Franchise FIFA dan EA Sports FC telah terjual lebih dari 325 juta eksemplar sejak 1993, terbanyak dari seri video game olahraga mana pun dalam sejarah (Guinness World Records; FIFA video game series, Wikipedia). Rilis terkininya, EA Sports FC 26, melampaui 12 juta unit pada akhir Oktober 2025 (Alinea Analytics, 2025). Franchise ini menjadi jangkar Electronic Arts untuk mencatat net bookings rekor sebesar 8.026 miliar dolar pada FY26, naik 9 persen dari tahun ke tahun (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026). Namun satu tahun yang lesu bagi FC 25 pada awal 2025 memaksa EA memangkas panduan hingga 650 juta dolar dan turut memicu akuisisi penuh menjadi perusahaan tertutup senilai 55 miliar dolar, pembelian tunai penuh terbesar dalam sejarah korporasi. Analisis ini menggabungkan data dari laporan keuangan Electronic Arts, Circana, SteamDB, Sensor Tower, Esports Charts, dan 12 sumber utama lainnya untuk memetakan bagaimana game sepak bola terbesar di dunia menghasilkan, dan kehilangan, uang.
Ringkasan
- Seri FIFA dan EA Sports FC telah terjual lebih dari 325 juta eksemplar sejak 1993, franchise olahraga terlaris sepanjang masa (FIFA video game series, Wikipedia).
- EA Sports FC 26 melampaui 12 juta eksemplar pada akhir Oktober 2025, sekitar 1.4x kecepatan peluncuran FC 25 (Alinea Analytics, 2025).
- EA mencatat net bookings rekor sebesar 8.026 miliar dolar pada FY26, naik 9 persen dari tahun ke tahun (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- Net bookings layanan langsung FY26 mencapai 5.383 miliar dolar, mayoritas pendapatan perusahaan (Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026).
- Penjualan konten tambahan Ultimate Team mencapai sekitar 1.62 miliar dolar pada tahun fiskal 2021, kira-kira 29 persen dari pendapatan EA (Statista, 2021).
- FC 25 memaksa pemangkasan panduan sebesar 500 hingga 650 juta dolar pada Januari 2025 sebelum pemulihan di tengah musim (Electronic Arts / SportsPro, 2025).
- EA Sports FC 26 mencapai puncak 150,089 pemain bersamaan di Steam pada Juli 2026 (SteamDB, 2026).
- Portofolio olahraga EA mencapai 265 juta pemain pada September 2024, naik dari 150 juta pada 2022 (Electronic Arts, 2024).
- Final eChampions League 2025 menarik 108,970 penonton puncak (Esports Charts, 2025).
- Sekitar 78 persen pemain FIFA 21 tidak pernah mengeluarkan uang untuk game tersebut (loot box research, ScienceDirect, 2022).
- EA menyetujui akuisisi penuh menjadi perusahaan tertutup senilai 55 miliar dolar, pembelian tunai penuh terbesar dalam sejarah korporasi (Electronic Arts, 2025).
1. Skala franchise dan penjualan unit
Sepak bola adalah produk tahunan tunggal paling bernilai dalam penerbitan konsol Barat, dan angka-angkanya menunjukkan mengapa EA mengganti nama alih-alih menghentikannya. EA Sports FC 26 melewati 12 juta eksemplar pada akhir Oktober 2025, terjual kira-kira 1.4 kali lebih cepat dibanding FC 25 pada periode peluncuran yang sama (Alinea Analytics, 2025). Nama FIFA dihentikan pada 2022 setelah seri tersebut melewati 325 juta eksemplar sepanjang masa, tetapi game intinya terus memuncaki tangga penjualan: EA memegang tiga judul AAA PC dan konsol terlaris 2025 (Battlefield 6, FC 25, FC 26) menurut Circana.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Eksemplar terjual sepanjang masa FIFA/EA Sports FC (per 2021) | 325 million-plus | FIFA video game series, Wikipedia |
| Eksemplar FIFA terjual hingga 2010 | Over 100 million | FIFA video game series, Wikipedia |
| Eksemplar EA Sports FC 26 terjual (hingga akhir Okt 2025) | 12 million-plus | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Penjualan minggu pertama FC 26 | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| Kecepatan peluncuran FC 26 vs FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| Pangsa PlayStation dalam penjualan minggu pertama FC 26 | 67.5 percent (88 percent PS5) | Alinea Analytics, 2025 |
| Peringkat FC 25, game PC/konsol terlaris di Eropa (Jan-Jul 2025) | No. 1, topping 12 of 17 markets | GSD via VGChartz, 2025 |
Konteks: FIFA 12 pernah menjadi game olahraga EA tercepat terjual dengan 3.2 juta eksemplar pada minggu pertama, menghasilkan lebih dari 186 juta dolar di ritel (FIFA video game series, Wikipedia) - angka yang kini dilampaui sebuah peluncuran modern dalam hitungan hari. Lihat statistik pasar konsol kami untuk latar belakang platform.
2. Net bookings EA: kemerosotan FC 25 dan rekor FY26
EA Sports FC cukup besar untuk menggerakkan perusahaan bernilai miliaran dolar dengan sendirinya, dalam kedua arah. Pada Januari 2025 EA memangkas panduan net bookings sebesar 500 hingga 650 juta dolar setelah layanan langsung FC 25 tidak memenuhi ekspektasi, menghapus sekitar 6 miliar dolar dari nilai pasarnya (Electronic Arts / SportsPro, 2025). Perombakan gameplay pada 16 Januari membalikkan kemerosotan tersebut, dan pada FY26 EA melaporkan net bookings rekor sebesar 8.026 miliar dolar, dengan net bookings Global Football kembali ke pertumbuhan digit tunggal menengah. Pelajarannya: pemain tetap hadir selama penurunan FC 25, tetapi membelanjakan lebih sedikit per kepala hingga game tersebut dimainkan lebih baik.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Net bookings FY26 (rekor) | 8.026 billion dollars, up 9 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Pendapatan bersih FY26 | 7.531 billion dollars, up 1 percent YoY | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Net bookings layanan langsung dan lainnya FY26 | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Pendapatan bersih FY25 | 7.463 billion dollars, down about 1 percent | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Net bookings FY25 | 7.355 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Pemangkasan panduan net bookings Januari 2025 | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Net bookings FC 26 HD, Q2 FY26 vs FC 25 | Up mid-single digits YoY | Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025 |
| Net bookings franchise Sepak Bola Amerika, FY25 | Exceeded 1 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
Outlier: total net bookings Q2 FY26 turun 13 persen menjadi 1.818 miliar dolar, tetapi hal itu mencerminkan peluncuran College Football 25 tahun sebelumnya, bukan kelemahan sepak bola (Electronic Arts, Q2 FY26 Results, 2025).
3. Monetisasi Ultimate Team dan perilaku belanja
Ultimate Team mengubah disk tahunan seharga 70 dolar menjadi pasar sepanjang tahun, dan kini mendorong mayoritas ekonomi franchise. Ultimate Team menyumbang sekitar 29 persen dari total pendapatan EA pada tahun fiskal 2021, menghasilkan sekitar 1.62 miliar dolar dari penjualan konten tambahan pada tahun itu (Statista, 2021). Belanja sangat terkonsentrasi: riset yang ditinjau sejawat tentang loot box FIFA menemukan sebagian besar pemain tidak pernah membayar, sementara sebagian kecil pembelanja besar menopang pendapatan. EA sendiri mengungkapkan bahwa hanya 10 persen pack yang dibuka di FIFA 22 yang dibeli.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan konten tambahan Ultimate Team, tahun fiskal 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| Pangsa Ultimate Team dari pendapatan EA, tahun fiskal 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Pendapatan Ultimate Team, tahun fiskal 2018 hingga 2020 | 1.18 to 1.49 billion dollars | Statista, 2021 |
| Pemain FIFA 21 yang tidak pernah mengeluarkan uang | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| Pack yang dibuka di FIFA 22 yang dibayar | 10 percent | Electronic Arts, 2022 |
| Peluang pack Rare Gold 84-plus | As low as 4.2 percent | FIFA Infinity, 2025 |
| Harga pack pemain paling mahal | About 30 pounds | FIFA Infinity, 2025 |
Konteks: sebuah studi terhadap 1,144 pemain FIFA Ultimate Team menemukan pemain yang bekerja penuh waktu membelanjakan sekitar 80 dolar lebih banyak rata-rata dibanding pemain yang menganggur, dengan belanja terkait status pekerjaan dan sensitivitas terhadap hadiah (loot box research, ScienceDirect, 2022). Regulator di beberapa pasar sedang meninjau mekanisme loot box; lihat statistik demografi gamer kami untuk mengetahui siapa sebenarnya yang bermain.
4. Keterlibatan pemain dan konkurensi
Partisipasi mentah untuk sepak bola tetap sangat besar meskipun kurva konkurensi judul mana pun meluruh cepat setelah peluncuran. Portofolio olahraga EA mencapai 265 juta pemain pada September 2024, naik 77 persen dari 150 juta pada Maret 2022 (Electronic Arts, 2024). Di Steam, FC 26 mencapai puncak 150,089 pemain bersamaan pada Juli 2026, di atas puncak FC 25 sebesar 110,026 - meskipun kedua game kehilangan sekitar 90 persen puncak konkurensi dalam beberapa bulan, pola yang khas bagi judul olahraga tahunan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain portofolio EA Sports (Sept 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| Pemain portofolio EA Sports (Maret 2022) | 150 million | Electronic Arts, 2024 |
| Puncak konkurensi Steam sepanjang masa FC 26 | 150,089 (July 5, 2026) | SteamDB, 2026 |
| Puncak konkurensi Steam sepanjang masa FC 25 | 110,026 (Sept 29, 2024) | SteamDB, 2026 |
| Konkurensi Steam FC 25 hingga Jan 2026 | About 10,400 (down about 90 percent) | SteamDB / ActivePlayer.io, 2026 |
| Pemain Ultimate Team yang kembali setelah update 16 Jan 2025 | Over 2 million | Electronic Arts, Q4 and FY25 Results, 2025 |
| Estimasi kepemilikan Steam FC 25 | 5 to 10 million copies | SteamSpy, 2026 |
Catatan sentimen: FC 25 hanya memegang rating positif 52 persen di Steam setelah hampir 30,000 ulasan, dibanding rating 44.6 persen untuk FC 26 pada milestone 100,000 pemain pertamanya (SteamDB, 2026).
5. Jangkauan mobile dan esports FC Pro
Permukaan free-to-play sepak bola memperlebar corong jauh melampaui konsol premium. EA Sports FC Mobile menarik estimasi 8 juta unduhan bulanan Google Play dan naik ke No. 9 berdasarkan unduhan global pada Oktober 2025, didorong oleh peluncuran di Vietnam di mana game tersebut menjadi judul paling banyak diunduh negara itu pada bulan tersebut (Sensor Tower, 2025). Di sisi kompetitif, turnamen EA Sports FC (FC Pro) membawa total hadiah gabungan 2.93 juta dolar pada 2025, kecil dibanding pendapatan franchise tetapi menjadi mesin pemasaran yang tahan lama.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unduhan bulanan FC Mobile (Google Play, akhir 2025) | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| Peringkat unduhan global FC Mobile (Okt 2025) | No. 9 (No. 4 by download growth) | Sensor Tower, 2025 |
| Milestone pendapatan free-to-play/mobile olahraga EA | Over 1 billion dollars | Sensor Tower, 2025 |
| Total hadiah esports EA Sports FC (2025) | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Hadiah FC Pro World Championship 2025 | 1 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Penonton puncak eChampions League 2025 | 108,970 (May 28, 2025) | Esports Charts, 2025 |
| Jam tontonan eChampions League 2025 | 696,047 | Esports Charts, 2025 |
| Hadiah FC Pro World Championship 2026 | 1.5 million dollars | Esports Insider, 2026 |
Konteks: mobile kini menjadi jangkar pertumbuhan industri, dengan Sensor Tower memperkirakan total pendapatan game mobile sekitar 82 miliar dolar pada 2025; statistik gaming mobile kami menempatkan FC Mobile dalam kerangka tersebut.
6. Rating, skala konten, dan latar belakang 55 miliar dolar
Penerimaan kritis membaik dari siklus ke siklus bahkan saat EA berganti kepemilikan. EA sepakat pada September 2025 untuk diakuisisi menjadi perusahaan tertutup senilai 55 miliar dolar oleh PIF Arab Saudi, Silver Lake, dan Affinity Partners - pembelian tunai penuh terbesar dalam sejarah korporasi seharga 210 dolar per saham (Electronic Arts, 2025). Akuisisi menjadi perusahaan tertutup ini disetujui oleh pemegang saham pada Desember 2025, dengan sepak bola menjadi aset tunggal terbesar di neraca.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Nilai enterprise akuisisi tertutup EA | 55 billion dollars (210 dollars/share) | Electronic Arts, 2025 |
| Premi kesepakatan atas harga saham tak terpengaruh | About 25 percent | Electronic Arts / Variety, 2025 |
| Kontribusi ekuitas PIF | About 36 billion dollars | M&A reporting, 2025 |
| Pemain / klub / liga berlisensi FC 26 | 20,000-plus / 750-plus / 35 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Metacritic FC 26 (PC) | 78 / 100 | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Tingkat rekomendasi OpenCritic FC 26 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Tingkat rekomendasi OpenCritic FC 25 | 63 percent | EA Sports FC 25, Wikipedia |
| Mode turnamen internasional FC 26 | 48 national teams | EA Sports FC 26, Wikipedia |
Outlier: penerimaan pengguna FC 25 jauh lebih keras dibanding kritikus, dengan skor pengguna Metacritic 3.0 dari 10 di tengah kritik terhadap gameplay dan monetisasi (EA Sports FC 25, Metacritic). Untuk gambaran yang lebih luas, lihat statistik industri gaming dan statistik esports kami.
Ringkasan: EA Sports FC dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Eksemplar terjual sepanjang masa FIFA/EA Sports FC | 325 million-plus (as of 2021) | FIFA video game series, Wikipedia |
| Eksemplar EA Sports FC 26 terjual | 12 million-plus (by end Oct 2025) | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Penjualan minggu pertama FC 26 | About 9 million | Alinea Analytics, 2025 |
| Kecepatan peluncuran FC 26 vs FC 25 | 1.4x faster | Alinea Analytics, 2025 |
| Net bookings FY26 EA (rekor) | 8.026 billion dollars, up 9 percent | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Pendapatan bersih FY26 EA | 7.531 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Net bookings layanan langsung FY26 EA | 5.383 billion dollars | Electronic Arts, Q4 and FY26 Results, 2026 |
| Pemangkasan panduan FC 25 (Jan 2025) | 500 to 650 million dollars | Electronic Arts / SportsPro, 2025 |
| Pendapatan Ultimate Team, tahun fiskal 2021 | About 1.62 billion dollars | Statista, 2021 |
| Pangsa Ultimate Team dari pendapatan EA, tahun fiskal 2021 | About 29 percent | Statista, 2021 |
| Pemain FIFA 21 yang tidak pernah mengeluarkan uang | About 78 percent | Loot box research, ScienceDirect, 2022 |
| Pemain portofolio EA Sports (Sept 2024) | 265 million | Electronic Arts, 2024 |
| Puncak konkurensi Steam sepanjang masa FC 26 | 150,089 | SteamDB, 2026 |
| Puncak konkurensi Steam sepanjang masa FC 25 | 110,026 | SteamDB, 2026 |
| Unduhan bulanan Google Play FC Mobile | About 8 million | Sensor Tower, 2025 |
| Total hadiah esports EA Sports FC 2025 | About 2.93 million dollars | Esports Charts, 2025 |
| Penonton puncak eChampions League 2025 | 108,970 | Esports Charts, 2025 |
| Tingkat rekomendasi OpenCritic FC 26 | 83 percent | EA Sports FC 26, Wikipedia |
| Nilai akuisisi tertutup EA | 55 billion dollars | Electronic Arts, 2025 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan selama Juli 2026 dari pengungkapan korporat utama, pelacak platform dan esports resmi, riset yang ditinjau sejawat, dan analis pasar, dengan mengacu silang angka penjualan dan pendapatan di setidaknya dua sumber jika memungkinkan. Angka yang lebih tua dari 2024, seperti milestone 325 juta penjualan sepanjang masa, ditandai sebagai data terbaru yang tersedia (Source, Year).
- Electronic Arts, Q4 and FY26 Results (2026) - ir.ea.com
- Electronic Arts, Q4 and FY25 Results (2025) - ea.com/news
- Electronic Arts, Q2 FY26 Results (2025) - ir.ea.com
- Electronic Arts, EA to be Acquired for 55 Billion Dollars (2025) - ir.ea.com
- FIFA (video game series), Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 26, Wikipedia (2026) - en.wikipedia.org
- EA Sports FC 25, Wikipedia (2026)
- Alinea Analytics, EA Sports FC 26 sales (2025), reported via Wccftech
- Circana / GSD European and US sales charts (2025), via VentureBeat and VGChartz
- Statista, EA Ultimate Team revenue (2021) - statista.com
- Loot box and gaming disorder research, ScienceDirect (2022) - sciencedirect.com
- SteamDB, FC 25 and FC 26 charts (2026) - steamdb.info
- Sensor Tower, EA Sports FC Mobile and mobile gaming (2025) - sensortower.com
- Esports Charts, eChampions League 2025 (2025) - escharts.com
- Esports Insider, FC Pro World Championship 2026 prize pool (2026)
- SportsPro and Variety, EA guidance cut and take-private reporting (2025)
- FIFA Infinity, Ultimate Team pack odds (2025)
Data watch: Electronic Arts melaporkan setiap kuartal, dengan hasil Q1 FY27 diperkirakan pada akhir Juli 2026 dan hasil FY27 penuh pada musim semi 2027; State of Mobile Gaming tahunan dari Sensor Tower dan tinjauan akhir tahun Esports Charts biasanya diterbitkan pada akhir 2025 dan awal setiap tahun. Judul sepak bola bermerek FIFA baru dari penerbit lain juga diperkirakan hadir pada 2026, yang dapat mengubah pangsa franchise.
Terakhir diperbarui: 13 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap tiga bulan seiring terbitnya data baru.