتين أو أكثر حيثما تباينت تقديرات المبيعات.
- IDC، تقديرات شحنات الأجهزة المحمولة 2022-2025 (via VGChartz وThe Verge، 2025) - vgchartz.com
- Omdia، توقعات الأجهزة المحمولة للألعاب من فئة الحاسوب الشخصي 2025-2029 (2025) - businesswire.com
- Global Market Insights، تقرير Gaming Handheld Market (مايو 2026) - gminsights.com
- Valve، تقرير Steam Year in Review 2024 وقوائم الألعاب الأكثر لعباً على Steam Deck - store.steampowered.com
- SteamDB وGamingOnLinux، أعداد ألعاب Steam Deck Verified/Playable (2026) - gamingonlinux.com
- Phoronix، استطلاع Steam Hardware Survey المُعدَّل لديسمبر 2025 (2025) - phoronix.com
- Steam Deck HQ، تتبع شهري لحصة Linux ضمن Steam Hardware Survey (2025-2026)
- Circana (مات بيسكاتيلا)، بيانات سوق الألعاب الأمريكي وتوقعات 2026 - circana.com
- أرباح ASUS وتصريحاتها حول الطلب، via VGChartz (2025) - vgchartz.com
- Niko Partners (دانيال أحمد)، تقديرات وحدات ROG Xbox Ally (2025)
- Notebookcheck، تحليل مبيعات ROG Xbox Ally وإجمالي ألعاب Deck (2025-2026) - notebookcheck.net
- Windows Central، أسعار ومواصفات Lenovo Legion Go 2 (2025) - windowscentral.com
- NoobFeed، أسعار ومواصفات MSI Claw A8 (2025)
- PC Gamer، زيادة أسعار Steam Deck في مايو 2026 ودعم SteamOS 3.8 - pcgamer.com
- AMD (فرانك آزور)، تعليقات حول قطاع الأجهزة المحمولة، via TweakTown (2025) - tweaktown.com
- Nintendo وVGC، مبيعات وحدات Switch 2 (2025-2026) - videogameschronicle.com
Data watch: تُحدِّث IDC وOmdia تقديراتهما للأجهزة المحمولة مرة تقريباً كل عام، مع توقع صدور الإصدارات التالية خلال 2026؛ وتنشر Valve تقريرها Steam Year in Review كل ربيع، لذا يُتوقع صدور أرقام وقت اللعب لعام 2025 في أوائل 2026؛ ويُحدَّث Steam Hardware Survey شهرياً؛ وتُصدر Circana بيانات السوق الأمريكي شهرياً بالإضافة إلى ملخص سنوي كامل في يناير.
آخر تحديث: 5 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ربع سنة عند نشر بيانات جديدة.