Estadísticas de EA Sports FC (2026): 40+ Datos sobre Ventas, Ingresos de Ultimate Team y Participación de los Jugadores

Estadísticas de EA Sports FC 2026: 40+ datos con fuentes sobre ventas de unidades, ingresos de Ultimate Team, número de jugadores y esports de FC Pro, según resultados de EA, Circana y SteamDB.

La franquicia FIFA y EA Sports FC ha vendido más de 325 millones de copias desde 1993, la cifra más alta de cualquier serie de videojuegos deportivos de la historia (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia). Su entrega actual, EA Sports FC 26, superó los 12 millones de unidades a finales de octubre de 2025 (Alinea Analytics, 2025). La franquicia sostuvo a Electronic Arts con unas reservas netas récord de 8,026 mil millones de dólares en el FY26, un aumento del 9 por ciento interanual (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026). Aun así, un solo año flojo de FC 25 a principios de 2025 obligó a EA a recortar su previsión hasta en 650 millones de dólares y alimentó una adquisición de capital privado de 55 mil millones de dólares, la mayor compra al contado de la historia corporativa. Este análisis reúne datos de los informes de resultados de Electronic Arts, Circana, SteamDB, Sensor Tower, Esports Charts y otras 12 fuentes primarias para mapear cómo el mayor juego de fútbol del mundo gana, y pierde, dinero.

TL;DR

  • La serie FIFA y EA Sports FC ha vendido más de 325 millones de copias desde 1993, la franquicia deportiva más vendida de la historia (FIFA video game series, Wikipedia).
  • EA Sports FC 26 superó los 12 millones de copias a finales de octubre de 2025, alrededor de 1,4x el ritmo de lanzamiento de FC 25 (Alinea Analytics, 2025).
  • EA registró unas reservas netas récord de 8,026 mil millones de dólares en el FY26, un aumento del 9 por ciento interanual (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
  • Las reservas netas de live services del FY26 alcanzaron los 5,383 mil millones de dólares, el grueso de los ingresos de la compañía (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
  • Las ventas de contenido adicional de Ultimate Team llegaron a unos 1,62 mil millones de dólares en el año fiscal 2021, alrededor del 29 por ciento de los ingresos de EA (Statista, 2021).
  • FC 25 forzó un recorte de previsión de 500 a 650 millones de dólares en enero de 2025, antes de una recuperación a mitad de temporada (Electronic Arts / SportsPro, 2025).
  • EA Sports FC 26 alcanzó un pico de 150.089 jugadores simultáneos en Steam en julio de 2026 (SteamDB, 2026).
  • El portafolio deportivo de EA alcanzó los 265 millones de jugadores en septiembre de 2024, frente a los 150 millones de 2022 (Electronic Arts, 2024).
  • La final de la eChampions League 2025 atrajo un pico de 108.970 espectadores (Esports Charts, 2025).
  • Alrededor del 78 por ciento de los jugadores de FIFA 21 nunca gastó dinero en el juego (loot box research, ScienceDirect, 2022).
  • EA acordó una adquisición de capital privado de 55 mil millones de dólares, la mayor compra al contado de la historia corporativa (Electronic Arts, 2025).

1. Escala de la franquicia y ventas de unidades

El fútbol es el producto anual individual más valioso de la publicación de consolas en Occidente, y las cifras muestran por qué EA optó por cambiar de nombre en lugar de retirarlo. EA Sports FC 26 superó los 12 millones de copias a finales de octubre de 2025, vendiendo aproximadamente 1,4 veces más rápido que FC 25 en la misma ventana de lanzamiento (Alinea Analytics, 2025). El nombre FIFA se retiró en 2022 después de que la serie superara los 325 millones de copias vitalicias, pero el juego que hay detrás sigue encabezando las listas: EA ocupó los tres primeros puestos entre los títulos AAA de PC y consola más vendidos de 2025 (Battlefield 6, FC 25, FC 26), según Circana.

MétricaValorFuente
Copias vitalicias vendidas de FIFA/EA Sports FC (a 2021)325 million-plusFIFA video game series, Wikipedia
Copias de FIFA vendidas para 2010Over 100 millionFIFA video game series, Wikipedia
Copias vendidas de EA Sports FC 26 (a finales de oct. de 2025)12 million-plusEA Sports FC 26, Wikipedia
Ventas de FC 26 en la primera semanaAbout 9 millionAlinea Analytics, 2025
Ritmo de lanzamiento de FC 26 frente a FC 251.4x fasterAlinea Analytics, 2025
Cuota de PlayStation en las ventas de la primera semana de FC 2667.5 percent (88 percent PS5)Alinea Analytics, 2025
Posición de FC 25, juego de PC/consola más vendido en Europa (ene-jul de 2025)No. 1, topping 12 of 17 marketsGSD via VGChartz, 2025

Contexto: FIFA 12 fue en su día el juego deportivo de lanzamiento más rápido de EA, con 3,2 millones de copias en la primera semana, generando más de 186 millones de dólares en ventas minoristas (FIFA video game series, Wikipedia) - una cifra que un lanzamiento actual supera en cuestión de días. Consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas para el panorama de plataformas.

2. Reservas netas de EA: el bache de FC 25 y el récord del FY26

EA Sports FC es lo bastante grande como para mover por sí solo a una compañía multimillonaria, en ambas direcciones. En enero de 2025, EA recortó su previsión de reservas netas entre 500 y 650 millones de dólares después de que los live services de FC 25 quedaran por debajo de lo esperado, borrando cerca de 6 mil millones de dólares de su valor de mercado (Electronic Arts / SportsPro, 2025). Una revisión de la jugabilidad el 16 de enero revirtió la caída, y en el FY26 EA reportó unas reservas netas récord de 8,026 mil millones de dólares, con las reservas netas de Global Football de vuelta a un crecimiento de dígito único medio. La lección: los jugadores siguieron apareciendo durante el bache de FC 25, pero gastaron menos por cabeza hasta que el juego mejoró.

MétricaValorFuente
Reservas netas del FY26 (récord)8.026 billion dollars, up 9 percent YoYElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Ingresos netos del FY267.531 billion dollars, up 1 percent YoYElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Reservas netas de live services y otros en el FY265.383 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Ingresos netos del FY257.463 billion dollars, down about 1 percentElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
Reservas netas del FY257.355 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
Recorte de previsión de reservas netas, enero de 2025500 to 650 million dollarsElectronic Arts / SportsPro, 2025
Reservas netas HD de FC 26, Q2 FY26 frente a FC 25Up mid-single digits YoYElectronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025
Reservas netas de la franquicia de fútbol americano, FY25Exceeded 1 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025

Anomalía: las reservas netas totales del Q2 FY26 cayeron un 13 por ciento, hasta 1,818 mil millones de dólares, pero eso reflejó el lanzamiento de College Football 25 del año anterior y no una debilidad del fútbol (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025).

3. Monetización de Ultimate Team y comportamiento de gasto

Ultimate Team convirtió un disco anual de 70 dólares en un mercado que funciona todo el año, y ahora impulsa la mayor parte de la economía de la franquicia. Ultimate Team representó alrededor del 29 por ciento de los ingresos totales de EA en el año fiscal 2021, generando unos 1,62 mil millones de dólares en ventas de contenido adicional ese año (Statista, 2021). El gasto está muy concentrado: una investigación revisada por pares sobre los sobres de FIFA encontró que la mayoría de los jugadores nunca paga, mientras que una minoría de grandes gastadores sostiene los ingresos. La propia EA reveló que solo el 10 por ciento de los sobres abiertos en FIFA 22 fueron comprados.

MétricaValorFuente
Ingresos por contenido adicional de Ultimate Team, año fiscal 2021About 1.62 billion dollarsStatista, 2021
Cuota de Ultimate Team en los ingresos de EA, año fiscal 2021About 29 percentStatista, 2021
Ingresos de Ultimate Team, años fiscales 2018 a 20201.18 to 1.49 billion dollarsStatista, 2021
Jugadores de FIFA 21 que nunca gastaron dineroAbout 78 percentLoot box research, ScienceDirect, 2022
Sobres abiertos en FIFA 22 que fueron pagados10 percentElectronic Arts, 2022
Probabilidades de sobre Gold raro con jugador 84+As low as 4.2 percentFIFA Infinity, 2025
Coste del sobre de jugador más caroAbout 30 poundsFIFA Infinity, 2025

Contexto: un estudio con 1.144 jugadores de FIFA Ultimate Team encontró que los jugadores con empleo a tiempo completo gastaban, de media, unos 80 dólares más que los jugadores desempleados, con el gasto ligado a la situación laboral y a la sensibilidad a las recompensas (loot box research, ScienceDirect, 2022). Reguladores de varios mercados están revisando los mecanismos de los sobres; consulta nuestras estadísticas demográficas de los jugadores para saber quién juega realmente.

4. Participación y concurrencia de jugadores

La participación bruta en el fútbol se mantiene enorme incluso cuando la curva de concurrencia de cualquier título individual decae rápido tras el lanzamiento. El portafolio deportivo de EA alcanzó los 265 millones de jugadores en septiembre de 2024, un aumento del 77 por ciento frente a los 150 millones de marzo de 2022 (Electronic Arts, 2024). En Steam, FC 26 alcanzó un pico de 150.089 jugadores simultáneos en julio de 2026, por encima del pico de 110.026 de FC 25 - aunque ambos juegos perdieron cerca del 90 por ciento de su concurrencia máxima en pocos meses, un patrón típico de los títulos deportivos anualizados.

MétricaValorFuente
Jugadores del portafolio EA Sports (sept. de 2024)265 millionElectronic Arts, 2024
Jugadores del portafolio EA Sports (marzo de 2022)150 millionElectronic Arts, 2024
Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 26 en Steam150,089 (July 5, 2026)SteamDB, 2026
Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 25 en Steam110,026 (Sept 29, 2024)SteamDB, 2026
Jugadores simultáneos de FC 25 en Steam para ene. de 2026About 10,400 (down about 90 percent)SteamDB / ActivePlayer.io, 2026
Jugadores de Ultimate Team que volvieron tras la actualización del 16 de enero de 2025Over 2 millionElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
Propiedad estimada de FC 25 en Steam5 to 10 million copiesSteamSpy, 2026

Nota de percepción: FC 25 tenía solo un 52 por ciento de valoraciones positivas en Steam tras casi 30.000 reseñas, frente a un 44,6 por ciento para FC 26 en su primer hito de 100.000 jugadores (SteamDB, 2026).

5. Alcance en móvil y el esports de FC Pro

Las vertientes free-to-play del fútbol amplían el embudo mucho más allá de las consolas premium. EA Sports FC Mobile registró una estimación de 8 millones de descargas mensuales en Google Play y subió hasta el puesto n.º 9 en descargas globales en octubre de 2025, impulsado por un lanzamiento en Vietnam donde se convirtió en el título más descargado del país ese mes (Sensor Tower, 2025). En el lado competitivo, los torneos de EA Sports FC (FC Pro) sumaron una bolsa de premios combinada de 2,93 millones de dólares en 2025, pequeña frente a los ingresos de la franquicia, pero un motor de marketing duradero.

MétricaValorFuente
Descargas mensuales de FC Mobile (Google Play, finales de 2025)About 8 millionSensor Tower, 2025
Posición de FC Mobile en descargas globales (oct. de 2025)No. 9 (No. 4 by download growth)Sensor Tower, 2025
Hito de ingresos free-to-play/móvil deportivos de EAOver 1 billion dollarsSensor Tower, 2025
Bolsa total de esports de EA Sports FC (2025)About 2.93 million dollarsEsports Charts, 2025
Bolsa del FC Pro World Championship 20251 million dollarsEsports Charts, 2025
Pico de espectadores de la eChampions League 2025108,970 (May 28, 2025)Esports Charts, 2025
Horas vistas de la eChampions League 2025696,047Esports Charts, 2025
Bolsa del FC Pro World Championship 20261.5 million dollarsEsports Insider, 2026

Contexto: el móvil sostiene ahora el crecimiento de la industria, con Sensor Tower situando los ingresos totales de los juegos móviles en unos 82 mil millones de dólares en 2025; nuestras estadísticas de juegos móviles sitúan a FC Mobile en ese marco.

6. Valoraciones, escala de contenido y el trasfondo de los 55 mil millones de dólares

La recepción de la crítica mejoró ciclo tras ciclo incluso con EA cambiando de manos. EA acordó en septiembre de 2025 pasar a capital privado por 55 mil millones de dólares de la mano del PIF de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners - la mayor compra al contado de la historia corporativa, a 210 dólares por acción (Electronic Arts, 2025). La adquisición de capital privado fue aprobada por los accionistas en diciembre de 2025, con el fútbol como el mayor activo individual del balance.

MétricaValorFuente
Valor empresarial de la adquisición de capital privado de EA55 billion dollars (210 dollars/share)Electronic Arts, 2025
Prima del acuerdo sobre el precio de la acción no afectadoAbout 25 percentElectronic Arts / Variety, 2025
Aportación de capital del PIFAbout 36 billion dollarsM&A reporting, 2025
Jugadores / clubes / ligas licenciados en FC 2620,000-plus / 750-plus / 35EA Sports FC 26, Wikipedia
Nota de FC 26 en Metacritic (PC)78 / 100EA Sports FC 26, Wikipedia
Tasa de recomendación de FC 26 en OpenCritic83 percentEA Sports FC 26, Wikipedia
Tasa de recomendación de FC 25 en OpenCritic63 percentEA Sports FC 25, Wikipedia
Modo torneo Internacional de FC 2648 national teamsEA Sports FC 26, Wikipedia

Anomalía: la recepción de los usuarios a FC 25 fue mucho más dura que la de la crítica, con una nota de usuario de 3,0 sobre 10 en Metacritic en medio de reacciones negativas por la jugabilidad y la monetización (EA Sports FC 25, Metacritic). Para el panorama más amplio, consulta nuestras estadísticas de la industria de los videojuegos y estadísticas de esports.

Resumen: EA Sports FC en Cifras

MétricaValorFuente
Copias vitalicias vendidas de FIFA/EA Sports FC325 million-plus (as of 2021)FIFA video game series, Wikipedia
Copias vendidas de EA Sports FC 2612 million-plus (by end Oct 2025)EA Sports FC 26, Wikipedia
Ventas de FC 26 en la primera semanaAbout 9 millionAlinea Analytics, 2025
Ritmo de lanzamiento de FC 26 frente a FC 251.4x fasterAlinea Analytics, 2025
Reservas netas de EA en el FY26 (récord)8.026 billion dollars, up 9 percentElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Ingresos netos de EA en el FY267.531 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Reservas netas de live services de EA en el FY265.383 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Recorte de previsión de FC 25 (ene. de 2025)500 to 650 million dollarsElectronic Arts / SportsPro, 2025
Ingresos de Ultimate Team, año fiscal 2021About 1.62 billion dollarsStatista, 2021
Cuota de Ultimate Team en los ingresos de EA, año fiscal 2021About 29 percentStatista, 2021
Jugadores de FIFA 21 que nunca gastaronAbout 78 percentLoot box research, ScienceDirect, 2022
Jugadores del portafolio EA Sports (sept. de 2024)265 millionElectronic Arts, 2024
Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 26 en Steam150,089SteamDB, 2026
Pico histórico de jugadores simultáneos de FC 25 en Steam110,026SteamDB, 2026
Descargas mensuales de FC Mobile en Google PlayAbout 8 millionSensor Tower, 2025
Bolsa de esports de EA Sports FC en 2025About 2.93 million dollarsEsports Charts, 2025
Pico de espectadores de la eChampions League 2025108,970Esports Charts, 2025
Tasa de recomendación de FC 26 en OpenCritic83 percentEA Sports FC 26, Wikipedia
Valor de la adquisición de capital privado de EA55 billion dollarsElectronic Arts, 2025

Metodología y Fuentes

Los datos se reunieron en julio de 2026 a partir de divulgaciones corporativas primarias, rastreadores oficiales de plataforma y esports, investigación revisada por pares y analistas de mercado, cruzando las cifras de ventas e ingresos entre al menos dos fuentes cuando fue posible. Las cifras anteriores a 2024, como el hito de 325 millones de ventas vitalicias, se señalan como los datos disponibles más recientes (Source, Year).

  • Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
  • Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
  • Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
  • Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
  • FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
  • EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
  • EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
  • Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
  • Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
  • Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
  • Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
  • SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
  • Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
  • Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
  • Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
  • SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
  • FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)

Data watch: Electronic Arts reporta trimestralmente, con los resultados del Q1 FY27 previstos para finales de julio de 2026 y los resultados completos del FY27 en primavera de 2027; las revisiones anuales de Sensor Tower State of Mobile Gaming y de Esports Charts de fin de año suelen publicarse a finales de 2025 y a principios de cada año. También están previstos para 2026 nuevos títulos de fútbol con licencia FIFA de otras editoras, lo que podría remodelar la cuota de la franquicia.

Última actualización: 13 de julio de 2026.

Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente conforme se publican nuevos datos.

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