Discord Sunucu Abonelikleri ve Topluluk Gelirleştirme İstatistikleri (2026): Gelir Paylaşımı, Nitro ve Shop Hediyeleri Üzerine 55+ Veri Noktası

Discord sunucu abonelikleri istatistikleri 2026: içerik üreticileri her satışın %90'ını alır, ilk ödeme $100'da başlar, 90 milyon+ kişi Discord'u her gün kullanır.

Discord içerik üreticileri her Server Subscription ve Server Shop satışının %90’ını alır, ancak iOS uygulaması içinde başlatılan her aboneliğin ayrıca %30’unu Apple keser (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025; Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026). Kitle büyük: Discord, 2026’nın 2. çeyreği itibarıyla 90+ milyon günlük aktif kullanıcı ve 200 milyonun üzerinde aylık aktif kullanıcı bildiriyor; bu kullanıcılar her ay 1,9 milyar saat oyun oynuyor (Discord basın bültenleri, 2025-2026). Aylık $9,99 olan Nitro, bir kurucu ortak tarafından Discord gelirine en büyük katkıyı yapan kalem olarak tanımlanıyor (TechCrunch, Mayıs 2026). Verileri Discord’un Creator Support merkezinden, Discord’un Monetization Policy belgesinden ve geliştirici dokümantasyonundan, Discord basın bültenlerinden, TechCrunch’tan (Bloomberg’e atıfla), Sacra’dan, Patreon’dan, Substack’ten ve Goldman Sachs Research’ten derledik. Daha geniş içerik üreticisi ödemeleri tablosu için Patreon içerik üreticisi elde tutma istatistiklerimize ve Twitch Bits gelir paylaşımı istatistiklerimize göz atın.

TL;DR

  • İçerik üreticileri her Server Subscription ve Server Shop satışının %90’ını alıyor; Discord %10’unu tutuyor (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
  • Apple, Discord iOS uygulaması üzerinden başlatılan aboneliklerden ek olarak %30 alıyor (Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026).
  • İlk ödeme için $100 kazanç gerekiyor; sonraki ödemeler için $25 (Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins 2026).
  • Server Subscriptions, içerik üreticileri için hâlâ yalnızca ABD’de geçerli; ABD banka hesabı ve ABD kimliği gerekiyor (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
  • Discord, 2026’nın 2. çeyreği itibarıyla 90+ milyon günlük aktif kullanıcı bildiriyor (Discord basın bülteni, 29 Eylül 2026).
  • Discord’daki 10.000’den fazla oyun topluluğunun toplam üye sayısı 80 milyonu aşıyor (Discord basın bülteni, 9 Mart 2026).
  • Nitro aylık $9,99, Nitro Basic ise aylık $2,99 (Discord Nitro sayfası, 2026).
  • Discord Shop satın alımlarının neredeyse %20’si hediye, tatillerde neredeyse %30’u (Discord basın bülteni, 2 Aralık 2025).
  • Orbs, yedi haftalık bir pilotta ilk kez Shop alışverişi yapanların sayısında 16 kat artış sağladı (Discord basın bülteni, 14 Temmuz 2025).
  • Quests, %97 medyan reklam tamamlama oranı kaydediyor (Discord basın bülteni, 29 Eylül 2026).
  • Sacra, Discord’un 2024 ARR’sini yıldan yıla %20,8 artışla 725 milyon dolar olarak tahmin ediyor (Sacra, Discord şirket profili).
  • Discord’un fiyatlandırılan son turu, 2021’de şirketi 14,7 milyar dolar olarak değerledi (TechCrunch, Ocak 2026, Bloomberg’e atıfla).

1. Sunucu Gelirleştirmenin Arkasındaki Kitle

Server Subscriptions ancak üyeler her gün uğruyorsa işe yarar ve Discord’un kendi rakamları bunun böyle olduğunu söylüyor. Discord, 2026’nın 2. çeyreği itibarıyla 90+ milyon günlük aktif kullanıcı bildiriyor; aylık aktif kullanıcı sayısı ise 200 milyonun üzerinde, bu da günlük/aylık oranının kabaca %45 olduğu anlamına geliyor (kendi hesabımız: yayımlanan iki alt sınır kullanılarak 90M / 200M). Bir topluluk sahibi için bu oran ham erişimden daha önemli: ücretli bir kademe bir alışkanlık ürünüdür ve insanların çoğu gün açtığı bir platform, alışkanlıkların oluştuğu yerdir.

Kitle ayrıca ezici ölçüde oyun kökenli. Discord, kullanıcılarının %90’dan fazlasının video oyunu oynadığını ve PC oyuncularının yaklaşık %40’ının uygulamayı açtıktan sonraki bir saat içinde bir oyun başlattığını söylüyor (Discord, Hakkında sayfası 2026). Discord’un 2025’ten bu yana sunduğu gelirleştirme araçlarının çoğunun (Shop, Orbs, Game Shops) önce oyun topluluklarını hedeflemesinin ve oyun dışı içerik üreticilerinin platform düzeyindeki istatistikleri kendi nişleri için bir tahmin değil, bir üst sınır olarak görmesi gerektiğinin nedeni bu.

MetrikDeğerKaynak
Günlük aktif kullanıcılar90+ milyon (2026 2. çeyrek)Discord basın bülteni, Ads Manager ve Video Quests, Eylül 2026
Aylık aktif kullanıcılar200+ milyonDiscord basın bülteni, Orbs lansmanı, Temmuz 2025
Oyun oynayarak geçirilen aylık saat1,9 milyarDiscord basın bülteni, Commerce Experience, Aralık 2025
Video oyunu oynayan kullanıcılar%90+Discord Hakkında sayfası, 2025 kullanıcı anketi verileri
Bir saat içinde oyun başlatan PC oyuncuları~%40Discord Hakkında sayfası, 2025 dahili veriler
Discord’daki oyun toplulukları10.000+ (31 Aralık 2025)Discord basın bülteni, Growth for Games, Mart 2026
Oyun toplulukları genelindeki üyeler80+ milyonDiscord basın bülteni, Growth for Games, Mart 2026
Bir arkadaş varken medyan oynama süresi artışı (PC)6 kat daha uzunDiscord basın bülteni, Growth for Games, Mart 2026

6 kat rakamı, üç arkadaş birlikteyken medyan olarak 8 kata yükseliyor; Discord sesli kanal kullanıcıları ise 31 Aralık 2025’te biten üç ayda tahmini %66 daha fazla gün oyun oynadı (Discord basın bülteni, 9 Mart 2026). Sosyal varlık ürünün kendisi; ücretli kademeler bunun üzerine oturuyor.

2. Gelir Paylaşımı ve Ödemeler: İçerik Üreticileri Gerçekte Ne Kadar Elinde Tutuyor

Discord’un içerik üreticisi payı, özellik pilot olarak başlatıldığından beri değişmedi. TechCrunch, Aralık 2021’deki “premium üyelikler” pilotunda %10 Discord kesintisini, Aralık 2022’de Server Subscriptions’ın herkese açık lansmanında da aynı %10’u bildirdi (TechCrunch, 1 Aralık 2022). Bugün Creator Revenue FAQ hâlâ 90 / 10 bölüşümü tarif ediyor; ödemeler ayda bir kez, ayın 15’inde veya öncesinde işleniyor.

Manşetteki %90, bir masaüstü rakamı. iOS’ta Apple, uygulama üzerinden başlatılan aboneliklerden ek olarak %30 alıyor (Discord Support, Server Subscriptions for Members). Discord’un %10’u, Patreon’un platform ücretiyle (içerik üreticisi gelirinin %10’u, artı işlem, kur dönüşümü ve ödeme ücretleri) örtüşüyor ve gelirin %90’ının kredi kartı ücretleri düşüldükten sonra içerik üreticilerine gittiğini söyleyen Substack ile aynı çizgide.

MetrikDeğerKaynak
Her Server Subscription / Shop satışında içerik üreticisinin payı%90Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Discord’un payı%10Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
iOS üzerinden başlatılan aboneliklerde ek Apple ücreti%30Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026
İlk ödeme için asgari kazanç$100Discord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Sonraki ödemeler için asgari kazanç$25Discord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Ödeme sıklığıAylık, ayın 15’inde veya öncesindeDiscord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Patreon platform ücreti (karşılaştırma)İçerik üreticisi gelirinin %10’u, artı işlem ve ödeme ücretleriPatreon Fiyatlandırma sayfası, 2026
Substack içerik üreticisi payı (karşılaştırma)%90, kredi kartı ücretleri düşülürSubstack Hakkında sayfası, 2026

İlk ödeme için $100 eşiği, Discord’un Premium Apps (bot ve uygulama geliştiricileri) programında da aynı; dokümantasyonuna göre bir uygulama ilk $100’ını kazandığında ödeme almaya hak kazanıyor (Discord Developer Docs, Enabling Monetization). Premium Apps, Amerika Birleşik Devletleri, Avrupa Birliği ve Birleşik Krallık’ta kullanılabiliyor; bu, Server Subscriptions’tan daha geniş bir kapsam.

3. Uygunluk Kuralları, Kademe Sınırları ve Ürün Üst Sınırları

Discord, gelirleştirmeyi çoğu üyelik platformundan daha sıkı denetliyor. İçerik üreticilerinin 18 yaş veya üzeri olması, Stripe için ABD banka hesabı ve ABD kimliğiyle ABD merkezli olması ve son 30 günde güvenlik ihlali bulunmaması gerekiyor; Monetization Policy (2 Ekim 2026’da güncellendi) buna ek olarak sunucunun son 30 günde onaysız sahiplik devri yaşamamış olmasını ve üyelik ile etkinliğinin çoğunluğunun bot veya etkin olmayan hesaplardan oluşmamasını şart koşuyor. Politika, gelirleştirilemeyecek 18 numaralı içerik kategorisi sıralıyor.

İçerik üreticileri 1 ile 3 arasında ücretli kademe satabiliyor, her kademede en fazla 25 ek özel emoji bulunuyor; bu bilgi Server Shop for Server Owners and Admins makalesinden (23 Eylül 2026’da güncellendi). Kısıtlı kademe sayısı, içerik üreticilerini diğer üyelik platformlarında yaygın olan uzun kademe menüleri yerine basit bir iyi-daha iyi-en iyi basamağına yönlendiriyor.

MetrikDeğerKaynak
Sunucu başına ücretli abonelik kademeleri1 ile 3 arasıDiscord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Kademe başına ek premium emojiEn fazla 25Discord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
İndirilebilir Shop ürünü başına dosya sayısıEn fazla 10 (her biri en fazla 500MB)Discord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Sunulabilen ücretsiz deneme süreleri1 hafta (varsayılan) veya 1 günDiscord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
iOS ödeme başarısızlığı ek süresi28 günDiscord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Asgari içerik üreticisi yaşı18Discord Monetization Policy, Ekim 2026
Güvenlik ihlali geriye dönük süresi / sahiplik devri kilidi30 gün / 30 günDiscord Monetization Policy, Ekim 2026
Lansman dönemi abonelik fiyat aralığıAylık $2,99 ile $199,99 arasıTechCrunch, Aralık 2022

Fiyat aralığı için mevcut en güncel veri: TechCrunch, 2022. Discord’un güncel destek makaleleri bir asgari veya azami fiyat belirtmiyor, bu yüzden aralığı lansman dönemine ait olarak değerlendirin. Ücretsiz deneme kota sınırları 10, 25, 50, 100 veya sınırsız (varsayılan) olarak ayarlanabiliyor. Geliştirici tarafında Discord, Premium Apps için uygulama başına toplam 50 SKU sınırı koyuyor ve SKU başına en fazla 6 listelenmiş avantaja izin veriyor (Discord Developer Docs, Managing SKUs).

4. Nitro ve Server Boosts: Discord’un Kendi Abonelik Motoru

Server Subscriptions Discord’un içerik üreticilerine yönelik ürünü; Nitro ise Discord’un kendi ürünü. Bir Discord kurucu ortağı Mayıs 2026’da TechCrunch’a, Nitro’nun Discord gelirine en büyük katkıyı yaptığını ve yıldan yıla sağlıklı biçimde büyüdüğünü söyledi; bu da içerik üreticilerine Discord’un teşviklerinin nerede durduğunu gösteriyor: Nitro’yu daha değerli kılan özellikler önce geliştiriliyor. Mayıs 2026’daki Nitro Rewards lansmanı, Xbox Game Pass’in Starter Edition sürümünü (50+ PC ve konsol oyunu) ve aylık 10 saatlik bulut oyunculuğunu aboneliğe dahil etti (Discord basın bülteni, 11 Mayıs 2026).

Nitro ayrıca sunucu seviyelerini yükselten Server Boosts aracılığıyla topluluk gelirleştirmesini dolaylı olarak besliyor. Server Boosting FAQ uyarınca her Nitro abonesi, istediği yerde kullanabileceği 2 boost ve ek boostlarda %30 indirim alıyor.

MetrikDeğerKaynak
Nitro aylık fiyatı$9,99Discord Nitro sayfası, 2026
Nitro Basic aylık fiyatı$2,99Discord Nitro sayfası, 2026
Nitro ile dahil gelen sunucu boostları2, ek boostlarda %30 indirimDiscord Server Boosting FAQ, 2026
Seviye 1 / Seviye 2 / Seviye 3 için gereken boost2 / 7 / 14Discord Server Boosting FAQ, 2026
Nitro Rewards ile dahil gelen Game Pass oyunları50+Discord basın bülteni, Nitro Rewards, Mayıs 2026
Dahil gelen bulut oyunculuğuAyda 10 saatDiscord basın bülteni, Nitro Rewards, Mayıs 2026
Nitro üyelerine verilen OrbsAyda 250, Quests’ten %20 fazlasıDiscord basın bülteni, Nitro Rewards, Mayıs 2026
Ortak donanım indirimleri%15 ile %30 arasıTechCrunch, 11 Mayıs 2026

Tekil ayrıcalıkların boost maliyetleri ayrıntılı: Server Tags ve Enhanced Role Styles için her biri 3 boost, oyun sunucusu barındırma için 3+ boost, daha büyük dosya yükleme denemesi için ise 5 boost gerekiyor. Pratik okuma şu: bir sunucunun seviyesi, kaç üyenin Discord’a ödeme yaptığının herkese açık bir işareti ve bu da kaç üyenin içerik üreticisine ödeme yapabileceğinin ucuz bir göstergesi.

5. Discord Shop, Game Shops ve Hediyeleşme

Discord’un ticaret verileri, büyüme davranışının kendine satın alma değil hediyeleşme olduğuna işaret ediyor. Shop satın alımlarının neredeyse %20’si hediye; bu oran tatillerde ve mevsimsel dönemlerde neredeyse %30’a çıkıyor (Discord basın bülteni, 2 Aralık 2025). Marvel Rivals pilotunda pay daha da yüksekti: satın alımların %41’i hediyeydi ve hediye alıcılarının %25’i uzun süredir oynamayan veya hiç oynamayan kişilerdi; yani hediyeleşme, yayıncının kendi mağazasının ulaşamayacağı insanlara ulaştı.

İlk üçüncü taraf Game Shop, nüfuz hakkında fikir veriyor. Facepunch’ın Discord üzerindeki Rust mağazası ilk haftasında (Mayıs 2026) aktif Rust oyuncularının 5’te 1’ine ulaştı ve ilk hafta alıcılarının neredeyse 4’te 1’i tekrar alışveriş yapmaya geri döndü (Discord basın bülteni, 20 Ağustos 2026). Bir sunucunun yanında ürün satan içerik üreticileri için içerik üreticisi ürün istatistiklerimiz platform dışı tarafı kapsıyor.

MetrikDeğerKaynak
Hediye olan Shop satın alımlarıNeredeyse %20Discord basın bülteni, Commerce Experience, Aralık 2025
Tatillerde hediye olan Shop satın alımlarıNeredeyse %30Discord basın bülteni, Commerce Experience, Aralık 2025
Hediye olan Marvel Rivals pilot satın alımları%41Discord basın bülteni, Growth for Games, Mart 2026
Uzun süredir oynamayan veya hiç oynamayan hediye alıcıları%25Discord basın bülteni, Growth for Games, Mart 2026
Game Shop’un ilk haftada ulaştığı aktif Rust oyuncuları5’te 1Discord basın bülteni, Game Discovery, Ağustos 2026
Geri dönen ilk hafta Rust Shop alıcılarıNeredeyse 4’te 1Discord basın bülteni, Game Discovery, Ağustos 2026
Marvel Rivals resmi sunucu büyüklüğü4+ milyon üyeDiscord basın bülteni, Commerce Experience, Aralık 2025

Lansman kapsamı dardı: Discord içi ticaret deneyimi, Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Birleşik Krallık, İrlanda ve Okyanusya’daki oyuncular için masaüstünde USD ile satın alımlarla başladı. Game Shop koşulları (gelir paylaşımı dahil) kamuya açık değil; Discord’un Social Commerce dokümantasyonu programı erken erişim olarak tanımlıyor.

6. Orbs ve Quests: Gelirleştirmenin Reklamla Finanse Edilen Tarafı

Discord’un her gelir kalemi kullanıcıdan ücret almıyor. Quests, kullanıcıların Nitro kredisi ve Shop ürünleri için harcadığı bir sanal para birimi olan Orbs ödüyor ve bu döngü, hiç alışveriş yapmamış kullanıcıları dönüştürüyor. Yedi haftalık bir pilot sırasında Orbs, ilk kez Shop alışverişi yapanların sayısında 16 kat artış sağladı ve katılımcıların %79’u daha önce hiçbir şey satın almamıştı (Discord basın bülteni, 14 Temmuz 2025). TechCrunch, Orbs katılımcılarının %70’inin üye olmayanlar olduğunu ekledi.

Reklam tarafındaki etkileşim, ödül bağlantılı bir format için alışılmadık derecede yüksek: Discord, Quests için Eylül 2026 itibarıyla %97, Aralık 2025 ve Mart 2026 itibarıyla %96 medyan reklam tamamlama oranı bildiriyor (Discord basın bülteni, 29 Eylül 2026). Ads Manager yönetilen erişim aşamasında; tam self-servis erişim 2027 başı için planlanıyor.

MetrikDeğerKaynak
İlk kez Shop alışverişi yapanlardaki artış (Orbs pilotu)16 katDiscord basın bülteni, Orbs lansmanı, Temmuz 2025
Daha önce hiç alışveriş yapmamış Orbs pilot katılımcıları%79TechCrunch, 14 Temmuz 2025
Sanal para kazanmakla ilgilendiğini söyleyen anketli kullanıcılar%82Discord basın bülteni, Orbs lansmanı, Temmuz 2025
Sanal paranın deneyimlerini iyileştireceğini söyleyen kullanıcılar%46Discord basın bülteni, Orbs lansmanı, Temmuz 2025
Quests medyan reklam tamamlama oranı%97 (Eylül 2026)Discord basın bülteni, Ads Manager, Eylül 2026
%10 kabul oranına sahip Quests70’ten fazlaTechCrunch, 28 Mayıs 2025
3 günlük Nitro için gereken Orbs1.400TechCrunch, 28 Mayıs 2025
Marvel Snap Video Quests erişimi8+ milyon kullanıcıDiscord Quests sayfası, 2026

Discord’un Quests reklamveren sayfası ayrıca PlaySide Studios’un Mouse P.I. For Hire oyunu için 4,5 kat net ROAS ve Mission: Impossible The Final Reckoning için 1 milyondan fazla etkileşimli oyuncu (yalnızca Quest’ten gelen 485 bin) bildiriyor. Bunlar ortalama değil, satıcının seçtiği vaka çalışmaları.

7. Discord’un İş Ölçeği ve İçerik Üreticisi Ekonomisinin Arka Planı

Discord halka açık değil. TechCrunch, Ocak 2026’da Bloomberg’e atıfla Discord’un Mart’ta gerçekleşebilecek bir halka arz için gizli başvuru yaptığını bildirdi; 4 Ekim 2026 itibarıyla Discord’un SEC EDGAR kaydı (CIK 0001763840) yalnızca muafiyetli teklif bildirimleri olan Form D belgelerini gösteriyor, kamuya açık bir S-1 yok (TechCrunch, 7 Ocak 2026). Bu nedenle aşağıdaki her gelir rakamı üçüncü taraf tahminidir.

Sacra, Discord’un yıllık yinelenen gelirini 2024’te 725 milyon dolar, 2023’te 600 milyon dolar olarak tahmin ediyor (%20,8 büyüme) (Sacra, Discord profili). Daha geniş pazarda Goldman Sachs Research, içerik üreticisi ekonomisinin büyüklüğünü 250 milyar dolar olarak ölçtü ve 2027’ye kadar 480 milyar dolara giden bir yol öngördü; ayrıca dünya genelindeki 50 milyon içerik üreticisinin yalnızca yaklaşık %4’ünün yılda 100.000 dolardan fazla kazandığını tespit etti. En yakın üyelik karşılaştırması olan Patreon ise 300.000+ içerik üreticisi, her ay 10 milyon+ ödeme yapan hayran ve 2013’ten bu yana içerik üreticilerine ödenen 10 milyar dolar+ bildiriyor (Patreon, Hakkında sayfası).

MetrikDeğerKaynak
Discord ARR, 2024 (tahmin)725 milyon $Sacra, Discord şirket profili
Discord ARR, 2023 (tahmin)600 milyon $Sacra, Discord şirket profili
Discord’un fiyatlandırılan son değerlemesi14,7 milyar $ (2021)TechCrunch, Ocak 2026, Bloomberg’e atıfla
Reddedilen Microsoft satın alma teklifi10 milyar $ (2021)TechCrunch, 7 Mart 2025
Küresel içerik üreticisi ekonomisi büyüklüğü / 2027 projeksiyonu250 milyar $ / 480 milyar $Goldman Sachs Research, Nisan 2023
Yılda 100.000 doların üzerinde kazanan içerik üreticileriYaklaşık %4Goldman Sachs Research, Nisan 2023
Patreon’da aylık ödeme yapan hayranlar10 milyon+Patreon Hakkında sayfası, 2026
Substack ücretli abonelikleri5 milyonSubstack Hakkında sayfası, 2026

İçerik üreticisi ekonomisi büyüklüğü için mevcut en güncel veri: Goldman Sachs Research, 2023. Abonelik gelirine karşıt olarak kısa video reklam ödemeleri için YouTube Shorts RPM istatistiklerimize bakın.

Özet: Rakamlarla Discord Server Subscriptions ve Topluluk Gelirleştirme

MetrikDeğerKaynak
Server Subscription / Shop satışlarında içerik üreticisinin payı%90Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
iOS üzerinden başlatılan aboneliklerde ek Apple ücreti%30Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026
İlk ödeme eşiği / sonraki ödeme eşiği$100 / $25Discord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Ödeme zamanlamasıAylık, ayın 15’inde veya öncesindeDiscord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Sunucu başına izin verilen ücretli kademeler1 ile 3 arasıDiscord Creator Support, Server Shop makalesi 2026
Asgari içerik üreticisi yaşı18Discord Monetization Policy, Ekim 2026
Günlük aktif kullanıcılar90+ milyon (2026 2. çeyrek)Discord basın bülteni, Eylül 2026
Aylık aktif kullanıcılar200+ milyonDiscord basın bülteni, Temmuz 2025
Oyun toplulukları / üyeler10.000+ / 80+ milyonDiscord basın bülteni, Mart 2026
Nitro / Nitro Basic fiyatıAylık $9,99 / $2,99Discord Nitro sayfası, 2026
Sunucu Seviye 1 / 2 / 3 için gereken boost2 / 7 / 14Discord Server Boosting FAQ, 2026
Hediye olan Shop satın alımlarıNeredeyse %20 (tatillerde neredeyse %30)Discord basın bülteni, Aralık 2025
Hediye olan Marvel Rivals pilot satın alımları%41Discord basın bülteni, Mart 2026
Rust Game Shop ilk hafta erişimiAktif oyuncuların 5’te 1’iDiscord basın bülteni, Ağustos 2026
Orbs ile ilk kez Shop alışverişi yapanlardaki artış16 katDiscord basın bülteni, Temmuz 2025
Quests medyan reklam tamamlama oranı%97Discord basın bülteni, Eylül 2026
Discord ARR, 2024 (tahmin)725 milyon $Sacra, Discord şirket profili
Discord’un fiyatlandırılan son değerlemesi14,7 milyar $ (2021)TechCrunch, Ocak 2026, Bloomberg’e atıfla
Patreon platform ücretiİçerik üreticisi gelirinin %10’uPatreon Fiyatlandırma sayfası, 2026

Metodoloji ve Kaynaklar

Son güncelleme: 4 Ekim 2026. Bu derlemeyi üç ayda bir güncelliyoruz ve bir sonraki güncelleme, Discord kamuya açık bir S-1 kayıt beyanı veya bir sonraki üç aylık kullanıcı metrikleri basın bültenini yayımladığında bekleniyor.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene