IDC ประเมินว่ามีพีซีเกมพกพาจัดส่งทั่วโลกเกือบ 6 ล้านเครื่องระหว่างปี 2022 ถึงปี 2024 และยอดสะสมทั้งหมดกำลังมุ่งสู่ประมาณ 7.9 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2025 (IDC, via VGChartz, 2025) Steam Deck คิดเป็นสัดส่วนส่วนใหญ่ของตัวเลขนั้น โดย IDC ประเมินไว้ที่ 3.7 ถึง 4 ล้านเครื่อง หรือประมาณ 63% ของพีซีพกพาทั้งหมดที่จัดส่งในช่วงเวลาดังกล่าว เจ้าของเครื่องบันทึกชั่วโมงการเล่น 330 ล้านชั่วโมงบนอุปกรณ์นี้ในปี 2024 เพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบปีต่อปี (Valve, Steam Year in Review 2024) Omdia ซึ่งใช้กลุ่มอุปกรณ์ที่แตกต่างออกไป ระบุยอดขายพีซีพกพาในปี 2025 ไว้ที่ 2.3 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 32% จากปี 2024 (Omdia, 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก IDC, Omdia, ข้อมูล Steam ของ Valve, Circana, Global Market Insights และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอื่นอีก 11 แหล่ง เพื่อฉายภาพว่าหมวดหมู่เกมพกพานี้ใหญ่แค่ไหนจริงๆ และใครเป็นผู้นำ
สรุปสั้น
- พีซีพกพาจัดส่งเกือบ 6 ล้านเครื่องตั้งแต่ปี 2022 ถึงปี 2024 กำลังมุ่งสู่ประมาณ 7.9 ล้านเครื่องสะสมภายในสิ้นปี 2025 (IDC, via VGChartz, 2025)
- Steam Deck อยู่ที่ประมาณ 3.7 ถึง 4 ล้านเครื่อง คิดเป็นประมาณ 63% ของหมวดหมู่นี้ (IDC, via VGChartz, 2025)
- Omdia คาดการณ์ว่ามีพีซีพกพาขาย 2.3 ล้านเครื่องในปี 2025 เพิ่มขึ้น 32% จาก 1.7 ล้านเครื่องในปี 2024 (Omdia, 2025)
- Omdia คาดการณ์ว่ายอดขายพีซีพกพารายปีจะเพิ่มขึ้นเป็น 4.7 ล้านเครื่องภายในปี 2029 (Omdia, 2025)
- ตลาดเกมพกพาในภาพรวมมีมูลค่า 12.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 และจะแตะ 16.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2035 ด้วย CAGR 3.3% (Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026)
- เจ้าของ Steam Deck บันทึกชั่วโมงเล่น Steam 330 ล้านชั่วโมงในปี 2024 เพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบปีต่อปี (Valve, Steam Year in Review 2024)
- เกมมากกว่า 25,000 เกมเป็น Steam Deck Verified หรือ Playable โดย SteamDB นับได้ 25,010 เกม (SteamDB, via GamingOnLinux, 2026)
- Linux ซึ่งขับเคลื่อนโดย Deck เป็นหลัก แตะ 3.58% ของ Steam ในผลสำรวจฉบับแก้ไขเดือนธันวาคม 2025 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาล (Phoronix, 2025)
- ROG Xbox Ally เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2025 โดย ASUS คาดการณ์รายได้เครื่องพกพาสูงถึง 160 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนั้น (ASUS earnings, via VGChartz, 2025)
- Lenovo Legion Go 2 เริ่มต้นที่ประมาณ 1,049 ดอลลาร์ ขณะที่ Steam Deck OLED 1TB ขึ้นราคาเป็น 949 ดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม 2026 (Windows Central, 2025; PC Gamer, 2026)
- Nintendo Switch 2 ขายได้ประมาณ 17.4 ล้านเครื่องภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2025 มากกว่าสองเท่าของพีซีพกพาทั้งหมดที่เคยจัดส่งมา (Nintendo, 2025)
- SteamOS 3.8 ขยายการรองรับอย่างเป็นทางการไปยังเครื่องพกพาที่ไม่ใช่ของ Valve ในเดือนมิถุนายน 2026 (PC Gamer, 2026)
