Discordのクリエイターは、サーバーサブスクリプションとサーバーショップの販売のすべてで90%を受け取るが、iOSアプリ内で開始されたサブスクリプションにはAppleがさらに30%を徴収する(Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025;Discord Support、Server Subscriptions for Members 2026)。オーディエンスは大きい。Discordは2026年第2四半期時点で9,000万人以上のデイリーアクティブユーザーと2億人以上の月間アクティブユーザーを報告しており、彼らは毎月19億時間をゲームのプレイに費やしている(Discordプレスリリース、2025年から2026年)。月額$9.99のNitroは、共同創業者によってDiscordの収益に最も貢献していると説明されている(TechCrunch、2026年5月)。当社は、DiscordのCreator Supportセンター、Discordの収益化ポリシーと開発者向けドキュメント、Discordのプレスリリース、TechCrunch(Bloombergを引用)、Sacra、Patreon、Substack、Goldman Sachs Researchのデータを集約した。クリエイターへの支払い全体像については、当社のPatreonクリエイター継続率統計とTwitch Bits収益分配統計をご覧ください。
主なポイント
- クリエイターはサーバーサブスクリプションとサーバーショップの販売ごとに90%を受け取り、Discordが10%を保持する(Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025)。
- iOS版Discordアプリ経由で開始されたサブスクリプションには、Appleがさらに30%を徴収する(Discord Support、Server Subscriptions for Members 2026)。
- 初回の支払いには$100の収益が必要で、その後の支払いには$25が必要(Discord Creator Support、Server Shop for Server Owners and Admins 2026)。
- サーバーサブスクリプションは引き続きクリエイター向けに米国限定で、米国の銀行口座と米国の身分証明書が必要(Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025)。
- Discordは2026年第2四半期時点で9,000万人以上のデイリーアクティブユーザーを報告(Discordプレスリリース、2026年9月29日)。
- Discord上の1万以上のゲームコミュニティが8,000万人以上のメンバーを擁している(Discordプレスリリース、2026年3月9日)。
- Nitroは月額$9.99、Nitro Basicは月額$2.99(Discord Nitroページ、2026年)。
- Discordのショップでの購入のほぼ20%がギフトで、祝日にはほぼ30%(Discordプレスリリース、2025年12月2日)。
- Orbsは7週間の試験運用中に、ショップの初回購入者を16倍に増やした(Discordプレスリリース、2025年7月14日)。
- Questsの広告完了率の中央値は97%(Discordプレスリリース、2026年9月29日)。
- Sacraは、Discordの2024年のARRを$725百万と推定しており、前年比20.8%増(Sacra、Discord企業プロフィール)。
- Discordの直近の価格付きラウンドでの評価額は、2021年に$14.7十億だった(TechCrunch、2026年1月、Bloombergを引用)。
1. サーバー収益化を支えるオーディエンス
サーバーサブスクリプションは、メンバーが毎日来て初めて機能し、Discord自身の数字はそうなっていることを示している。Discordは2026年第2四半期時点で9,000万人以上のデイリーアクティブユーザーを報告しており、2億人以上の月間アクティブユーザーに対して、日次と月次の比率は約45%となる(当社の計算:9,000万 / 2億、公表されている2つの下限値を使用)。コミュニティの運営者にとって、この比率は単純なリーチよりも重要だ。有料ティアは習慣型の商品であり、人々がほぼ毎日開くプラットフォームは、習慣が形成される場所だからだ。
オーディエンスはまた、圧倒的にゲームに親しんだ層でもある。Discordは、ユーザーの90%以上がビデオゲームをプレイし、PCプレイヤーの約40%がアプリを開いてから1時間以内にゲームを開始すると述べている(Discord、会社概要ページ 2026年)。これは、2025年以降にDiscordが提供してきた収益化ツールの大半(ショップ、Orbs、ゲームショップ)が、まずゲームコミュニティを対象としている理由であり、ゲーム以外のクリエイターがプラットフォーム全体の統計を、自分のニッチの予測ではなく上限として扱うべき理由でもある。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| デイリーアクティブユーザー | 9,000万人以上(2026年第2四半期) | Discordプレスリリース、Ads Manager and Video Quests、2026年9月 |
| 月間アクティブユーザー | 2億人以上 | Discordプレスリリース、Orbsの開始、2025年7月 |
| ゲームのプレイに費やされる月間時間 | 19億 | Discordプレスリリース、Commerce Experience、2025年12月 |
| ビデオゲームをプレイするユーザー | 90%以上 | Discord会社概要ページ、2025年ユーザー調査データ |
| 1時間以内にゲームを開始するPCプレイヤー | 約40% | Discord会社概要ページ、2025年社内データ |
| Discord上のゲームコミュニティ | 1万以上(2025年12月31日) | Discordプレスリリース、Growth for Games、2026年3月 |
| ゲームコミュニティ全体のメンバー | 8,000万人以上 | Discordプレスリリース、Growth for Games、2026年3月 |
| フレンド1人がいる場合のプレイ時間増加の中央値(PC) | 6倍長い | Discordプレスリリース、Growth for Games、2026年3月 |
6倍という数字は、フレンドが3人いる場合には中央値で8倍長くなり、Discordのボイスチャンネルのユーザーは、2025年12月31日までの3か月間でプレイした日数が推定66%多かった(Discordプレスリリース、2026年3月9日)。ソーシャルな存在感こそが商品であり、有料ティアはその上に乗っている。
2. 収益分配と支払い:クリエイターが実際に受け取る額
Discordのクリエイター向け分配率は、この機能の試験運用以来変わっていない。TechCrunchは、2021年12月の「プレミアムメンバーシップ」の試験運用でDiscordの取り分が10%であり、2022年12月のサーバーサブスクリプションの一般公開時も同じ10%だったと報じた(TechCrunch、2022年12月1日)。現在もCreator Revenue FAQは90 / 10の分配を示しており、支払いは月に1回、15日までに処理される。
見出しの90%はデスクトップでの数字だ。 iOSでは、アプリ経由で開始されたサブスクリプションにAppleがさらに30%を徴収する(Discord Support、Server Subscriptions for Members)。Discordの10%は、Patreonがプラットフォーム手数料として課す額(クリエイター収入の10%に加え、決済処理、通貨換算、支払いの手数料)と一致しており、収益の90%がクレジットカード手数料を差し引いてクリエイターに渡ると述べるSubstackとも同水準だ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| サーバーサブスクリプション / ショップの各販売におけるクリエイターの取り分 | 90% | Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025 |
| Discordの取り分 | 10% | Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025 |
| iOS経由で開始されたサブスクリプションへのApple追加手数料 | 30% | Discord Support、Server Subscriptions for Members 2026 |
| 初回支払いの最低収益 | $100 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| 2回目以降の支払いの最低収益 | $25 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| 支払いの頻度 | 毎月、15日まで | Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025 |
| Patreonのプラットフォーム手数料(比較) | クリエイター収入の10%、加えて決済処理と支払いの手数料 | Patreon料金ページ、2026年 |
| Substackのクリエイターの取り分(比較) | 90%、クレジットカード手数料を除く | Substack会社概要ページ、2026年 |
初回支払いの$100という下限は、DiscordのPremium Apps(ボットやアプリの開発者向け)でも同じで、そのドキュメントには、アプリは最初の$100を稼いだ時点で支払いの対象になると記載されている(Discord Developer Docs、Enabling Monetization)。Premium Appsは米国、欧州連合、英国で利用でき、サーバーサブスクリプションよりも広い提供地域だ。
3. 資格要件、ティアの上限、商品の制限
Discordは、ほとんどのメンバーシッププラットフォームよりも厳しく収益化を制限している。クリエイターは18歳以上で、Stripe用の米国の銀行口座と米国の身分証明書を持つ米国在住者であり、過去30日間に安全違反がないことが必要だ。収益化ポリシー(2026年10月2日更新)は、さらに、サーバーが過去30日間に承認なしの所有権移転を行っていないこと、そしてメンバーと活動の大半がボットや非アクティブなアカウントでないことを求めている。このポリシーは、収益化できないコンテンツの18の番号付きカテゴリを列挙している。
クリエイターは1から3の有料ティアを販売でき、それぞれに最大25個の追加カスタム絵文字を付けられる。これはServer Shop for Server Owners and Adminsの記事(2026年9月23日更新)による。ティア数が少ないため、他のメンバーシッププラットフォームで一般的な複雑なティア一覧ではなく、シンプルな「良い、より良い、最良」の段階構成にクリエイターを誘導している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| サーバーあたりの有料サブスクリプションティア | 1から3 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| ティアごとの追加プレミアム絵文字 | 最大25 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| ダウンロード可能なショップ商品あたりのファイル数 | 最大10(各最大500MB) | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| 利用可能な無料トライアルの長さ | 1週間(デフォルト)または1日 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| iOSの支払い失敗時の猶予期間 | 28日 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| クリエイターの最低年齢 | 18 | Discord収益化ポリシー、2026年10月 |
| 安全違反の遡及期間 / 所有権移転のロック | 30日 / 30日 | Discord収益化ポリシー、2026年10月 |
| 開始当初のサブスクリプション価格帯 | 月額$2.99から$199.99 | TechCrunch、2022年12月 |
価格帯に関して入手可能な最新データ:TechCrunch、2022年。Discordの現在のサポート記事には最低価格や最高価格が記載されていなかったため、この価格帯は開始当初のものとして扱うべきだ。無料トライアルの数量上限は、10、25、50、100、または無制限(デフォルト)に設定できる。開発者側では、DiscordはPremium Appsを1アプリあたり合計50 SKUまでに制限しており、SKUごとに最大6つの特典を掲載できる(Discord Developer Docs、Managing SKUs)。
4. Nitroとサーバーブースト:Discord自身のサブスクリプションエンジン
サーバーサブスクリプションはDiscordのクリエイター向け商品であり、NitroはDiscord自身の商品だ。Discordの共同創業者は2026年5月にTechCrunchに対し、NitroがDiscordの収益に最も貢献しており、前年比で健全に成長していると語った。これは、Discordのインセンティブがどこにあるかをクリエイターに示している。Nitroの価値を高める機能が最優先で作られるということだ。2026年5月のNitro Rewardsの開始により、Xbox Game PassのStarter Edition(50以上のPCおよびコンソールゲーム)と月10時間のクラウドゲームがサブスクリプションに組み込まれた(Discordプレスリリース、2026年5月11日)。
Nitroは、サーバーのレベルを引き上げるサーバーブーストを通じて、コミュニティの収益化にも間接的に貢献している。Server Boosting FAQによると、Nitroの購読者はすべて、どこにでも適用できる2つのブーストと、追加ブーストの30%割引を受けられる。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Nitroの月額料金 | $9.99 | Discord Nitroページ、2026年 |
| Nitro Basicの月額料金 | $2.99 | Discord Nitroページ、2026年 |
| Nitroに含まれるサーバーブースト | 2、加えて追加ブーストが30%割引 | Discord Server Boosting FAQ、2026年 |
| レベル1 / レベル2 / レベル3に必要なブースト | 2 / 7 / 14 | Discord Server Boosting FAQ、2026年 |
| Nitro Rewards経由で含まれるGame Passタイトル | 50以上 | Discordプレスリリース、Nitro Rewards、2026年5月 |
| 含まれるクラウドゲーム | 月10時間 | Discordプレスリリース、Nitro Rewards、2026年5月 |
| Nitroメンバーに付与されるOrbs | 月250、加えてQuestsからさらに20% | Discordプレスリリース、Nitro Rewards、2026年5月 |
| パートナーのハードウェア割引 | 15%から30% | TechCrunch、2026年5月11日 |
個々の特典に必要なブーストのコストは細かく決まっている。サーバータグとEnhanced Role Stylesはそれぞれ3ブースト、ゲームサーバーのホスティングは3ブースト以上、より大きなアップロードの試験機能は5ブーストが必要だ。実際的な読み方は、サーバーのレベルはDiscordにお金を払っているメンバーの数を示す公開シグナルであり、クリエイターに払う可能性のあるメンバーの数を測る安価な代理指標になるということだ。
5. Discordショップ、ゲームショップ、ギフト
Discordのコマースデータは、成長を促す行動が自分用の購入ではなくギフトであることを示している。ショップでの購入のほぼ20%がギフトで、祝日や季節的なイベントの時期にはほぼ30%に上昇する(Discordプレスリリース、2025年12月2日)。Marvel Rivalsの試験運用では割合はさらに高く、購入の41%がギフトで、ギフト購入者の25%は離脱したプレイヤーまたは非プレイヤーだった。つまり、ギフトによって、パブリッシャー自身のストアでは届かなかった人々に到達できたことになる。
最初のサードパーティのゲームショップは、浸透度の目安を示している。FacepunchのRustショップは、Discord上で最初の週にアクティブなRustプレイヤーの5人に1人に到達し(2026年5月)、最初の週の購入者のほぼ4人に1人が再び購入するために戻ってきた(Discordプレスリリース、2026年8月20日)。サーバーと並行してグッズを販売するクリエイターには、当社のクリエイターグッズ統計がプラットフォーム外の側面を扱っている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ギフトであるショップでの購入 | ほぼ20% | Discordプレスリリース、Commerce Experience、2025年12月 |
| 祝日期間中にギフトであるショップでの購入 | ほぼ30% | Discordプレスリリース、Commerce Experience、2025年12月 |
| ギフトだったMarvel Rivals試験運用の購入 | 41% | Discordプレスリリース、Growth for Games、2026年3月 |
| 離脱したプレイヤーまたは非プレイヤーだったギフト購入者 | 25% | Discordプレスリリース、Growth for Games、2026年3月 |
| 最初の週にゲームショップが到達したアクティブなRustプレイヤー | 5人に1人 | Discordプレスリリース、Game Discovery、2026年8月 |
| 再購入に戻った最初の週のRustショップ購入者 | ほぼ4人に1人 | Discordプレスリリース、Game Discovery、2026年8月 |
| Marvel Rivals公式サーバーの規模 | 400万人以上のメンバー | Discordプレスリリース、Commerce Experience、2025年12月 |
開始時の範囲は限定的だった。Discord内のコマース体験は、米国、カナダ、英国、アイルランド、オセアニアのプレイヤーを対象に、デスクトップでのUSD建て購入から始まった。ゲームショップの条件(収益分配を含む)は公開されておらず、DiscordのSocial Commerceドキュメントは、このプログラムを早期アクセスと説明している。
6. OrbsとQuests:広告で賄われる収益化の側面
Discordの収益源のすべてがユーザーに課金するわけではない。Questsは仮想通貨Orbsを付与し、ユーザーはそれをNitroクレジットやショップのアイテムと交換でき、このループが非購入者を購入者に変えている。7週間の試験運用中に、Orbsはショップの初回購入者を16倍に増やし、参加者の79%がそれまで何も購入したことがなかった(Discordプレスリリース、2025年7月14日)。TechCrunchは、Orbsの参加者の70%がメンバーではなかったと付け加えた。
広告側のエンゲージメントは、報酬型のフォーマットとしては異例の高さだ。Discordは、Questsの広告完了率の中央値が2026年9月時点で97%、2025年12月と2026年3月時点で96%だったと報告している(Discordプレスリリース、2026年9月29日)。Ads Managerはマネージドアクセスで提供されており、完全なセルフサーブアクセスは2027年初頭に予定されている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ショップの初回購入者の増加(Orbs試験運用) | 16倍 | Discordプレスリリース、Orbsの開始、2025年7月 |
| それまで購入したことがなかったOrbs試験運用の参加者 | 79% | TechCrunch、2025年7月14日 |
| 仮想通貨の獲得に関心を示した調査対象ユーザー | 82% | Discordプレスリリース、Orbsの開始、2025年7月 |
| 仮想通貨が体験を向上させると答えたユーザー | 46% | Discordプレスリリース、Orbsの開始、2025年7月 |
| Questsの広告完了率の中央値 | 97%(2026年9月) | Discordプレスリリース、Ads Manager、2026年9月 |
| 承認率10%のQuests | 70以上 | TechCrunch、2025年5月28日 |
| Nitro 3日分に必要なOrbs | 1,400 | TechCrunch、2025年5月28日 |
| Marvel Snap Video Questsのリーチ | 800万人以上のユーザー | Discord Questsページ、2026年 |
DiscordのQuestsの広告主向けページは、PlaySide StudiosのMouse P.I. For Hireで純ROAS 4.5倍、Mission: Impossible The Final Reckoningで100万人以上のプレイヤーが参加(Questだけで48万5千人)という実績も紹介している。これらはベンダーが選んだ事例であり、平均値ではない。
7. Discordの事業規模とクリエイターエコノミーの背景
Discordは非公開企業のままだ。TechCrunchは2026年1月に、Bloombergを引用して、Discordが3月にも実施される可能性のあるIPOを非公開で申請したと報じた。2026年10月4日時点で、DiscordのSEC EDGAR記録(CIK 0001763840)には、免除募集の届出であるForm Dのみがあり、公開されたS-1はない(TechCrunch、2026年1月7日)。したがって、以下の収益の数字はすべて第三者による推定だ。
Sacraは、Discordの年間経常収益を2024年に$725百万、2023年の$600百万から増加(20.8%の成長)と推定している(Sacra、Discordプロフィール)。より広い市場では、Goldman Sachs Researchがクリエイターエコノミーの規模を$250十億と見積もり、2027年までに$480十億に達する見通しを示し、世界の5,000万人のクリエイターのうち年間$100,000を超えて稼ぐのは約4%にすぎないと分析した。最も近い比較対象のメンバーシップサービスであるPatreonは、30万人以上のクリエイター、毎月1,000万人以上の有料ファン、2013年以降にクリエイターへ支払った$10十億以上を報告している(Patreon、会社概要ページ)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Discord ARR、2024年(推定) | $725百万 | Sacra、Discord企業プロフィール |
| Discord ARR、2023年(推定) | $600百万 | Sacra、Discord企業プロフィール |
| Discordの直近の価格付き評価額 | $14.7十億(2021年) | TechCrunch、2026年1月、Bloombergを引用 |
| 拒否されたMicrosoftの買収提案 | $10十億(2021年) | TechCrunch、2025年3月7日 |
| 世界のクリエイターエコノミーの規模 / 2027年予測 | $250十億 / $480十億 | Goldman Sachs Research、2023年4月 |
| 年間$100,000を超えて稼ぐクリエイター | 約4% | Goldman Sachs Research、2023年4月 |
| Patreonの月間有料ファン | 1,000万人以上 | Patreon会社概要ページ、2026年 |
| Substackの有料サブスクリプション | 500万 | Substack会社概要ページ、2026年 |
クリエイターエコノミーの規模に関して入手可能な最新データ:Goldman Sachs Research、2023年。サブスクリプション収入と対比するショート動画の広告支払いについては、当社のYouTube Shorts RPM統計をご覧ください。
数字で見るDiscordサーバーサブスクリプションとコミュニティ収益化(まとめ)
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| サーバーサブスクリプション / ショップ販売におけるクリエイターの取り分 | 90% | Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025 |
| iOS経由で開始されたサブスクリプションへのApple追加手数料 | 30% | Discord Support、Server Subscriptions for Members 2026 |
| 初回支払いのしきい値 / 2回目以降のしきい値 | $100 / $25 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| 支払い時期 | 毎月、15日まで | Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ 2025 |
| サーバーごとに許可される有料ティア | 1から3 | Discord Creator Support、サーバーショップ記事 2026年 |
| クリエイターの最低年齢 | 18 | Discord収益化ポリシー、2026年10月 |
| デイリーアクティブユーザー | 9,000万人以上(2026年第2四半期) | Discordプレスリリース、2026年9月 |
| 月間アクティブユーザー | 2億人以上 | Discordプレスリリース、2025年7月 |
| ゲームコミュニティ / メンバー | 1万以上 / 8,000万人以上 | Discordプレスリリース、2026年3月 |
| Nitro / Nitro Basicの料金 | 月額$9.99 / $2.99 | Discord Nitroページ、2026年 |
| サーバーレベル1 / 2 / 3に必要なブースト | 2 / 7 / 14 | Discord Server Boosting FAQ、2026年 |
| ギフトであるショップでの購入 | ほぼ20%(祝日にはほぼ30%) | Discordプレスリリース、2025年12月 |
| ギフトだったMarvel Rivals試験運用の購入 | 41% | Discordプレスリリース、2026年3月 |
| Rustゲームショップの最初の週のリーチ | アクティブプレイヤーの5人に1人 | Discordプレスリリース、2026年8月 |
| Orbsによるショップ初回購入者の増加 | 16倍 | Discordプレスリリース、2025年7月 |
| Questsの広告完了率の中央値 | 97% | Discordプレスリリース、2026年9月 |
| Discord ARR、2024年(推定) | $725百万 | Sacra、Discord企業プロフィール |
| Discordの直近の価格付き評価額 | $14.7十億(2021年) | TechCrunch、2026年1月、Bloombergを引用 |
| Patreonのプラットフォーム手数料 | クリエイター収入の10% | Patreon料金ページ、2026年 |
方法論と出典
- Discord Creator Support、Creator Revenue FAQ(2025年8月更新)
- Discord Creator Support、Server Shop for Server Owners and Admins(2026年9月更新)
- Discord Support、Server Subscriptions for Members(2026年)
- Discord Support、Monetization Policy(2026年10月2日更新)
- Discord Support、Server Boosting FAQ(2026年)
- Discord Developer Docs、Enabling MonetizationおよびManaging SKUs
- Discord Developer Docs、Social Commerceの概要
- Discord、会社概要ページおよびNitroページ
- Discordプレスリリース:Ads Manager and Video Quests(2026年9月)、Game Discovery and Social Play(2026年8月)、Nitro Rewards(2026年5月)、Growth for Games(2026年3月)、Commerce Experience(2025年12月)、Orbsの開始(2025年7月)
- Discord Questsの広告主向けページ(2026年)
- TechCrunch:サーバーサブスクリプションの開始(2022年12月)、プレミアムメンバーシップの試験運用(2021年12月)、IPOに関する協議(2025年3月)、QuestsとOrbs(2025年5月)、Orbsのベータ版終了(2025年7月)、IPOの時期、Bloombergを引用(2026年1月)、Nitro Rewards(2026年5月)
- Sacra、Discord企業プロフィール(第三者による推定)
- Patreon、会社概要ページおよび料金ページ
- Substack、会社概要ページ
- Goldman Sachs Research、The creator economy could approach half a trillion dollars by 2027(2023年4月)
- SEC EDGAR、Discord Inc.の提出書類(CIK 0001763840)
- データウォッチ:Discordは、サブスクリプションを販売しているサーバー数、クリエイターへの支払い総額、Nitroの購読者数を公表していないため、このまとめにはそうした数字は含まれていない。Discordの収益の数字はSacraによる推定であり、別の会社による相互確認はできなかった。S-1が公開されるまでは、方向性を示すものとして扱ってほしい。$2.99から$199.99の価格帯は2022年の開始時のもの(TechCrunch)、Goldman Sachsのクリエイターエコノミーの規模推計は2023年のものであり、どちらも入手可能な最新データとして明記している。Discordのヘルプセンターとクリエイター向けサポートセンターは自動的なページ読み込みをブロックしているため、記事の本文は同じヘルプセンター記事の公開APIエンドポイント経由で読み取った。リンクは正規の記事を指している。Questsの完了率は時期によって異なる(2025年12月と2026年3月は96%、2026年9月は97%)。プラットフォーム全体のDAU / MAUの数値はDiscord提供のもので、独立した監査は受けていない。
最終更新日:2026年10月4日。当社はこのまとめを四半期ごとに更新しており、次回の更新は、Discordが公開のS-1登録届出書、または次の四半期ユーザー指標のプレスリリースを発表した時点を予定している。