IDC memperkirakan sedikit di bawah 6 juta PC gaming genggam terkirim ke seluruh dunia antara 2022 dan 2024, dan total kumulatifnya diperkirakan akan melampaui sekitar 7.9 juta pada akhir 2025 (IDC, via VGChartz, 2025). Steam Deck menyumbang sebagian besar dari angka itu: IDC memperkirakannya di angka 3.7 hingga 4 juta unit, atau sekitar 63% dari setiap PC genggam yang terkirim pada periode tersebut. Para pemilik mencatat 330 juta jam bermain di perangkat ini pada 2024, naik 64% dari tahun ke tahun (Valve, Steam Year in Review 2024). Omdia, menggunakan kumpulan perangkat yang berbeda, menempatkan penjualan PC genggam 2025 di angka 2.3 juta unit, lonjakan 32% dari 2024 (Omdia, 2025). Analisis ini menggabungkan data dari IDC, Omdia, data Steam milik Valve, Circana, Global Market Insights, dan 11 sumber primer lainnya untuk memetakan seberapa besar sebenarnya kategori genggam ini dan siapa yang memimpinnya.
Ringkasan Kunci
- Sedikit di bawah 6 juta PC genggam terkirim dari 2022 hingga 2024, diperkirakan mencapai ~7.9 juta secara kumulatif pada akhir 2025 (IDC, via VGChartz, 2025).
- Steam Deck berada di angka estimasi 3.7 hingga 4 juta unit, sekitar 63% dari kategori ini (IDC, via VGChartz, 2025).
- Omdia memperkirakan 2.3 juta PC genggam terjual pada 2025, naik 32% dari 1.7 juta pada 2024 (Omdia, 2025).
- Omdia memproyeksikan penjualan tahunan PC genggam naik menjadi 4.7 juta unit pada 2029 (Omdia, 2025).
- Pasar gaming genggam yang luas dinilai USD 12.9 miliar pada 2025, mencapai USD 16.6 miliar pada 2035 dengan CAGR 3.3% (Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026).
- Pemilik Steam Deck mencatat 330 juta jam waktu bermain Steam pada 2024, naik 64% dari tahun ke tahun (Valve, Steam Year in Review 2024).
- Lebih dari 25,000 game Steam Deck Verified atau Playable, dengan SteamDB menghitung 25,010 (SteamDB, via GamingOnLinux, 2026).
- Linux, yang sebagian besar didukung oleh Deck, mencapai 3.58% dari Steam dalam survei revisi Desember 2025, rekor tertinggi sepanjang masa (Phoronix, 2025).
- ROG Xbox Ally diluncurkan pada 16 Oktober 2025, dengan ASUS memperkirakan pendapatan genggam hingga USD 160 juta untuk kuartal tersebut (ASUS earnings, via VGChartz, 2025).
- Lenovo Legion Go 2 dimulai dari sekitar USD 1,049, sementara Steam Deck OLED 1TB naik menjadi USD 949 pada Mei 2026 (Windows Central, 2025; PC Gamer, 2026).
- Nintendo Switch 2 terjual sekitar 17.4 juta unit pada 31 Desember 2025, lebih dari dua kali lipat seluruh PC genggam yang pernah terkirim (Nintendo, 2025).
- SteamOS 3.8 memperluas dukungan resmi ke genggam non-Valve pada Juni 2026 (PC Gamer, 2026).
1. Pengiriman PC Genggam dan Basis Terpasang
Kategori ini nyata, tetapi kecil dan tidak merata. IDC menetapkan pengiriman kumulatif PC genggam sedikit di bawah 6 juta unit dari 2022 hingga 2024, dengan 2023 sebagai tahun puncak di angka 2.87 juta sebelum penurunan tajam pada 2024 menjadi 1.49 juta. Penurunan ini mencerminkan gelombang pengadopsi awal yang mulai matang, bukan keruntuhan, dan proyeksi 2025 milik IDC sendiri kembali menunjukkan tren naik. Frank Azor dari AMD menyebut pertumbuhan ini “luar biasa”, menggambarkannya sebagai “penciptaan kategori inkremental dalam jutaan unit” dari titik awal nol tiga tahun sebelumnya (AMD, via TweakTown, 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengiriman kumulatif PC genggam, 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Pengiriman 2023 (tahun puncak) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Pengiriman 2024 | 1,485,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Proyeksi pengiriman 2025 | 1,926,000 (+29.7%) | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Genggam Windows terkirim, 2022-2024 | ~2 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| PC genggam kumulatif pada akhir 2025 | ~7.9 million | AMD (Frank Azor), via TweakTown, 2025 |
| PC genggam terjual pada 2025 (estimasi alt.) | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| PC genggam terjual pada 2024 (estimasi alt.) | 1.7 million | Omdia, 2025 |
Catatan divergensi: proyeksi 2025 milik IDC (~1.93 juta) dan estimasi Omdia (2.3 juta) berbeda karena IDC hanya menghitung empat perangkat (Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, MSI Claw) sementara Omdia menggunakan definisi PC genggam yang lebih luas. Lihat rincian lengkapnya di VGChartz dan proyeksi Omdia.
2. Ukuran Pasar dan Proyeksi Pendapatan
Angka dalam dolar sangat berfluktuasi tergantung apakah Nintendo dihitung atau tidak. Global Market Insights menilai pasar gaming genggam yang luas sebesar USD 12.9 miliar pada 2025 tetapi hanya melihat CAGR 3.3% hingga 2035 - sederhana untuk sebuah segmen yang mendapat perhatian yang tidak proporsional. Proyeksi bahkan turun ke USD 12.4 miliar pada 2026 sebelum melanjutkan pertumbuhan, sebuah penyesuaian ulang yang terkait dengan siklus penyegaran perangkat keras, bukan penurunan permintaan. Dari sisi unit, pandangan Omdia lebih optimis, memproyeksikan PC genggam saja mencapai 4.7 juta penjualan tahunan pada 2029.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Ukuran pasar gaming genggam, 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Ukuran pasar gaming genggam, 2026 | USD 12.4 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Proyeksi pasar, 2035 | USD 16.6 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| CAGR, 2026-2035 | 3.3% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Pasar genggam AS, 2025 | USD 3.9 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Segmen sistem gaming hibrida, 2025 | USD 8.2 billion | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| PC genggam terjual tahunan pada 2029 (proyeksi) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
Catatan cakupan: total Global Market Insights mencakup konsol khusus (termasuk keluarga Switch) ditambah PC genggam, sehingga angkanya jauh lebih tinggi daripada angka unit khusus PC di Bagian 1. Metodologi lengkap dipublikasikan oleh Global Market Insights.
3. Penjualan, Penggunaan, dan Kepemimpinan Pasar Steam Deck
Keunggulan Deck sama banyaknya tentang keterlibatan seperti halnya jumlah unit. Pemilik Steam Deck mencatat 330 juta jam waktu bermain Steam pada 2024, lonjakan 64% dibanding 2023 (Valve, Steam Year in Review 2024). Data tahunan IDC menunjukkan Deck mengambil sekitar setengah dari seluruh pengiriman PC genggam baik pada 2023 maupun 2024, bahkan ketika pesaing Windows makin banyak. Kenaikan harga 2026, yang didorong oleh biaya komponen, mendorong Deck ke segmen atas dan membuka ruang di ujung anggaran.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Estimasi unit Steam Deck yang terkirim (hingga awal 2025) | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Pangsa Steam Deck dari PC genggam kumulatif | ~63% (about 3.77M of 5.97M) | IDC (derived), 2025 |
| Jam bermain di Steam Deck pada 2024 | 330 million | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Pertumbuhan tahun ke tahun waktu bermain Deck | +64% | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Entri baru 2025 yang menonjol di daftar teratas Deck | Hollow Knight: Silksong, Megabonk | Valve, via Steam Deck HQ, 2026 |
| Game benar-benar baru di 100 teratas Deck, 2025 | 25 of 100 | Steam Deck HQ, 2026 |
| Harga Steam Deck OLED 512GB (Mei 2026) | USD 549 raised to USD 789 | PC Gamer, 2026 |
| Harga Steam Deck OLED 1TB (Mei 2026) | USD 649 raised to USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
Konteks: Valve menghentikan Deck LCD 256GB level pemula bersamaan dengan kenaikan harga Mei 2026, menyalahkan kelangkaan RAM dan tarif; OLED 1TB kini terdaftar seharga USD 949, dan Valve mempublikasikan game Deck yang paling banyak dimainkan secara langsung. Untuk gambaran platform yang lebih luas, lihat statistik Steam 2026 kami.
4. Para Penantang Genggam Windows
Genggam Windows mengejar dengan harga premium dan lonjakan permintaan singkat. ASUS memperkirakan pendapatan genggam USD 96 hingga 160 juta untuk kuartal Oktober-Desember 2025 setelah peluncuran ROG Xbox Ally, namun Circana mengatakan penjualan turun signifikan setelah bulan pertama. Polanya adalah debut yang kuat diikuti oleh pendinginan, dengan Steam Deck tetap menjadi perangkat pilihan. Model premium mendominasi pembeli awal: di Spanyol, lebih dari 800 dari sekitar 1,000 unit minggu pertama adalah model X kelas atas (Notebookcheck, 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tanggal peluncuran ROG Xbox Ally | October 16, 2025 | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| Harga ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| Proyeksi pendapatan genggam ASUS, K4 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS earnings, via VGChartz, 2025 |
| Estimasi unit ROG Xbox Ally, Okt-Des 2025 | ”hundreds of thousands” | Niko Partners (Daniel Ahmad), 2025 |
| Pembelian genggam ASUS, Oktober 2025 | +4.8x year over year | Circana, via Notebookcheck, 2025 |
| Harga awal Lenovo Legion Go 2 | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| Layar Lenovo Legion Go 2 | 8.8-in OLED, 1920x1200, 144Hz | Windows Central, 2025 |
| Harga MSI Claw A8 | USD 975 to 999 | NoobFeed, 2025 |
Anomali: Matt Piscatella dari Circana menggambarkan ROG Xbox Ally sebagai memiliki “bulan pertama yang bagus” yang “turun cukup signifikan sejak saat itu”, menurut Notebookcheck, sementara ASUS secara terpisah melaporkan permintaan model premium yang melampaui ekspektasi.
5. Pustaka Perangkat Lunak dan Platform SteamOS
Keluasan perangkat lunak adalah tempat ekosistem ini matang paling cepat. Valve kini telah menilai lebih dari 25,000 game sebagai Verified atau Playable di Steam Deck, dan OS berbasis Linux-nya mendorong pangsa Linux Steam ke rekor tertinggi berturut-turut sepanjang akhir 2025. Pustaka kompatibilitas ini kira-kira berlipat ganda dalam delapan belas bulan, dan SteamOS berhenti eksklusif untuk Deck pada 2026. Jangkauan platform itu, lebih dari perangkat tunggal mana pun, adalah yang membuat Deck tetap bisa dipertahankan melawan pesaing Windows dengan spesifikasi lebih baik.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game Deck Verified atau Playable (Jan 2026) | 25,000+ (SteamDB: 25,010) | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| Total game yang dikategorikan Valve untuk Deck | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| Tanggal tonggak 20,000 game tercapai | June 2025 | Steam Deck HQ, 2026 |
| Pangsa Linux di Steam, Oktober 2025 | 3.05% | Steam Deck HQ, 2025 |
| Pangsa Linux di Steam, November 2025 | 3.20% (all-time high) | Steam Deck HQ, 2025 |
| Pangsa Linux di Steam, Desember 2025 (revisi) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| Pangsa SteamOS dari instalasi Linux Steam, Okt 2025 | 27.18% | Steam Deck HQ, 2025 |
| Rilis stabil SteamOS 3.8 (dukungan pihak ketiga yang luas) | June 18, 2026 | PC Gamer, 2026 |
Tonggak sejarah: ambang batas rating 25,000 game tercapai pada Januari 2026, dan SteamOS 3.8 memperluas dukungan resmi ke lini ROG Ally, Legion Go, dan MSI Claw. Bandingkan dengan sisi desktop dalam statistik perangkat keras PC gaming 2026 kami.
6. Gaming Portabel dalam Konteks yang Lebih Luas
Dibandingkan dengan konsol khusus, PC genggam hanyalah kesalahan pembulatan. Nintendo Switch 2 terjual sekitar 17.4 juta unit dalam kurang dari tujuh bulan, lebih dari dua kali lipat seluruh PC genggam yang pernah terkirim jika digabungkan. PC genggam adalah ceruk penggemar yang bertumbuh cepat, bukan pasar massal. Kesenjangan ini menegaskan di mana sebenarnya pengeluaran portabel terkonsentrasi: konsumen AS mengeluarkan USD 60.7 miliar untuk perangkat keras game, konten, dan aksesori pada 2025, dan Nintendo sendiri memegang 26.7% dari pasar genggam yang luas.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit Switch 2 terjual dalam empat hari pertama (Juni 2025) | ~3.5 million | Nintendo, 2025 |
| Unit kumulatif Switch 2 hingga 31 Des 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| Unit Switch 2 AS, 2025 | 4.4 million (fastest-selling in US history) | Circana, via VGC, 2026 |
| Unit Switch 2 AS, Juni 2025 (bulan peluncuran rekor) | 1.6 million | Circana, 2025 |
| Pengeluaran perangkat keras, konten, dan aksesori game AS, 2025 | USD 60.7 billion (+1.4%) | Circana, 2026 |
| Proyeksi pengeluaran industri game AS, 2026 | USD 62.8 billion (+3%) | Circana, 2026 |
| Pangsa Nintendo dari pasar genggam yang luas, 2025 | 26.7% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
| Pangsa gabungan 5 produsen genggam teratas, 2025 | 78.6% | Global Market Insights, Gaming Handheld Market 2026 |
Konteks: pengeluaran perangkat keras AS naik 9% untuk 2025, sebagian besar didorong oleh kekuatan Switch 2, menurut proyeksi Circana, sementara VGC melaporkan total 4.4 juta di AS. Untuk gambaran yang lebih luas, lihat statistik Nintendo Switch 2 2026 dan statistik pasar konsol 2026 kami.
Ringkasan: PC Gaming Genggam dan Gaming Portabel dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| PC genggam kumulatif terkirim, 2022-2024 | ~5.97 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| PC genggam kumulatif pada akhir 2025 | ~7.9 million | AMD, via TweakTown, 2025 |
| Pengiriman 2023 (tahun puncak) | 2,867,000 | IDC, via VGChartz, 2025 |
| PC genggam terjual pada 2025 | 2.3 million (+32%) | Omdia, 2025 |
| PC genggam terjual tahunan pada 2029 (proyeksi) | 4.7 million | Omdia, 2025 |
| Estimasi unit Steam Deck yang terkirim | 3.7 to 4 million | IDC, via VGChartz, 2025 |
| Pangsa Steam Deck dari PC genggam kumulatif | ~63% | IDC (derived), 2025 |
| Jam bermain di Steam Deck pada 2024 | 330 million (+64%) | Valve, Steam Year in Review 2024 |
| Game Deck Verified atau Playable (Jan 2026) | 25,010 | SteamDB, via GamingOnLinux, 2026 |
| Game yang dikategorikan Valve untuk Deck | 31,000+ | Notebookcheck, 2026 |
| Pangsa Linux di Steam, Des 2025 (revisi) | 3.58% | Phoronix, 2025 |
| Ukuran pasar gaming genggam, 2025 | USD 12.9 billion | Global Market Insights, 2026 |
| Proyeksi pasar gaming genggam, 2035 | USD 16.6 billion (3.3% CAGR) | Global Market Insights, 2026 |
| Proyeksi pendapatan genggam ASUS, K4 2025 | USD 96 to 160 million | ASUS, via VGChartz, 2025 |
| Harga ROG Xbox Ally X | USD 999 | Windows Central, 2025 |
| Harga awal Lenovo Legion Go 2 | ~USD 1,049 | Windows Central, 2025 |
| Harga Steam Deck OLED 1TB (Mei 2026) | USD 949 (~+50%) | PC Gamer, 2026 |
| Unit kumulatif Switch 2 hingga 31 Des 2025 | ~17.4 million | Nintendo, 2025 |
| Unit Switch 2 AS, 2025 | 4.4 million | Circana, via VGC, 2026 |
| Pengeluaran game AS, 2025 | USD 60.7 billion | Circana, 2026 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan menggabungkan laporan primer, pengungkapan perusahaan, estimasi analis, dan pelacak platform yang dipublikasikan terutama pada 2025 dan 2026, dengan angka-angka disilangreferensikan di dua atau lebih firma ketika estimasi penjualan berbeda.
- IDC, estimasi pengiriman PC genggam 2022-2025 (melalui VGChartz dan The Verge, 2025) - vgchartz.com
- Omdia, proyeksi PC gaming genggam 2025-2029 (2025) - businesswire.com
- Global Market Insights, laporan Gaming Handheld Market (Mei 2026) - gminsights.com
- Valve, Steam Year in Review 2024 dan daftar game Steam Deck yang paling banyak dimainkan - store.steampowered.com
- SteamDB dan GamingOnLinux, jumlah game Verified/Playable Steam Deck (2026) - gamingonlinux.com
- Phoronix, Steam Hardware Survey Desember 2025 yang direvisi (2025) - phoronix.com
- Steam Deck HQ, pelacakan bulanan pangsa Linux Steam Hardware Survey (2025-2026)
- Circana (Matt Piscatella), data pasar game AS dan proyeksi 2026 - circana.com
- Pernyataan laba dan permintaan ASUS, melalui VGChartz (2025) - vgchartz.com
- Niko Partners (Daniel Ahmad), estimasi unit ROG Xbox Ally (2025)
- Notebookcheck, analisis penjualan ROG Xbox Ally dan total game Deck (2025-2026) - notebookcheck.net
- Windows Central, harga dan spesifikasi Lenovo Legion Go 2 (2025) - windowscentral.com
- NoobFeed, harga dan spesifikasi MSI Claw A8 (2025)
- PC Gamer, kenaikan harga Steam Deck Mei 2026 dan dukungan SteamOS 3.8 - pcgamer.com
- AMD (Frank Azor), komentar segmen genggam, melalui TweakTown (2025) - tweaktown.com
- Nintendo dan VGC, penjualan unit Switch 2 (2025-2026) - videogameschronicle.com
Data watch: IDC dan Omdia memperbarui estimasi PC genggam mereka sekitar setahun sekali, dengan edisi berikutnya diperkirakan terbit sepanjang 2026; Valve mempublikasikan Steam Year in Review-nya setiap musim semi, sehingga angka waktu bermain 2025 diperkirakan terbit awal 2026; Steam Hardware Survey diperbarui setiap bulan; dan Circana melaporkan data pasar AS setiap bulan ditambah rekap tahun penuh pada Januari.
Terakhir diperbarui: 5 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.