باعت سلسلة FIFA وEA Sports FC أكثر من 325 مليون نسخة منذ عام 1993، وهو أعلى رقم لأي سلسلة ألعاب فيديو رياضية في التاريخ (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia). وتجاوزت أحدث إصداراتها، EA Sports FC 26، عتبة 12 مليون نسخة بحلول نهاية أكتوبر 2025 (Alinea Analytics, 2025). ورسّخت السلسلة مكانتها بوصفها ركيزة لدى Electronic Arts، إذ سجّلت الشركة رقماً قياسياً في صافي الحجوزات بلغ 8.026 مليار دولار في السنة المالية 2026، بارتفاع 9 بالمئة على أساس سنوي (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026). ومع ذلك، دفع عام ضعيف واحد لـFC 25 في أوائل 2025 شركة EA إلى خفض توقعاتها بما يصل إلى 650 مليون دولار، وساهم في صفقة استحواذ خاصة بقيمة 55 مليار دولار، وهي أكبر عملية استحواذ نقدية بالكامل في تاريخ الشركات. يجمع هذا التحليل بيانات من ملفات أرباح Electronic Arts وCircana وSteamDB وSensor Tower وEsports Charts و12 مصدراً أولياً آخر لرسم صورة عن كيفية تحقيق أكبر لعبة كرة قدم في العالم للأرباح، وخسارتها لها أيضاً.
الخلاصة السريعة
- باعت سلسلة FIFA وEA Sports FC أكثر من 325 مليون نسخة منذ عام 1993، وهي أفضل سلسلة رياضية مبيعاً على الإطلاق (FIFA video game series, Wikipedia).
- تجاوزت EA Sports FC 26 عتبة 12 مليون نسخة بحلول نهاية أكتوبر 2025، بوتيرة تعادل نحو 1.4 ضعف وتيرة إطلاق FC 25 (Alinea Analytics, 2025).
- سجّلت EA رقماً قياسياً في صافي الحجوزات بلغ 8.026 مليار دولار في السنة المالية 2026، بارتفاع 9 بالمئة على أساس سنوي (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- بلغت صافي حجوزات الخدمات الحية في السنة المالية 2026 مبلغ 5.383 مليار دولار، وهو الجزء الأكبر من إيرادات الشركة (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- بلغت مبيعات المحتوى الإضافي لوضع Ultimate Team نحو 1.62 مليار دولار في السنة المالية 2021، أي نحو 29 بالمئة من إيرادات EA (Statista, 2021).
- أجبرت FC 25 الشركة على خفض توقعاتها بمقدار يتراوح بين 500 و650 مليون دولار في يناير 2025، قبل تعافٍ في منتصف الموسم (Electronic Arts / SportsPro, 2025).
- بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين لـEA Sports FC 26 على Steam عدد 150,089 لاعباً في يوليو 2026 (SteamDB, 2026).
- بلغت محفظة EA الرياضية 265 مليون لاعب بحلول سبتمبر 2024، ارتفاعاً من 150 مليون في 2022 (Electronic Arts, 2024).
- اجتذب نهائي eChampions League 2025 ذروة بلغت 108,970 مشاهداً (Esports Charts, 2025).
- لم ينفق نحو 78 بالمئة من لاعبي FIFA 21 أي أموال على اللعبة قط (loot box research, ScienceDirect, 2022).
- وافقت EA على صفقة استحواذ خاصة بقيمة 55 مليار دولار، وهي أكبر عملية استحواذ نقدية بالكامل في تاريخ الشركات (Electronic Arts, 2025).
1. حجم السلسلة ومبيعات الوحدات
تُعَدّ كرة القدم أكثر منتج سنوي قيمةً في نشر ألعاب الكونسول الغربية على الإطلاق، والأرقام توضح لماذا اختارت EA إعادة تسمية السلسلة بدلاً من إيقافها. تجاوزت EA Sports FC 26 عتبة 12 مليون نسخة بحلول نهاية أكتوبر 2025، بمبيعات أسرع بنحو 1.4 مرة من FC 25 خلال نفس فترة الإطلاق (Alinea Analytics, 2025). وتوقّف استخدام اسم FIFA في عام 2022 بعد أن تجاوزت السلسلة 325 مليون نسخة مبيعات مدى الحياة، لكن اللعبة نفسها لا تزال تتصدّر القوائم: احتلّت EA المراكز الثلاثة الأولى لأفضل ألعاب PC وكونسول من فئة AAA مبيعاً في 2025 (Battlefield 6 وFC 25 وFC 26) وفقاً لـCircana.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| عدد نسخ FIFA/EA Sports FC المُباعة مدى الحياة (حتى 2021) | 325 million-plus | FIFA video game series, Wikipedia |
| عدد نسخ FIFA المُباعة بحلول 2010 | Over 100 million | FIFA video game series, Wikipedia |
| عدد نسخ EA Sports FC 26 المُباعة (بحلول نهاية أكتوبر 2025) | 12 million-plus | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| مبيعات FC 26 في الأسبوع الأول | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| وتيرة إطلاق FC 26 مقارنةً بـFC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| حصة PlayStation من مبيعات FC 26 في الأسبوع الأول | 67.5 percent (88 percent PS5) | Alinea Analytics, 2025 |
| ترتيب FC 25 كأفضل لعبة PC/كونسول مبيعاً في أوروبا (يناير-يوليو 2025) | No. 1, topping 12 of 17 markets | GSD via VGChartz, 2025 |
السياق: كانت FIFA 12 ذات يوم أسرع لعبة رياضية مبيعاً لدى EA بـ3.2 مليون نسخة في الأسبوع الأول، محقّقة أكثر من 186 مليون دولار في مبيعات التجزئة (FIFA video game series, Wikipedia) - وهو رقم يتجاوزه إطلاق حديث في غضون أيام. راجع مجموعة إحصاءات سوق الكونسول لدينا للاطلاع على خلفية المنصات.
2. صافي حجوزات EA: تراجع FC 25 والرقم القياسي للسنة المالية 2026
تُعَدّ EA Sports FC كبيرة بما يكفي لتحريك شركة تبلغ قيمتها مليارات الدولارات بمفردها، في كلا الاتجاهين. في يناير 2025، خفّضت EA توقعات صافي الحجوزات بمقدار يتراوح بين 500 و650 مليون دولار بعد تراجع أداء خدمات FC 25 الحية، ما محا نحو 6 مليارات دولار من قيمتها السوقية (Electronic Arts / SportsPro, 2025). وعكس تحديث شامل لأسلوب اللعب في 16 يناير مسار التراجع، وبحلول السنة المالية 2026 أعلنت EA عن رقم قياسي لصافي الحجوزات بلغ 8.026 مليار دولار، مع عودة صافي حجوزات Global Football إلى نمو بمعدل أحادي الرقم المتوسط. والدرس المستفاد: استمر اللاعبون في الحضور خلال تراجع FC 25، لكنهم أنفقوا أقل للفرد الواحد إلى أن تحسّنت طريقة اللعب.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| صافي حجوزات السنة المالية 2026 (رقم قياسي) | 8.026 billion dollars, up 9 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| صافي إيرادات السنة المالية 2026 | 7.531 billion dollars, up 1 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| صافي حجوزات الخدمات الحية وغيرها للسنة المالية 2026 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| صافي إيرادات السنة المالية 2025 | 7.463 billion dollars, down about 1 percent | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| صافي حجوزات السنة المالية 2025 | 7.355 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| خفض توقعات صافي الحجوزات في يناير 2025 | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| صافي حجوزات FC 26 HD، الربع الثاني من السنة المالية 2026 مقارنةً بـFC 25 | Up mid-single digits YoY | Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025 |
| صافي حجوزات سلسلة American Football، السنة المالية 2025 | Exceeded 1 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
قيمة شاذة: انخفض إجمالي صافي حجوزات الربع الثاني من السنة المالية 2026 بنسبة 13 بالمئة إلى 1.818 مليار دولار، لكن ذلك يعكس إطلاق College Football 25 في العام السابق وليس ضعفاً في ألعاب كرة القدم (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025).
3. تحقيق الدخل من Ultimate Team وسلوك الإنفاق
حوّل وضع Ultimate Team قرصاً سنوياً بسعر 70 دولاراً إلى سوق نشط على مدار العام، وهو الآن يقود معظم اقتصاديات السلسلة. شكّل Ultimate Team نحو 29 بالمئة من إجمالي إيرادات EA في السنة المالية 2021، محقّقاً نحو 1.62 مليار دولار من مبيعات المحتوى الإضافي في تلك السنة (Statista, 2021). والإنفاق شديد التركّز: وجد بحث محكَّم حول صناديق غنائم FIFA أن معظم اللاعبين لا ينفقون أبداً، بينما تحمل أقلية من كبار المنفقين معظم الإيرادات. وكشفت EA نفسها أن 10 بالمئة فقط من الحزم التي فُتحت في FIFA 22 كانت مشتراة.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إيرادات المحتوى الإضافي لـUltimate Team، السنة المالية 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| حصة Ultimate Team من إيرادات EA، السنة المالية 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| إيرادات Ultimate Team، من السنة المالية 2018 إلى 2020 | 1.18 to 1.49 billion dollars | Statista, 2021 |
| لاعبو FIFA 21 الذين لم ينفقوا أموالاً قط | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| الحزم المفتوحة في FIFA 22 التي كانت مدفوعة | 10 percent | Electronic Arts, 2022 |
| احتمالات حزمة لاعب Rare Gold بتصنيف 84 فأعلى | As low as 4.2 percent | FIFA Infinity, 2025 |
| تكلفة أغلى حزمة لاعب | About 30 pounds | FIFA Infinity, 2025 |
السياق: وجدت دراسة شملت 1,144 لاعباً لوضع FIFA Ultimate Team أن اللاعبين العاملين بدوام كامل أنفقوا في المتوسط نحو 80 دولاراً أكثر من اللاعبين العاطلين عن العمل، مع ارتباط الإنفاق بحالة التوظيف والحساسية تجاه المكافآت (loot box research, ScienceDirect, 2022). وتراجع جهات تنظيمية في عدة أسواق آليات صناديق الغنائم؛ راجع مجموعة إحصاءات ديموغرافيا اللاعبين لدينا لمعرفة من يلعب فعلياً.
4. مشاركة اللاعبين والأعداد المتزامنة
تظل المشاركة الخام في كرة القدم هائلة حتى مع تراجع منحنى الأعداد المتزامنة لأي إصدار منفرد بسرعة بعد الإطلاق. بلغت محفظة EA الرياضية 265 مليون لاعب بحلول سبتمبر 2024، بارتفاع 77 بالمئة من 150 مليون في مارس 2022 (Electronic Arts, 2024). وعلى Steam، بلغت ذروة اللاعبين المتزامنين لـFC 26 عدد 150,089 لاعباً في يوليو 2026، متجاوزةً ذروة FC 25 البالغة 110,026 - رغم أن كلتا اللعبتين فقدتا نحو 90 بالمئة من ذروة الأعداد المتزامنة خلال أشهر، وهو نمط معتاد للألعاب الرياضية السنوية.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| لاعبو محفظة EA Sports (سبتمبر 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| لاعبو محفظة EA Sports (مارس 2022) | 150 million | Electronic Arts, 2024 |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين لـFC 26 على Steam | 150,089 (July 5, 2026) | SteamDB, 2026 |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين لـFC 25 على Steam | 110,026 (Sept 29, 2024) | SteamDB, 2026 |
| اللاعبون المتزامنون لـFC 25 على Steam بحلول يناير 2026 | About 10,400 (down about 90 percent) | SteamDB / ActivePlayer.io, 2026 |
| لاعبو Ultimate Team الذين عادوا بعد تحديث 16 يناير 2025 | Over 2 million | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| ملكية نسخ FC 25 المقدَّرة على Steam | 5 to 10 million copies | SteamSpy, 2026 |
ملاحظة حول المزاج العام: احتفظت FC 25 بتقييم إيجابي على Steam بلغ 52 بالمئة فقط بعد نحو 30,000 مراجعة، مقابل تقييم 44.6 بالمئة لـFC 26 عند بلوغها معلم أول 100,000 لاعب (SteamDB, 2026).
5. الانتشار على الهاتف المحمول ورياضات FC Pro الإلكترونية
توسّع منصات كرة القدم المجانية اللعب قمع التحويل إلى ما هو أبعد بكثير من أجهزة الكونسول المميزة. اجتذبت EA Sports FC Mobile ما يُقدَّر بـ8 ملايين تنزيل شهري على Google Play وارتقت إلى المركز التاسع من حيث التنزيلات العالمية في أكتوبر 2025، مدفوعةً بإطلاق في فيتنام أصبحت فيه اللعبة الأكثر تنزيلاً في البلاد لذلك الشهر (Sensor Tower, 2025). وعلى الصعيد التنافسي، حملت بطولات EA Sports FC (FC Pro) مجموع جوائز بلغ 2.93 مليون دولار في 2025، وهو مبلغ صغير مقارنةً بإيرادات السلسلة لكنه محرّك تسويقي دائم.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| تنزيلات FC Mobile الشهرية (Google Play، أواخر 2025) | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| ترتيب FC Mobile في التنزيلات العالمية (أكتوبر 2025) | No. 9 (No. 4 by download growth) | Sensor Tower, 2025 |
| معلم إيرادات EA للرياضة المجانية اللعب/على الهاتف المحمول | Over 1 billion dollars | Sensor Tower, 2025 |
| إجمالي جوائز رياضات EA Sports FC الإلكترونية (2025) | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| جوائز بطولة FC Pro World Championship 2025 | 1 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| ذروة مشاهدي eChampions League 2025 | 108,970 (May 28, 2025) | Esports Charts, 2025 |
| ساعات مشاهدة eChampions League 2025 | 696,047 | Esports Charts, 2025 |
| جوائز بطولة FC Pro World Championship 2026 | 1.5 million dollars | Esports Insider, 2026 |
السياق: يُعَدّ الهاتف المحمول الآن الركيزة الأساسية لنمو الصناعة، إذ تضع Sensor Tower إجمالي إيرادات ألعاب الهاتف المحمول عند نحو 82 مليار دولار في 2025؛ وتضع مجموعة إحصاءات ألعاب الهاتف المحمول لدينا FC Mobile ضمن هذا الإطار.
6. التقييمات وحجم المحتوى وخلفية صفقة الـ55 مليار دولار
تحسّن استقبال النقاد دورة تلو الأخرى حتى مع تغيّر ملكية EA. وافقت EA في سبتمبر 2025 على أن تصبح شركة خاصة مقابل 55 مليار دولار من قبل صندوق الاستثمارات العامة السعودي PIF وSilver Lake وAffinity Partners - وهي أكبر عملية استحواذ نقدية بالكامل في تاريخ الشركات بسعر 210 دولارات للسهم (Electronic Arts, 2025). ووافق المساهمون على صفقة التحول للملكية الخاصة في ديسمبر 2025، مع كون كرة القدم أكبر أصل منفرد في الميزانية العمومية.
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| القيمة المؤسسية لصفقة تحويل EA إلى شركة خاصة | 55 billion dollars (210 dollars/share) | Electronic Arts, 2025 |
| علاوة الصفقة على سعر السهم غير المتأثر | About 25 percent | Electronic Arts / Variety, 2025 |
| مساهمة PIF في حقوق الملكية | About 36 billion dollars | M&A reporting, 2025 |
| اللاعبون/الأندية/الدوريات المرخّصة في FC 26 | 20,000-plus / 750-plus / 35 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| تقييم Metacritic لـFC 26 (PC) | 78 / 100 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| نسبة التوصية بـFC 26 على OpenCritic | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| نسبة التوصية بـFC 25 على OpenCritic | 63 percent | EA Sports FC 25, Wikipedia |
| وضع البطولة الدولية في FC 26 | 48 national teams | EA Sports FC 26, Wikipedia |
قيمة شاذة: كان استقبال المستخدمين لـFC 25 أكثر قسوة بكثير من النقاد، بتقييم مستخدمين على Metacritic بلغ 3.0 من 10 وسط ردود فعل غاضبة بشأن أسلوب اللعب وتحقيق الدخل (EA Sports FC 25, Metacritic). للاطلاع على الصورة الأوسع، راجع مجموعتَي إحصاءات صناعة الألعاب وإحصاءات الرياضات الإلكترونية لدينا.
الخلاصة: EA Sports FC بالأرقام
| المؤشر | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| عدد نسخ FIFA/EA Sports FC المُباعة مدى الحياة | 325 million-plus (as of 2021) | FIFA video game series, Wikipedia |
| عدد نسخ EA Sports FC 26 المُباعة | 12 million-plus (by end Oct 2025) | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| مبيعات FC 26 في الأسبوع الأول | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| وتيرة إطلاق FC 26 مقارنةً بـFC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| صافي حجوزات EA للسنة المالية 2026 (رقم قياسي) | 8.026 billion dollars, up 9 percent | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| صافي إيرادات EA للسنة المالية 2026 | 7.531 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| صافي حجوزات الخدمات الحية لـEA للسنة المالية 2026 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| خفض توقعات FC 25 (يناير 2025) | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| إيرادات Ultimate Team، السنة المالية 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| حصة Ultimate Team من إيرادات EA، السنة المالية 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| لاعبو FIFA 21 الذين لم ينفقوا قط | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| لاعبو محفظة EA Sports (سبتمبر 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين لـFC 26 على Steam | 150,089 | SteamDB, 2026 |
| الذروة التاريخية للاعبين المتزامنين لـFC 25 على Steam | 110,026 | SteamDB, 2026 |
| تنزيلات FC Mobile الشهرية على Google Play | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| جوائز رياضات EA Sports FC الإلكترونية لعام 2025 | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| ذروة مشاهدي eChampions League 2025 | 108,970 | Esports Charts, 2025 |
| نسبة التوصية بـFC 26 على OpenCritic | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| قيمة صفقة تحويل EA إلى شركة خاصة | 55 billion dollars | Electronic Arts, 2025 |
المنهجية والمصادر
جُمعت البيانات خلال يوليو 2026 من إفصاحات الشركات الأولية، وأدوات التتبع الرسمية للمنصات ورياضات الإلكترونية، والأبحاث المحكَّمة، ومحلّلي السوق، مع مقارنة أرقام المبيعات والإيرادات عبر مصدرين أو أكثر حيثما أمكن ذلك. وتُصنَّف الأرقام الأقدم من 2024، مثل معلم 325 مليون نسخة مبيعات مدى الحياة، على أنها أحدث بيانات متاحة (Source, Year).
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
- Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
- Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
- FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
- Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
- Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
- Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
- Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
- SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
- Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
- Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
- Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
- SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
- FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)
Data watch: تُصدر Electronic Arts تقاريرها ربع سنوياً، مع توقُّع نتائج الربع الأول من السنة المالية 2027 أواخر يوليو 2026 والنتائج الكاملة للسنة المالية 2027 في ربيع 2027؛ وعادةً ما يُنشر تقرير Sensor Tower السنوي State of Mobile Gaming ومراجعات Esports Charts السنوية أواخر 2025 وأوائل كل عام. ومن المتوقَّع أيضاً صدور ألعاب كرة قدم جديدة تحمل علامة FIFA من ناشرين آخرين في 2026، ما قد يعيد تشكيل حصة السلسلة.
آخر تحديث: 13 يوليو 2026.
نراجع هذه الصفحة ونحدّثها كل ثلاثة أشهر كلما نُشرت بيانات جديدة.