Статистика EA Sports FC (2026): 40+ фактов о продажах, доходах Ultimate Team и вовлеченности игроков

Статистика EA Sports FC за 2026 год: более 40 фактов с источниками о продажах копий, доходах Ultimate Team, числе игроков и киберспорте FC Pro - по данным отчетности EA, Circana и SteamDB.

Франшиза FIFA и EA Sports FC продала более 325 миллионов копий с 1993 года - больше, чем любая другая серия спортивных видеоигр в истории (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia). Ее актуальная часть, EA Sports FC 26, превысила 12 миллионов единиц к концу октября 2025 года (Alinea Analytics, 2025). Франшиза обеспечила Electronic Arts рекордные чистые бронирования в размере 8,026 миллиарда долларов в FY26, рост на 9 процентов год к году (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026). Тем не менее один слабый год для FC 25 в начале 2025 года вынудил EA снизить прогноз на сумму до 650 миллионов долларов и подпитал сделку по переходу в частные руки на 55 миллиардов долларов - крупнейший в истории корпораций выкуп исключительно за наличные. Этот анализ объединяет данные из отчетов о результатах Electronic Arts, Circana, SteamDB, Sensor Tower, Esports Charts и еще 12 первичных источников, чтобы показать, как крупнейшая в мире футбольная игра зарабатывает - и теряет - деньги.

Кратко

  • Серия FIFA и EA Sports FC продала более 325 миллионов копий с 1993 года - самая продаваемая спортивная франшиза за всю историю (FIFA video game series, Wikipedia).
  • EA Sports FC 26 превысила 12 миллионов копий к концу октября 2025 года - примерно в 1,4 раза быстрее темпов запуска FC 25 (Alinea Analytics, 2025).
  • EA зафиксировала рекордные чистые бронирования в размере 8,026 миллиарда долларов в FY26, рост на 9 процентов год к году (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
  • Чистые бронирования от live-сервисов в FY26 достигли 5,383 миллиарда долларов - основная часть выручки компании (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
  • Продажи дополнительного контента Ultimate Team достигли примерно 1,62 миллиарда долларов в 2021 финансовом году - около 29 процентов выручки EA (Statista, 2021).
  • FC 25 вынудила снизить прогноз на 500-650 миллионов долларов в январе 2025 года перед восстановлением в середине сезона (Electronic Arts / SportsPro, 2025).
  • EA Sports FC 26 достигла пика в 150 089 одновременных игроков в Steam в июле 2026 года (SteamDB, 2026).
  • Спортивный портфель EA достиг 265 миллионов игроков к сентябрю 2024 года по сравнению со 150 миллионами в 2022 году (Electronic Arts, 2024).
  • Финал eChampions League 2025 собрал пик в 108 970 зрителей (Esports Charts, 2025).
  • Примерно 78 процентов игроков FIFA 21 никогда не тратили деньги на игру (loot box research, ScienceDirect, 2022).
  • EA согласилась на переход в частные руки за 55 миллиардов долларов - крупнейший в истории корпораций выкуп исключительно за наличные (Electronic Arts, 2025).

1. Масштаб франшизы и продажи копий

Футбол - это самый ценный отдельный ежегодный продукт в западном консольном паблишинге, и цифры показывают, почему EA переименовала франшизу, а не закрыла ее. EA Sports FC 26 превысила 12 миллионов копий к концу октября 2025 года, продаваясь примерно в 1,4 раза быстрее, чем FC 25 за то же окно после запуска (Alinea Analytics, 2025). Название FIFA было упразднено в 2022 году после того, как серия превысила 325 миллионов копий за все время, однако сама игра под новым именем продолжает возглавлять чарты: по данным Circana, EA заняла первые три места среди самых продаваемых AAA-игр для ПК и консолей 2025 года (Battlefield 6, FC 25, FC 26).

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи FIFA/EA Sports FC за все время (по состоянию на 2021 год)325 million-plusFIFA video game series, Wikipedia
Продажи FIFA к 2010 годуOver 100 millionFIFA video game series, Wikipedia
Продажи EA Sports FC 26 (к концу окт. 2025 года)12 million-plusEA Sports FC 26, Wikipedia
Продажи FC 26 за первую неделюAbout 9 millionAlinea Analytics, 2025
Темп запуска FC 26 по сравнению с FC 251.4x fasterAlinea Analytics, 2025
Доля PlayStation в продажах FC 26 за первую неделю67.5 percent (88 percent PS5)Alinea Analytics, 2025
Позиция FC 25, самая продаваемая игра для ПК/консолей в Европе (янв.-июл. 2025)No. 1, topping 12 of 17 marketsGSD via VGChartz, 2025

Контекст: когда-то FIFA 12 была самой быстро продаваемой спортивной игрой EA - 3,2 миллиона копий за первую неделю, что принесло более 186 миллионов долларов в розничных продажах (FIFA video game series, Wikipedia) - показатель, который современный запуск превосходит за считаные дни. Смотрите нашу статистику о рынке консолей для контекста по платформам.

2. Чистые бронирования EA: спад FC 25 и рекорд FY26

EA Sports FC достаточно велика, чтобы в одиночку двигать многомиллиардную компанию - в обе стороны. В январе 2025 года EA снизила прогноз по чистым бронированиям на 500-650 миллионов долларов после того, как live-сервисы FC 25 не оправдали ожиданий, что стерло примерно 6 миллиардов долларов рыночной стоимости компании (Electronic Arts / SportsPro, 2025). Переработка геймплея 16 января переломила спад, и в FY26 EA сообщила о рекордных чистых бронированиях в размере 8,026 миллиарда долларов, при этом чистые бронирования Global Football вернулись к росту в среднем однозначном диапазоне. Урок: игроки продолжали приходить в игру во время спада FC 25, но тратили меньше на человека, пока игра не стала лучше.

ПоказательЗначениеИсточник
Чистые бронирования FY26 (рекорд)8.026 billion dollars, up 9 percent YoYElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Чистая выручка FY267.531 billion dollars, up 1 percent YoYElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Чистые бронирования от live-сервисов и прочего, FY265.383 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Чистая выручка FY257.463 billion dollars, down about 1 percentElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
Чистые бронирования FY257.355 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
Снижение прогноза чистых бронирований в январе 2025 года500 to 650 million dollarsElectronic Arts / SportsPro, 2025
Чистые бронирования FC 26 HD, Q2 FY26 по сравнению с FC 25Up mid-single digits YoYElectronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025
Чистые бронирования франшизы американского футбола, FY25Exceeded 1 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025

Аномалия: общие чистые бронирования в Q2 FY26 упали на 13 процентов, до 1,818 миллиарда долларов, но это отразило запуск College Football 25 в предыдущем году, а не слабость футбольного направления (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025).

3. Монетизация Ultimate Team и поведение при тратах

Ultimate Team превратил ежегодный диск за 70 долларов в круглогодичный рынок и сейчас обеспечивает большую часть экономики франшизы. Ultimate Team обеспечил около 29 процентов общей выручки EA в 2021 финансовом году, сгенерировав примерно 1,62 миллиарда долларов от продаж дополнительного контента в тот год (Statista, 2021). Траты сильно сконцентрированы: рецензируемое исследование лутбоксов FIFA показало, что большинство игроков никогда не платят, в то время как меньшинство крупных плательщиков обеспечивает выручку. Сама EA раскрыла, что только 10 процентов открытых в FIFA 22 паков были куплены.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка от дополнительного контента Ultimate Team, 2021 финансовый годAbout 1.62 billion dollarsStatista, 2021
Доля Ultimate Team в выручке EA, 2021 финансовый годAbout 29 percentStatista, 2021
Выручка Ultimate Team, 2018-2020 финансовые годы1.18 to 1.49 billion dollarsStatista, 2021
Игроки FIFA 21, которые никогда не тратили деньгиAbout 78 percentLoot box research, ScienceDirect, 2022
Открытые в FIFA 22 паки, которые были оплачены10 percentElectronic Arts, 2022
Шансы на редкий Gold-пак с игроком 84+As low as 4.2 percentFIFA Infinity, 2025
Стоимость самого дорогого пака с игрокомAbout 30 poundsFIFA Infinity, 2025

Контекст: исследование 1 144 игроков FIFA Ultimate Team показало, что работающие полный день игроки тратили в среднем примерно на 80 долларов больше, чем безработные игроки, при этом траты были связаны со статусом занятости и чувствительностью к наградам (loot box research, ScienceDirect, 2022). Регуляторы в нескольких странах пересматривают механики лутбоксов; смотрите нашу статистику о демографии геймеров, чтобы узнать, кто на самом деле играет.

4. Вовлеченность игроков и одновременность

Общее участие в футбольных играх остается огромным, даже при том, что кривая одновременных игроков любого отдельного тайтла быстро падает после запуска. Спортивный портфель EA достиг 265 миллионов игроков к сентябрю 2024 года - рост на 77 процентов по сравнению со 150 миллионами в марте 2022 года (Electronic Arts, 2024). В Steam FC 26 достигла пика в 150 089 одновременных игроков в июле 2026 года, выше пика FC 25 в 110 026 - хотя обе игры потеряли примерно 90 процентов пиковой одновременности в течение нескольких месяцев, что типично для ежегодных спортивных тайтлов.

ПоказательЗначениеИсточник
Игроки в портфеле EA Sports (сент. 2024)265 millionElectronic Arts, 2024
Игроки в портфеле EA Sports (март 2022)150 millionElectronic Arts, 2024
Абсолютный пик одновременных игроков FC 26 в Steam150,089 (July 5, 2026)SteamDB, 2026
Абсолютный пик одновременных игроков FC 25 в Steam110,026 (Sept 29, 2024)SteamDB, 2026
Одновременные игроки FC 25 в Steam к янв. 2026About 10,400 (down about 90 percent)SteamDB / ActivePlayer.io, 2026
Игроки Ultimate Team, вернувшиеся после обновления 16 янв. 2025Over 2 millionElectronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025
Оценочное владение FC 25 в Steam5 to 10 million copiesSteamSpy, 2026

Заметка о настроениях: у FC 25 было лишь 52 процента положительных отзывов в Steam после почти 30 000 отзывов, против 44,6 процента у FC 26 при достижении первого рубежа в 100 000 игроков (SteamDB, 2026).

5. Мобильный охват и киберспорт FC Pro

Free-to-play направления футбола значительно расширяют воронку за пределы премиальных консолей. EA Sports FC Mobile получила, по оценкам, 8 миллионов ежемесячных загрузок в Google Play и поднялась на 9-е место по мировым загрузкам в октябре 2025 года благодаря запуску во Вьетнаме, где игра стала самым загружаемым тайтлом страны за месяц (Sensor Tower, 2025). С точки зрения соревновательной сцены, турниры EA Sports FC (FC Pro) имели совокупный призовой фонд в 2,93 миллиона долларов в 2025 году - небольшой по сравнению с выручкой франшизы, но устойчивый маркетинговый инструмент.

ПоказательЗначениеИсточник
Ежемесячные загрузки FC Mobile (Google Play, конец 2025)About 8 millionSensor Tower, 2025
Позиция FC Mobile по мировым загрузкам (окт. 2025)No. 9 (No. 4 by download growth)Sensor Tower, 2025
Рубеж выручки от free-to-play/мобильных спортивных игр EAOver 1 billion dollarsSensor Tower, 2025
Общий призовой фонд киберспорта EA Sports FC (2025)About 2.93 million dollarsEsports Charts, 2025
Призовой фонд FC Pro World Championship 20251 million dollarsEsports Charts, 2025
Пик зрителей eChampions League 2025108,970 (May 28, 2025)Esports Charts, 2025
Часы просмотра eChampions League 2025696,047Esports Charts, 2025
Призовой фонд FC Pro World Championship 20261.5 million dollarsEsports Insider, 2026

Контекст: мобильный сегмент теперь служит опорой роста индустрии - Sensor Tower оценивает общую выручку от мобильных игр в 2025 году примерно в 82 миллиарда долларов; наша статистика о мобильных играх помещает FC Mobile в этот контекст.

6. Оценки, масштаб контента и фон сделки на 55 миллиардов долларов

Реакция критиков улучшалась от цикла к циклу, даже пока EA меняла владельца. В сентябре 2025 года EA согласилась перейти в частные руки за 55 миллиардов долларов - сделку с саудовским PIF, Silver Lake и Affinity Partners, крупнейший в истории корпораций выкуп исключительно за наличные по цене 210 долларов за акцию (Electronic Arts, 2025). Переход в частные руки был одобрен акционерами в декабре 2025 года, а футбол остается крупнейшим отдельным активом на балансе.

ПоказательЗначениеИсточник
Стоимость сделки по переходу EA в частные руки55 billion dollars (210 dollars/share)Electronic Arts, 2025
Премия сделки к невозмущенной цене акцийAbout 25 percentElectronic Arts / Variety, 2025
Доля участия PIF в капиталеAbout 36 billion dollarsM&A reporting, 2025
Лицензированные игроки / клубы / лиги в FC 2620,000-plus / 750-plus / 35EA Sports FC 26, Wikipedia
Оценка FC 26 на Metacritic (PC)78 / 100EA Sports FC 26, Wikipedia
Уровень рекомендаций FC 26 на OpenCritic83 percentEA Sports FC 26, Wikipedia
Уровень рекомендаций FC 25 на OpenCritic63 percentEA Sports FC 25, Wikipedia
Режим международного турнира в FC 2648 national teamsEA Sports FC 26, Wikipedia

Аномалия: реакция пользователей на FC 25 была куда жестче, чем у критиков, - пользовательская оценка на Metacritic составила 3,0 из 10 на фоне негативной реакции на геймплей и монетизацию (EA Sports FC 25, Metacritic). Более широкую картину смотрите в нашей статистике игровой индустрии и киберспорта.

Итоги: EA Sports FC в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи FIFA/EA Sports FC за все время325 million-plus (as of 2021)FIFA video game series, Wikipedia
Продажи EA Sports FC 2612 million-plus (by end Oct 2025)EA Sports FC 26, Wikipedia
Продажи FC 26 за первую неделюAbout 9 millionAlinea Analytics, 2025
Темп запуска FC 26 по сравнению с FC 251.4x fasterAlinea Analytics, 2025
Чистые бронирования EA в FY26 (рекорд)8.026 billion dollars, up 9 percentElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Чистая выручка EA в FY267.531 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Чистые бронирования EA от live-сервисов в FY265.383 billion dollarsElectronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026
Снижение прогноза по FC 25 (янв. 2025)500 to 650 million dollarsElectronic Arts / SportsPro, 2025
Выручка Ultimate Team, 2021 финансовый годAbout 1.62 billion dollarsStatista, 2021
Доля Ultimate Team в выручке EA, 2021 финансовый годAbout 29 percentStatista, 2021
Игроки FIFA 21, которые никогда не тратили деньгиAbout 78 percentLoot box research, ScienceDirect, 2022
Игроки в портфеле EA Sports (сент. 2024)265 millionElectronic Arts, 2024
Абсолютный пик одновременных игроков FC 26 в Steam150,089SteamDB, 2026
Абсолютный пик одновременных игроков FC 25 в Steam110,026SteamDB, 2026
Ежемесячные загрузки FC Mobile в Google PlayAbout 8 millionSensor Tower, 2025
Призовой фонд киберспорта EA Sports FC в 2025 годуAbout 2.93 million dollarsEsports Charts, 2025
Пик зрителей eChampions League 2025108,970Esports Charts, 2025
Уровень рекомендаций FC 26 на OpenCritic83 percentEA Sports FC 26, Wikipedia
Стоимость сделки по переходу EA в частные руки55 billion dollarsElectronic Arts, 2025

Методология и источники

Данные были собраны в июле 2026 года из первичных корпоративных раскрытий, официальных трекеров платформ и киберспорта, рецензируемых исследований и рыночных аналитиков, при этом цифры продаж и выручки сверялись как минимум по двум источникам, где это было возможно. Цифры старше 2024 года, такие как рубеж в 325 миллионов продаж за все время, отмечены как наиболее актуальные из доступных (Source, Year).

  • Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
  • Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
  • Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
  • Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
  • FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
  • EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
  • EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
  • Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
  • Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
  • Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
  • Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
  • SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
  • Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
  • Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
  • Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
  • SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
  • FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)

Data watch: Electronic Arts отчитывается ежеквартально, результаты за Q1 FY27 ожидаются в конце июля 2026 года, а полные результаты FY27 - весной 2027 года; ежегодные обзоры Sensor Tower State of Mobile Gaming и годовые итоги Esports Charts обычно публикуются в конце 2025 года и в начале каждого следующего года. На 2026 год также запланированы новые футбольные тайтлы под лицензией FIFA от других издателей, что может изменить долю франшизы.

Последнее обновление: 13 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно