La franquicia FIFA y EA Sports FC ha vendido más de 325 millones de copias desde 1993, la cifra más alta de cualquier serie de videojuegos deportivos de la historia (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia). Su entrega actual, EA Sports FC 26, superó los 12 millones de unidades a finales de octubre de 2025 (Alinea Analytics, 2025). La franquicia sostuvo a Electronic Arts con unas reservas netas récord de 8,026 mil millones de dólares en el FY26, un aumento del 9 por ciento interanual (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026). Aun así, un solo año flojo de FC 25 a principios de 2025 obligó a EA a recortar su previsión hasta en 650 millones de dólares y alimentó una adquisición de capital privado de 55 mil millones de dólares, la mayor compra al contado de la historia corporativa. Este análisis reúne datos de los informes de resultados de Electronic Arts, Circana, SteamDB, Sensor Tower, Esports Charts y otras 12 fuentes primarias para mapear cómo el mayor juego de fútbol del mundo gana, y pierde, dinero.
TL;DR
- La serie FIFA y EA Sports FC ha vendido más de 325 millones de copias desde 1993, la franquicia deportiva más vendida de la historia (FIFA video game series, Wikipedia).
- EA Sports FC 26 superó los 12 millones de copias a finales de octubre de 2025, alrededor de 1,4x el ritmo de lanzamiento de FC 25 (Alinea Analytics, 2025).
- EA registró unas reservas netas récord de 8,026 mil millones de dólares en el FY26, un aumento del 9 por ciento interanual (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- Las reservas netas de live services del FY26 alcanzaron los 5,383 mil millones de dólares, el grueso de los ingresos de la compañía (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- Las ventas de contenido adicional de Ultimate Team llegaron a unos 1,62 mil millones de dólares en el año fiscal 2021, alrededor del 29 por ciento de los ingresos de EA (Statista, 2021).
- FC 25 forzó un recorte de previsión de 500 a 650 millones de dólares en enero de 2025, antes de una recuperación a mitad de temporada (Electronic Arts / SportsPro, 2025).
- EA Sports FC 26 alcanzó un pico de 150.089 jugadores simultáneos en Steam en julio de 2026 (SteamDB, 2026).
- El portafolio deportivo de EA alcanzó los 265 millones de jugadores en septiembre de 2024, frente a los 150 millones de 2022 (Electronic Arts, 2024).
- La final de la eChampions League 2025 atrajo un pico de 108.970 espectadores (Esports Charts, 2025).
- Alrededor del 78 por ciento de los jugadores de FIFA 21 nunca gastó dinero en el juego (loot box research, ScienceDirect, 2022).
- EA acordó una adquisición de capital privado de 55 mil millones de dólares, la mayor compra al contado de la historia corporativa (Electronic Arts, 2025).
1. Escala de la franquicia y ventas de unidades
El fútbol es el producto anual individual más valioso de la publicación de consolas en Occidente, y las cifras muestran por qué EA optó por cambiar de nombre en lugar de retirarlo. EA Sports FC 26 superó los 12 millones de copias a finales de octubre de 2025, vendiendo aproximadamente 1,4 veces más rápido que FC 25 en la misma ventana de lanzamiento (Alinea Analytics, 2025). El nombre FIFA se retiró en 2022 después de que la serie superara los 325 millones de copias vitalicias, pero el juego que hay detrás sigue encabezando las listas: EA ocupó los tres primeros puestos entre los títulos AAA de PC y consola más vendidos de 2025 (Battlefield 6, FC 25, FC 26), según Circana.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Copias vitalicias vendidas de FIFA/EA Sports FC (a 2021) | 325 million-plus | FIFA video game series, Wikipedia |
| Copias de FIFA vendidas para 2010 | Over 100 million | FIFA video game series, Wikipedia |
| Copias vendidas de EA Sports FC 26 (a finales de oct. de 2025) | 12 million-plus | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Ventas de FC 26 en la primera semana | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| Ritmo de lanzamiento de FC 26 frente a FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| Cuota de PlayStation en las ventas de la primera semana de FC 26 | 67.5 percent (88 percent PS5) | Alinea Analytics, 2025 |
| Posición de FC 25, juego de PC/consola más vendido en Europa (ene-jul de 2025) | No. 1, topping 12 of 17 markets | GSD via VGChartz, 2025 |
Contexto: FIFA 12 fue en su día el juego deportivo de lanzamiento más rápido de EA, con 3,2 millones de copias en la primera semana, generando más de 186 millones de dólares en ventas minoristas (FIFA video game series, Wikipedia) - una cifra que un lanzamiento actual supera en cuestión de días. Consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas para el panorama de plataformas.
2. Reservas netas de EA: el bache de FC 25 y el récord del FY26
EA Sports FC es lo bastante grande como para mover por sí solo a una compañía multimillonaria, en ambas direcciones. En enero de 2025, EA recortó su previsión de reservas netas entre 500 y 650 millones de dólares después de que los live services de FC 25 quedaran por debajo de lo esperado, borrando cerca de 6 mil millones de dólares de su valor de mercado (Electronic Arts / SportsPro, 2025). Una revisión de la jugabilidad el 16 de enero revirtió la caída, y en el FY26 EA reportó unas reservas netas récord de 8,026 mil millones de dólares, con las reservas netas de Global Football de vuelta a un crecimiento de dígito único medio. La lección: los jugadores siguieron apareciendo durante el bache de FC 25, pero gastaron menos por cabeza hasta que el juego mejoró.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Reservas netas del FY26 (récord) | 8.026 billion dollars, up 9 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Ingresos netos del FY26 | 7.531 billion dollars, up 1 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Reservas netas de live services y otros en el FY26 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Ingresos netos del FY25 | 7.463 billion dollars, down about 1 percent | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Reservas netas del FY25 | 7.355 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Recorte de previsión de reservas netas, enero de 2025 | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Reservas netas HD de FC 26, Q2 FY26 frente a FC 25 | Up mid-single digits YoY | Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025 |
| Reservas netas de la franquicia de fútbol americano, FY25 | Exceeded 1 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
Anomalía: las reservas netas totales del Q2 FY26 cayeron un 13 por ciento, hasta 1,818 mil millones de dólares, pero eso reflejó el lanzamiento de College Football 25 del año anterior y no una debilidad del fútbol (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025).
3. Monetización de Ultimate Team y comportamiento de gasto
Ultimate Team convirtió un disco anual de 70 dólares en un mercado que funciona todo el año, y ahora impulsa la mayor parte de la economía de la franquicia. Ultimate Team representó alrededor del 29 por ciento de los ingresos totales de EA en el año fiscal 2021, generando unos 1,62 mil millones de dólares en ventas de contenido adicional ese año (Statista, 2021). El gasto está muy concentrado: una investigación revisada por pares sobre los sobres de FIFA encontró que la mayoría de los jugadores nunca paga, mientras que una minoría de grandes gastadores sostiene los ingresos. La propia EA reveló que solo el 10 por ciento de los sobres abiertos en FIFA 22 fueron comprados.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ingresos por contenido adicional de Ultimate Team, año fiscal 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| Cuota de Ultimate Team en los ingresos de EA, año fiscal 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Ingresos de Ultimate Team, años fiscales 2018 a 2020 | 1.18 to 1.49 billion dollars | Statista, 2021 |
| Jugadores de FIFA 21 que nunca gastaron dinero | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| Sobres abiertos en FIFA 22 que fueron pagados | 10 percent | Electronic Arts, 2022 |
| Probabilidades de sobre Gold raro con jugador 84+ | As low as 4.2 percent | FIFA Infinity, 2025 |
| Coste del sobre de jugador más caro | About 30 pounds | FIFA Infinity, 2025 |
Contexto: un estudio con 1.144 jugadores de FIFA Ultimate Team encontró que los jugadores con empleo a tiempo completo gastaban, de media, unos 80 dólares más que los jugadores desempleados, con el gasto ligado a la situación laboral y a la sensibilidad a las recompensas (loot box research, ScienceDirect, 2022). Reguladores de varios mercados están revisando los mecanismos de los sobres; consulta nuestras estadísticas demográficas de los jugadores para saber quién juega realmente.
4. Participación y concurrencia de jugadores
La participación bruta en el fútbol se mantiene enorme incluso cuando la curva de concurrencia de cualquier título individual decae rápido tras el lanzamiento. El portafolio deportivo de EA alcanzó los 265 millones de jugadores en septiembre de 2024, un aumento del 77 por ciento frente a los 150 millones de marzo de 2022 (Electronic Arts, 2024). En Steam, FC 26 alcanzó un pico de 150.089 jugadores simultáneos en julio de 2026, por encima del pico de 110.026 de FC 25 - aunque ambos juegos perdieron cerca del 90 por ciento de su concurrencia máxima en pocos meses, un patrón típico de los títulos deportivos anualizados.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Jugadores del portafolio EA Sports (sept. de 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| Jugadores del portafolio EA Sports (marzo de 2022) | 150 million | Electronic Arts, 2024 |
| Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 26 en Steam | 150,089 (July 5, 2026) | SteamDB, 2026 |
| Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 25 en Steam | 110,026 (Sept 29, 2024) | SteamDB, 2026 |
| Jugadores simultáneos de FC 25 en Steam para ene. de 2026 | About 10,400 (down about 90 percent) | SteamDB / ActivePlayer.io, 2026 |
| Jugadores de Ultimate Team que volvieron tras la actualización del 16 de enero de 2025 | Over 2 million | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Propiedad estimada de FC 25 en Steam | 5 to 10 million copies | SteamSpy, 2026 |
Nota de percepción: FC 25 tenía solo un 52 por ciento de valoraciones positivas en Steam tras casi 30.000 reseñas, frente a un 44,6 por ciento para FC 26 en su primer hito de 100.000 jugadores (SteamDB, 2026).
5. Alcance en móvil y el esports de FC Pro
Las vertientes free-to-play del fútbol amplían el embudo mucho más allá de las consolas premium. EA Sports FC Mobile registró una estimación de 8 millones de descargas mensuales en Google Play y subió hasta el puesto n.º 9 en descargas globales en octubre de 2025, impulsado por un lanzamiento en Vietnam donde se convirtió en el título más descargado del país ese mes (Sensor Tower, 2025). En el lado competitivo, los torneos de EA Sports FC (FC Pro) sumaron una bolsa de premios combinada de 2,93 millones de dólares en 2025, pequeña frente a los ingresos de la franquicia, pero un motor de marketing duradero.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Descargas mensuales de FC Mobile (Google Play, finales de 2025) | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| Posición de FC Mobile en descargas globales (oct. de 2025) | No. 9 (No. 4 by download growth) | Sensor Tower, 2025 |
| Hito de ingresos free-to-play/móvil deportivos de EA | Over 1 billion dollars | Sensor Tower, 2025 |
| Bolsa total de esports de EA Sports FC (2025) | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Bolsa del FC Pro World Championship 2025 | 1 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Pico de espectadores de la eChampions League 2025 | 108,970 (May 28, 2025) | Esports Charts, 2025 |
| Horas vistas de la eChampions League 2025 | 696,047 | Esports Charts, 2025 |
| Bolsa del FC Pro World Championship 2026 | 1.5 million dollars | Esports Insider, 2026 |
Contexto: el móvil sostiene ahora el crecimiento de la industria, con Sensor Tower situando los ingresos totales de los juegos móviles en unos 82 mil millones de dólares en 2025; nuestras estadísticas de juegos móviles sitúan a FC Mobile en ese marco.
6. Valoraciones, escala de contenido y el trasfondo de los 55 mil millones de dólares
La recepción de la crítica mejoró ciclo tras ciclo incluso con EA cambiando de manos. EA acordó en septiembre de 2025 pasar a capital privado por 55 mil millones de dólares de la mano del PIF de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners - la mayor compra al contado de la historia corporativa, a 210 dólares por acción (Electronic Arts, 2025). La adquisición de capital privado fue aprobada por los accionistas en diciembre de 2025, con el fútbol como el mayor activo individual del balance.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Valor empresarial de la adquisición de capital privado de EA | 55 billion dollars (210 dollars/share) | Electronic Arts, 2025 |
| Prima del acuerdo sobre el precio de la acción no afectado | About 25 percent | Electronic Arts / Variety, 2025 |
| Aportación de capital del PIF | About 36 billion dollars | M&A reporting, 2025 |
| Jugadores / clubes / ligas licenciados en FC 26 | 20,000-plus / 750-plus / 35 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Nota de FC 26 en Metacritic (PC) | 78 / 100 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Tasa de recomendación de FC 26 en OpenCritic | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Tasa de recomendación de FC 25 en OpenCritic | 63 percent | EA Sports FC 25, Wikipedia |
| Modo torneo Internacional de FC 26 | 48 national teams | EA Sports FC 26, Wikipedia |
Anomalía: la recepción de los usuarios a FC 25 fue mucho más dura que la de la crítica, con una nota de usuario de 3,0 sobre 10 en Metacritic en medio de reacciones negativas por la jugabilidad y la monetización (EA Sports FC 25, Metacritic). Para el panorama más amplio, consulta nuestras estadísticas de la industria de los videojuegos y estadísticas de esports.
Resumen: EA Sports FC en Cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Copias vitalicias vendidas de FIFA/EA Sports FC | 325 million-plus (as of 2021) | FIFA video game series, Wikipedia |
| Copias vendidas de EA Sports FC 26 | 12 million-plus (by end Oct 2025) | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Ventas de FC 26 en la primera semana | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| Ritmo de lanzamiento de FC 26 frente a FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| Reservas netas de EA en el FY26 (récord) | 8.026 billion dollars, up 9 percent | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Ingresos netos de EA en el FY26 | 7.531 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Reservas netas de live services de EA en el FY26 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Recorte de previsión de FC 25 (ene. de 2025) | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Ingresos de Ultimate Team, año fiscal 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| Cuota de Ultimate Team en los ingresos de EA, año fiscal 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Jugadores de FIFA 21 que nunca gastaron | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| Jugadores del portafolio EA Sports (sept. de 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 26 en Steam | 150,089 | SteamDB, 2026 |
| Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 25 en Steam | 110,026 | SteamDB, 2026 |
| Descargas mensuales de FC Mobile en Google Play | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| Bolsa de esports de EA Sports FC en 2025 | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Pico de espectadores de la eChampions League 2025 | 108,970 | Esports Charts, 2025 |
| Tasa de recomendación de FC 26 en OpenCritic | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Valor de la adquisición de capital privado de EA | 55 billion dollars | Electronic Arts, 2025 |
Metodología y Fuentes
Los datos se reunieron en julio de 2026 a partir de divulgaciones corporativas primarias, rastreadores oficiales de plataforma y esports, investigación revisada por pares y analistas de mercado, cruzando las cifras de ventas e ingresos entre al menos dos fuentes cuando fue posible. Las cifras anteriores a 2024, como el hito de 325 millones de ventas vitalicias, se señalan como los datos disponibles más recientes (Source, Year).
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
- Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
- Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
- FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
- Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
- Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
- Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
- Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
- SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
- Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
- Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
- Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
- SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
- FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)
Data watch: Electronic Arts reporta trimestralmente, con los resultados del Q1 FY27 previstos para finales de julio de 2026 y los resultados completos del FY27 en primavera de 2027; las revisiones anuales de Sensor Tower State of Mobile Gaming y de Esports Charts de fin de año suelen publicarse a finales de 2025 y a principios de cada año. También están previstos para 2026 nuevos títulos de fútbol con licencia FIFA de otras editoras, lo que podría remodelar la cuota de la franquicia.
Última actualización: 13 de julio de 2026.
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