1. การจัดส่งพีซีพกพาและฐานผู้ใช้ที่ติดตั้งแล้ว
หมวดหมู่นี้มีอยู่จริง แต่ยังเล็กและไม่สม่ำเสมอ IDC ระบุยอดจัดส่งพีซีพกพาสะสมไว้ที่เกือบ 6 ล้านเครื่องตั้งแต่ปี 2022 ถึงปี 2024 โดยปี 2023 เป็นปีสูงสุดที่ 2.87 ล้านเครื่อง ก่อนจะร่วงลงอย่างรวดเร็วเหลือ 1.49 ล้านเครื่องในปี 2024 การลดลงนี้สะท้อนถึงคลื่นผู้ใช้กลุ่มแรกที่กำลังเข้าสู่ภาวะอิ่มตัวมากกว่าจะเป็นการล่มสลาย และการคาดการณ์ปี 2025 ของ IDC เองก็ชี้ไปในทิศทางขาขึ้นอีกครั้ง Frank Azor จาก AMD เรียกการเติบโตนี้ว่า “น่าทึ่ง” โดยอธิบายว่าเป็น “การสร้างหมวดหมู่แบบค่อยเป็นค่อยไปในระดับหลายล้านเครื่อง” จากจุดเริ่มต้นที่ศูนย์เมื่อสามปีก่อนหน้า (AMD, via TweakTown, 2025)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดจัดส่งพีซีพกพาสะสม, 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| ยอดจัดส่งปี 2023 (ปีสูงสุด) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| ยอดจัดส่งปี 2024 | 1,485,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| คาดการณ์ยอดจัดส่งปี 2025 | 1,926,000 (+29.7%) | IDC, via VGChartz, 2025 |
| เครื่องพกพา Windows ที่จัดส่ง, 2022-2024 | ~2 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| พีซีพกพาสะสมภายในสิ้นปี 2025 | ~7.9 million | AMD (Frank Azor), via TweakTown, 2025 |
| พีซีพกพาที่ขายในปี 2025 (ประมาณการทางเลือก) | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| พีซีพกพาที่ขายในปี 2024 (ประมาณการทางเลือก) | 1.7 million | Omdia, 2025 |
หมายเหตุความแตกต่าง: การคาดการณ์ปี 2025 ของ IDC (~1.93 ล้านเครื่อง) และประมาณการของ Omdia (2.3 ล้านเครื่อง) แตกต่างกันเพราะ IDC นับเฉพาะสี่อุปกรณ์ (Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, MSI Claw) ในขณะที่ Omdia ใช้นิยามพีซีพกพาที่กว้างกว่า ดูรายละเอียดฉบับเต็มได้ที่ VGChartz และ การคาดการณ์ของ Omdia
2. ขนาดตลาดและการคาดการณ์รายได้
ตัวเลขเป็นดอลลาร์แกว่งตัวมากขึ้นอยู่กับว่านับ Nintendo รวมด้วยหรือไม่ Global Market Insights ประเมินมูลค่าตลาดเกมพกพาในภาพรวมไว้ที่ 12.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 แต่คาดว่า CAGR จะอยู่ที่เพียง 3.3% จนถึงปี 2035 ซึ่งค่อนข้างต่ำสำหรับกลุ่มตลาดที่ได้รับความสนใจอย่างเกินสัดส่วน การคาดการณ์ยังลดลงไปที่ 12.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 ก่อนจะกลับมาเติบโตอีกครั้ง ซึ่งเป็นการปรับตัวที่เกี่ยวข้องกับวงจรการอัปเกรดฮาร์ดแวร์มากกว่าความต้องการที่หดตัวลง ในด้านจำนวนหน่วย มุมมองของ Omdia เป็นบวกมากกว่า โดยคาดการณ์ว่าพีซีพกพาเพียงอย่างเดียวจะมียอดขายรายปีถึง 4.7 ล้านเครื่องภายในปี 2029
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ขนาดตลาดเกมพกพา, 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| ขนาดตลาดเกมพกพา, 2026 | USD 12.4 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| คาดการณ์ตลาด, 2035 | USD 16.6 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| CAGR, 2026-2035 | 3.3% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| ตลาดเครื่องพกพาสหรัฐฯ, 2025 | USD 3.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| กลุ่มระบบเกมไฮบริด, 2025 | USD 8.2 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| พีซีพกพาที่ขายรายปีภายในปี 2029 (คาดการณ์) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
ข้อควรระวังเรื่องขอบเขต: ตัวเลขรวมของ Global Market Insights ครอบคลุมทั้งคอนโซลเฉพาะทาง (รวมถึงตระกูล Switch) บวกกับพีซีพกพา ดังนั้นตัวเลขจึงสูงกว่าตัวเลขหน่วยเฉพาะพีซีในส่วนที่ 1 มาก ระเบียบวิธีฉบับเต็มเผยแพร่โดย Global Market Insights
3. ยอดขาย การใช้งาน และความเป็นผู้นำตลาดของ Steam Deck
ความเป็นผู้นำของ Deck มาจากทั้งการมีส่วนร่วมของผู้ใช้พอๆ กับจำนวนเครื่อง เจ้าของ Steam Deck บันทึกชั่วโมงเล่น Steam 330 ล้านชั่วโมงในปี 2024 เพิ่มขึ้น 64% จากปี 2023 (Valve, Steam Year in Review 2024) ข้อมูลรายปีของ IDC แสดงให้เห็นว่า Deck ครองส่วนแบ่งประมาณครึ่งหนึ่งของยอดจัดส่งพีซีพกพาทั้งหมดในทั้งปี 2023 และ 2024 แม้ว่าคู่แข่ง Windows จะเพิ่มจำนวนขึ้นก็ตาม การขึ้นราคาในปี 2026 ซึ่งเกิดจากต้นทุนชิ้นส่วน ผลักดันให้ Deck ขยับขึ้นไปสู่ตลาดระดับบนและเปิดพื้นที่ในกลุ่มราคาประหยัด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ประมาณการจำนวนเครื่อง Steam Deck ที่จัดส่ง (จนถึงต้นปี 2025) | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| ส่วนแบ่งของ Steam Deck ในพีซีพกพาสะสม | ~63% (about 3.77M of 5.97M) | IDC (derived), 2025 |
| ชั่วโมงเล่นบน Steam Deck ในปี 2024 | 330 million | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| การเติบโตของเวลาเล่น Deck เมื่อเทียบปีต่อปี | +64% | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| เกมใหม่ที่โดดเด่นในรายชื่อยอดนิยมของ Deck ปี 2025 | Hollow Knight: Silksong, Megabonk | Valve, via Steam Deck HQ, 2026 |
| เกมใหม่ทั้งหมดใน 100 อันดับแรกของ Deck, 2025 | 25 of 100 | Steam Deck HQ, 2026 |
| ราคา Steam Deck OLED 512GB (พฤษภาคม 2026) | USD 549 raised to USD 789 | PC Gamer, 2026 |
| ราคา Steam Deck OLED 1TB (พฤษภาคม 2026) | USD 649 raised to USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
บริบท: Valve ยกเลิกรุ่น Deck LCD 256GB ระดับเริ่มต้นพร้อมกับการขึ้นราคาในเดือนพฤษภาคม 2026 โดยอ้างว่าเป็นเพราะ RAM ขาดแคลนและภาษีศุลกากร รุ่น OLED 1TB ตอนนี้มีราคาอยู่ที่ 949 ดอลลาร์ และ Valve เผยแพร่ เกม Deck ที่มีคนเล่นมากที่สุด โดยตรง สำหรับภาพรวมแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น ดู สถิติ Steam 2026 ของเรา
4. คู่แข่งเครื่องพกพา Windows
เครื่องพกพา Windows กำลังไล่ตามด้วยราคาระดับพรีเมียมและความต้องการที่พุ่งขึ้นในช่วงสั้นๆ ASUS คาดการณ์รายได้เครื่องพกพา 96 ถึง 160 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสตุลาคม-ธันวาคม 2025 หลังการเปิดตัว ROG Xbox Ally แต่ Circana ระบุว่ายอดขายลดลงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากเดือนแรก รูปแบบนี้คือการเปิดตัวที่แข็งแกร่งตามด้วยการชะลอตัว โดย Steam Deck ยังคงเป็นอุปกรณ์ที่ผู้บริโภคชื่นชอบ รุ่นพรีเมียมครองกลุ่มผู้ซื้อในช่วงแรก: ในสเปน มากกว่า 800 เครื่องจากประมาณ 1,000 เครื่องในสัปดาห์แรกเป็นรุ่น X ระดับสูงสุด (Notebookcheck, 2025)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันเปิดตัว ROG Xbox Ally | October 16, 2025 | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| ราคา ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| คาดการณ์รายได้เครื่องพกพา ASUS, ไตรมาส 4 ปี 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS earnings, via VGChartz, 2025 |
| ประมาณการจำนวนเครื่อง ROG Xbox Ally, ต.ค.-ธ.ค. 2025 | ”hundreds of thousands” | Niko Partners (Daniel Ahmad), 2025 |
| การซื้อเครื่องพกพา ASUS, ตุลาคม 2025 | +4.8x year over year | Circana, via Notebookcheck, 2025 |
| ราคาเริ่มต้นของ Lenovo Legion Go 2 | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| หน้าจอ Lenovo Legion Go 2 | 8.8-in OLED, 1920x1200, 144Hz | Windows Central, 2025 |
| ราคา MSI Claw A8 | USD 975 to 999 | NoobFeed, 2025 |
ข้อมูลนอกกลุ่ม: Matt Piscatella จาก Circana อธิบายว่า ROG Xbox Ally มี “เดือนแรกที่ดี” ก่อนจะ “ลดลงค่อนข้างมากนับตั้งแต่นั้น” ตาม Notebookcheck ในขณะที่ ASUS รายงานแยกต่างหากว่า ความต้องการรุ่นพรีเมียมเกินความคาดหมาย
5. ไลบรารีซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์ม SteamOS
ความกว้างของซอฟต์แวร์คือจุดที่ระบบนิเวศนี้เติบโตเร็วที่สุด Valve จัดอันดับเกมมากกว่า 25,000 เกมเป็น Verified หรือ Playable บน Steam Deck แล้ว และระบบปฏิบัติการที่ใช้ Linux เป็นฐานได้ผลักดันส่วนแบ่ง Linux ของ Steam ให้ทำสถิติสูงสุดต่อเนื่องจนถึงปลายปี 2025 ไลบรารีที่รองรับเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าภายในสิบแปดเดือน และ SteamOS ก็เลิกผูกขาดเฉพาะ Deck ในปี 2026 การเข้าถึงแพลตฟอร์มดังกล่าว มากกว่าอุปกรณ์เดี่ยวใดๆ คือสิ่งที่ทำให้ Deck ยังคงยืนหยัดต่อสู้กับคู่แข่ง Windows ที่มีสเปกดีกว่าได้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกม Deck Verified หรือ Playable (ม.ค. 2026) | 25,000+ (SteamDB: 25,010) | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| จำนวนเกมทั้งหมดที่ Valve จัดหมวดหมู่สำหรับ Deck | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| วันที่ถึงหลักไมล์ 20,000 เกม | June 2025 | Steam Deck HQ, 2026 |
| ส่วนแบ่ง Linux บน Steam, ตุลาคม 2025 | 3.05% | Steam Deck HQ, 2025 |
| ส่วนแบ่ง Linux บน Steam, พฤศจิกายน 2025 | 3.20% (all-time high) | Steam Deck HQ, 2025 |
| ส่วนแบ่ง Linux บน Steam, ธันวาคม 2025 (ฉบับแก้ไข) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| ส่วนแบ่งของ SteamOS ในการติดตั้ง Linux ของ Steam, ต.ค. 2025 | 27.18% | Steam Deck HQ, 2025 |
| การเปิดตัวเวอร์ชันเสถียรของ SteamOS 3.8 (รองรับบุคคลที่สามในวงกว้าง) | June 18, 2026 | PC Gamer, 2026 |
หลักไมล์: เกณฑ์การจัดอันดับ 25,000 เกมมาถึงในเดือนมกราคม 2026 และ SteamOS 3.8 ขยายการรองรับอย่างเป็นทางการ ไปยังกลุ่ม ROG Ally, Legion Go และ MSI Claw เปรียบเทียบกับฝั่งเดสก์ท็อปได้ใน สถิติฮาร์ดแวร์พีซีเกม 2026 ของเรา
6. เกมพกพาในบริบทที่กว้างขึ้น
เมื่อเทียบกับคอนโซลเฉพาะทาง พีซีพกพาแทบไม่มีนัยสำคัญ Nintendo Switch 2 ขายได้ประมาณ 17.4 ล้านเครื่องในเวลาไม่ถึงเจ็ดเดือน มากกว่าสองเท่าของพีซีพกพาทั้งหมดที่เคยจัดส่งมารวมกัน พีซีพกพาเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มของผู้ที่ชื่นชอบซึ่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่ตลาดมวลชน ช่องว่างนี้ตอกย้ำว่าเงินที่ใช้จ่ายกับอุปกรณ์พกพาจริงๆ แล้วกระจุกตัวอยู่ที่ใด: ผู้บริโภคในสหรัฐฯ ใช้จ่ายเงิน 60.7 พันล้านดอลลาร์กับฮาร์ดแวร์เกม เนื้อหา และอุปกรณ์เสริมในปี 2025 และ Nintendo เพียงรายเดียวครองส่วนแบ่ง 26.7% ของตลาดเครื่องพกพาในภาพรวม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนเครื่อง Switch 2 ที่ขายในสี่วันแรก (มิถุนายน 2025) | ~3.5 million | Nintendo, 2025 |
| จำนวนเครื่อง Switch 2 สะสมภายในวันที่ 31 ธ.ค. 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| จำนวนเครื่อง Switch 2 ในสหรัฐฯ, 2025 | 4.4 million (fastest-selling in US history) | Circana, via VGC, 2026 |
| จำนวนเครื่อง Switch 2 ในสหรัฐฯ, มิถุนายน 2025 (เดือนเปิดตัวที่ทำสถิติ) | 1.6 million | Circana, 2025 |
| การใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์ เนื้อหา และอุปกรณ์เสริมเกมในสหรัฐฯ, 2025 | USD 60.7 billion (+1.4%) | Circana, 2026 |
| คาดการณ์การใช้จ่ายอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ, 2026 | USD 62.8 billion (+3%) | Circana, 2026 |
| ส่วนแบ่งของ Nintendo ในตลาดเครื่องพกพาในภาพรวม, 2025 | 26.7% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| ส่วนแบ่งรวมของผู้ผลิตเครื่องพกพา 5 อันดับแรก, 2025 | 78.6% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
บริบท: การใช้จ่ายฮาร์ดแวร์ในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 9% สำหรับปี 2025 ส่วนใหญ่มาจากความแข็งแกร่งของ Switch 2 ตาม การคาดการณ์ของ Circana ในขณะที่ VGC รายงาน ยอดรวม 4.4 ล้านเครื่องในสหรัฐฯ สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น ดู สถิติ Nintendo Switch 2 2026 และ สถิติตลาดคอนโซล 2026 ของเรา
สรุป: พีซีเกมพกพาและเกมพกพาในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| พีซีพกพาสะสมที่จัดส่ง, 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| พีซีพกพาสะสมภายในสิ้นปี 2025 | ~7.9 million | AMD, via TweakTown, 2025 |
| ยอดจัดส่งปี 2023 (ปีสูงสุด) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| พีซีพกพาที่ขายในปี 2025 | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| พีซีพกพาที่ขายรายปีภายในปี 2029 (คาดการณ์) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
| ประมาณการจำนวนเครื่อง Steam Deck ที่จัดส่ง | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| ส่วนแบ่งของ Steam Deck ในพีซีพกพาสะสม | ~63% | IDC (derived), 2025 |
| ชั่วโมงเล่นบน Steam Deck ในปี 2024 | 330 million (+64%) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| เกม Deck Verified หรือ Playable (ม.ค. 2026) | 25,010 | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| เกมที่ Valve จัดหมวดหมู่สำหรับ Deck | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| ส่วนแบ่ง Linux บน Steam, ธ.ค. 2025 (ฉบับแก้ไข) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| ขนาดตลาดเกมพกพา, 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, 2026 |
| คาดการณ์ตลาดเกมพกพา, 2035 | USD 16.6 billion (3.3% CAGR) | Global Market Insights, 2026 |
| คาดการณ์รายได้เครื่องพกพา ASUS, ไตรมาส 4 ปี 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| ราคา ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| ราคาเริ่มต้นของ Lenovo Legion Go 2 | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| ราคา Steam Deck OLED 1TB (พฤษภาคม 2026) | USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
| จำนวนเครื่อง Switch 2 สะสมภายในวันที่ 31 ธ.ค. 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| จำนวนเครื่อง Switch 2 ในสหรัฐฯ, 2025 | 4.4 million | Circana, via VGC, 2026 |
| การใช้จ่ายเกมในสหรัฐฯ, 2025 | USD 60.7 billion | Circana, 2026 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการผนวกรายงานปฐมภูมิ การเปิดเผยข้อมูลของบริษัท ประมาณการของนักวิเคราะห์ และเครื่องมือติดตามแพลตฟอร์ม ซึ่งเผยแพร่ส่วนใหญ่ในปี 2025 และ 2026 โดยตัวเลขถูกตรวจสอบไขว้กันระหว่างสองบริษัทขึ้นไปเมื่อประมาณการยอดขายมีความแตกต่างกัน
- IDC ประมาณการยอดจัดส่งพีซีพกพา 2022-2025 (ผ่าน VGChartz และ The Verge, 2025) - vgchartz.com
- Omdia คาดการณ์พีซีเกมพกพา 2025-2029 (2025) - businesswire.com
- Global Market Insights รายงาน Gaming Handheld Market (พฤษภาคม 2026) - gminsights.com
- Valve, Steam Year in Review 2024 และรายชื่อเกมที่มีคนเล่นมากที่สุดบน Steam Deck - store.steampowered.com
- SteamDB และ GamingOnLinux จำนวนเกม Verified/Playable บน Steam Deck (2026) - gamingonlinux.com
- Phoronix, Steam Hardware Survey เดือนธันวาคม 2025 ฉบับแก้ไข (2025) - phoronix.com
- Steam Deck HQ, การติดตามส่วนแบ่ง Linux ของ Steam Hardware Survey รายเดือน (2025-2026)
- Circana (Matt Piscatella) ข้อมูลตลาดเกมสหรัฐฯ และการคาดการณ์ปี 2026 - circana.com
- แถลงการณ์ผลประกอบการและความต้องการของ ASUS ผ่าน VGChartz (2025) - vgchartz.com
- Niko Partners (Daniel Ahmad) ประมาณการจำนวนเครื่อง ROG Xbox Ally (2025)
- Notebookcheck การวิเคราะห์ยอดขาย ROG Xbox Ally และจำนวนเกม Deck ทั้งหมด (2025-2026) - notebookcheck.net
- Windows Central ราคาและสเปกของ Lenovo Legion Go 2 (2025) - windowscentral.com
- NoobFeed ราคาและสเปกของ MSI Claw A8 (2025)
- PC Gamer การขึ้นราคา Steam Deck เดือนพฤษภาคม 2026 และการรองรับ SteamOS 3.8 - pcgamer.com
- AMD (Frank Azor) ความเห็นเกี่ยวกับกลุ่มเครื่องพกพา ผ่าน TweakTown (2025) - tweaktown.com
- Nintendo และ VGC ยอดขายเครื่อง Switch 2 (2025-2026) - videogameschronicle.com
Data watch: IDC และ Omdia อัปเดตประมาณการพีซีพกพาของตนประมาณปีละครั้ง โดยฉบับถัดไปคาดว่าจะเผยแพร่ตลอดปี 2026 Valve เผยแพร่ Steam Year in Review ทุกฤดูใบไม้ผลิ ดังนั้นตัวเลขเวลาเล่นของปี 2025 จึงคาดว่าจะออกมาต้นปี 2026 Steam Hardware Survey อัปเดตทุกเดือน และ Circana รายงานข้อมูลตลาดสหรัฐฯ รายเดือนพร้อมสรุปประจำปีเต็มในเดือนมกราคม
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา