สถิติ EA Sports FC (2026): ข้อมูล 40+ จุดเกี่ยวกับยอดขาย รายได้ Ultimate Team และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

สถิติ EA Sports FC 2026 ข้อมูล 40+ จุดที่มีแหล่งอ้างอิงเกี่ยวกับยอดขายหน่วย รายได้ Ultimate Team จำนวนผู้เล่น และอีสปอร์ต FC Pro จากผลประกอบการของ EA, Circana และ SteamDB

แฟรนไชส์ FIFA และ EA Sports FC ขายไปแล้วมากกว่า 325 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1993 มากที่สุดในบรรดาซีรีส์วิดีโอเกมกีฬาใด ๆ ในประวัติศาสตร์ (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia) ภาคปัจจุบันของแฟรนไชส์ คือ EA Sports FC 26 ทะลุ 12 ล้านหน่วยภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2025 (Alinea Analytics, 2025) แฟรนไชส์นี้เป็นหลักยึดให้ Electronic Arts ทำสถิติ net bookings สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ FY26 เพิ่มขึ้นร้อยละ 9 เมื่อเทียบปีต่อปี (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026) แต่ปีที่ซบเซาเพียงปีเดียวของ FC 25 ในช่วงต้นปี 2025 บีบให้ EA ต้องปรับลดคาดการณ์ลงถึง 650 ล้านดอลลาร์ และเป็นส่วนหนึ่งที่นำไปสู่การเข้าซื้อกิจการเพื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์มูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการซื้อกิจการด้วยเงินสดล้วนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากรายงานผลประกอบการของ Electronic Arts, Circana, SteamDB, Sensor Tower, Esports Charts และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 12 แหล่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลกทำเงินและเสียเงินอย่างไร

สรุปโดยย่อ

  • ซีรีส์ FIFA และ EA Sports FC ขายไปแล้วมากกว่า 325 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1993 เป็นแฟรนไชส์กีฬาที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (FIFA video game series, Wikipedia)
  • EA Sports FC 26 ทะลุ 12 ล้านชุดภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2025 เร็วกว่าความเร็วในการเปิดตัวของ FC 25 ประมาณ 1.4 เท่า (Alinea Analytics, 2025)
  • EA ทำสถิติ net bookings สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ FY26 เพิ่มขึ้นร้อยละ 9 เมื่อเทียบปีต่อปี (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)
  • net bookings ของบริการแบบ live services ในปีงบประมาณ FY26 แตะ 5.383 พันล้านดอลลาร์ คิดเป็นสัดส่วนใหญ่ของรายได้บริษัท (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026)
  • ยอดขายเนื้อหาเสริมของ Ultimate Team แตะประมาณ 1.62 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2021 คิดเป็นประมาณร้อยละ 29 ของรายได้ EA (Statista, 2021)
  • FC 25 บีบให้ต้องปรับลดคาดการณ์ 500 ถึง 650 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2025 ก่อนจะฟื้นตัวกลางฤดูกาล (Electronic Arts / SportsPro, 2025)
  • EA Sports FC 26 มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ที่ 150,089 คนในเดือนกรกฎาคม 2026 (SteamDB, 2026)
  • พอร์ตโฟลิโอกีฬาของ EA มีผู้เล่นถึง 265 ล้านคนภายในเดือนกันยายน 2024 เพิ่มขึ้นจาก 150 ล้านคนในปี 2022 (Electronic Arts, 2024)
  • รอบชิงชนะเลิศ eChampions League 2025 ดึงดูดผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 108,970 คน (Esports Charts, 2025)
  • ผู้เล่น FIFA 21 ประมาณร้อยละ 78 ไม่เคยจ่ายเงินในเกมเลย (loot box research, ScienceDirect, 2022)
  • EA ตกลงเข้าสู่การเข้าซื้อกิจการเพื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์มูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นการซื้อกิจการด้วยเงินสดล้วนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท (Electronic Arts, 2025)

1. ขนาดแฟรนไชส์และยอดขายหน่วย

ฟุตบอลเป็นผลิตภัณฑ์รายปีเดี่ยวที่มีมูลค่าสูงที่สุดในวงการเผยแพร่เกมคอนโซลฝั่งตะวันตก และตัวเลขก็แสดงให้เห็นว่าทำไม EA ถึงเปลี่ยนชื่อแทนที่จะยกเลิกมัน EA Sports FC 26 ทะลุ 12 ล้านชุดภายในสิ้นเดือนตุลาคม 2025 ขายได้เร็วกว่า FC 25 ประมาณ 1.4 เท่าในช่วงเวลาเปิดตัวเดียวกัน (Alinea Analytics, 2025) ชื่อ FIFA ถูกยกเลิกในปี 2022 หลังจากซีรีส์นี้ทะลุ 325 ล้านชุดตลอดอายุการขาย แต่ตัวเกมพื้นฐานยังคงครองอันดับต้น ๆ ของชาร์ตต่อไป: EA ครองสามอันดับแรกของเกม AAA บน PC และคอนโซลที่ขายดีที่สุดในปี 2025 (Battlefield 6, FC 25, FC 26) ตามข้อมูลของ Circana

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขาย FIFA/EA Sports FC ตลอดอายุการขาย (ณ ปี 2021)325 million-plusFIFA video game series, Wikipedia
ยอดขาย FIFA ภายในปี 2010Over 100 millionFIFA video game series, Wikipedia
ยอดขาย EA Sports FC 26 (ณ สิ้นเดือนตุลาคม 2025)12 million-plusEA Sports FC 26, Wikipedia
ยอดขาย FC 26 ในสัปดาห์แรกAbout 9 millionAlinea Analytics, 2025
ความเร็วการเปิดตัวของ FC 26 เทียบกับ FC 251.4x fasterAlinea Analytics, 2025
ส่วนแบ่ง PlayStation ของยอดขาย FC 26 สัปดาห์แรก67.5 percent (88 percent PS5)Alinea Analytics, 2025
อันดับของ FC 25 เกม PC/คอนโซลขายดีที่สุดในยุโรป (ม.ค.-ก.ค. 2025)No. 1, topping 12 of 17 marketsGSD via VGChartz, 2025

บริบท: FIFA 12 เคยเป็นเกมกีฬาที่ขายเร็วที่สุดของ EA ด้วยยอดขาย 3.2 ล้านชุดในสัปดาห์แรก สร้างรายได้กว่า 186 ล้านดอลลาร์จากการขายปลีก (FIFA video game series, Wikipedia) - ตัวเลขที่การเปิดตัวสมัยใหม่ทำได้ในไม่กี่วัน ดูสถิติตลาดคอนโซลของเราสำหรับภาพรวมด้านแพลตฟอร์ม

2. net bookings ของ EA: ช่วงซบเซาของ FC 25 และสถิติสูงสุดในปีงบประมาณ FY26

EA Sports FC มีขนาดใหญ่พอที่จะขับเคลื่อนบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ได้ด้วยตัวเอง ทั้งในทิศทางบวกและลบ ในเดือนมกราคม 2025 EA ปรับลดคาดการณ์ net bookings ลง 500 ถึง 650 ล้านดอลลาร์ หลังจากบริการแบบ live services ของ FC 25 ทำผลงานได้ต่ำกว่าคาด ทำให้มูลค่าตลาดหายไปประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์ (Electronic Arts / SportsPro, 2025) การปรับปรุงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ในวันที่ 16 มกราคม พลิกสถานการณ์กลับมา และในปีงบประมาณ FY26 EA รายงาน net bookings สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 8.026 พันล้านดอลลาร์ โดย net bookings ของ Global Football กลับมาเติบโตในระดับตัวเลขหลักเดียวปานกลาง บทเรียนคือ ผู้เล่นยังคงกลับมาเล่นในช่วงที่ FC 25 ตกต่ำ แต่ใช้จ่ายต่อหัวน้อยลงจนกว่าเกมจะเล่นได้ดีขึ้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
net bookings ปีงบประมาณ FY26 (สูงสุดเป็นประวัติการณ์)8.026 billion dollars, up 9 percent YoYElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
รายได้สุทธิปีงบประมาณ FY267.531 billion dollars, up 1 percent YoYElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
net bookings บริการแบบ live services และอื่น ๆ ปีงบประมาณ FY265.383 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
รายได้สุทธิปีงบประมาณ FY257.463 billion dollars, down about 1 percentElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
net bookings ปีงบประมาณ FY257.355 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
การปรับลดคาดการณ์ net bookings เดือนมกราคม 2025500 to 650 million dollarsElectronic Arts / SportsPro, 2025
net bookings FC 26 HD, ไตรมาส 2 ปีงบประมาณ FY26 เทียบกับ FC 25Up mid-single digits YoYElectronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025
net bookings แฟรนไชส์อเมริกันฟุตบอล ปีงบประมาณ FY25Exceeded 1 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025

ค่าผิดปกติ: net bookings รวมในไตรมาส 2 ปีงบประมาณ FY26 ลดลงร้อยละ 13 เหลือ 1.818 พันล้านดอลลาร์ แต่นั่นสะท้อนถึงการเปิดตัว College Football 25 ในปีก่อนหน้า มากกว่าความอ่อนแอของฟุตบอล (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025)

3. การสร้างรายได้ของ Ultimate Team และพฤติกรรมการใช้จ่าย

Ultimate Team เปลี่ยนแผ่นเกมรายปีราคา 70 ดอลลาร์ให้กลายเป็นตลาดที่เปิดตลอดทั้งปี และตอนนี้เป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจส่วนใหญ่ของแฟรนไชส์ Ultimate Team คิดเป็นประมาณร้อยละ 29 ของรายได้รวมของ EA ในปีงบประมาณ 2021 สร้างรายได้ประมาณ 1.62 พันล้านดอลลาร์จากการขายเนื้อหาเสริมในปีนั้น (Statista, 2021) การใช้จ่ายกระจุกตัวสูงมาก: งานวิจัยแบบ peer-reviewed เกี่ยวกับ loot box ของ FIFA พบว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยจ่ายเงินเลย ขณะที่กลุ่มผู้จ่ายเงินสูงจำนวนน้อยเป็นผู้แบกรับรายได้ EA เปิดเผยเองว่ามีเพียงร้อยละ 10 ของแพ็คที่เปิดใน FIFA 22 เท่านั้นที่ถูกซื้อ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้เนื้อหาเสริมของ Ultimate Team ปีงบประมาณ 2021About 1.62 billion dollarsStatista, 2021
สัดส่วนของ Ultimate Team ต่อรายได้ EA ปีงบประมาณ 2021About 29 percentStatista, 2021
รายได้ Ultimate Team ปีงบประมาณ 2018 ถึง 20201.18 to 1.49 billion dollarsStatista, 2021
ผู้เล่น FIFA 21 ที่ไม่เคยจ่ายเงินเลยAbout 78 percentLoot box research, ScienceDirect, 2022
แพ็คที่เปิดใน FIFA 22 ที่เป็นแพ็คที่ชำระเงิน10 percentElectronic Arts, 2022
อัตราการได้แพ็คผู้เล่น Rare Gold 84+As low as 4.2 percentFIFA Infinity, 2025
ราคาแพ็คผู้เล่นที่แพงที่สุดAbout 30 poundsFIFA Infinity, 2025

บริบท: การศึกษาผู้เล่น FIFA Ultimate Team จำนวน 1,144 คน พบว่าผู้เล่นที่ทำงานเต็มเวลาใช้จ่ายเฉลี่ยมากกว่าผู้เล่นที่ว่างงานประมาณ 80 ดอลลาร์ โดยการใช้จ่ายเชื่อมโยงกับสถานะการจ้างงานและความไวต่อรางวัล (loot box research, ScienceDirect, 2022) หน่วยงานกำกับดูแลในหลายตลาดกำลังทบทวนกลไก loot box ดูสถิติประชากรผู้เล่นเกมของเราเพื่อดูว่าใครเป็นผู้เล่นจริง ๆ

4. การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน

การมีส่วนร่วมดิบสำหรับฟุตบอลยังคงมหาศาลแม้ว่ากราฟผู้เล่นพร้อมกันของเกมใด ๆ จะลดลงอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว พอร์ตโฟลิโอกีฬาของ EA มีผู้เล่นถึง 265 ล้านคนภายในเดือนกันยายน 2024 เพิ่มขึ้นร้อยละ 77 จาก 150 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2022 (Electronic Arts, 2024) บน Steam FC 26 มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 150,089 คน ในเดือนกรกฎาคม 2026 สูงกว่าจุดสูงสุดของ FC 25 ที่ 110,026 คน - แม้ว่าทั้งสองเกมจะสูญเสียผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดไปประมาณร้อยละ 90 ภายในไม่กี่เดือน ซึ่งเป็นรูปแบบทั่วไปของเกมกีฬาที่ออกใหม่ทุกปี

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นในพอร์ตโฟลิโอ EA Sports (ก.ย. 2024)265 millionElectronic Arts, 2024
ผู้เล่นในพอร์ตโฟลิโอ EA Sports (มี.ค. 2022)150 millionElectronic Arts, 2024
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 26150,089 (July 5, 2026)SteamDB, 2026
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 25110,026 (Sept 29, 2024)SteamDB, 2026
ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ FC 25 ณ เดือนมกราคม 2026About 10,400 (down about 90 percent)SteamDB / ActivePlayer.io, 2026
ผู้เล่น Ultimate Team ที่กลับมาหลังอัปเดตวันที่ 16 มกราคม 2025Over 2 millionElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
จำนวนการครอบครอง FC 25 บน Steam โดยประมาณ5 to 10 million copiesSteamSpy, 2026

หมายเหตุด้านความรู้สึกของผู้เล่น: FC 25 มีอัตรารีวิวเชิงบวกบน Steam เพียงร้อยละ 52 หลังจากมีรีวิวเกือบ 30,000 รีวิว เทียบกับอัตราร้อยละ 44.6 ของ FC 26 ณ หลักไมล์ผู้เล่น 100,000 คนแรก (SteamDB, 2026)

5. การเข้าถึงบนมือถือและอีสปอร์ต FC Pro

พื้นที่เล่นฟรีของฟุตบอลขยายกรวยการเข้าถึงไปไกลกว่าคอนโซลระดับพรีเมียมมาก EA Sports FC Mobile ดึงดูดยอดดาวน์โหลดรายเดือนบน Google Play ประมาณ 8 ล้านครั้ง และไต่ขึ้นสู่อันดับที่ 9 ของโลกด้านยอดดาวน์โหลดในเดือนตุลาคม 2025 โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัวในเวียดนามซึ่งเกมนี้กลายเป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดของประเทศในเดือนนั้น (Sensor Tower, 2025) ในด้านการแข่งขัน การแข่งขัน EA Sports FC (FC Pro) มีเงินรางวัลรวม 2.93 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรายได้ของแฟรนไชส์ แต่เป็นเครื่องยนต์การตลาดที่ยั่งยืน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดดาวน์โหลดรายเดือนของ FC Mobile (Google Play, ปลายปี 2025)About 8 millionSensor Tower, 2025
อันดับยอดดาวน์โหลดทั่วโลกของ FC Mobile (ต.ค. 2025)No. 9 (No. 4 by download growth)Sensor Tower, 2025
หลักไมล์รายได้จากเกมกีฬาแบบ free-to-play/มือถือของ EAOver 1 billion dollarsSensor Tower, 2025
เงินรางวัลรวมของอีสปอร์ต EA Sports FC (2025)About 2.93 million dollarsEsports Charts, 2025
เงินรางวัล FC Pro World Championship 20251 million dollarsEsports Charts, 2025
ผู้ชมพร้อมกันสูงสุด eChampions League 2025108,970 (May 28, 2025)Esports Charts, 2025
ชั่วโมงการรับชม eChampions League 2025696,047Esports Charts, 2025
เงินรางวัล FC Pro World Championship 20261.5 million dollarsEsports Insider, 2026

บริบท: มือถือเป็นหลักยึดการเติบโตของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน โดย Sensor Tower ประเมินรายได้เกมมือถือรวมไว้ที่ประมาณ 82 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 สถิติเกมมือถือของเราจัด FC Mobile ไว้ในกรอบนั้น

6. คะแนนรีวิว ขนาดเนื้อหา และบริบทของดีลมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์

การตอบรับจากนักวิจารณ์ดีขึ้นในแต่ละรอบ แม้ในช่วงที่ EA เปลี่ยนมือเจ้าของ EA ตกลงในเดือนกันยายน 2025 ที่จะออกจากตลาดหลักทรัพย์ด้วยมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ โดย PIF ของซาอุดีอาระเบีย, Silver Lake และ Affinity Partners - การซื้อกิจการด้วยเงินสดล้วนที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์บริษัท ที่ราคา 210 ดอลลาร์ต่อหุ้น (Electronic Arts, 2025) การเข้าซื้อกิจการเพื่อออกจากตลาดหลักทรัพย์นี้ได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้นในเดือนธันวาคม 2025 โดยฟุตบอลเป็นสินทรัพย์เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในงบดุล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
มูลค่ากิจการของดีลออกจากตลาดหลักทรัพย์ของ EA55 billion dollars (210 dollars/share)Electronic Arts, 2025
ส่วนต่างราคาข้อตกลงเทียบกับราคาหุ้นก่อนได้รับผลกระทบAbout 25 percentElectronic Arts / Variety, 2025
เงินลงทุนส่วนทุนของ PIFAbout 36 billion dollarsM&A reporting, 2025
จำนวนผู้เล่น / สโมสร / ลีกที่มีลิขสิทธิ์ใน FC 2620,000-plus / 750-plus / 35EA Sports FC 26, Wikipedia
คะแนน Metacritic (PC) ของ FC 2678 / 100EA Sports FC 26, Wikipedia
อัตราการแนะนำ OpenCritic ของ FC 2683 percentEA Sports FC 26, Wikipedia
อัตราการแนะนำ OpenCritic ของ FC 2563 percentEA Sports FC 25, Wikipedia
โหมดทัวร์นาเมนต์นานาชาติของ FC 2648 national teamsEA Sports FC 26, Wikipedia

ค่าผิดปกติ: การตอบรับจากผู้เล่นต่อ FC 25 รุนแรงกว่าการตอบรับจากนักวิจารณ์มาก โดยมีคะแนนรีวิวผู้ใช้ Metacritic เพียง 3.0 จาก 10 ท่ามกลางกระแสวิจารณ์เรื่องเกมเพลย์และการสร้างรายได้ (EA Sports FC 25, Metacritic) สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้น ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมและสถิติอีสปอร์ตของเรา

สรุป: EA Sports FC ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขาย FIFA/EA Sports FC ตลอดอายุการขาย325 million-plus (as of 2021)FIFA video game series, Wikipedia
ยอดขาย EA Sports FC 2612 million-plus (by end Oct 2025)EA Sports FC 26, Wikipedia
ยอดขาย FC 26 ในสัปดาห์แรกAbout 9 millionAlinea Analytics, 2025
ความเร็วการเปิดตัวของ FC 26 เทียบกับ FC 251.4x fasterAlinea Analytics, 2025
net bookings ปีงบประมาณ FY26 ของ EA (สูงสุดเป็นประวัติการณ์)8.026 billion dollars, up 9 percentElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
รายได้สุทธิปีงบประมาณ FY26 ของ EA7.531 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
net bookings บริการแบบ live services ปีงบประมาณ FY26 ของ EA5.383 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
การปรับลดคาดการณ์ของ FC 25 (ม.ค. 2025)500 to 650 million dollarsElectronic Arts / SportsPro, 2025
รายได้ Ultimate Team ปีงบประมาณ 2021About 1.62 billion dollarsStatista, 2021
สัดส่วนของ Ultimate Team ต่อรายได้ EA ปีงบประมาณ 2021About 29 percentStatista, 2021
ผู้เล่น FIFA 21 ที่ไม่เคยจ่ายเงินเลยAbout 78 percentLoot box research, ScienceDirect, 2022
ผู้เล่นในพอร์ตโฟลิโอ EA Sports (ก.ย. 2024)265 millionElectronic Arts, 2024
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 26150,089SteamDB, 2026
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ตลอดกาลของ FC 25110,026SteamDB, 2026
ยอดดาวน์โหลดรายเดือนบน Google Play ของ FC MobileAbout 8 millionSensor Tower, 2025
เงินรางวัลรวมอีสปอร์ต EA Sports FC 2025About 2.93 million dollarsEsports Charts, 2025
ผู้ชมพร้อมกันสูงสุด eChampions League 2025108,970Esports Charts, 2025
อัตราการแนะนำ OpenCritic ของ FC 2683 percentEA Sports FC 26, Wikipedia
มูลค่าดีลออกจากตลาดหลักทรัพย์ของ EA55 billion dollarsElectronic Arts, 2025

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมในเดือนกรกฎาคม 2026 จากการเปิดเผยข้อมูลบริษัทปฐมภูมิ ผู้ติดตามแพลตฟอร์มและอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ งานวิจัยแบบ peer-reviewed และนักวิเคราะห์ตลาด โดยมีการอ้างอิงไขว้ตัวเลขยอดขายและรายได้ระหว่างอย่างน้อยสองแหล่งเมื่อเป็นไปได้ ตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024 เช่น หลักไมล์ยอดขาย 325 ล้านชุดตลอดอายุการขาย ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ (Source, Year)

  • Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
  • Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
  • Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
  • Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
  • FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
  • EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
  • EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
  • Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
  • Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
  • Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
  • Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
  • SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
  • Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
  • Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
  • Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
  • SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
  • FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)

Data watch: Electronic Arts รายงานผลประกอบการทุกไตรมาส โดยผลประกอบการไตรมาส 1 ปีงบประมาณ FY27 คาดว่าจะออกช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2026 และผลประกอบการเต็มปีงบประมาณ FY27 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 รายงาน State of Mobile Gaming ประจำปีของ Sensor Tower และการสรุปส่งท้ายปีของ Esports Charts มักเผยแพร่ในช่วงปลายปี 2025 และต้นปีถัดไป เกมฟุตบอลแบรนด์ FIFA ใหม่จากผู้จัดจำหน่ายรายอื่นก็มีกำหนดเปิดตัวในปี 2026 เช่นกัน ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งของแฟรนไชส์นี้

อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน