La franchise FIFA et EA Sports FC a vendu plus de 325 millions d’exemplaires depuis 1993, un record pour une série de jeu vidéo de sport (Guinness World Records ; FIFA video game series, Wikipedia). Son opus actuel, EA Sports FC 26, a dépassé les 12 millions d’unités fin octobre 2025 (Alinea Analytics, 2025). La franchise a ancré Electronic Arts à des réservations nettes record de 8.026 milliards de dollars sur l’exercice FY26, en hausse de 9 pour cent sur un an (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026). Pourtant, une seule année difficile pour FC 25 début 2025 a contraint EA à réduire ses prévisions de jusqu’à 650 millions de dollars et a nourri un rachat privé de 55 milliards de dollars, le plus important rachat entièrement en numéraire de l’histoire des entreprises. Cette analyse consolide des données issues des rapports financiers d’Electronic Arts, de Circana, de SteamDB, de Sensor Tower, d’Esports Charts et de 12 autres sources primaires pour cartographier comment le plus grand jeu de football au monde gagne, et perd, de l’argent.
En bref
- La série FIFA et EA Sports FC a vendu plus de 325 millions d’exemplaires depuis 1993, la franchise sportive la plus vendue de tous les temps (FIFA video game series, Wikipedia).
- EA Sports FC 26 a dépassé les 12 millions d’exemplaires fin octobre 2025, soit environ 1.4x le rythme de lancement de FC 25 (Alinea Analytics, 2025).
- EA a affiché des réservations nettes record de 8.026 milliards de dollars sur l’exercice FY26, en hausse de 9 pour cent sur un an (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- Les réservations nettes des services en ligne de l’exercice FY26 ont atteint 5.383 milliards de dollars, soit l’essentiel du chiffre d’affaires de l’entreprise (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- Les ventes de contenus additionnels Ultimate Team ont atteint environ 1.62 milliard de dollars sur l’exercice fiscal 2021, soit environ 29 pour cent du chiffre d’affaires d’EA (Statista, 2021).
- FC 25 a forcé une réduction des prévisions de 500 à 650 millions de dollars en janvier 2025 avant un redressement en cours de saison (Electronic Arts / SportsPro, 2025).
- EA Sports FC 26 a culminé à 150,089 joueurs simultanés sur Steam en juillet 2026 (SteamDB, 2026).
- Le portefeuille sportif d’EA a atteint 265 millions de joueurs en septembre 2024, contre 150 millions en 2022 (Electronic Arts, 2024).
- La finale de l’eChampions League 2025 a attiré 108,970 spectateurs simultanés au pic (Esports Charts, 2025).
- Environ 78 pour cent des joueurs de FIFA 21 n’ont jamais dépensé d’argent dans le jeu (loot box research, ScienceDirect, 2022).
- EA a accepté un rachat privé de 55 milliards de dollars, le plus important rachat entièrement en numéraire de l’histoire des entreprises (Electronic Arts, 2025).
1. Ampleur de la franchise et ventes d’unités
Le football est le produit annuel le plus précieux de l’édition console occidentale, et les chiffres expliquent pourquoi EA l’a renommé plutôt que de l’abandonner. EA Sports FC 26 a franchi les 12 millions d’exemplaires fin octobre 2025, se vendant environ 1.4 fois plus vite que FC 25 sur la même fenêtre de lancement (Alinea Analytics, 2025). Le nom FIFA a été abandonné en 2022 après que la série a dépassé les 325 millions d’exemplaires vendus au total, mais le jeu sous-jacent continue de trôner en tête des classements : EA détenait les trois meilleures ventes AAA PC et console de 2025 (Battlefield 6, FC 25, FC 26) selon Circana.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Exemplaires vendus à vie de FIFA/EA Sports FC (au 2021) | 325 million-plus | FIFA video game series, Wikipedia |
| Exemplaires FIFA vendus d’ici 2010 | Over 100 million | FIFA video game series, Wikipedia |
| Exemplaires vendus d’EA Sports FC 26 (fin oct. 2025) | 12 million-plus | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Ventes de FC 26 en première semaine | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| Rythme de lancement de FC 26 vs FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| Part PlayStation dans les ventes de FC 26 en première semaine | 67.5 percent (88 percent PS5) | Alinea Analytics, 2025 |
| Rang de FC 25, jeu PC/console le plus vendu en Europe (jan-jui 2025) | No. 1, topping 12 of 17 markets | GSD via VGChartz, 2025 |
Contexte : FIFA 12 était autrefois le jeu de sport EA le plus vendu, avec 3.2 millions d’exemplaires en semaine 1, générant plus de 186 millions de dollars en vente au détail (FIFA video game series, Wikipedia) - un chiffre qu’un lancement moderne dépasse en quelques jours. Consultez nos statistiques du marché des consoles pour le contexte de la plateforme.
2. Réservations nettes d’EA : le passage à vide de FC 25 et le record de l’exercice FY26
EA Sports FC est assez volumineux pour faire bouger une entreprise multimilliardaire à lui seul, dans les deux sens. En janvier 2025, EA a réduit ses prévisions de réservations nettes de 500 à 650 millions de dollars après que les services en ligne de FC 25 n’ont pas été à la hauteur, effaçant environ 6 milliards de dollars de sa valeur boursière (Electronic Arts / SportsPro, 2025). Une refonte du gameplay le 16 janvier a inversé la tendance, et sur l’exercice FY26 EA a annoncé des réservations nettes record de 8.026 milliards de dollars, les réservations nettes de Global Football étant revenues à une croissance à moyen chiffre unique. La leçon : les joueurs sont restés fidèles pendant le passage à vide de FC 25, mais ont dépensé moins par tête jusqu’à ce que le jeu s’améliore.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Réservations nettes FY26 (record) | 8.026 billion dollars, up 9 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Chiffre d’affaires net FY26 | 7.531 billion dollars, up 1 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Réservations nettes des services en ligne et autres, FY26 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Chiffre d’affaires net FY25 | 7.463 billion dollars, down about 1 percent | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Réservations nettes FY25 | 7.355 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Réduction des prévisions de réservations nettes de janvier 2025 | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Réservations nettes FC 26 HD, T2 FY26 vs FC 25 | Up mid-single digits YoY | Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025 |
| Réservations nettes de la franchise de football américain, FY25 | Exceeded 1 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
Anomalie : les réservations nettes totales du T2 FY26 ont chuté de 13 pour cent à 1.818 milliard de dollars, mais cela reflétait le lancement de College Football 25 l’année précédente plutôt qu’une faiblesse du football (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025).
3. Monétisation d’Ultimate Team et comportement de dépense
Ultimate Team a transformé un disque annuel à 70 dollars en une place de marché permanente, et il génère désormais la majorité de l’économie de la franchise. Ultimate Team a représenté environ 29 pour cent du chiffre d’affaires total d’EA sur l’exercice fiscal 2021, générant environ 1.62 milliard de dollars de ventes de contenus additionnels cette année-là (Statista, 2021). Les dépenses sont fortement concentrées : une étude évaluée par les pairs sur les loot boxes de FIFA a établi que la plupart des joueurs ne paient jamais, tandis qu’une minorité de gros dépensiers porte les revenus. EA a lui-même révélé que seulement 10 pour cent des packs ouverts dans FIFA 22 avaient été achetés.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Revenu des contenus additionnels Ultimate Team, exercice fiscal 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| Part d’Ultimate Team dans le chiffre d’affaires d’EA, exercice fiscal 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Revenu d’Ultimate Team, exercices fiscaux 2018 à 2020 | 1.18 to 1.49 billion dollars | Statista, 2021 |
| Joueurs de FIFA 21 n’ayant jamais dépensé d’argent | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| Packs ouverts dans FIFA 22 ayant été payés | 10 percent | Electronic Arts, 2022 |
| Probabilités des packs Rare Gold 84+ | As low as 4.2 percent | FIFA Infinity, 2025 |
| Coût du pack de joueur le plus cher | About 30 pounds | FIFA Infinity, 2025 |
Contexte : une étude portant sur 1,144 joueurs de FIFA Ultimate Team a établi que les joueurs employés à temps plein dépensaient en moyenne environ 80 dollars de plus que les joueurs sans emploi, les dépenses étant liées au statut d’emploi et à la sensibilité aux récompenses (loot box research, ScienceDirect, 2022). Les régulateurs de plusieurs marchés examinent les mécanismes de loot box ; consultez nos statistiques démographiques des joueurs pour savoir qui joue réellement.
4. Engagement des joueurs et concurrence
La participation brute au football reste énorme même si la courbe de concurrence de n’importe quel titre s’effondre rapidement après le lancement. Le portefeuille sportif d’EA a atteint 265 millions de joueurs en septembre 2024, en hausse de 77 pour cent par rapport aux 150 millions de mars 2022 (Electronic Arts, 2024). Sur Steam, FC 26 a culminé à 150,089 joueurs simultanés en juillet 2026, au-dessus du pic de 110,026 de FC 25 - bien que les deux jeux aient perdu environ 90 pour cent de leur pic de concurrence en quelques mois, un schéma typique des titres sportifs annualisés.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Joueurs du portefeuille EA Sports (sept. 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| Joueurs du portefeuille EA Sports (mars 2022) | 150 million | Electronic Arts, 2024 |
| Pic de concurrence Steam de FC 26 sur toute l’histoire | 150,089 (July 5, 2026) | SteamDB, 2026 |
| Pic de concurrence Steam de FC 25 sur toute l’histoire | 110,026 (Sept 29, 2024) | SteamDB, 2026 |
| Concurrence Steam de FC 25 en janvier 2026 | About 10,400 (down about 90 percent) | SteamDB / ActivePlayer.io, 2026 |
| Joueurs Ultimate Team revenus après la mise à jour du 16 janvier 2025 | Over 2 million | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Possession estimée de FC 25 sur Steam | 5 to 10 million copies | SteamSpy, 2026 |
Note sur l’opinion des joueurs : FC 25 n’a maintenu qu’une note positive de 52 pour cent sur Steam après près de 30,000 avis, contre une note de 44.6 pour cent pour FC 26 à son premier jalon de 100,000 joueurs (SteamDB, 2026).
5. Portée mobile et esport FC Pro
Les surfaces gratuites du football élargissent l’entonnoir bien au-delà des consoles premium. EA Sports FC Mobile a attiré environ 8 millions de téléchargements mensuels estimés sur Google Play et a grimpé au No. 9 mondial en téléchargements en octobre 2025, porté par un lancement au Vietnam où il est devenu le titre le plus téléchargé du mois dans le pays (Sensor Tower, 2025). Côté compétitif, les tournois EA Sports FC (FC Pro) ont totalisé une cagnotte combinée de 2.93 millions de dollars en 2025, modeste face au chiffre d’affaires de la franchise mais un moteur marketing durable.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Téléchargements mensuels de FC Mobile (Google Play, fin 2025) | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| Rang mondial des téléchargements de FC Mobile (oct. 2025) | No. 9 (No. 4 by download growth) | Sensor Tower, 2025 |
| Jalon de chiffre d’affaires du sport gratuit/mobile d’EA | Over 1 billion dollars | Sensor Tower, 2025 |
| Cagnotte esportive totale EA Sports FC (2025) | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Cagnotte du FC Pro World Championship 2025 | 1 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Spectateurs au pic, eChampions League 2025 | 108,970 (May 28, 2025) | Esports Charts, 2025 |
| Heures visionnées, eChampions League 2025 | 696,047 | Esports Charts, 2025 |
| Cagnotte du FC Pro World Championship 2026 | 1.5 million dollars | Esports Insider, 2026 |
Contexte : le mobile ancre désormais la croissance du secteur, Sensor Tower évaluant le chiffre d’affaires total du jeu mobile à environ 82 milliards de dollars en 2025 ; nos statistiques sur le jeu mobile replacent FC Mobile dans ce cadre.
6. Notes, ampleur du contenu et le contexte des 55 milliards de dollars
L’accueil critique s’est amélioré cycle après cycle, alors même qu’EA changeait de mains. EA a accepté en septembre 2025 d’être racheté et retiré de la bourse pour 55 milliards de dollars par le PIF d’Arabie saoudite, Silver Lake et Affinity Partners - le plus important rachat entièrement en numéraire de l’histoire des entreprises, à 210 dollars par action (Electronic Arts, 2025). Le rachat privé a été approuvé par les actionnaires en décembre 2025, le football constituant le plus gros actif isolé du bilan.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Valeur d’entreprise du rachat privé d’EA | 55 billion dollars (210 dollars/share) | Electronic Arts, 2025 |
| Prime de l’accord sur le cours non affecté | About 25 percent | Electronic Arts / Variety, 2025 |
| Contribution en fonds propres du PIF | About 36 billion dollars | M&A reporting, 2025 |
| Joueurs / clubs / ligues sous licence FC 26 | 20,000-plus / 750-plus / 35 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Note Metacritic (PC) de FC 26 | 78 / 100 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Taux de recommandation OpenCritic de FC 26 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Taux de recommandation OpenCritic de FC 25 | 63 percent | EA Sports FC 25, Wikipedia |
| Mode tournoi international de FC 26 | 48 national teams | EA Sports FC 26, Wikipedia |
Anomalie : l’accueil des joueurs de FC 25 a été bien plus sévère que celui des critiques, avec une note utilisateur Metacritic de 3.0 sur 10 sur fond de critiques du gameplay et de la monétisation (EA Sports FC 25, Metacritic). Pour une vue d’ensemble plus large, consultez nos statistiques de l’industrie du jeu vidéo et nos statistiques sur l’esport.
Résumé : EA Sports FC en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Exemplaires vendus à vie de FIFA/EA Sports FC | 325 million-plus (as of 2021) | FIFA video game series, Wikipedia |
| Exemplaires vendus d’EA Sports FC 26 | 12 million-plus (by end Oct 2025) | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Ventes de FC 26 en première semaine | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| Rythme de lancement de FC 26 vs FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| Réservations nettes d’EA sur FY26 (record) | 8.026 billion dollars, up 9 percent | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Chiffre d’affaires net d’EA sur FY26 | 7.531 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Réservations nettes des services en ligne d’EA sur FY26 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Réduction des prévisions de FC 25 (jan. 2025) | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Revenu d’Ultimate Team, exercice fiscal 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| Part d’Ultimate Team dans le chiffre d’affaires d’EA, exercice fiscal 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Joueurs de FIFA 21 n’ayant jamais dépensé | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| Joueurs du portefeuille EA Sports (sept. 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| Pic de concurrence Steam de FC 26 sur toute l’histoire | 150,089 | SteamDB, 2026 |
| Pic de concurrence Steam de FC 25 sur toute l’histoire | 110,026 | SteamDB, 2026 |
| Téléchargements mensuels Google Play de FC Mobile | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| Cagnotte esportive EA Sports FC 2025 | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Spectateurs au pic, eChampions League 2025 | 108,970 | Esports Charts, 2025 |
| Taux de recommandation OpenCritic de FC 26 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Valeur du rachat privé d’EA | 55 billion dollars | Electronic Arts, 2025 |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en juillet 2026 à partir de communications d’entreprise primaires, de trackers officiels de plateformes et d’esport, d’études évaluées par les pairs et d’analystes de marché, en recoupant les chiffres de ventes et de chiffre d’affaires entre au moins deux sources lorsque possible. Les chiffres antérieurs à 2024, comme le jalon des 325 millions d’exemplaires vendus à vie, sont signalés comme les plus récents disponibles (Source, Year).
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
- Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
- Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
- FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
- Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
- Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
- Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
- Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
- SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
- Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
- Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
- Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
- SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
- FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)
Data watch : Electronic Arts publie ses résultats chaque trimestre, avec les résultats du T1 FY27 attendus fin juillet 2026 et les résultats complets de l’exercice FY27 au printemps 2027 ; le State of Mobile Gaming annuel de Sensor Tower et les bilans de fin d’année d’Esports Charts paraissent généralement fin 2025 et début de chaque année. De nouveaux titres de football sous licence FIFA d’autres éditeurs sont également attendus en 2026, ce qui pourrait redistribuer les parts de la franchise.
Dernière mise à jour : 13 juillet 2026.
Nous revoyons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.