แฟรนไชส์ FIFA และ EA Sports FC ขายไปแล้วมากกว่า 325 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1993 มากที่สุดในบรรดาซีรีส์วิดีโอเกมกีฬาใด ๆ ในประวัติศาสตร์ (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia) ภาคปัจจุบันของแฟรนไชส์ คือ EA Sports FC 26 ทะลุ 12 ล้านหน่วยภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2025 (Alinea Analytics, 2025) แฟรนไชส์นี้เป็นหลักยึดให้ Electronic Arts ทำสถิติ net bookings สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ FY26 เพิ่มขึ้นร้อยละ 9 เมื่อเทียบปีต่อปี (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026) แต่ปีที่ซบเซาเพียงปีเดียวของ FC 25 ในช่วงต้นปี 2025 บีบให้ EA ต้องปรับลดคาดการณ์ลงถึง 650 ล้านดอลลาร์ และเป็นส่วนหนึ่งที่นำไปสู่การเข้าซื้อกิจการเพื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์มูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการซื้อกิจการด้วยเงินสดล้วนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากรายงานผลประกอบการของ Electronic Arts, Circana, SteamDB, Sensor Tower, Esports Charts และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 12 แหล่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลกทำเงินและเสียเงินอย่างไร
สรุปโดยย่อ
- ซีรีส์ FIFA และ EA Sports FC ขายไปแล้วมากกว่า 325 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1993 เป็นแฟรนไชส์กีฬาที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (FIFA video game series, Wikipedia)
- EA Sports FC 26 ทะลุ 12 ล้านชุดภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2025 เร็วกว่าความเร็วในการเปิดตัวของ FC 25 ประมาณ 1.4 เท่า (Alinea Analytics, 2025)
- EA ทำสถิติ net bookings สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ FY26 เพิ่มขึ้นร้อยละ 9 เมื่อเทียบปีต่อปี (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)
- net bookings ของบริการแบบ live services ในปีงบประมาณ FY26 แตะ 5.383 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นสัดส่วนใหญ่ของรายได้บริษัท (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)
- ยอดขายเนื้อหาเสริมของ Ultimate Team แตะประมาณ 1.62 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2021 คิดเป็นประมาณร้อยละ 29 ของรายได้ EA (Statista, 2021)
- FC 25 บีบให้ต้องปรับลดคาดการณ์ 500 ถึง 650 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2025 ก่อนจะฟื้นตัวกลางฤดูกาล (Electronic Arts / SportsPro, 2025)
- EA Sports FC 26 มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ที่ 150,089 คนในเดือนกรกฎาคม 2026 (SteamDB, 2026)
- พอร์ตโฟลิโอกีฬาของ EA มีผู้เล่นถึง 265 ล้านคนภายในเดือนกันยายน 2024 เพิ่มขึ้นจาก 150 ล้านคนในปี 2022 (Electronic Arts, 2024)
- รอบชิงชนะเลิศ eChampions League 2025 ดึงดูดผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 108,970 คน (Esports Charts, 2025)
- ผู้เล่น FIFA 21 ประมาณร้อยละ 78 ไม่เคยจ่ายเงินในเกมเลย (loot box research, ScienceDirect, 2022)
- EA ตกลงเข้าสู่การเข้าซื้อกิจการเพื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์มูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการซื้อกิจการด้วยเงินสดล้วนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท (Electronic Arts, 2025)
1. ขนาดแฟรนไชส์และยอดขายหน่วย
ฟุตบอลเป็นผลิตภัณฑ์รายปีเดี่ยวที่มีมูลค่าสูงที่สุดในวงการเผยแพร่เกมคอนโซลฝั่งตะวันตก และตัวเลขก็แสดงให้เห็นว่าทำไม EA ถึงเปลี่ยนชื่อแทนที่จะยกเลิกมัน EA Sports FC 26 ทะลุ 12 ล้านชุดภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2025 ขายได้เร็วกว่า FC 25 ประมาณ 1.4 เท่าในช่วงเวลาเปิดตัวเดียวกัน (Alinea Analytics, 2025) ชื่อ FIFA ถูกยกเลิกในปี 2022 หลังจากซีรีส์นี้ทะลุ 325 ล้านชุดตลอดอายุการขาย แต่ตัวเกมพื้นฐานยังคงครองอันดับต้น ๆ ของชาร์ตต่อไป: EA ครองสามอันดับแรกของเกม AAA บน PC และคอนโซลที่ขายดีที่สุดในปี 2025 (Battlefield 6, FC 25, FC 26) ตามข้อมูลของ Circana
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย FIFA/EA Sports FC ตลอดอายุการขาย (ณ ปี 2021) | 325 million-plus | FIFA video game series, Wikipedia |
| ยอดขาย FIFA ภายในปี 2010 | Over 100 million | FIFA video game series, Wikipedia |
| ยอดขาย EA Sports FC 26 (ณ สิ้นเดือนตุลาคม 2025) | 12 million-plus | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| ยอดขาย FC 26 ในสัปดาห์แรก | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| ความเร็วการเปิดตัวของ FC 26 เทียบกับ FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| ส่วนแบ่ง PlayStation ของยอดขาย FC 26 สัปดาห์แรก | 67.5 percent (88 percent PS5) | Alinea Analytics, 2025 |
| อันดับของ FC 25 เกม PC/คอนโซลขายดีที่สุดในยุโรป (ม.ค.-ก.ค. 2025) | No. 1, topping 12 of 17 markets | GSD via VGChartz, 2025 |
บริบท: FIFA 12 เคยเป็นเกมกีฬาที่ขายเร็วที่สุดของ EA ด้วยยอดขาย 3.2 ล้านชุดในสัปดาห์แรก สร้างรายได้กว่า 186 ล้านดอลลาร์จากการขายปลีก (FIFA video game series, Wikipedia) - ตัวเลขที่การเปิดตัวสมัยใหม่ทำได้ในไม่กี่วัน ดูสถิติตลาดคอนโซลของเราสำหรับภาพรวมด้านแพลตฟอร์ม
2. net bookings ของ EA: ช่วงซบเซาของ FC 25 และสถิติสูงสุดในปีงบประมาณ FY26
EA Sports FC มีขนาดใหญ่พอที่จะขับเคลื่อนบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ได้ด้วยตัวเอง ทั้งในทิศทางบวกและลบ ในเดือนมกราคม 2025 EA ปรับลดคาดการณ์ net bookings ลง 500 ถึง 650 ล้านดอลลาร์ หลังจากบริการแบบ live services ของ FC 25 ทำผลงานได้ต่ำกว่าคาด ทำให้มูลค่าตลาดหายไปประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์ (Electronic Arts / SportsPro, 2025) การปรับปรุงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ในวันที่ 16 มกราคม พลิกสถานการณ์กลับมา และในปีงบประมาณ FY26 EA รายงาน net bookings สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ โดย net bookings ของ Global Football กลับมาเติบโตในระดับตัวเลขหลักเดียวปานกลาง บทเรียนคือ ผู้เล่นยังคงกลับมาเล่นในช่วงที่ FC 25 ตกต่ำ แต่ใช้จ่ายต่อหัวน้อยลงจนกว่าเกมจะเล่นได้ดีขึ้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| net bookings ปีงบประมาณ FY26 (สูงสุดเป็นประวัติการณ์) | 8.026 billion dollars, up 9 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| รายได้สุทธิปีงบประมาณ FY26 | 7.531 billion dollars, up 1 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| net bookings บริการแบบ live services และอื่น ๆ ปีงบประมาณ FY26 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| รายได้สุทธิปีงบประมาณ FY25 | 7.463 billion dollars, down about 1 percent | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| net bookings ปีงบประมาณ FY25 | 7.355 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| การปรับลดคาดการณ์ net bookings เดือนมกราคม 2025 | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| net bookings FC 26 HD, ไตรมาส 2 ปีงบประมาณ FY26 เทียบกับ FC 25 | Up mid-single digits YoY | Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025 |
| net bookings แฟรนไชส์อเมริกันฟุตบอล ปีงบประมาณ FY25 | Exceeded 1 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
ค่าผิดปกติ: net bookings รวมในไตรมาส 2 ปีงบประมาณ FY26 ลดลงร้อยละ 13 เหลือ 1.818 พันล้านดอลลาร์ แต่นั่นสะท้อนถึงการเปิดตัว College Football 25 ในปีก่อนหน้า มากกว่าความอ่อนแอของฟุตบอล (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025)
3. การสร้างรายได้ของ Ultimate Team และพฤติกรรมการใช้จ่าย
Ultimate Team เปลี่ยนแผ่นเกมรายปีราคา 70 ดอลลาร์ให้กลายเป็นตลาดที่เปิดตลอดทั้งปี และตอนนี้เป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจส่วนใหญ่ของแฟรนไชส์ Ultimate Team คิดเป็นประมาณร้อยละ 29 ของรายได้รวมของ EA ในปีงบประมาณ 2021 สร้างรายได้ประมาณ 1.62 พันล้านดอลลาร์จากการขายเนื้อหาเสริมในปีนั้น (Statista, 2021) การใช้จ่ายกระจุกตัวสูงมาก: งานวิจัยแบบ peer-reviewed เกี่ยวกับ loot box ของ FIFA พบว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยจ่ายเงินเลย ขณะที่กลุ่มผู้จ่ายเงินสูงจำนวนน้อยเป็นผู้แบกรับรายได้ EA เปิดเผยเองว่ามีเพียงร้อยละ 10 ของแพ็คที่เปิดใน FIFA 22 เท่านั้นที่ถูกซื้อ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้เนื้อหาเสริมของ Ultimate Team ปีงบประมาณ 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| สัดส่วนของ Ultimate Team ต่อรายได้ EA ปีงบประมาณ 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| รายได้ Ultimate Team ปีงบประมาณ 2018 ถึง 2020 | 1.18 to 1.49 billion dollars | Statista, 2021 |
| ผู้เล่น FIFA 21 ที่ไม่เคยจ่ายเงินเลย | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| แพ็คที่เปิดใน FIFA 22 ที่เป็นแพ็คที่ชำระเงิน | 10 percent | Electronic Arts, 2022 |
| อัตราการได้แพ็คผู้เล่น Rare Gold 84+ | As low as 4.2 percent | FIFA Infinity, 2025 |
| ราคาแพ็คผู้เล่นที่แพงที่สุด | About 30 pounds | FIFA Infinity, 2025 |
บริบท: การศึกษาผู้เล่น FIFA Ultimate Team จำนวน 1,144 คน พบว่าผู้เล่นที่ทำงานเต็มเวลาใช้จ่ายเฉลี่ยมากกว่าผู้เล่นที่ว่างงานประมาณ 80 ดอลลาร์ โดยการใช้จ่ายเชื่อมโยงกับสถานะการจ้างงานและความไวต่อรางวัล (loot box research, ScienceDirect, 2022) หน่วยงานกำกับดูแลในหลายตลาดกำลังทบทวนกลไก loot box ดูสถิติประชากรผู้เล่นเกมของเราเพื่อดูว่าใครเป็นผู้เล่นจริง ๆ
4. การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน
การมีส่วนร่วมดิบสำหรับฟุตบอลยังคงมหาศาลแม้ว่ากราฟผู้เล่นพร้อมกันของเกมใด ๆ จะลดลงอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว พอร์ตโฟลิโอกีฬาของ EA มีผู้เล่นถึง 265 ล้านคนภายในเดือนกันยายน 2024 เพิ่มขึ้นร้อยละ 77 จาก 150 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2022 (Electronic Arts, 2024) บน Steam FC 26 มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 150,089 คน ในเดือนกรกฎาคม 2026 สูงกว่าจุดสูงสุดของ FC 25 ที่ 110,026 คน - แม้ว่าทั้งสองเกมจะสูญเสียผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดไปประมาณร้อยละ 90 ภายในไม่กี่เดือน ซึ่งเป็นรูปแบบทั่วไปของเกมกีฬาที่ออกใหม่ทุกปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นในพอร์ตโฟลิโอ EA Sports (ก.ย. 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| ผู้เล่นในพอร์ตโฟลิโอ EA Sports (มี.ค. 2022) | 150 million | Electronic Arts, 2024 |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 26 | 150,089 (July 5, 2026) | SteamDB, 2026 |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 25 | 110,026 (Sept 29, 2024) | SteamDB, 2026 |
| ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ FC 25 ณ เดือนมกราคม 2026 | About 10,400 (down about 90 percent) | SteamDB / ActivePlayer.io, 2026 |
| ผู้เล่น Ultimate Team ที่กลับมาหลังอัปเดตวันที่ 16 มกราคม 2025 | Over 2 million | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| จำนวนการครอบครอง FC 25 บน Steam โดยประมาณ | 5 to 10 million copies | SteamSpy, 2026 |
หมายเหตุด้านความรู้สึกของผู้เล่น: FC 25 มีอัตรารีวิวเชิงบวกบน Steam เพียงร้อยละ 52 หลังจากมีรีวิวเกือบ 30,000 รีวิว เทียบกับอัตราร้อยละ 44.6 ของ FC 26 ณ หลักไมล์ผู้เล่น 100,000 คนแรก (SteamDB, 2026)
5. การเข้าถึงบนมือถือและอีสปอร์ต FC Pro
พื้นที่เล่นฟรีของฟุตบอลขยายกรวยการเข้าถึงไปไกลกว่าคอนโซลระดับพรีเมียมมาก EA Sports FC Mobile ดึงดูดยอดดาวน์โหลดรายเดือนบน Google Play ประมาณ 8 ล้านครั้ง และไต่ขึ้นสู่อันดับที่ 9 ของโลกด้านยอดดาวน์โหลดในเดือนตุลาคม 2025 โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัวในเวียดนามซึ่งเกมนี้กลายเป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดของประเทศในเดือนนั้น (Sensor Tower, 2025) ในด้านการแข่งขัน การแข่งขัน EA Sports FC (FC Pro) มีเงินรางวัลรวม 2.93 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรายได้ของแฟรนไชส์ แต่เป็นเครื่องยนต์การตลาดที่ยั่งยืน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดรายเดือนของ FC Mobile (Google Play, ปลายปี 2025) | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| อันดับยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ FC Mobile (ต.ค. 2025) | No. 9 (No. 4 by download growth) | Sensor Tower, 2025 |
| หลักไมล์รายได้จากเกมกีฬาแบบ free-to-play/มือถือของ EA | Over 1 billion dollars | Sensor Tower, 2025 |
| เงินรางวัลรวมของอีสปอร์ต EA Sports FC (2025) | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| เงินรางวัล FC Pro World Championship 2025 | 1 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุด eChampions League 2025 | 108,970 (May 28, 2025) | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงการรับชม eChampions League 2025 | 696,047 | Esports Charts, 2025 |
| เงินรางวัล FC Pro World Championship 2026 | 1.5 million dollars | Esports Insider, 2026 |
บริบท: มือถือเป็นหลักยึดการเติบโตของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน โดย Sensor Tower ประเมินรายได้เกมมือถือรวมไว้ที่ประมาณ 82 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 สถิติเกมมือถือของเราจัด FC Mobile ไว้ในกรอบนั้น
6. คะแนนรีวิว ขนาดเนื้อหา และบริบทของดีลมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์
การตอบรับจากนักวิจารณ์ดีขึ้นในแต่ละรอบ แม้ในช่วงที่ EA เปลี่ยนมือเจ้าของ EA ตกลงในเดือนกันยายน 2025 ที่จะออกจากตลาดหลักทรัพย์ด้วยมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ โดย PIF ของซาอุดีอาระเบีย, Silver Lake และ Affinity Partners - การซื้อกิจการด้วยเงินสดล้วนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท ที่ราคา 210 ดอลลาร์ต่อหุ้น (Electronic Arts, 2025) การเข้าซื้อกิจการเพื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์นี้ได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้นในเดือนธันวาคม 2025 โดยฟุตบอลเป็นสินทรัพย์เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในงบดุล
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| มูลค่ากิจการของดีลออกจากตลาดหลักทรัพย์ของ EA | 55 billion dollars (210 dollars/share) | Electronic Arts, 2025 |
| ส่วนต่างราคาข้อตกลงเทียบกับราคาหุ้นก่อนได้รับผลกระทบ | About 25 percent | Electronic Arts / Variety, 2025 |
| เงินลงทุนส่วนทุนของ PIF | About 36 billion dollars | M&A reporting, 2025 |
| จำนวนผู้เล่น / สโมสร / ลีกที่มีลิขสิทธิ์ใน FC 26 | 20,000-plus / 750-plus / 35 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| คะแนน Metacritic (PC) ของ FC 26 | 78 / 100 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| อัตราการแนะนำ OpenCritic ของ FC 26 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| อัตราการแนะนำ OpenCritic ของ FC 25 | 63 percent | EA Sports FC 25, Wikipedia |
| โหมดทัวร์นาเมนต์นานาชาติของ FC 26 | 48 national teams | EA Sports FC 26, Wikipedia |
ค่าผิดปกติ: การตอบรับจากผู้เล่นต่อ FC 25 รุนแรงกว่าการตอบรับจากนักวิจารณ์มาก โดยมีคะแนนรีวิวผู้ใช้ Metacritic เพียง 3.0 จาก 10 ท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องเกมเพลย์และการสร้างรายได้ (EA Sports FC 25, Metacritic) สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมและสถิติอีสปอร์ตของเรา
สรุป: EA Sports FC ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย FIFA/EA Sports FC ตลอดอายุการขาย | 325 million-plus (as of 2021) | FIFA video game series, Wikipedia |
| ยอดขาย EA Sports FC 26 | 12 million-plus (by end Oct 2025) | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| ยอดขาย FC 26 ในสัปดาห์แรก | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| ความเร็วการเปิดตัวของ FC 26 เทียบกับ FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| net bookings ปีงบประมาณ FY26 ของ EA (สูงสุดเป็นประวัติการณ์) | 8.026 billion dollars, up 9 percent | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| รายได้สุทธิปีงบประมาณ FY26 ของ EA | 7.531 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| net bookings บริการแบบ live services ปีงบประมาณ FY26 ของ EA | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| การปรับลดคาดการณ์ของ FC 25 (ม.ค. 2025) | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| รายได้ Ultimate Team ปีงบประมาณ 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| สัดส่วนของ Ultimate Team ต่อรายได้ EA ปีงบประมาณ 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| ผู้เล่น FIFA 21 ที่ไม่เคยจ่ายเงินเลย | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| ผู้เล่นในพอร์ตโฟลิโอ EA Sports (ก.ย. 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 26 | 150,089 | SteamDB, 2026 |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 25 | 110,026 | SteamDB, 2026 |
| ยอดดาวน์โหลดรายเดือนบน Google Play ของ FC Mobile | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| เงินรางวัลรวมอีสปอร์ต EA Sports FC 2025 | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุด eChampions League 2025 | 108,970 | Esports Charts, 2025 |
| อัตราการแนะนำ OpenCritic ของ FC 26 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| มูลค่าดีลออกจากตลาดหลักทรัพย์ของ EA | 55 billion dollars | Electronic Arts, 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมในเดือนกรกฎาคม 2026 จากการเปิดเผยข้อมูลบริษัทปฐมภูมิ ผู้ติดตามแพลตฟอร์มและอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ งานวิจัยแบบ peer-reviewed และนักวิเคราะห์ตลาด โดยมีการอ้างอิงไขว้ตัวเลขยอดขายและรายได้ระหว่างอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้ ตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024 เช่น หลักไมล์ยอดขาย 325 ล้านชุดตลอดอายุการขาย ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ (Source, Year)
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
- Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
- Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
- FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
- Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
- Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
- Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
- Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
- SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
- Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
- Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
- Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
- SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
- FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)
Data watch: Electronic Arts รายงานผลประกอบการทุกไตรมาส โดยผลประกอบการไตรมาส 1 ปีงบประมาณ FY27 คาดว่าจะออกช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2026 และผลประกอบการเต็มปีงบประมาณ FY27 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 รายงาน State of Mobile Gaming ประจำปีของ Sensor Tower และการสรุปส่งท้ายปีของ Esports Charts มักเผยแพร่ในช่วงปลายปี 2025 และต้นปีถัดไป เกมฟุตบอลแบรนด์ FIFA ใหม่จากผู้จัดจำหน่ายรายอื่นก็มีกำหนดเปิดตัวในปี 2026 เช่นกัน ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งของแฟรนไชส์นี้
อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่