FIFAおよびEA Sports FCフランチャイズは1993年以降、3億2500万本以上を売り上げ、史上どのスポーツビデオゲームシリーズよりも多い(Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia)。 最新作であるEA Sports FC 26は、2025年10月末までに1200万本を突破した(Alinea Analytics, 2025)。このフランチャイズはElectronic Artsを支え、2026会計年度に過去最高の純予約額80億2600万ドル、前年比9%増を記録させた(Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)。しかし2025年序盤のFC 25の一時的な不振により、EAは見通しを最大6億5000万ドル引き下げざるを得なくなり、それが550億ドル規模の非公開化、企業史上最大の全額現金での買収へとつながった。この分析は、Electronic Artsの決算資料、Circana、SteamDB、Sensor Tower、Esports Charts、そのほか12の一次情報源からのデータを統合し、世界最大のサッカーゲームがどのように利益を上げ、そして損失を出しているのかを描き出す。
TL;DR(要約)
- FIFAおよびEA Sports FCシリーズは1993年以降3億2500万本以上を売り上げ、史上最も売れたスポーツフランチャイズである(FIFA video game series, Wikipedia)。
- EA Sports FC 26は2025年10月末までに1200万本を突破し、FC 25の発売ペースの約1.4倍だった(Alinea Analytics, 2025)。
- EAは2026会計年度に過去最高の純予約額80億2600万ドルを計上し、前年比9%増だった(Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)。
- 2026会計年度のライブサービス純予約額は53億8300万ドルに達し、会社収益の大半を占めた(Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)。
- Ultimate Team追加コンテンツの売上は2021会計年度に約16億2000万ドルに達し、EA収益の約29%を占めた(Statista, 2021)。
- FC 25は2025年1月に5億から6億5000万ドルの見通し引き下げを強いたが、シーズン半ばに回復した(Electronic Arts / SportsPro, 2025)。
- EA Sports FC 26は2026年7月、Steamで同時接続プレイヤー数150,089人のピークを記録した(SteamDB, 2026)。
- EAのスポーツポートフォリオは2024年9月までに2億6500万人のプレイヤーに達し、2022年の1億5000万人から増加した(Electronic Arts, 2024)。
- 2025年のeChampions Leagueグランドファイナルはピーク時108,970人の視聴者を集めた(Esports Charts, 2025)。
- FIFA 21プレイヤーの約78%が一度もゲームにお金を使っていない(loot box research, ScienceDirect, 2022)。
- EAは550億ドル規模の非公開化に合意し、これは企業史上最大の全額現金での買収である(Electronic Arts, 2025)。
1. フランチャイズの規模と出荷本数
サッカーは西側コンソール市場における年間単一製品として最も価値があり、その数字はなぜEAが打ち切りではなく改名を選んだのかを物語っている。EA Sports FC 26は2025年10月末までに1200万本を突破し、同じ発売期間で比較するとFC 25よりおよそ1.4倍速いペースで売れた(Alinea Analytics, 2025)。 FIFAという名称は、シリーズが生涯累計3億2500万本を突破した後の2022年に廃止されたが、ゲーム自体はチャートを席巻し続けている。EAは2025年のAAA級PC・コンソールタイトルの売上上位3タイトル(Battlefield 6、FC 25、FC 26)をCircanaの調査で独占した。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| FIFA/EA Sports FC生涯累計販売本数(2021年時点) | 325 million-plus | FIFA video game series, Wikipedia |
| 2010年までのFIFA販売本数 | Over 100 million | FIFA video game series, Wikipedia |
| EA Sports FC 26販売本数(2025年10月末時点) | 12 million-plus | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| FC 26の初週売上 | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| FC 25と比較したFC 26の発売ペース | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| FC 26初週売上に占めるPlayStationのシェア | 67.5 percent (88 percent PS5) | Alinea Analytics, 2025 |
| ヨーロッパにおけるFC 25の順位、PC・コンソール売上首位(2025年1月~7月) | No. 1, topping 12 of 17 markets | GSD via VGChartz, 2025 |
背景:FIFA 12はかつてEAで最も速く売れたスポーツゲームで、初週に320万本を売り上げ、小売ベースで1億8600万ドル超を生み出した(FIFA video game series, Wikipedia) - この数字を、今日の新作は数日で突破する。プラットフォームの背景については、当サイトのコンソール市場統計まとめを参照のこと。
2. EAの純予約額:FC 25の不振と2026会計年度の記録
EA Sports FCは、単独で数十億ドル規模の企業を動かせるほどの規模を持ち、それは良い方向にも悪い方向にも作用する。2025年1月、EAはFC 25のライブサービスの不振を受けて純予約額の見通しを5億から6億5000万ドル引き下げ、時価総額から約60億ドルが失われた(Electronic Arts / SportsPro, 2025)。 1月16日のゲームプレイの大幅な見直しが下落傾向を反転させ、2026会計年度にEAは過去最高の純予約額80億2600万ドルを計上し、Global Footballの純予約額は一桁台半ばの成長に回復した。教訓は明確だ:プレイヤーはFC 25の不振の間も遊び続けていたが、ゲームの出来が良くなるまでは一人当たりの支出を抑えていた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 2026会計年度の純予約額(過去最高) | 8.026 billion dollars, up 9 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| 2026会計年度の純収益 | 7.531 billion dollars, up 1 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| 2026会計年度のライブサービスその他の純予約額 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| 2025会計年度の純収益 | 7.463 billion dollars, down about 1 percent | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| 2025会計年度の純予約額 | 7.355 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| 2025年1月の純予約額見通し引き下げ | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| FC 26 HDの純予約額、2026会計年度第2四半期のFC 25比 | Up mid-single digits YoY | Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025 |
| American Footballフランチャイズの純予約額、2025会計年度 | Exceeded 1 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
外れ値:2026会計年度第2四半期の純予約額合計は13%減の18億1800万ドルとなったが、これはサッカーの不振ではなく前年のCollege Football 25の発売を反映したものだった(Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025)。
3. Ultimate Teamの収益化と課金行動
Ultimate Teamは70ドルの年間ディスクを、年間を通じて稼働するマーケットプレイスへと変貌させ、今やフランチャイズ経済の大半を牽引している。Ultimate Teamは2021会計年度、EAの総収益の約29%を占め、その年の追加コンテンツ売上として約16億2000万ドルを生み出した(Statista, 2021)。 課金は極めて集中している。FIFAのルートボックスに関する査読済み研究によると、大半のプレイヤーは一度も課金せず、少数の高額課金者が収益を支えていることが判明した。EA自身も、FIFA 22で開封されたパックのうち購入されたのはわずか10%だったと開示している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Ultimate Team追加コンテンツ収益、2021会計年度 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| EA収益に占めるUltimate Teamの割合、2021会計年度 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Ultimate Team収益、2018~2020会計年度 | 1.18 to 1.49 billion dollars | Statista, 2021 |
| 一度も課金しなかったFIFA 21プレイヤー | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| FIFA 22で開封されたパックのうち有料だった割合 | 10 percent | Electronic Arts, 2022 |
| Rare Gold 84以上の選手パック排出確率 | As low as 4.2 percent | FIFA Infinity, 2025 |
| 最も高額な選手パックの価格 | About 30 pounds | FIFA Infinity, 2025 |
背景:FIFA Ultimate Teamプレイヤー1,144人を対象とした調査では、フルタイムで雇用されているプレイヤーは失業中のプレイヤーより平均で約80ドル多く課金しており、課金額は雇用状況と報酬への感応度に関連していることが判明した(loot box research, ScienceDirect, 2022)。複数の市場の規制当局がルートボックスの仕組みを審査している。実際に誰がプレイしているのかについては、当サイトのゲーマー人口統計まとめを参照のこと。
4. プレイヤーエンゲージメントと同時接続数
サッカーへの生の参加者数は、個々のタイトルの同時接続数の推移が発売後急速に減衰する中でも、依然として膨大なままである。EAのスポーツポートフォリオは2024年9月までに2億6500万人のプレイヤーに達し、2022年3月の1億5000万人から77%増加した(Electronic Arts, 2024)。 Steamでは、FC 26は2026年7月に同時接続プレイヤー数150,089人でピークを迎え、FC 25のピークである110,026人を上回った - もっとも両タイトルとも、数か月以内にピーク時同時接続数の約90%を失っており、これは毎年発売されるスポーツタイトルに典型的なパターンである。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| EA Sportsポートフォリオのプレイヤー数(2024年9月) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| EA Sportsポートフォリオのプレイヤー数(2022年3月) | 150 million | Electronic Arts, 2024 |
| FC 26のSteam歴代同時接続ピーク | 150,089 (July 5, 2026) | SteamDB, 2026 |
| FC 25のSteam歴代同時接続ピーク | 110,026 (Sept 29, 2024) | SteamDB, 2026 |
| FC 25のSteam同時接続数(2026年1月時点) | About 10,400 (down about 90 percent) | SteamDB / ActivePlayer.io, 2026 |
| 2025年1月16日のアップデート後に復帰したUltimate Teamプレイヤー | Over 2 million | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| FC 25のSteam所有本数推計 | 5 to 10 million copies | SteamSpy, 2026 |
評判に関する注記:FC 25はレビュー約30,000件時点でSteamの好評率がわずか52%だったのに対し、FC 26は最初のプレイヤー数10万人到達時点で44.6%だった(SteamDB, 2026)。
5. モバイルでの浸透とFC Proのeスポーツ
サッカーの基本プレイ無料タイトルは、プレミアムコンソールをはるかに超えて間口を広げている。EA Sports FC Mobileは月間推計800万件のGoogle Playダウンロードを集め、2025年10月には世界ダウンロード数ランキングで9位まで上昇した。これはベトナムでの展開に支えられたもので、同国でその月最もダウンロードされたタイトルとなった(Sensor Tower, 2025)。 競技面では、EA Sports FC(FC Pro)のトーナメントは2025年、合計293万ドルの賞金総額を持ち、フランチャイズ収益と比べれば小さいものの、長続きするマーケティングエンジンとなっている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| FC Mobileの月間ダウンロード数(Google Play、2025年後半) | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| FC Mobileの世界ダウンロード数ランキング(2025年10月) | No. 9 (No. 4 by download growth) | Sensor Tower, 2025 |
| EAの基本プレイ無料・モバイルスポーツ収益の節目 | Over 1 billion dollars | Sensor Tower, 2025 |
| EA Sports FCのeスポーツ賞金総額(2025年) | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| FC Pro World Championship 2025の賞金総額 | 1 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| eChampions League 2025のピーク視聴者数 | 108,970 (May 28, 2025) | Esports Charts, 2025 |
| eChampions League 2025の視聴時間 | 696,047 | Esports Charts, 2025 |
| FC Pro World Championship 2026の賞金総額 | 1.5 million dollars | Esports Insider, 2026 |
背景:モバイルは今や業界成長の要であり、Sensor Towerは2025年のモバイルゲーム総収益を約820億ドルと見積もっている。当サイトのモバイルゲーム統計まとめでは、FC Mobileをこの文脈に位置づけている。
6. 評価、コンテンツ規模、そして550億ドルの背景
批評家の評価はサイクルを重ねるごとに改善し続けており、その間にEAの所有権も変わった。EAは2025年9月、サウジアラビアのPIF、Silver Lake、Affinity Partnersによる550億ドルでの非公開化に合意した - 1株210ドルという、企業史上最大の全額現金での買収である(Electronic Arts, 2025)。 非公開化は2025年12月に株主により承認され、サッカーは貸借対照表上最大の単一資産となっている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| EA非公開化の企業価値 | 55 billion dollars (210 dollars/share) | Electronic Arts, 2025 |
| 影響を受けていない株価に対する取引プレミアム | About 25 percent | Electronic Arts / Variety, 2025 |
| PIFの出資額 | About 36 billion dollars | M&A reporting, 2025 |
| FC 26のライセンス選手数/クラブ数/リーグ数 | 20,000-plus / 750-plus / 35 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| FC 26のMetacriticスコア(PC) | 78 / 100 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| FC 26のOpenCritic推薦率 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| FC 25のOpenCritic推薦率 | 63 percent | EA Sports FC 25, Wikipedia |
| FC 26の代表チームモード | 48 national teams | EA Sports FC 26, Wikipedia |
外れ値:FC 25に対するユーザーの評価は批評家よりもはるかに厳しく、ゲームプレイと収益化をめぐる反発の中でMetacriticユーザースコアは10点満点中3.0点だった(EA Sports FC 25, Metacritic)。より広い視点については、当サイトのゲーム業界統計とeスポーツ統計を参照のこと。
まとめ:数字で見るEA Sports FC
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| FIFA/EA Sports FC生涯累計販売本数 | 325 million-plus (as of 2021) | FIFA video game series, Wikipedia |
| EA Sports FC 26販売本数 | 12 million-plus (by end Oct 2025) | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| FC 26の初週売上 | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| FC 25と比較したFC 26の発売ペース | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| EAの2026会計年度純予約額(過去最高) | 8.026 billion dollars, up 9 percent | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| EAの2026会計年度純収益 | 7.531 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| EAの2026会計年度ライブサービス純予約額 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| FC 25の見通し引き下げ(2025年1月) | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Ultimate Team収益、2021会計年度 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| EA収益に占めるUltimate Teamの割合、2021会計年度 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| 一度も課金しなかったFIFA 21プレイヤー | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| EA Sportsポートフォリオのプレイヤー数(2024年9月) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| FC 26のSteam歴代同時接続ピーク | 150,089 | SteamDB, 2026 |
| FC 25のSteam歴代同時接続ピーク | 110,026 | SteamDB, 2026 |
| FC Mobileの月間Google Playダウンロード数 | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| EA Sports FCの2025年eスポーツ賞金総額 | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| eChampions League 2025のピーク視聴者数 | 108,970 | Esports Charts, 2025 |
| FC 26のOpenCritic推薦率 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| EA非公開化の価値 | 55 billion dollars | Electronic Arts, 2025 |
方法論と情報源
データは2026年7月中に、企業の一次開示資料、公式のプラットフォームおよびeスポーツトラッカー、査読済み研究、市場アナリストから収集し、可能な限り売上・収益の数字を2つ以上の情報源で相互参照した。2024年より古い数字、たとえば生涯累計販売本数3億2500万本という節目については、入手可能な最新データである旨のフラグを付けている(Source, Year)。
情報源:
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
- Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
- Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
- FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
- Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
- Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
- Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
- Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
- SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
- Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
- Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
- Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
- SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
- FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)
Data watch: Electronic Artsは四半期ごとに決算を発表しており、2027会計年度第1四半期の決算は2026年7月下旬、2027会計年度通期の決算は2027年春に予定されている。Sensor Towerの年次State of Mobile Gamingレポートと、Esports Chartsの年末まとめは、通常2025年末から翌年初めにかけて公開される。他の発行元による新たなFIFAブランドのサッカータイトルも2026年に発売予定であり、フランチャイズのシェアを塗り替える可能性がある。
最終更新:2026年7月13日。
本ページは、新しいデータが公表されるたびに四半期ごとに見直し、更新している。