Kreator Discord menerima 90% dari setiap penjualan Server Subscription dan Server Shop, tetapi Apple mengambil tambahan 30% dari setiap langganan yang dimulai di dalam aplikasi iOS (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025; Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026). Audiensnya besar: Discord melaporkan 90+ juta pengguna aktif harian per Kuartal 2 2026 dan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan, yang menghabiskan 1,9 miliar jam bermain gim setiap bulan (siaran pers Discord, 2025-2026). Nitro, dengan harga $9,99 per bulan, digambarkan oleh salah satu pendirinya sebagai kontributor terbesar bagi pendapatan Discord (TechCrunch, Mei 2026). Kami menghimpun data dari pusat Creator Support Discord, Monetization Policy dan dokumentasi pengembang Discord, siaran pers Discord, TechCrunch (mengutip Bloomberg), Sacra, Patreon, Substack, dan Goldman Sachs Research. Untuk gambaran pembayaran kreator yang lebih luas, lihat statistik retensi kreator Patreon dan statistik bagi hasil Twitch Bits kami.
TL;DR
- Kreator menerima 90% dari setiap penjualan Server Subscription dan Server Shop; Discord menyimpan 10% (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
- Apple mengambil tambahan 30% dari langganan yang dimulai melalui aplikasi Discord di iOS (Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026).
- Pembayaran pertama memerlukan penghasilan $100; pembayaran berikutnya memerlukan $25 (Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins 2026).
- Server Subscriptions tetap hanya untuk kreator di AS, dengan rekening bank dan identitas AS (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
- Discord melaporkan 90+ juta pengguna aktif harian per Kuartal 2 2026 (siaran pers Discord, 29 September 2026).
- Lebih dari 10.000 komunitas gim di Discord memiliki lebih dari 80 juta anggota (siaran pers Discord, 9 Maret 2026).
- Nitro berharga $9,99 per bulan dan Nitro Basic $2,99 per bulan (halaman Nitro Discord, 2026).
- Hampir 20% pembelian di Discord Shop adalah hadiah, hampir 30% menjelang hari libur (siaran pers Discord, 2 Desember 2025).
- Orbs mendorong kenaikan 16 kali lipat pembeli Shop untuk pertama kalinya dalam uji coba tujuh minggu (siaran pers Discord, 14 Juli 2025).
- Quests mencatat tingkat penyelesaian iklan median sebesar 97% (siaran pers Discord, 29 September 2026).
- Sacra memperkirakan ARR Discord sebesar $725 juta pada 2024, naik 20,8% dari tahun ke tahun (Sacra, profil perusahaan Discord).
- Putaran pendanaan terakhir Discord yang dinilai memberi valuasi $14,7 miliar pada 2021 (TechCrunch, Januari 2026, mengutip Bloomberg).
1. Audiens di Balik Monetisasi Server
Server Subscriptions hanya berhasil jika anggota hadir setiap hari, dan angka Discord sendiri menunjukkan bahwa mereka hadir. Discord melaporkan 90+ juta pengguna aktif harian per Kuartal 2 2026 dibandingkan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan, yang menyiratkan rasio harian terhadap bulanan sekitar 45% (perhitungan kami: 90 juta / 200 juta, memakai dua batas bawah yang dipublikasikan). Bagi pemilik komunitas, rasio itu lebih penting daripada jangkauan mentah: tingkatan berbayar adalah produk kebiasaan, dan platform yang dibuka orang hampir setiap hari adalah tempat kebiasaan terbentuk.
Audiensnya juga sangat berakar pada gim. Discord menyatakan lebih dari 90% penggunanya bermain gim video dan sekitar 40% pemain PC memulai gim dalam satu jam setelah membuka aplikasi (Discord, halaman Tentang 2026). Itu menjelaskan mengapa sebagian besar alat monetisasi yang dirilis Discord sejak 2025 (Shop, Orbs, Game Shops) menyasar komunitas gim lebih dulu, dan mengapa kreator non-gim sebaiknya memperlakukan statistik tingkat platform sebagai batas atas, bukan perkiraan untuk niche mereka.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengguna aktif harian | 90+ juta (Kuartal 2 2026) | Siaran pers Discord, Ads Manager dan Video Quests, Sep 2026 |
| Pengguna aktif bulanan | 200+ juta | Siaran pers Discord, peluncuran Orbs, Jul 2025 |
| Jam bermain gim per bulan | 1,9 miliar | Siaran pers Discord, Commerce Experience, Des 2025 |
| Pengguna yang bermain gim video | 90%+ | Halaman Tentang Discord, data survei pengguna 2025 |
| Pemain PC yang memulai gim dalam satu jam | ~40% | Halaman Tentang Discord, data internal 2025 |
| Komunitas gim di Discord | 10.000+ (31 Des 2025) | Siaran pers Discord, Growth for Games, Mar 2026 |
| Anggota di seluruh komunitas gim | 80+ juta | Siaran pers Discord, Growth for Games, Mar 2026 |
| Kenaikan median waktu bermain dengan satu teman hadir (PC) | 6x lebih lama | Siaran pers Discord, Growth for Games, Mar 2026 |
Angka 6x naik menjadi median 8x lebih lama dengan tiga teman hadir, dan pengguna kanal suara Discord bermain sekitar 66% lebih banyak hari dalam tiga bulan yang berakhir 31 Desember 2025 (siaran pers Discord, 9 Maret 2026). Kehadiran sosial adalah produknya; tingkatan berbayar berada di atasnya.
2. Pembagian Pendapatan dan Pembayaran: Berapa yang Sebenarnya Diterima Kreator
Pembagian untuk kreator di Discord tidak berubah sejak fitur ini diuji coba. TechCrunch melaporkan potongan Discord sebesar 10% pada uji coba “keanggotaan premium” Desember 2021, dan 10% yang sama pada peluncuran publik Server Subscriptions Desember 2022 (TechCrunch, 1 Desember 2022). Hari ini Creator Revenue FAQ masih menjelaskan pembagian 90 / 10, dengan pembayaran diproses sekali sebulan, paling lambat tanggal 15.
Angka 90% itu adalah angka desktop. Di iOS, Apple mengambil tambahan 30% dari langganan yang dimulai melalui aplikasi (Discord Support, Server Subscriptions for Members). Bagian 10% Discord setara dengan biaya platform Patreon (10% dari penghasilan kreator, ditambah biaya pemrosesan, konversi mata uang, dan pembayaran) dan sejalan dengan Substack, yang menyatakan 90% pendapatan diberikan kepada kreator setelah dikurangi biaya kartu kredit.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Bagian kreator dari setiap penjualan Server Subscription / Shop | 90% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Bagian Discord | 10% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Biaya Apple tambahan pada langganan yang dimulai lewat iOS | 30% | Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026 |
| Penghasilan minimum untuk pembayaran pertama | $100 | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Penghasilan minimum untuk pembayaran berikutnya | $25 | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Jadwal pembayaran | Bulanan, paling lambat tanggal 15 | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Biaya platform Patreon (pembanding) | 10% dari penghasilan kreator, ditambah biaya pemrosesan dan pembayaran | Halaman Harga Patreon, 2026 |
| Bagian kreator di Substack (pembanding) | 90%, dikurangi biaya kartu kredit | Halaman Tentang Substack, 2026 |
Batas minimum $100 untuk pembayaran pertama sama dengan yang berlaku untuk Premium Apps Discord (pengembang bot dan aplikasi), yang dokumentasinya menyebutkan bahwa sebuah aplikasi memenuhi syarat pembayaran setelah memperoleh $100 pertamanya (Discord Developer Docs, Enabling Monetization). Premium Apps tersedia di Amerika Serikat, Uni Eropa, dan Inggris Raya, cakupan yang lebih luas daripada Server Subscriptions.
3. Aturan Kelayakan, Batas Tingkatan, dan Batas Produk
Discord membatasi monetisasi lebih ketat daripada kebanyakan platform keanggotaan. Kreator harus berusia 18 tahun atau lebih, berbasis di AS dengan rekening bank dan identitas AS untuk Stripe, serta bebas dari pelanggaran keamanan dalam 30 hari terakhir; Monetization Policy (diperbarui 2 Oktober 2026) menambahkan bahwa server tidak boleh mengalami pemindahan kepemilikan tanpa persetujuan dalam 30 hari terakhir, dan bahwa mayoritas anggota serta aktivitasnya tidak boleh berupa bot atau akun tidak aktif. Kebijakan itu mencantumkan 18 kategori konten bernomor yang tidak boleh dimonetisasi.
Kreator dapat menjual 1 hingga 3 tingkatan berbayar, masing-masing dengan hingga 25 emoji kustom tambahan, menurut artikel Server Shop for Server Owners and Admins (diperbarui 23 September 2026). Jumlah tingkatan yang ketat mendorong kreator ke tangga sederhana baik-lebih baik-terbaik, bukan menu tingkatan yang melebar seperti yang umum di platform keanggotaan lain.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tingkatan langganan berbayar per server | 1 hingga 3 | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Emoji premium tambahan per tingkatan | Hingga 25 | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| File per produk Shop yang dapat diunduh | Hingga 10 (maks. 500MB masing-masing) | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Durasi uji coba gratis yang tersedia | 1 minggu (default) atau 1 hari | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Masa tenggang kegagalan pembayaran iOS | 28 hari | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Usia minimum kreator | 18 | Discord Monetization Policy, Okt 2026 |
| Rentang tinjauan pelanggaran keamanan / kunci pemindahan kepemilikan | 30 hari / 30 hari | Discord Monetization Policy, Okt 2026 |
| Rentang harga langganan era peluncuran | $2,99 hingga $199,99 per bulan | TechCrunch, Des 2022 |
Data terbaru yang tersedia untuk rentang harga: TechCrunch, 2022. Artikel dukungan Discord saat ini tidak menyebutkan harga minimum atau maksimum, sehingga perlakukan rentang tersebut sebagai era peluncuran. Batas kuota uji coba gratis dapat diatur ke 10, 25, 50, 100, atau tak terbatas (default). Dari sisi pengembang, Discord membatasi Premium Apps hingga total 50 SKU per aplikasi, dengan hingga 6 manfaat tercantum per SKU (Discord Developer Docs, Managing SKUs).
4. Nitro dan Server Boosts: Mesin Langganan Milik Discord Sendiri
Server Subscriptions adalah produk Discord untuk kreator; Nitro adalah produk milik Discord sendiri. Salah satu pendiri Discord mengatakan kepada TechCrunch pada Mei 2026 bahwa Nitro adalah kontributor terbesar bagi pendapatan Discord dan telah tumbuh dengan sehat dari tahun ke tahun, yang memberi tahu kreator di mana insentif Discord berada: fitur yang membuat Nitro lebih bernilai dibangun lebih dulu. Peluncuran Nitro Rewards pada Mei 2026 menggabungkan Xbox Game Pass edisi Starter (50+ gim PC dan konsol) serta 10 jam cloud gaming per bulan ke dalam langganan (siaran pers Discord, 11 Mei 2026).
Nitro juga mendukung monetisasi komunitas secara tidak langsung melalui Server Boosts, yang menaikkan level server. Setiap pelanggan Nitro mendapat 2 boost untuk dipasang di mana saja ditambah diskon 30% untuk boost tambahan, menurut Server Boosting FAQ.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Harga bulanan Nitro | $9,99 | Halaman Nitro Discord, 2026 |
| Harga bulanan Nitro Basic | $2,99 | Halaman Nitro Discord, 2026 |
| Boost server yang disertakan dengan Nitro | 2, plus diskon 30% untuk boost tambahan | Discord Server Boosting FAQ, 2026 |
| Boost yang dibutuhkan untuk Level 1 / Level 2 / Level 3 | 2 / 7 / 14 | Discord Server Boosting FAQ, 2026 |
| Judul Game Pass yang disertakan lewat Nitro Rewards | 50+ | Siaran pers Discord, Nitro Rewards, Mei 2026 |
| Cloud gaming yang disertakan | 10 jam per bulan | Siaran pers Discord, Nitro Rewards, Mei 2026 |
| Orbs yang diberikan kepada anggota Nitro | 250 per bulan, plus 20% lebih banyak dari Quests | Siaran pers Discord, Nitro Rewards, Mei 2026 |
| Diskon perangkat keras mitra | 15% hingga 30% | TechCrunch, 11 Mei 2026 |
Biaya boost untuk masing-masing keunggulan bersifat terperinci: Server Tags dan Enhanced Role Styles masing-masing membutuhkan 3 boost, hosting server gim 3+ boost, dan eksperimen unggahan lebih besar 5 boost. Pembacaan praktisnya: level sebuah server adalah sinyal publik tentang berapa banyak anggota yang membayar Discord, yang merupakan indikator murah untuk berapa banyak yang mungkin membayar kreator.
5. Discord Shop, Game Shops, dan Pemberian Hadiah
Data komersial Discord menunjuk pada pemberian hadiah, bukan pembelian untuk diri sendiri, sebagai perilaku pendorong pertumbuhan. Hampir 20% pembelian di Shop adalah hadiah, naik menjadi hampir 30% saat hari libur dan momen musiman (siaran pers Discord, 2 Desember 2025). Dalam uji coba Marvel Rivals, porsinya bahkan lebih tinggi: 41% pembelian adalah hadiah, dan 25% pembeli hadiah adalah pemain yang sudah lama berhenti atau bukan pemain, artinya pemberian hadiah menjangkau orang-orang yang tidak dapat dijangkau oleh toko milik penerbit sendiri.
Game Shop pihak ketiga pertama memberi gambaran tentang penetrasi. Toko Rust milik Facepunch di Discord menjangkau 1 dari 5 pemain Rust aktif pada minggu pertamanya (Mei 2026), dan hampir 1 dari 4 pembeli minggu pertama kembali membeli lagi (siaran pers Discord, 20 Agustus 2026). Bagi kreator yang menjual merchandise di samping server, statistik merchandise kreator kami membahas sisi di luar platform.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pembelian Shop yang merupakan hadiah | Hampir 20% | Siaran pers Discord, Commerce Experience, Des 2025 |
| Pembelian Shop yang merupakan hadiah saat hari libur | Hampir 30% | Siaran pers Discord, Commerce Experience, Des 2025 |
| Pembelian uji coba Marvel Rivals yang merupakan hadiah | 41% | Siaran pers Discord, Growth for Games, Mar 2026 |
| Pembeli hadiah yang sudah lama berhenti atau bukan pemain | 25% | Siaran pers Discord, Growth for Games, Mar 2026 |
| Pemain Rust aktif yang dijangkau Game Shop pada minggu pertama | 1 dari 5 | Siaran pers Discord, Game Discovery, Agu 2026 |
| Pembeli Rust Shop minggu pertama yang kembali | Hampir 1 dari 4 | Siaran pers Discord, Game Discovery, Agu 2026 |
| Ukuran server resmi Marvel Rivals | 4+ juta anggota | Siaran pers Discord, Commerce Experience, Des 2025 |
Cakupan peluncuran sempit: pengalaman komersial di dalam Discord dimulai dengan pembelian dalam USD di desktop untuk pemain di Amerika Serikat, Kanada, Inggris Raya, Irlandia, dan Oseania. Ketentuan Game Shop (termasuk bagi hasil) tidak dipublikasikan; dokumentasi Social Commerce Discord menyebut program ini sebagai akses awal.
6. Orbs dan Quests: Sisi Monetisasi yang Didanai Iklan
Tidak semua lini pendapatan Discord menarik biaya dari pengguna. Quests membayar dengan Orbs, mata uang virtual yang ditukarkan pengguna dengan kredit Nitro dan item Shop, dan siklus itu mengubah non-pembeli menjadi pembeli. Dalam uji coba tujuh minggu, Orbs mendorong kenaikan 16 kali lipat pembeli Shop untuk pertama kalinya, dan 79% peserta belum pernah membeli apa pun sebelumnya (siaran pers Discord, 14 Juli 2025). TechCrunch menambahkan bahwa 70% peserta Orbs bukan anggota.
Keterlibatan di sisi iklan luar biasa tinggi untuk format yang dibatasi hadiah: Discord melaporkan tingkat penyelesaian iklan median Quests sebesar 97% per September 2026 dan 96% per Desember 2025 dan Maret 2026 (siaran pers Discord, 29 September 2026). Ads Manager berada dalam akses terkelola, dengan akses swalayan penuh direncanakan pada awal 2027.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kenaikan pembeli Shop untuk pertama kalinya (uji coba Orbs) | 16x | Siaran pers Discord, peluncuran Orbs, Jul 2025 |
| Peserta uji coba Orbs yang belum pernah membeli sebelumnya | 79% | TechCrunch, 14 Jul 2025 |
| Pengguna yang disurvei dan tertarik memperoleh mata uang virtual | 82% | Siaran pers Discord, peluncuran Orbs, Jul 2025 |
| Pengguna yang menyatakan mata uang virtual akan meningkatkan pengalaman mereka | 46% | Siaran pers Discord, peluncuran Orbs, Jul 2025 |
| Tingkat penyelesaian iklan median Quests | 97% (Sep 2026) | Siaran pers Discord, Ads Manager, Sep 2026 |
| Quests dengan tingkat penerimaan 10% | Lebih dari 70 | TechCrunch, 28 Mei 2025 |
| Orbs yang dibutuhkan untuk 3 hari Nitro | 1.400 | TechCrunch, 28 Mei 2025 |
| Jangkauan Video Quests Marvel Snap | 8+ juta pengguna | Halaman Quests Discord, 2026 |
Halaman pengiklan Quests Discord juga mengutip ROAS bersih 4,5x untuk Mouse P.I. For Hire milik PlaySide Studios dan lebih dari 1 juta pemain yang terlibat untuk Mission: Impossible The Final Reckoning (485 ribu dari Quest saja). Ini adalah studi kasus pilihan vendor, bukan rata-rata.
7. Skala Bisnis Discord dan Latar Ekonomi Kreator
Discord tetap swasta. TechCrunch melaporkan pada Januari 2026, mengutip Bloomberg, bahwa Discord telah mengajukan IPO secara rahasia yang bisa terjadi pada Maret; per 4 Oktober 2026, catatan SEC EDGAR Discord (CIK 0001763840) hanya menunjukkan pemberitahuan penawaran yang dikecualikan Form D, tanpa S-1 publik (TechCrunch, 7 Januari 2026). Karena itu setiap angka pendapatan di bawah ini adalah estimasi pihak ketiga.
Sacra memperkirakan pendapatan berulang tahunan Discord sebesar $725 juta pada 2024, naik dari $600 juta pada 2023 (pertumbuhan 20,8%) (Sacra, profil Discord). Dibandingkan pasar yang lebih luas, Goldman Sachs Research mengukur ekonomi kreator sebesar $250 miliar dengan jalur menuju $480 miliar pada 2027, dan menemukan hanya sekitar 4% dari 50 juta kreator global yang berpenghasilan lebih dari $100.000 per tahun. Patreon, pembanding keanggotaan terdekat, melaporkan 300.000+ kreator, 10 juta+ penggemar berbayar setiap bulan, dan $10 miliar+ dibayarkan kepada kreator sejak 2013 (Patreon, halaman Tentang).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| ARR Discord, 2024 (estimasi) | $725 juta | Sacra, profil perusahaan Discord |
| ARR Discord, 2023 (estimasi) | $600 juta | Sacra, profil perusahaan Discord |
| Valuasi terakhir Discord yang dinilai | $14,7 miliar (2021) | TechCrunch, Jan 2026, mengutip Bloomberg |
| Tawaran akuisisi Microsoft yang ditolak | $10 miliar (2021) | TechCrunch, 7 Mar 2025 |
| Ukuran ekonomi kreator global / proyeksi 2027 | $250 miliar / $480 miliar | Goldman Sachs Research, Apr 2023 |
| Kreator berpenghasilan di atas $100.000 per tahun | Sekitar 4% | Goldman Sachs Research, Apr 2023 |
| Penggemar berbayar Patreon per bulan | 10 juta+ | Halaman Tentang Patreon, 2026 |
| Langganan berbayar Substack | 5 juta | Halaman Tentang Substack, 2026 |
Data terbaru yang tersedia untuk ukuran ekonomi kreator: Goldman Sachs Research, 2023. Untuk pembayaran iklan video pendek sebagai kontras terhadap pendapatan langganan, lihat statistik RPM YouTube Shorts kami.
Ringkasan: Langganan Server Discord dan Monetisasi Komunitas dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Bagian kreator dari penjualan Server Subscription / Shop | 90% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Biaya Apple tambahan pada langganan yang dimulai lewat iOS | 30% | Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026 |
| Ambang pembayaran pertama / ambang berikutnya | $100 / $25 | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Waktu pembayaran | Bulanan, paling lambat tanggal 15 | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Tingkatan berbayar yang diizinkan per server | 1 hingga 3 | Discord Creator Support, artikel Server Shop 2026 |
| Usia minimum kreator | 18 | Discord Monetization Policy, Okt 2026 |
| Pengguna aktif harian | 90+ juta (Kuartal 2 2026) | Siaran pers Discord, Sep 2026 |
| Pengguna aktif bulanan | 200+ juta | Siaran pers Discord, Jul 2025 |
| Komunitas gim / anggota | 10.000+ / 80+ juta | Siaran pers Discord, Mar 2026 |
| Harga Nitro / Nitro Basic | $9,99 / $2,99 per bulan | Halaman Nitro Discord, 2026 |
| Boost untuk server Level 1 / 2 / 3 | 2 / 7 / 14 | Discord Server Boosting FAQ, 2026 |
| Pembelian Shop yang merupakan hadiah | Hampir 20% (hampir 30% saat hari libur) | Siaran pers Discord, Des 2025 |
| Pembelian uji coba Marvel Rivals yang merupakan hadiah | 41% | Siaran pers Discord, Mar 2026 |
| Jangkauan Game Shop Rust pada minggu pertama | 1 dari 5 pemain aktif | Siaran pers Discord, Agu 2026 |
| Kenaikan pembeli Shop pertama kali berkat Orbs | 16x | Siaran pers Discord, Jul 2025 |
| Tingkat penyelesaian iklan median Quests | 97% | Siaran pers Discord, Sep 2026 |
| ARR Discord, 2024 (estimasi) | $725 juta | Sacra, profil perusahaan Discord |
| Valuasi terakhir Discord yang dinilai | $14,7 miliar (2021) | TechCrunch, Jan 2026, mengutip Bloomberg |
| Biaya platform Patreon | 10% dari penghasilan kreator | Halaman Harga Patreon, 2026 |
Metodologi dan Sumber
- Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ (diperbarui Agustus 2025)
- Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins (diperbarui September 2026)
- Discord Support, Server Subscriptions for Members (2026)
- Discord Support, Monetization Policy (diperbarui 2 Oktober 2026)
- Discord Support, Server Boosting FAQ (2026)
- Discord Developer Docs, Enabling Monetization dan Managing SKUs
- Discord Developer Docs, ikhtisar Social Commerce
- Discord, halaman Tentang dan halaman Nitro
- Siaran pers Discord: Ads Manager dan Video Quests (Sep 2026), Game Discovery dan Social Play (Agu 2026), Nitro Rewards (Mei 2026), Growth for Games (Mar 2026), Commerce Experience (Des 2025), peluncuran Orbs (Jul 2025)
- Halaman pengiklan Discord Quests (2026)
- TechCrunch: peluncuran Server Subscriptions (Des 2022), uji coba keanggotaan premium (Des 2021), pembicaraan IPO (Mar 2025), Quests dan Orbs (Mei 2025), Orbs keluar dari beta (Jul 2025), waktu IPO, mengutip Bloomberg (Jan 2026), Nitro Rewards (Mei 2026)
- Sacra, profil perusahaan Discord (estimasi pihak ketiga)
- Patreon, halaman Tentang dan halaman Harga
- Substack, halaman Tentang
- Goldman Sachs Research, The creator economy could approach half a trillion dollars by 2027 (April 2023)
- SEC EDGAR, dokumen Discord Inc. (CIK 0001763840)
- Catatan data: Discord tidak mempublikasikan jumlah server yang menjual langganan, total pembayaran kreator, atau jumlah pelanggan Nitro, sehingga rangkuman ini tidak memuat angka-angka tersebut. Angka pendapatan Discord adalah estimasi Sacra dan tidak dapat diperiksa silang dengan firma kedua; perlakukan sebagai indikasi arah sampai S-1 dipublikasikan. Rentang harga $2,99 hingga $199,99 berasal dari peluncuran 2022 (TechCrunch) dan perhitungan ukuran ekonomi kreator Goldman Sachs berasal dari 2023; keduanya ditandai sebagai data terbaru yang tersedia. Pusat bantuan dukungan dan dukungan kreator Discord memblokir pemuatan halaman otomatis, sehingga teks artikel dibaca melalui endpoint API publik dari artikel pusat bantuan yang sama; tautan mengarah ke artikel kanonik. Tingkat penyelesaian Quests berbeda menurut tanggal (96% pada Desember 2025 dan Maret 2026, 97% pada September 2026). Angka DAU/MAU tingkat platform berasal dari Discord dan tidak diaudit secara independen.
Terakhir diperbarui: 4 Oktober 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal, dan pembaruan berikutnya diperkirakan terjadi ketika Discord mempublikasikan pernyataan pendaftaran S-1 publik atau siaran pers metrik pengguna kuartalan berikutnya.