Discord-Creator behalten 90% jedes Verkaufs von Server Subscriptions und Server Shop, doch Apple behält zusätzliche 30% jedes Abonnements, das in der iOS-App gestartet wird (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025; Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026). Die Reichweite ist groß: Discord meldet im zweiten Quartal 2026 über 90 Millionen täglich aktive Nutzer und mehr als 200 Millionen monatlich aktive Nutzer, die jeden Monat 1,9 Milliarden Stunden mit Spielen verbringen (Pressemitteilungen von Discord, 2025-2026). Nitro, zu 9,99 USD pro Monat, wird von einem Mitgründer als größter Beitrag zum Discord-Umsatz beschrieben (TechCrunch, Mai 2026). Wir haben Daten aus dem Creator-Support-Center von Discord, der Monetarisierungsrichtlinie und der Entwicklerdokumentation von Discord, Pressemitteilungen von Discord, TechCrunch (unter Berufung auf Bloomberg), Sacra, Patreon, Substack und Goldman Sachs Research zusammengeführt. Einen breiteren Überblick über Creator-Auszahlungen bieten unsere Statistiken zur Creator-Bindung bei Patreon und unsere Statistiken zur Umsatzbeteiligung bei Twitch Bits.
TL;DR
- Creator erhalten 90% jedes Verkaufs von Server Subscriptions und Server Shop; Discord behält 10% (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
- Apple behält zusätzliche 30% der Abonnements, die über die Discord-iOS-App gestartet werden (Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026).
- Die erste Auszahlung erfordert 100 USD Einnahmen; spätere Auszahlungen erfordern 25 USD (Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins 2026).
- Server Subscriptions bleiben für Creator auf die USA beschränkt, mit US-Bankkonto und US-Ausweis (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
- Discord meldet im zweiten Quartal 2026 über 90 Millionen täglich aktive Nutzer (Pressemitteilung von Discord, 29. September 2026).
- Über 10.000 Gaming-Communities auf Discord vereinen mehr als 80 Millionen Mitglieder (Pressemitteilung von Discord, 9. März 2026).
- Nitro kostet 9,99 USD pro Monat und Nitro Basic 2,99 USD pro Monat (Nitro-Seite von Discord, 2026).
- Fast 20% der Käufe in der Discord Shop sind Geschenke, rund um Feiertage fast 30% (Pressemitteilung von Discord, 2. Dezember 2025).
- Orbs sorgten in einem siebenwöchigen Pilot für das 16-Fache an Erstkäufern in der Shop (Pressemitteilung von Discord, 14. Juli 2025).
- Quests erreichen eine mediane Abschlussrate bei Anzeigen von 97% (Pressemitteilung von Discord, 29. September 2026).
- Sacra schätzt Discord für 2024 auf 725 Mio. USD ARR, ein Plus von 20,8% gegenüber dem Vorjahr (Sacra, Unternehmensprofil Discord).
- Die letzte bepreiste Finanzierungsrunde bewertete Discord 2021 mit 14,7 Milliarden USD (TechCrunch, Januar 2026, unter Berufung auf Bloomberg).
1. Die Reichweite hinter der Server-Monetarisierung
Server Subscriptions funktionieren nur, wenn Mitglieder täglich vorbeischauen, und Discords eigene Zahlen sagen, dass sie das tun. Discord meldet im zweiten Quartal 2026 über 90 Millionen täglich aktive Nutzer bei mehr als 200 Millionen monatlich aktiven Nutzern, was ein Verhältnis von täglich zu monatlich von etwa 45% nahelegt (unsere Rechnung: 90 Mio. / 200 Mio., mit den beiden veröffentlichten Untergrenzen). Für den Betreiber einer Community zählt dieses Verhältnis mehr als die reine Reichweite: Ein Bezahltarif ist ein Gewohnheitsprodukt, und eine Plattform, die Menschen fast täglich öffnen, ist der Ort, an dem Gewohnheiten entstehen.
Die Zielgruppe ist zudem überwiegend gaming-nativ. Discord gibt an, dass über 90% seiner Nutzer Videospiele spielen und dass etwa 40% der PC-Spieler innerhalb einer Stunde nach dem Öffnen der App ein Spiel starten (Discord, Seite Über uns 2026). Das erklärt, warum die meisten seit 2025 eingeführten Monetarisierungswerkzeuge von Discord (Shop, Orbs, Game Shops) zuerst Gaming-Communities ansprechen, und warum Creator außerhalb des Gamings die Plattformzahlen als Obergrenze und nicht als Prognose für ihre Nische betrachten sollten.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Täglich aktive Nutzer | über 90 Millionen (Q2 2026) | Pressemitteilung von Discord, Ads Manager und Video Quests, Sep. 2026 |
| Monatlich aktive Nutzer | über 200 Millionen | Pressemitteilung von Discord, Orbs-Start, Jul. 2025 |
| Monatliche Spielstunden | 1,9 Milliarden | Pressemitteilung von Discord, Commerce Experience, Dez. 2025 |
| Nutzer, die Videospiele spielen | über 90% | Discord-Seite Über uns, Nutzerumfragedaten 2025 |
| PC-Spieler, die innerhalb einer Stunde ein Spiel starten | ~40% | Discord-Seite Über uns, interne Daten 2025 |
| Gaming-Communities auf Discord | über 10.000 (31. Dez. 2025) | Pressemitteilung von Discord, Growth for Games, Mär. 2026 |
| Mitglieder in Gaming-Communities | über 80 Millionen | Pressemitteilung von Discord, Growth for Games, Mär. 2026 |
| Mediane Steigerung der Spielzeit mit einem anwesenden Freund (PC) | 6-fach länger | Pressemitteilung von Discord, Growth for Games, Mär. 2026 |
Der Faktor 6 steigt bei drei anwesenden Freunden auf einen Median von 8-fach länger, und Nutzer von Discord-Sprachkanälen spielten in den drei Monaten bis zum 31. Dezember 2025 schätzungsweise an 66% mehr Tagen (Pressemitteilung von Discord, 9. März 2026). Soziale Präsenz ist das Produkt; Bezahltarife setzen darauf auf.
2. Umsatzbeteiligung und Auszahlungen: Was Creator tatsächlich behalten
Discords Aufteilung mit den Creatorn hat sich seit dem Pilot der Funktion nicht verändert. TechCrunch berichtete über einen Anteil von 10% für Discord im Pilot der »premium memberships« im Dezember 2021 und über dieselben 10% beim öffentlichen Start der Server Subscriptions im Dezember 2022 (TechCrunch, 1. Dezember 2022). Heute beschreibt das Creator Revenue FAQ weiterhin eine Aufteilung von 90 / 10, mit Auszahlungen einmal pro Monat bis spätestens zum 15.
Die Schlagzeile von 90% ist eine Desktop-Zahl. Unter iOS behält Apple zusätzliche 30% der Abonnements, die über die App gestartet werden (Discord Support, Server Subscriptions for Members). Die 10% von Discord entsprechen der Plattformgebühr von Patreon (10% des Creator-Einkommens, zuzüglich Gebühren für Zahlungsabwicklung, Währungsumrechnung und Auszahlung) und liegen auf einer Linie mit Substack, wo 90% des Umsatzes an die Creator gehen, abzüglich der Kreditkartengebühren.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Creator-Anteil an jedem Server-Subscription- bzw. Shop-Verkauf | 90% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Anteil von Discord | 10% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Zusätzliche Apple-Gebühr auf über iOS gestartete Abonnements | 30% | Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026 |
| Mindesteinnahmen für die erste Auszahlung | 100 USD | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Mindesteinnahmen für spätere Auszahlungen | 25 USD | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Auszahlungsrhythmus | Monatlich, bis spätestens zum 15. | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Plattformgebühr von Patreon (Vergleich) | 10% des Creator-Einkommens, zuzüglich Gebühren für Zahlungsabwicklung und Auszahlung | Preisseite von Patreon, 2026 |
| Creator-Anteil bei Substack (Vergleich) | 90%, abzüglich Kreditkartengebühren | Substack-Seite Über uns, 2026 |
Die Untergrenze von 100 USD für die erste Auszahlung gilt ebenso für Discords Premium Apps (Entwickler von Bots und Apps), deren Dokumentation besagt, dass eine App auszahlungsberechtigt wird, sobald sie ihre ersten 100 USD erzielt hat (Discord Developer Docs, Enabling Monetization). Premium Apps sind in den Vereinigten Staaten, der Europäischen Union und dem Vereinigten Königreich verfügbar, ein größerer Geltungsbereich als bei Server Subscriptions.
3. Zulassungsregeln, Tarifgrenzen und Produktobergrenzen
Discord knüpft die Monetarisierung an härtere Bedingungen als die meisten Mitgliedschaftsplattformen. Creator müssen mindestens 18 Jahre alt sein, ihren Sitz in den USA haben, für Stripe ein US-Bankkonto und US-Ausweisdokumente besitzen und in den letzten 30 Tagen frei von Sicherheitsverstößen sein; die Monetization Policy (Stand 2. Oktober 2026) ergänzt, dass der Server in den letzten 30 Tagen keine nicht genehmigte Eigentumsübertragung gehabt haben darf und dass die Mehrheit seiner Mitglieder und seiner Aktivität nicht aus Bots oder inaktiven Konten bestehen darf. Die Richtlinie listet 18 nummerierte Kategorien von Inhalten auf, die nicht monetarisiert werden dürfen.
Creator können zwischen 1 und 3 bezahlte Tarife verkaufen, jeweils mit bis zu 25 zusätzlichen benutzerdefinierten Emojis, laut dem Artikel Server Shop for Server Owners and Admins (Stand 23. September 2026). Die knappe Tarifzahl drängt Creator zu einer einfachen Gut-besser-am-besten-Staffel statt zu den ausufernden Tarifmenüs, wie sie auf anderen Mitgliedschaftsplattformen üblich sind.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Bezahlte Abonnementtarife pro Server | 1 bis 3 | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Zusätzliche Premium-Emojis pro Tarif | Bis zu 25 | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Dateien pro herunterladbarem Shop-Produkt | Bis zu 10 (max. 500 MB je Datei) | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Verfügbare Testzeiträume | 1 Woche (Standard) oder 1 Tag | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Kulanzfrist bei fehlgeschlagener iOS-Zahlung | 28 Tage | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Mindestalter des Creators | 18 | Monetarisierungsrichtlinie von Discord, Okt. 2026 |
| Rückblickfenster für Sicherheitsverstöße / Sperre nach Eigentumsübertragung | 30 Tage / 30 Tage | Monetarisierungsrichtlinie von Discord, Okt. 2026 |
| Preisspanne der Abonnements in der Startphase | 2,99 USD bis 199,99 USD pro Monat | TechCrunch, Dez. 2022 |
Jüngste verfügbare Daten zur Preisspanne: TechCrunch, 2022. Die aktuellen Support-Artikel von Discord nannten keinen Mindest- oder Höchstpreis, daher ist die Spanne als Wert aus der Startphase zu behandeln. Mengenobergrenzen für kostenlose Testzeiträume lassen sich auf 10, 25, 50, 100 oder unbegrenzt (Standard) festlegen. Auf der Entwicklerseite begrenzt Discord Premium Apps auf insgesamt 50 SKUs pro App, mit bis zu 6 aufgeführten Vorteilen pro SKU (Discord Developer Docs, Managing SKUs).
4. Nitro und Server Boosts: Discords eigener Abonnement-Motor
Server Subscriptions sind Discords Creator-Produkt; Nitro ist das Produkt von Discord selbst. Ein Mitgründer von Discord sagte im Mai 2026 gegenüber TechCrunch, Nitro sei der größte Beitrag zum Discord-Umsatz und wachse Jahr für Jahr gesund, was Creatorn zeigt, wo Discords Anreize liegen: Funktionen, die Nitro wertvoller machen, werden zuerst gebaut. Der Start von Nitro Rewards im Mai 2026 bündelte die Starter Edition von Xbox Game Pass (über 50 PC- und Konsolenspiele) und 10 Stunden Cloud-Gaming pro Monat im Abonnement (Pressemitteilung von Discord, 11. Mai 2026).
Nitro speist die Community-Monetarisierung außerdem indirekt über Server Boosts, die das Level eines Servers erhöhen. Jeder Nitro-Abonnent erhält 2 Boosts, die er beliebig einsetzen kann, plus 30% Rabatt auf zusätzliche Boosts, laut dem Server Boosting FAQ.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Monatspreis von Nitro | 9,99 USD | Nitro-Seite von Discord, 2026 |
| Monatspreis von Nitro Basic | 2,99 USD | Nitro-Seite von Discord, 2026 |
| In Nitro enthaltene Server Boosts | 2, plus 30% Rabatt auf zusätzliche Boosts | Server Boosting FAQ von Discord, 2026 |
| Benötigte Boosts für Level 1 / Level 2 / Level 3 | 2 / 7 / 14 | Server Boosting FAQ von Discord, 2026 |
| Über Nitro Rewards enthaltene Game-Pass-Titel | über 50 | Pressemitteilung von Discord, Nitro Rewards, Mai 2026 |
| Enthaltenes Cloud-Gaming | 10 Stunden pro Monat | Pressemitteilung von Discord, Nitro Rewards, Mai 2026 |
| An Nitro-Mitglieder vergebene Orbs | 250 pro Monat, plus 20% mehr aus Quests | Pressemitteilung von Discord, Nitro Rewards, Mai 2026 |
| Hardware-Rabatte von Partnern | 15% bis 30% | TechCrunch, 11. Mai 2026 |
Die Boost-Kosten einzelner Vorteile sind fein abgestuft: Server Tags und Enhanced Role Styles benötigen jeweils 3 Boosts, das Hosting von Spieleservern 3 oder mehr Boosts, und ein Experiment mit größeren Uploads 5 Boosts. Die praktische Lesart: Das Level eines Servers ist ein öffentliches Signal dafür, wie viele Mitglieder an Discord zahlen, und damit ein günstiger Näherungswert dafür, wie viele auch an den Creator zahlen könnten.
5. Die Discord Shop, Game Shops und Geschenke
Discords Handelsdaten deuten auf Schenken statt Selbstkauf als Wachstumsverhalten hin. Fast 20% der Shop-Käufe werden verschenkt, rund um Feiertage und saisonale Anlässe fast 30% (Pressemitteilung von Discord, 2. Dezember 2025). Im Pilot mit Marvel Rivals lag der Anteil sogar noch höher: 41% der Käufe waren Geschenke, und 25% der Schenkenden waren abgewanderte oder Nicht-Spieler, das heißt, Schenken erreichte Menschen, die der Shop des Publishers selbst nicht erreichen konnte.
Die erste Game Shop eines Drittanbieters vermittelt einen Eindruck von der Durchdringung. Der Rust-Shop von Facepunch auf Discord erreichte in der ersten Woche (Mai 2026) 1 von 5 aktiven Rust-Spielern, und fast 1 von 4 Käufern der ersten Woche kam zurück, um erneut zu kaufen (Pressemitteilung von Discord, 20. August 2026). Für Creator, die neben einem Server auch Merchandise verkaufen, behandeln unsere Statistiken zu Creator-Merchandise die Seite außerhalb der Plattform.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Shop-Käufe, die Geschenke sind | Fast 20% | Pressemitteilung von Discord, Commerce Experience, Dez. 2025 |
| Shop-Käufe, die an Feiertagen Geschenke sind | Fast 30% | Pressemitteilung von Discord, Commerce Experience, Dez. 2025 |
| Käufe im Marvel-Rivals-Pilot, die Geschenke waren | 41% | Pressemitteilung von Discord, Growth for Games, Mär. 2026 |
| Schenkende, die abgewanderte oder Nicht-Spieler waren | 25% | Pressemitteilung von Discord, Growth for Games, Mär. 2026 |
| Aktive Rust-Spieler, die die Game Shop in Woche eins erreichte | 1 von 5 | Pressemitteilung von Discord, Game Discovery, Aug. 2026 |
| Käufer der Rust Shop aus Woche eins, die zurückkehrten | Fast 1 von 4 | Pressemitteilung von Discord, Game Discovery, Aug. 2026 |
| Größe des offiziellen Marvel-Rivals-Servers | über 4 Millionen Mitglieder | Pressemitteilung von Discord, Commerce Experience, Dez. 2025 |
Der Startumfang war eng begrenzt: Die Handelsfunktion in Discord begann mit Käufen in USD am Desktop für Spieler in den Vereinigten Staaten, Kanada, dem Vereinigten Königreich, Irland und Ozeanien. Die Bedingungen der Game Shops (einschließlich der Umsatzbeteiligung) sind nicht öffentlich; Discords Social-Commerce-Dokumentation beschreibt das Programm als Early Access.
6. Orbs und Quests: Die werbefinanzierte Seite der Monetarisierung
Nicht jede Umsatzquelle von Discord belastet die Nutzer. Quests zahlen in Orbs aus, einer virtuellen Währung, die Nutzer gegen Nitro-Guthaben und Shop-Artikel einlösen, und dieser Kreislauf gewinnt Nicht-Käufer. Während eines siebenwöchigen Pilots sorgten Orbs für das 16-Fache an Erstkäufern in der Shop, und 79% der Teilnehmer hatten zuvor noch nie etwas gekauft (Pressemitteilung von Discord, 14. Juli 2025). TechCrunch ergänzte, dass 70% der Orbs-Teilnehmer keine Mitglieder waren.
Das Engagement auf der Werbeseite ist für ein belohnungsgebundenes Format ungewöhnlich hoch: Discord meldet für Quests eine mediane Abschlussrate bei Anzeigen von 97% (Stand September 2026) und von 96% (Stand Dezember 2025 und März 2026) (Pressemitteilung von Discord, 29. September 2026). Ads Manager befindet sich im verwalteten Zugang, ein vollständiger Self-Service-Zugang ist für Anfang 2027 geplant.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Steigerung der Erstkäufer in der Shop (Orbs-Pilot) | 16-fach | Pressemitteilung von Discord, Orbs-Start, Jul. 2025 |
| Teilnehmer des Orbs-Pilots, die noch nie gekauft hatten | 79% | TechCrunch, 14. Jul. 2025 |
| Befragte Nutzer, die an virtueller Währung interessiert sind | 82% | Pressemitteilung von Discord, Orbs-Start, Jul. 2025 |
| Nutzer, die sagen, virtuelle Währung würde ihr Erlebnis verbessern | 46% | Pressemitteilung von Discord, Orbs-Start, Jul. 2025 |
| Mediane Abschlussrate bei Anzeigen in Quests | 97% (Sep. 2026) | Pressemitteilung von Discord, Ads Manager, Sep. 2026 |
| Quests mit einer Annahmequote von 10% | Mehr als 70 | TechCrunch, 28. Mai 2025 |
| Benötigte Orbs für 3 Tage Nitro | 1.400 | TechCrunch, 28. Mai 2025 |
| Reichweite der Video Quests von Marvel Snap | über 8 Millionen Nutzer | Quests-Seite von Discord, 2026 |
Die Quests-Seite für Werbetreibende von Discord nennt außerdem einen Netto-ROAS von 4,5-fach für Mouse P.I. For Hire von PlaySide Studios und mehr als 1 Million erreichte Spieler für Mission: Impossible The Final Reckoning (485.000 allein über die Quest). Das sind vom Anbieter ausgewählte Fallstudien, keine Durchschnittswerte.
7. Discords Geschäftsgröße und das Umfeld der Creator Economy
Discord bleibt in Privatbesitz. TechCrunch berichtete im Januar 2026 unter Berufung auf Bloomberg, Discord habe vertraulich einen Börsengang eingereicht, der im März stattfinden könnte; Stand 4. Oktober 2026 zeigt der SEC-EDGAR-Eintrag von Discord (CIK 0001763840) nur Form-D-Meldungen über befreite Platzierungen, aber kein öffentliches S-1 (TechCrunch, 7. Januar 2026). Jede der folgenden Umsatzzahlen ist daher eine Schätzung Dritter.
Sacra schätzt den jährlich wiederkehrenden Umsatz von Discord für 2024 auf 725 Mio. USD, nach 600 Mio. USD im Jahr 2023 (20,8% Wachstum) (Sacra, Discord-Profil). Im breiteren Markt bezifferte Goldman Sachs Research die Creator Economy auf 250 Milliarden USD mit einem Pfad zu 480 Milliarden USD bis 2027 und stellte fest, dass nur etwa 4% der 50 Millionen Creator weltweit mehr als 100.000 USD pro Jahr verdienen. Patreon, der engste Vergleichswert bei Mitgliedschaften, meldet über 300.000 Creator, über 10 Millionen zahlende Fans pro Monat und mehr als 10 Milliarden USD, die seit 2013 an Creator ausgezahlt wurden (Patreon, Seite Über uns).
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| ARR von Discord, 2024 (Schätzung) | 725 Mio. USD | Sacra, Unternehmensprofil Discord |
| ARR von Discord, 2023 (Schätzung) | 600 Mio. USD | Sacra, Unternehmensprofil Discord |
| Letzte bepreiste Bewertung von Discord | 14,7 Milliarden USD (2021) | TechCrunch, Jan. 2026, unter Berufung auf Bloomberg |
| Abgelehntes Übernahmeangebot von Microsoft | 10 Milliarden USD (2021) | TechCrunch, 7. Mär. 2025 |
| Größe der globalen Creator Economy / Prognose für 2027 | 250 Mrd. USD / 480 Mrd. USD | Goldman Sachs Research, Apr. 2023 |
| Creator mit über 100.000 USD Jahreseinkommen | Etwa 4% | Goldman Sachs Research, Apr. 2023 |
| Zahlende Fans von Patreon pro Monat | über 10 Millionen | Patreon-Seite Über uns, 2026 |
| Bezahlte Abonnements bei Substack | 5 Millionen | Substack-Seite Über uns, 2026 |
Jüngste verfügbare Daten zur Größe der Creator Economy: Goldman Sachs Research, 2023. Als Kontrast zu Abonnement-Einnahmen und für Werbeauszahlungen bei Kurzvideos siehe unsere Statistiken zum RPM von YouTube Shorts.
Zusammenfassung: Discord-Server-Abonnements und Community-Monetarisierung in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Creator-Anteil an Server-Subscription- bzw. Shop-Verkäufen | 90% | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Zusätzliche Apple-Gebühr auf über iOS gestartete Abonnements | 30% | Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026 |
| Schwelle erste Auszahlung / spätere Auszahlungen | 100 USD / 25 USD | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Auszahlungszeitpunkt | Monatlich, bis spätestens zum 15. | Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025 |
| Zulässige Bezahltarife pro Server | 1 bis 3 | Discord Creator Support, Artikel zur Server Shop 2026 |
| Mindestalter des Creators | 18 | Monetarisierungsrichtlinie von Discord, Okt. 2026 |
| Täglich aktive Nutzer | über 90 Millionen (Q2 2026) | Pressemitteilung von Discord, Sep. 2026 |
| Monatlich aktive Nutzer | über 200 Millionen | Pressemitteilung von Discord, Jul. 2025 |
| Gaming-Communities / Mitglieder | über 10.000 / über 80 Millionen | Pressemitteilung von Discord, Mär. 2026 |
| Preis Nitro / Nitro Basic | 9,99 USD / 2,99 USD pro Monat | Nitro-Seite von Discord, 2026 |
| Boosts für Server-Level 1 / 2 / 3 | 2 / 7 / 14 | Server Boosting FAQ von Discord, 2026 |
| Shop-Käufe, die Geschenke sind | Fast 20% (fast 30% an Feiertagen) | Pressemitteilung von Discord, Dez. 2025 |
| Käufe im Marvel-Rivals-Pilot, die Geschenke waren | 41% | Pressemitteilung von Discord, Mär. 2026 |
| Reichweite der Rust Game Shop in Woche eins | 1 von 5 aktiven Spielern | Pressemitteilung von Discord, Aug. 2026 |
| Steigerung der Erstkäufer in der Shop durch Orbs | 16-fach | Pressemitteilung von Discord, Jul. 2025 |
| Mediane Abschlussrate bei Anzeigen in Quests | 97% | Pressemitteilung von Discord, Sep. 2026 |
| ARR von Discord, 2024 (Schätzung) | 725 Mio. USD | Sacra, Unternehmensprofil Discord |
| Letzte bepreiste Bewertung von Discord | 14,7 Milliarden USD (2021) | TechCrunch, Jan. 2026, unter Berufung auf Bloomberg |
| Plattformgebühr von Patreon | 10% des Creator-Einkommens | Preisseite von Patreon, 2026 |
Methodik und Quellen
- Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ (Stand August 2025)
- Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins (Stand September 2026)
- Discord Support, Server Subscriptions for Members (2026)
- Discord Support, Monetization Policy (Stand 2. Oktober 2026)
- Discord Support, Server Boosting FAQ (2026)
- Discord Developer Docs, Enabling Monetization und Managing SKUs
- Discord Developer Docs, Social Commerce overview
- Discord, Seite Über uns und Nitro-Seite
- Pressemitteilungen von Discord: Ads Manager und Video Quests (Sep. 2026), Game Discovery und Social Play (Aug. 2026), Nitro Rewards (Mai 2026), Growth for Games (Mär. 2026), Commerce Experience (Dez. 2025), Orbs-Start (Jul. 2025)
- Quests-Seite von Discord für Werbetreibende (2026)
- TechCrunch: Start der Server Subscriptions (Dez. 2022), Pilot der premium memberships (Dez. 2021), Börsengang-Gespräche (Mär. 2025), Quests und Orbs (Mai 2025), Orbs verlassen die Beta (Jul. 2025), Zeitplan des Börsengangs, unter Berufung auf Bloomberg (Jan. 2026), Nitro Rewards (Mai 2026)
- Sacra, Unternehmensprofil Discord (Schätzungen Dritter)
- Patreon, Seite Über uns und Preisseite
- Substack, Seite Über uns
- Goldman Sachs Research, The creator economy could approach half a trillion dollars by 2027 (April 2023)
- SEC EDGAR, Einreichungen von Discord Inc. (CIK 0001763840)
- Daten-Hinweis: Discord veröffentlicht weder die Zahl der Server, die Abonnements verkaufen, noch die gesamten Creator-Auszahlungen oder die Zahl der Nitro-Abonnenten, daher enthält diese Zusammenstellung keine solchen Zahlen. Die Umsatzzahlen von Discord sind Schätzungen von Sacra und ließen sich nicht mit einem zweiten Unternehmen gegenprüfen; sie sind bis zur Veröffentlichung eines S-1 als Richtwerte zu behandeln. Die Preisspanne von 2,99 USD bis 199,99 USD stammt aus dem Start 2022 (TechCrunch) und die Größenangabe der Creator Economy von Goldman Sachs aus dem Jahr 2023; beide sind als jüngste verfügbare Daten gekennzeichnet. Die Hilfe- und Creator-Support-Center von Discord blockieren automatisierte Seitenabrufe, daher wurde der Artikeltext über die öffentlichen API-Endpunkte derselben Hilfe-Center-Artikel gelesen; die Links verweisen auf die kanonischen Artikel. Die Abschlussraten der Quests unterscheiden sich je nach Datum (96% im Dezember 2025 und März 2026, 97% im September 2026). Die DAU/MAU-Zahlen der Plattform stammen von Discord und sind nicht unabhängig geprüft.
Zuletzt aktualisiert: 4. Oktober 2026. Wir aktualisieren diese Zusammenstellung vierteljährlich, und die nächste Aktualisierung wird erwartet, wenn Discord eine öffentliche S-1-Registrierungserklärung oder seine nächste vierteljährliche Pressemitteilung mit Nutzerkennzahlen veröffentlicht.