Statystyki subskrypcji serwerów Discord i monetyzacji społeczności (2026): 55+ punktów danych o podziale przychodów, Nitro i prezentach w sklepie

Statystyki subskrypcji serwerów Discord 2026: twórcy zatrzymują 90% każdej sprzedaży, pierwsza wypłata od 100 USD, a z Discorda codziennie korzysta ponad 90 mln osób. Dane o Nitro, sklepie i Quests.

Twórcy na Discordzie zatrzymują 90% każdej sprzedaży subskrypcji serwera i produktów ze sklepu serwera, ale Apple pobiera dodatkowe 30% od każdej subskrypcji rozpoczętej w aplikacji na iOS (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025; Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026). Publiczność jest ogromna: Discord podaje ponad 90 milionów aktywnych użytkowników dziennie w II kwartale 2026 roku i ponad 200 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, którzy spędzają 1,9 miliarda godzin miesięcznie na graniu (komunikaty prasowe Discorda, 2025-2026). Nitro, kosztujące 9,99 USD miesięcznie, jest według współzałożyciela największym źródłem przychodów Discorda (TechCrunch, maj 2026). Zebraliśmy dane z centrum Creator Support Discorda, polityki monetyzacji i dokumentacji dla deweloperów Discorda, komunikatów prasowych Discorda, TechCrunch (powołującego się na Bloomberg), Sacra, Patreon, Substack i Goldman Sachs Research. Szerszy obraz wypłat dla twórców znajdziesz w naszych statystykach retencji twórców na Patreon i statystykach podziału przychodów z Twitch Bits.

TL;DR

  • Twórcy otrzymują 90% każdej sprzedaży subskrypcji serwera i produktów ze sklepu serwera; Discord zatrzymuje 10% (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
  • Apple pobiera dodatkowe 30% od subskrypcji rozpoczętych w aplikacji Discord na iOS (Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026).
  • Pierwsza wypłata wymaga zarobków w wysokości 100 USD; kolejne wymagają 25 USD (Discord Creator Support, Server Shop for Server Owners and Admins 2026).
  • Subskrypcje serwerów pozostają dostępne tylko dla twórców z USA, z wymaganym amerykańskim kontem bankowym i dokumentem tożsamości (Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025).
  • Discord podaje ponad 90 milionów aktywnych użytkowników dziennie w II kwartale 2026 roku (komunikat prasowy Discorda, 29 września 2026).
  • Ponad 10 000 społeczności graczy na Discordzie liczy łącznie ponad 80 milionów członków (komunikat prasowy Discorda, 9 marca 2026).
  • Nitro kosztuje 9,99 USD miesięcznie, a Nitro Basic 2,99 USD miesięcznie (strona Discord Nitro, 2026).
  • Prawie 20% zakupów w sklepie Discorda to prezenty, w okolicach świąt prawie 30% (komunikat prasowy Discorda, 2 grudnia 2025).
  • Orbs zapewniły 16-krotny wzrost liczby osób kupujących w sklepie po raz pierwszy podczas siedmiotygodniowego pilotażu (komunikat prasowy Discorda, 14 lipca 2025).
  • Quests osiągają medianę ukończenia reklam na poziomie 97% (komunikat prasowy Discorda, 29 września 2026).
  • Sacra szacuje przychody Discorda na 725 mln USD ARR w 2024 roku, wzrost o 20,8% rok do roku (Sacra, profil firmy Discord).
  • Ostatnia runda z wyceną ustaliła wartość Discorda na 14,7 mld USD w 2021 roku (TechCrunch, styczeń 2026, powołujący się na Bloomberg).

1. Publiczność stojąca za monetyzacją serwerów

Subskrypcje serwerów działają tylko wtedy, gdy członkowie wchodzą na serwer codziennie, a własne liczby Discorda mówią, że tak jest. Discord podaje ponad 90 milionów aktywnych użytkowników dziennie w II kwartale 2026 roku wobec ponad 200 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, co oznacza stosunek dziennych do miesięcznych na poziomie około 45% (nasze obliczenia: 90 mln / 200 mln, przy użyciu obu opublikowanych dolnych progów). Dla właściciela społeczności ten stosunek znaczy więcej niż surowy zasięg: płatny poziom to produkt oparty na nawyku, a platforma otwierana przez ludzi niemal codziennie jest miejscem, w którym nawyki się kształtują.

Publiczność jest też w przeważającej mierze związana z grami. Discord twierdzi, że ponad 90% jego użytkowników gra w gry wideo, a około 40% graczy na PC uruchamia grę w ciągu godziny od otwarcia aplikacji (Discord, strona O nas 2026). To wyjaśnia, dlaczego większość narzędzi monetyzacji, które Discord wprowadził od 2025 roku (sklep, Orbs, sklepy gier), jest skierowana najpierw do społeczności graczy, i dlaczego twórcy spoza branży gier powinni traktować statystyki całej platformy jako górną granicę, a nie prognozę dla swojej niszy.

MetrykaWartośćŹródło
Aktywni użytkownicy dziennieponad 90 milionów (II kw. 2026)Komunikat prasowy Discorda, Ads Manager and Video Quests, wrz 2026
Aktywni użytkownicy miesięcznieponad 200 milionówKomunikat prasowy Discorda, premiera Orbs, lip 2025
Miesięczna liczba godzin spędzonych na graniu1,9 miliardaKomunikat prasowy Discorda, Commerce Experience, gru 2025
Użytkownicy grający w gry wideoponad 90%Strona O nas Discorda, dane z ankiety użytkowników 2025
Gracze na PC uruchamiający grę w ciągu godzinyok. 40%Strona O nas Discorda, dane wewnętrzne 2025
Społeczności gier na Discordzieponad 10 000 (31 gru 2025)Komunikat prasowy Discorda, Growth for Games, mar 2026
Członkowie społeczności gierponad 80 milionówKomunikat prasowy Discorda, Growth for Games, mar 2026
Mediana wzrostu czasu gry przy jednym znajomym (PC)6 razy dłużejKomunikat prasowy Discorda, Growth for Games, mar 2026

Wskaźnik 6x rośnie do mediany 8x dłużej przy obecności trzech znajomych, a użytkownicy kanałów głosowych Discorda grali szacunkowo przez 66% więcej dni w trzech miesiącach kończących się 31 grudnia 2025 roku (komunikat prasowy Discorda, 9 marca 2026). Towarzyska obecność jest produktem; płatne poziomy leżą na jego wierzchu.

2. Podział przychodów i wypłaty: ile twórcy faktycznie zatrzymują

Podział dla twórców na Discordzie nie zmienił się od czasu pilotażu funkcji. TechCrunch podał, że prowizja Discorda wynosiła 10% w grudniowym pilotażu «premium memberships» z 2021 roku i tyle samo przy publicznej premierze subskrypcji serwerów w grudniu 2022 roku (TechCrunch, 1 grudnia 2022). Dziś Creator Revenue FAQ nadal opisuje podział 90 / 10, z wypłatami realizowanymi raz w miesiącu, do 15. dnia włącznie.

Nagłówkowe 90% to liczba dla wersji na komputer. Na iOS Apple pobiera dodatkowe 30% od subskrypcji rozpoczętych w aplikacji (Discord Support, Server Subscriptions for Members). Prowizja Discorda w wysokości 10% odpowiada opłacie platformy, jaką pobiera Patreon (10% dochodu twórcy, plus opłaty za przetwarzanie, przewalutowanie i wypłatę), i jest zgodna z Substack, który deklaruje, że 90% przychodów trafia do twórców po odliczeniu opłat za karty kredytowe.

MetrykaWartośćŹródło
Udział twórcy w każdej sprzedaży subskrypcji serwera / sklepu90%Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Udział Discorda10%Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Dodatkowa opłata Apple za subskrypcje rozpoczęte na iOS30%Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026
Minimalne zarobki do pierwszej wypłaty100 USDDiscord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Minimalne zarobki do kolejnych wypłat25 USDDiscord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Częstotliwość wypłatCo miesiąc, do 15. dnia włącznieDiscord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Opłata platformy Patreon (porównanie)10% dochodu twórcy, plus opłaty za przetwarzanie i wypłatęStrona cennika Patreon, 2026
Udział twórcy w Substack (porównanie)90%, po odliczeniu opłat za karty kredytoweStrona O nas Substack, 2026

Próg 100 USD przy pierwszej wypłacie jest taki sam dla Premium Apps Discorda (dla twórców botów i aplikacji), których dokumentacja podaje, że aplikacja kwalifikuje się do wypłaty po zarobieniu pierwszych 100 USD (Discord Developer Docs, Enabling Monetization). Premium Apps są dostępne w Stanach Zjednoczonych, Unii Europejskiej i Wielkiej Brytanii, czyli na szerszym obszarze niż subskrypcje serwerów.

3. Zasady kwalifikacji, limity poziomów i ograniczenia produktów

Discord ogranicza monetyzację ostrzej niż większość platform członkowskich. Twórcy muszą mieć 18 lat lub więcej, mieszkać w USA, posiadać amerykańskie konto bankowe i dokument tożsamości na potrzeby Stripe oraz nie mieć naruszeń bezpieczeństwa w ciągu ostatnich 30 dni; polityka monetyzacji (aktualizacja z 2 października 2026) dodaje, że na serwerze nie mogło dojść w ciągu ostatnich 30 dni do przeniesienia własności bez zgody oraz że większość jego członków i aktywności nie może pochodzić od botów ani nieaktywnych kont. Polityka wymienia 18 numerowanych kategorii treści, które nie mogą być monetyzowane.

Twórcy mogą sprzedawać od 1 do 3 płatnych poziomów, każdy z maksymalnie 25 dodatkowymi niestandardowymi emotikonami, zgodnie z artykułem Server Shop for Server Owners and Admins (aktualizacja z 23 września 2026). Niewielka liczba poziomów skłania twórców do prostej drabinki «dobry, lepszy, najlepszy» zamiast rozbudowanych menu poziomów, typowych dla innych platform członkowskich.

MetrykaWartośćŹródło
Płatne poziomy subskrypcji na serwerod 1 do 3Discord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Dodatkowe emotikony premium na poziomdo 25Discord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Pliki na produkt do pobrania w sklepiedo 10 (maks. 500MB każdy)Discord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Dostępne długości okresu próbnego1 tydzień (domyślnie) lub 1 dzieńDiscord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Okres karencji po nieudanej płatności na iOS28 dniDiscord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Minimalny wiek twórcy18Polityka monetyzacji Discorda, paź 2026
Okres wstecz dla naruszeń bezpieczeństwa / blokada przeniesienia własności30 dni / 30 dniPolityka monetyzacji Discorda, paź 2026
Przedział cen subskrypcji z czasów premieryod 2,99 USD do 199,99 USD miesięcznieTechCrunch, gru 2022

Najnowsze dostępne dane dla przedziału cen: TechCrunch, 2022. Aktualne artykuły pomocy Discorda nie podawały minimalnej ani maksymalnej ceny, więc przedział należy traktować jako pochodzący z czasów premiery. Limity liczby okresów próbnych można ustawić na 10, 25, 50, 100 lub bez limitu (domyślnie). Po stronie deweloperów Discord ogranicza Premium Apps do 50 SKU łącznie na aplikację, z maksymalnie 6 wymienionymi korzyściami na SKU (Discord Developer Docs, Managing SKUs).

4. Nitro i boosty serwera: własny silnik subskrypcji Discorda

Subskrypcje serwerów to produkt Discorda dla twórców; Nitro to jego własny produkt. Współzałożyciel Discorda powiedział w maju 2026 roku serwisowi TechCrunch, że Nitro jest największym źródłem przychodów Discorda i zdrowo rośnie rok do roku, co mówi twórcom, gdzie leżą zachęty Discorda: funkcje zwiększające wartość Nitro powstają w pierwszej kolejności. Premiera Nitro Rewards w maju 2026 roku włączyła do subskrypcji edycję Starter Edition usługi Xbox Game Pass (ponad 50 gier na PC i konsole) oraz 10 godzin gier w chmurze miesięcznie (komunikat prasowy Discorda, 11 maja 2026).

Nitro wspiera też monetyzację społeczności pośrednio, przez boosty serwera (Server Boosts), które podnoszą poziomy serwerów. Każdy subskrybent Nitro otrzymuje 2 boosty do użycia w dowolnym miejscu oraz 30% rabatu na dodatkowe boosty, zgodnie z Server Boosting FAQ.

MetrykaWartośćŹródło
Miesięczna cena Nitro9,99 USDStrona Discord Nitro, 2026
Miesięczna cena Nitro Basic2,99 USDStrona Discord Nitro, 2026
Boosty serwera w ramach Nitro2, plus 30% rabatu na dodatkowe boostyDiscord Server Boosting FAQ, 2026
Boosty potrzebne na poziom 1 / 2 / 32 / 7 / 14Discord Server Boosting FAQ, 2026
Tytuły Game Pass w ramach Nitro Rewardsponad 50Komunikat prasowy Discorda, Nitro Rewards, maj 2026
Gry w chmurze w pakiecie10 godzin miesięcznieKomunikat prasowy Discorda, Nitro Rewards, maj 2026
Orbs przyznawane członkom Nitro250 miesięcznie, plus 20% więcej z QuestsKomunikat prasowy Discorda, Nitro Rewards, maj 2026
Rabaty partnerów na sprzętod 15% do 30%TechCrunch, 11 maja 2026

Koszty boostów dla poszczególnych funkcji są szczegółowe: Server Tags i Enhanced Role Styles wymagają po 3 boosty, hosting serwerów gier 3 lub więcej boostów, a eksperyment z większymi plikami do przesłania 5 boostów. Praktyczny wniosek: poziom serwera to publiczny sygnał, ilu członków płaci Discordowi, co jest tanim wskaźnikiem tego, ilu mogłoby zapłacić twórcy.

5. Sklep Discorda, sklepy gier i prezenty

Dane handlowe Discorda wskazują, że to prezentowanie, a nie zakup dla siebie, jest zachowaniem napędzającym wzrost. Prawie 20% zakupów w sklepie to prezenty, a w okolicach świąt i okresów sezonowych odsetek ten rośnie do prawie 30% (komunikat prasowy Discorda, 2 grudnia 2025). W pilotażu Marvel Rivals udział był jeszcze wyższy: 41% zakupów stanowiły prezenty, a 25% kupujących prezenty to osoby, które przestały grać, lub osoby niegrające, co oznacza, że prezenty dotarły do ludzi, do których własny sklep wydawcy nie był w stanie dotrzeć.

Pierwszy zewnętrzny sklep gry daje wyobrażenie o penetracji. Sklep Rust firmy Facepunch na Discordzie dotarł do 1 na 5 aktywnych graczy Rust w pierwszym tygodniu (maj 2026), a prawie 1 na 4 kupujących z pierwszego tygodnia wrócił, by kupić ponownie (komunikat prasowy Discorda, 20 sierpnia 2026). Dla twórców sprzedających gadżety obok serwera nasze statystyki merchandisingu twórców opisują stronę poza platformą.

MetrykaWartośćŹródło
Zakupy w sklepie będące prezentamiPrawie 20%Komunikat prasowy Discorda, Commerce Experience, gru 2025
Zakupy w sklepie będące prezentami w okresie świątecznymPrawie 30%Komunikat prasowy Discorda, Commerce Experience, gru 2025
Zakupy w pilotażu Marvel Rivals będące prezentami41%Komunikat prasowy Discorda, Growth for Games, mar 2026
Kupujący prezenty, którzy przestali grać lub nie grali25%Komunikat prasowy Discorda, Growth for Games, mar 2026
Aktywni gracze Rust, do których dotarł sklep gry w pierwszym tygodniu1 na 5Komunikat prasowy Discorda, Game Discovery, sie 2026
Kupujący w sklepie Rust z pierwszego tygodnia, którzy wróciliPrawie 1 na 4Komunikat prasowy Discorda, Game Discovery, sie 2026
Wielkość oficjalnego serwera Marvel Rivalsponad 4 miliony członkówKomunikat prasowy Discorda, Commerce Experience, gru 2025

Zakres premiery był wąski: handel wewnątrz Discorda ruszył od zakupów w USD na komputerze dla graczy w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Irlandii i Oceanii. Warunki sklepów gier (w tym podział przychodów) nie są publiczne; dokumentacja Social Commerce Discorda opisuje program jako wczesny dostęp.

6. Orbs i Quests: reklamowa strona monetyzacji

Nie każda linia przychodów Discorda obciąża użytkowników. Quests wypłacają Orbs, wirtualną walutę, którą użytkownicy wymieniają na kredyt Nitro i przedmioty ze sklepu, a ta pętla zamienia osoby niekupujące w kupujących. Podczas siedmiotygodniowego pilotażu Orbs zapewniły 16-krotny wzrost liczby osób kupujących w sklepie po raz pierwszy, a 79% uczestników nigdy wcześniej niczego nie kupiło (komunikat prasowy Discorda, 14 lipca 2025). TechCrunch dodał, że 70% uczestników Orbs nie było członkami Nitro.

Zaangażowanie po stronie reklam jest niezwykle wysokie jak na format uzależniony od nagrody: Discord podaje medianę ukończenia reklam w Quests na poziomie 97% we wrześniu 2026 roku oraz 96% w grudniu 2025 i marcu 2026 (komunikat prasowy Discorda, 29 września 2026). Ads Manager działa w trybie zarządzanego dostępu, a w pełni samoobsługowy dostęp jest planowany na początek 2027 roku.

MetrykaWartośćŹródło
Wzrost liczby osób kupujących w sklepie po raz pierwszy (pilotaż Orbs)16xKomunikat prasowy Discorda, premiera Orbs, lip 2025
Uczestnicy pilotażu Orbs, którzy nigdy wcześniej nie kupowali79%TechCrunch, 14 lip 2025
Ankietowani użytkownicy zainteresowani zdobywaniem wirtualnej waluty82%Komunikat prasowy Discorda, premiera Orbs, lip 2025
Użytkownicy twierdzący, że wirtualna waluta poprawiłaby ich doświadczenie46%Komunikat prasowy Discorda, premiera Orbs, lip 2025
Mediana ukończenia reklam w Quests97% (wrz 2026)Komunikat prasowy Discorda, Ads Manager, wrz 2026
Quests ze wskaźnikiem akceptacji 10%Ponad 70TechCrunch, 28 maja 2025
Orbs potrzebne na 3 dni Nitro1 400TechCrunch, 28 maja 2025
Zasięg Video Quests Marvel Snapponad 8 milionów użytkownikówStrona Discord Quests, 2026

Strona Quests dla reklamodawców Discorda przytacza też 4,5x netto ROAS dla gry Mouse P.I. For Hire studia PlaySide oraz ponad milion zaangażowanych graczy w przypadku Mission: Impossible The Final Reckoning (485 tys. wyłącznie z Quest). To studia przypadków wybrane przez dostawców, a nie średnie.

7. Skala biznesu Discorda i tło ekonomii twórców

Discord pozostaje spółką prywatną. TechCrunch podał w styczniu 2026 roku, powołując się na Bloomberg, że Discord złożył poufny wniosek o IPO, które mogłoby odbyć się w marcu; na dzień 4 października 2026 roku rejestr SEC EDGAR Discorda (CIK 0001763840) zawiera wyłącznie zawiadomienia o ofertach zwolnionych (Form D), bez publicznego S-1 (TechCrunch, 7 stycznia 2026). Każda poniższa liczba dotycząca przychodów jest zatem szacunkiem strony trzeciej.

Sacra szacuje roczne przychody cykliczne Discorda na 725 mln USD w 2024 roku, wobec 600 mln USD w 2023 roku (wzrost o 20,8%) (Sacra, profil Discorda). Na tle szerszego rynku Goldman Sachs Research oszacował ekonomię twórców na 250 mld USD, z drogą do 480 mld USD do 2027 roku, i stwierdził, że tylko około 4% z 50 milionów twórców na świecie zarabia ponad 100 000 USD rocznie. Patreon, najbliższy porównywalny serwis członkowski, podaje ponad 300 000 twórców, ponad 10 milionów płacących fanów miesięcznie i ponad 10 mld USD wypłaconych twórcom od 2013 roku (Patreon, strona O nas).

MetrykaWartośćŹródło
ARR Discorda, 2024 (szacunek)725 mln USDSacra, profil firmy Discord
ARR Discorda, 2023 (szacunek)600 mln USDSacra, profil firmy Discord
Ostatnia wycena Discorda14,7 mld USD (2021)TechCrunch, sty 2026, powołujący się na Bloomberg
Odrzucona oferta przejęcia przez Microsoft10 mld USD (2021)TechCrunch, 7 mar 2025
Wielkość globalnej ekonomii twórców / prognoza na 2027250 mld USD / 480 mld USDGoldman Sachs Research, kwi 2023
Twórcy zarabiający ponad 100 000 USD rocznieOkoło 4%Goldman Sachs Research, kwi 2023
Płacący fani Patreon miesięcznieponad 10 milionówStrona O nas Patreon, 2026
Płatne subskrypcje Substack5 milionówStrona O nas Substack, 2026

Najnowsze dostępne dane do oszacowania wielkości ekonomii twórców: Goldman Sachs Research, 2023. Jako kontrast dla dochodów z subskrypcji, wypłaty z reklam w krótkich formatach opisują nasze statystyki RPM w YouTube Shorts.

Podsumowanie: subskrypcje serwerów Discord i monetyzacja społeczności w liczbach

MetrykaWartośćŹródło
Udział twórcy w sprzedaży subskrypcji serwera / sklepu90%Discord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Dodatkowa opłata Apple za subskrypcje rozpoczęte na iOS30%Discord Support, Server Subscriptions for Members 2026
Próg pierwszej wypłaty / kolejnych wypłat100 USD / 25 USDDiscord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Termin wypłatyCo miesiąc, do 15. dnia włącznieDiscord Creator Support, Creator Revenue FAQ 2025
Dozwolone płatne poziomy na serwerod 1 do 3Discord Creator Support, artykuł o sklepie serwera 2026
Minimalny wiek twórcy18Polityka monetyzacji Discorda, paź 2026
Aktywni użytkownicy dziennieponad 90 milionów (II kw. 2026)Komunikat prasowy Discorda, wrz 2026
Aktywni użytkownicy miesięcznieponad 200 milionówKomunikat prasowy Discorda, lip 2025
Społeczności gier / członkowieponad 10 000 / ponad 80 milionówKomunikat prasowy Discorda, mar 2026
Cena Nitro / Nitro Basic9,99 USD / 2,99 USD miesięcznieStrona Discord Nitro, 2026
Boosty na poziom serwera 1 / 2 / 32 / 7 / 14Discord Server Boosting FAQ, 2026
Zakupy w sklepie będące prezentamiPrawie 20% (prawie 30% w okresie świątecznym)Komunikat prasowy Discorda, gru 2025
Zakupy w pilotażu Marvel Rivals będące prezentami41%Komunikat prasowy Discorda, mar 2026
Zasięg sklepu gry Rust w pierwszym tygodniu1 na 5 aktywnych graczyKomunikat prasowy Discorda, sie 2026
Wzrost liczby osób kupujących w sklepie po raz pierwszy dzięki Orbs16xKomunikat prasowy Discorda, lip 2025
Mediana ukończenia reklam w Quests97%Komunikat prasowy Discorda, wrz 2026
ARR Discorda, 2024 (szacunek)725 mln USDSacra, profil firmy Discord
Ostatnia wycena Discorda14,7 mld USD (2021)TechCrunch, sty 2026, powołujący się na Bloomberg
Opłata platformy Patreon10% dochodu twórcyStrona cennika Patreon, 2026

Metodologia i źródła

Ostatnia aktualizacja: 4 października 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie kwartalnie, a kolejnej aktualizacji spodziewamy się, gdy Discord opublikuje publiczny formularz rejestracyjny S-1 lub swój następny kwartalny komunikat prasowy z danymi o użytkownikach.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo